Jede Zeit hat ihre Innovationen. Wir zeigen die besten.

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1 Geschichte der Zukunft NEUE AUSSTELLUNGSBEREICHE NAO, ein Roboter von SoftBank Robotics Jede Zeit hat ihre Innovationen. Wir zeigen die besten Jahre Geschichte der Informationstechnik im weltgrößten Computermuseum Heinz Nixdorf MuseumsForum Paderborn

2 Inhalt Heinz Nixdorf MuseumsForum Heinz Nixdorf MuseumsForum 1. Obergeschoss Von der Keilschrift zum Computer Übersichtsplan 2. Obergeschoss Der Computer erobert die Welt Übersichtsplan Erdgeschoss & Untergeschoss Mehr als ein klassisches Museum Besucherinformationen QM AUSSTELLUNGS- FLÄCHE Willkommen im größten Computermuseum der Welt! Kommen Sie mit auf eine Zeitreise durch die Entwicklungsgeschichte des Computers und entdecken Sie Jahre Geschichte, Gegenwart und Zukunft der Informations- und Kommunikationstechnik! Sie starten bei der Entstehung von Zahl und Schrift in Mesopotamien v. Chr. und beenden Ihre Reise in der digital vernetzten Welt des 21. Jahrhunderts. Auf m2 Ausstellungsfläche zeigen mehr als Objekte die Erfindungen und Entwicklungen der Informationstechnik. Dabei stehen Anfassen und Ausprobieren im Mittelpunkt: Erproben Sie Rechenmaschinen aus vergangenen Jahrhunderten, morsen Sie Ihre eigene Nachricht oder tauchen Sie in virtuelle Realitäten ein. Wechselnde Sonderausstellungen greifen zudem aktuelle Themen auf. Impressum V.i.S.d.P.: HNF Heinz Nixdorf MuseumsForum GmbH Redaktion: Dr. Wiltrud Viehoff, Judith Spickermann Fotos: Jan Braun/HNF Layout: junit Netzwerk Visuelle Kommunikation, Frauke Walter, Bünde Copyright: HNF Heinz Nixdorf MuseumsForum GmbH Fürstenallee 7, Paderborn Geschäftsführung: Dr. Kurt Beiersdörfer, Dr. Jochen Viehoff 2 3

3 1. Obergeschoss Von der Keilschrift zum Computer Schreiben, Rechnen und Zeichnen vereinen sich zum Computer Zahlen, Zeichen und Signale Mechanisierung der Informationstechnik Die Erfindung des Computers Galerie der Pioniere Kulturgeschichte des Büros 1 Ihre Zeitreise beginnt vor Jahren in Mesopotamien, als die ersten Zeichen und Zahlen auf Tontafeln geschrieben wurden. Sie machen einen Sprung ins Mittelalter und entdecken Gutenbergs bewegliche Lettern für den Buchdruck. Die Reise führt Sie weiter zur Entwicklung der Telegrafie, zu alten Schreib- und Rechenmaschinen sowie zur Mechanisierung der Informationstechnik durch Lochkarten. Den letzten Halt legen Sie bei den Bauteilen der ersten Computer ein und betreten mit dem Röhrenrechner ENIAC einen Computer, der so groß wie eine Wohnung war. Auf Ihrer Zeitreise können Sie vieles selbst ausprobieren, anfassen und mitmachen: Testen Sie mechanische Rechenmaschinen, morsen Sie eine Nachricht und bestaunen Sie die funktionsfähige Jacquard- Maschine mit Lochkartensteuerung. Telefonieren Sie mit alten Fernsprechern an der automatischen Telefonvermittlungsanlage oder lassen Sie sich von Roboterdame PETRA zu ausgewählten Ausstellungsbereichen führen. Begehen Sie die»galerie der Pioniere«und erkunden Sie die Biographien herausragender Persönlichkeiten. 4 5

