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- Carl Kohl
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1 Insel der 5 Kapitäne Spielanleitung (Beispiel) Alter: 9 99 Copyright by Imagination 1
2 Alle Rechte vorbehalten. Die Website idventure.de ist urheberechtlich geschützt. Weitere Details dazu finden Sie in unseren AGB. Haftungsausschluss: wir können die Erstellung Ihres Spiels nicht kontrollieren. Die Art und den Ort des Abspielens eines selbsterstellten oder von uns vorbereiteten und evtl. vom Nutzer modifizierten Spiels können wir ebenso nicht kontrollieren. Der Nutzer übernimmt alleine die Haftung und trägt die Verantwortung für gesundheitliche Schäden jeder Art, die dem Nutzer, den Beteiligten und unbeteiligten Dritten zugefügt werden können. Das Spiel dient allein der Unterhaltung. Der Anbieter übernimmt keine Verantwortung für eventuelle gewalttätige, pornographische, anstößige, jugendgefährdende und sonstige rechtswidrige Spielinhalte. In den Spielen handelt es sich um fiktive Figuren. Die Personen und deren Handlungen sind erfunden. Ähnlichkeiten mit lebenden oder toten Personen sind rein zufällig. Inhalt Ziel des Spiels... 2 Spielvorbereitung... Error! Bookmark not defined. Spielablauf... Error! Bookmark not defined. Musterlösung... Error! Bookmark not defined. Materialien zum Ausdrucken... 6 Ziel des Spiels Mit dem idventure Spiel Insel der 5 Kapitäne begeben sich die Partygäste auf hohe See und in die Untiefen der Rätsel und Geheimnisse, die sich um die Entdeckung Amerikas ranken. Um den großen Inka-Schatz zu finden, müssen die Spieler die Rätsel des alten Piratentagebuchs lösen. Das Spiel basiert auf wahren Gegebenheiten und auf Legenden von bekannten historischen Persönlichkeiten. Es enthält Lehrinhalte aus Geschichte, Mathematik, Geographie, Sprache und Logik und spannende Abenteuergeschichten. Außerdem wird die Schnitzeljagd durch Spielmaterial zum Ausdrucken ergänzt, so dass mit realen Objekten gespielt wird. Die Spieler müssen einen Kompass und vier Teile einer Schatzkarte finden, um die Insel zu entdecken, auf der sich ein mysteriöser Inka-Schatz befindet. Dieser Schatz, eine Inka-Figur, wurde vom spanischen Konquistador Francisco Pizarro nach der Eroberung der Inkas versteckt. Die Spielteilnehmer befinden sich auf dem Schiff von Pizarro, auf dem die vier Kartenteile und der Kompass versteckt sind. Jeder Teil wurde von einem der berühmten Piratenkapitäne versteckt. Der Verbleib der einzelnen Teile ist in einem kodiert. Dieses befindet sich beim Hüter der Piratengesetze und ist gleichzeitig das wichtigste Element des Spiels. Bei jeder Aufgabe werden die Spieler ein Rätsel von einem der Kapitäne erhalten, welches sie lösen müssen. Aber zunächst müssen sie das finden! 2
3 -ALLGEMEIN - In jedem Level gibt es: 1. Fragen und Quizz-Beschreibungen für die jeweilige Aufgabe 2. Spielkarten, auf denen Zielobjekte eingezeichnet sind 3. Zielobjekte, die gefunden werden müssen Spielvorbereitungen: Drucken und schneiden Sie die Zielobjekte aus, die in den Aufgaben benötigt werden und verstecken Sie sie anhand der Tabelle unten. Drucken und schneiden Sie die zehn Spielkarten aus und verstecken Sie diese an unterschiedlichen Orten in Ihrer Spielumgebung (Möbel, Bücher, TV, Küche, Teppiche usw.) o o o Spielkarten ohne eingezeichnetem Ziel dienen der Verwirrung der Spieler Verwenden Sie stets unterschiedliche Verstecke Passen Sie die Verstecke an das Alter der Kinder an Drucken