4 1. Obergeschoss Von der Keilschrift zum Computer 1 Startpunkt U Aufzug S Treppenhaus J Toilette j Ruhezone u Fluchtweg Zahlen, Zeichen und Signale Die Welt der Zeichen Die Anfänge von Schrift und Zahl Schreiben, Drucken, Vervielfältigen Zeichnen Entdeckung der Perspektive Rechnen Geschichte einer Kulturtechnik Mechanisierung der Informationstechnik Frühe Rechenmaschinen Frühe Schreibmaschinen Registrierkassen Fernsprechen und Fernschreiben Lochkartensysteme Faszination Schachtürke Die Welt der Codes und Chiffren Schreib- & Rechenmaschinen Massenproduktion Büromaschinenwerkstatt Buchungsmaschinen Automatische Telefonvermittlung Optische und elektrische Telegrafie Die Erfindung des Computers Die ersten Computer ENIAC Der erste Röhrenrechner Galerie der Pioniere Wilhelm Schickard, Blaise Pascal Gottfried Wilhelm Leibniz Charles Babbage Werner von Siemens Herman Hollerith Thomas J. Watson jr. und sr. Alan Turing Konrad Zuse Howard H. Aiken, J. Presper Eckert, John W. Mauchly John von Neumann Heinz Nixdorf Kulturgeschichte des Büros Handelskontor um 1500 Preußische Amtsstube um 1880 American Office 1900 Schreibsaal der 1920er- Jahre Schreibstube der Wehrmacht um 1940 Büro in den 1950er-Jahren 6 7

5 2. Obergeschoss Der Computer erobert die Welt Von der Maschine für Spezialisten zum alltäglichen Begleiter 2 Wall of Fame Computer in Wissenschaft und Technik Computer in Wirtschaft und Beruf Computer für alle Global Digital Nixdorf Computer AG Auf geht s zum zweiten Teil Ihrer Zeitreise: Sie sind in den 1950er-Jahren angekommen. Erfindungen in Militär und Raumfahrt treiben die Entwicklung der Computertechnik voran. Sie gelangen in die 1970er-Jahre, in denen der Computer die Wirtschaft erobert, und in die 1980er- und 1990er-Jahre, als Tüftler im Silicon Valley den persönlichen Computer, kurz PC, zu uns nach Hause bringen. Zur gleichen Zeit werden durch das Internet Information und Kommunikation weltweit vernetzt. Ihre Zeitreise endet im 21. Jahrhundert: digitale Technik und Vernetzung lassen die Welt enger zusammen rücken und prägen das Leben. Programmieren wird zur neuen Kulturtechnik. Was hält die Zukunft der Robotik und künstlichen Intelligenz bereit? Auch im zweiten Teil Ihrer Reise gibt es Computergeschichte zum Mitmachen. Erleben Sie anhand von Filmausschnitten, Interviews und zahlreichen Objekten, wie Heinz Nixdorf zum Wegbereiter der dezentralen Datenverarbeitung wurde. Suchen Sie an der Taschenrechner- oder Handywand nach Ihrem ersten Gerät, spielen Sie die Videospiele Ihrer Kindheit und lernen Sie mit 49 Winkekatzen das Programmieren. Erkunden Sie interaktiv die vernetzte Stadt der Zukunft, die Industrie 4.0. und wie Sensortechnik Ihre Körperdaten misst. 8 9

6 2. Obergeschoss Der Computer erobert die Welt NEU! CODELAB DIE WELT IM NETZ SMART WORLD GESCHICHTE DER VIDEOSPIELE 2 Startpunkt U Aufzug S Treppenhaus J Toilette j Ruhezone u Fluchtweg Wall of Fame Pioniere der digitalen Welt Computer in Wissenschaft und Technik Computer im Nachkriegsdeutschland Computer in den USA Datev: Zentrale Datenverarbeitung Datenspeicher Hochleistungsrechner Mooresches Gesetz Pioniere der Software Informatik-Werkbank Computer in Wirtschaft und Beruf ESER 1055 Rechenzentrum aus Dresden Software und Informatik Drucker Textverarbeitung Minicomputer Tisch- und Taschenrechner Computer für alle Silicon Valley Die Geburt des PC Mikroelektronik Hacker Computer-Simulatoren Interfaces Geschichte der Videospiele Computerklänge Computerkunst Global Digital Softwaretheater Künstliche Intelligenz und Robotik Showroom Mobile Kommunikation Presse, Funk und Fernsehen Digitale Welt Die Welt im Netz CodeLab Smart World Nixdorf Computer AG Unternehmensgeschichte Produktgeschichte Paderborn Zentrum der IT 10 11

7 Erdgeschoss Untergeschoss U Aufzug S Treppenhaus J Toilette G Information D Kasse 0-1 q Auditorium s Museumsshop h Seminarraum f Medienlabor u Fluchtweg U Aufzug S Treppenhaus J Toilette K Behinderten-Toilette p Wickelraum F Gastronomie a Garderobe y Schließfächer m Fachbibliothek u Fluchtweg B Erste-Hilfe 12 13

8 Mehr als ein klassisches Museum Besucherinformationen Informationstechnik erleben, anwenden und verstehen Erleben Sie die Geschichte der Informations- und Kommunikationstechnik mit unseren museumspädagogischen Angeboten! Führungen für alle Altersklassen vermitteln anschaulich die Themen der Ausstellung. Der Multimedia-Guide führt Sie zu den Highlightexponaten und gibt vertiefende Einblicke. Familien entdecken die Geschichte der Informationstechnik spielerisch und unterhaltsam mit der App»Dein Chef Heinz Nixdorf«. Junge Besucher erleben Zeitreisen in die Antike oder Roboter-Abenteuer. Vorträge und Workshops für Erwachsene bringen Ihnen aktuelle technische Entwicklungen näher. Speziell für Schulklassen: Die Heinz Nixdorf Stiftung unterstützt finanziell den Besuch des Museums samt Sportprogramm. Das Schülerlabor coolmint.paderborn gibt Einblick in die faszinierende Welt der Wissenschaft. INFOS: WWW. HNF.DE Öffnungszeiten Di Fr 9 18 Uhr und Sa/So Uhr Eintritt Dauerausstellung Regulär Ermäßigt Erwachsene 7 4 Familienkarte 14 Gruppen ab 10 Personen 4,50 2,50 Jahreskarte Familienjahreskarte 50 Allgemeinbildende und berufliche Schulen, Universitäten, Fachhochschulen in Gruppen haben freien Eintritt nach vorheriger Anmeldung. Kinder unter zehn Jahren können das HNF nur in Begleitung Erwachsener besuchen. Museumsführungen (Dauer- und Sonderausstellung) Di Fr 35 Sa So 45 Führungen auch in Englisch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Russisch und Spanisch Telefon , service@hnf.de Kostenlose öffentliche Museumsführungen Dauerausstellung: So 15 Uhr, Kosten: Museumseintritt Familien-App (Ausleihe der ipads kostenlos) Dein Chef Heinz Nixdorf Multimedia-Guide (kostenlos) Deutsch, Englisch, Französisch Bistro HOTSPOT Mo Uhr, Di Fr 9 17 Uhr, Sa/So, Feiertage Uhr Telefon HNF-Newsletter Abonnieren Sie den kostenlosen elektronischen Newsletter. Mehr unter

9 Kostenlose Parkmöglichkeiten vor dem Haus Busverbindung: Linie 11, Haltestelle»MuseumsForum«Das Heinz Nixdorf MuseumsForum wird getragen durch die von Heinz Nixdorf gegründete Stiftung Westfalen. Diese fördert vorrangig Wissenschaft und Lehre, insbesondere auf dem Gebiet der Informationstechnik. Heinz Nixdorf MuseumsForum Fürstenallee Paderborn T F /17

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