und schneiden Sie die Schatzkarte in vier Teile aus. Verstecken Sie diese neben den zugehörigen Spielkarten (s. Tabelle; Beispiel einer Raumvorbereitung ist auf Seite 11) Aufgabe Num. Aufgabe Lösung Zielobjekt Versteck Hinweiskarte Zielobjekt 1 Bücherregal Flasche mit Aufkleber und Brief 3 Objekt ist in dem - - Bad Kanone SchatzkarteTeil 1 Objekt ist in dem 4 Poster mit der Fassung Küche (hinter der Tür des Regals) Pistole - Wales SchatzkarteTeil2 Irland - Gold Piaster SchatzkarteTeil3 Silber Piaster - 5 Windrose Decke / Boden / Wand Kap der Guten SchatzkarteTeil 4 Hoffnung Schwarze Marke Sofa KapHoorn - 6 Objekt ist in dem Objekt ist in dem Amsterdam Kompass Brüssel - 3
4 - STATION 1 - Die erste Aufgabe besteht darin, das der Piraten zu finden. Dazu müssen die Spieler ein kleines Wörter-Rätsel lösen und anschließend Informationen über das frühere Reich der Inka sammeln. Benötigte Materialien (8 Seiten) Drucken Sie die acht Seiten des Tagesbuchs aus und fügen Sie sie mit einem Tacker zusammen. Achten Sie dabei auf die richtige Reihenfolge der Seiten. Verstecken Sie das in einem Bücherregal. Sie können es auch in ein Buch hineinlegen, um die Schwierigkeit zu erhöhen. - STATION 2 - Als nächstes begeben sich die Spieler auf die Spuren des Kapitäns Morgan. Dieser hat in einer Flaschenpost die Koordinaten einer verfluchten Insel hinterlassen, welche die Spieler nun herausfinden müssen. Benötigte Materialien Flaschenettikett Glasflasche Kleber Brief des Kapitäns Morgan Spielkarten: Kanone, Pistole Schatzkarte (Teil 1) Drucken Sie das Flaschenettikett aus und kleben Sie es auf eine Glasflasche. Rollen Sie die Schatzkarte zusammen und stecken Sie sie in die Flasche, so dass ein Rand aus der Flaschenöffnung herausragt. Verstecken Sie die Flasche an einem Ort, an dem es Wasser gibt, zum Beispiel im Badezimmer. Verstecken Sie den ersten Teil der zerschnittenen Schatzkarte hinter der Spielkarte mit der Kanone. Die Spielkarte mit der Pistole dient zur Verwirrung der Spieler. 4
5 - STATION 3 - Die dritte Aufgabe zeigt, dass das Piratengesetz weit mehr ist, als eine Reihe wichtiger Regeln: Der gewiefte Pirat Schwarzer Bart hat in dem Gesetzestext seinen Geburtsort versteckt. Um diesen herauszufinden, müssen die Spieler einen kniffligen Zahlencode lösen. BenötigteMaterialien Spielkarten: Wales, Irland Schatzkarte (Teil 2) Piratengesetzbefindet sich im Verstecken Sie den zweiten Teil der Schatzkarte hinter der Spielkarte mit Wales. Die Spielkarte mit Irland dient zur Verwirrung der Spieler. Sie können den Kindern kleine Tipps zum Lösen des Codes geben, etwa, dass die Buchstaben für das Lösungswort wie die Sitzplätze in einem Kino zu finden sind. - STATION 4 - In der nächsten Aufgabe ist wieder das mathematische Geschick der jungen Piraten gefragt: Wie hoch ist das Kopfgeld, das auf den Piraten Schwarzer Bart gesetzt wurde, in Goldmünzen? Für die Umrechnung müssen die Spieler auch noch eine Pirateninsel auf der Schatzkarte finden. Benötigte Materialien Kopfgeldanzeige Spielkarten: Gold Piastern, Silber Piastern Karte mit den Währungen (Silber und Gold) befindet sich im Schatzkarte (Teil 3) Drucken Sie die Kopfgeldanzeige aus und verstecken Sie diese in der Küche (hinter der Tür des Regals) oder dem Esszimmer Verstecken Sie den dritten Teil der Karte hinter der Spielkarte mit der Goldmünze. Die Spielkarte mit der Silbermünze dient zur Verwirrung der Spieler. 5
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