Vorbereitung auf die Prüfung. Arthur Zaczek
|
|
- Harry Fuchs
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Vorbereitung auf die Prüfung Arthur Zaczek Jän /38
2 Einleitung Einleitung 2/38
3 Inhalt Dieses Dokument soll Ihnen helfen, sich besser auf die Prüfung vorzubereiten. Es wird der Inhalt der LV mit der Übung verglichen. Einzelne Aspekte werden nochmals hervorgehoben Das bedeutet nicht, dass der Inhalt dieses Dokumentes so zur Prüfung geben wird! Einleitung 3/38
4 Interfaces Interfaces 4/38
5 Definieren public interface Url { /** Returns the path of the url, without para */ String getpath(); public interface IUrl { /// <summary> /// Returns the path of the url, without parameter. /// </summary> string Path { get; Interfaces 5/38
6 Implementieren public class UrlImpl implements Url public String getpath() {... public class UrlImpl : IUrl { public string Path { get { return _path; Interfaces 6/38
7 Polymorphismus Url url = new UrlImpl(); IUrl url = new UrlImpl(); Die Implementierung der Url ist (auch) vom Typ Url bzw. IUrl Dadurch wird die konkrete Implementierung vom verlangten Typ entkoppelt. Interfaces 7/38
8 Typen Collection<String> lst = new ArrayList<String>(); Collection<String> lst = new LinkedList<String>(); Url url = new ArthursUrl(); Url url = new AlexandersUrl(); Url url = new SebastiansUrl(); ICollection<String> lst = new List<String>(); ICollection<String> lst = new LinkedList<String>(); IUrl url = new ArthursUrl(); IUrl url = new AlexandersUrl(); IUrl url = new SebastiansUrl(); Die Instanz lst ist sowohl vom Typ ArrayList bzw. List als auch vom Interface Typ Collection bzw. ICollection Die Instanz url ist sowohl vom Typ ArthursUrl als auch vom Interface Typ Url bzw. IUrl Interfaces 8/38
9 Klassen Klassen 9/38
10 Definieren public class Response { public class Response { Klassen 10/38
11 Methoden public class Response { public void addheader() {... public class Response { public void AddHeader() {... Klassen 11/38
12 Eigenschaften / Properties public class Response { public int getstatuscode() { public void setstatuscode(int status) { public class Response { public int StatusCode { get; set; Klassen 12/38
13 Ableiten Ein BasePlugin stellt Basisfunktionalität zur Verfügung. public class FilePlugin extends BasePlugin { public class FilePlugin : BasePlugin { Klassen 13/38
14 BasePlugin public class BasePlugin { public string getname() {... public string getdescription() {... protected Configuration getconfig() {... protected void log(string msg) {... public class BasePlugin { public virtual string Name { get {... public virtual string Description { get {... protected Configuration Config { get{... protected void Log(string msg) {... Klassen 14/38
15 Beschreibung BasePlugin Die Eigenschaften Name & Description können auch von einem Interface definiert werden. - Diese könnten von einem Plugins Plugin genutzt werden, um Plugins zu verwalten - Im Logfile könnte die Eigenschaft Name mitgeschrieben werden Klassen 15/38
16 Beschreibung BasePlugin Die Eigenschaften Config vom Typ Configuration speichert eine Instanz der aktuellen Konfiguration. - Basispfad - Pluginpfad - Inhalt der Konfigurationsdatei - etc. Klassen 16/38
17 Beschreibung BasePlugin Die Methode log bzw. Log sorgt für ein einheitliches Format im Logfiles aller Plugins Klassen 17/38
18 Typen FilePlugin p = new FilePlugin(); BasePlugin p = new FilePlugin(); Plugin p = new FilePlugin(); FilePlugin p = new FilePlugin(); BasePlugin p = new FilePlugin(); IPlugin p = new FilePlugin(); Die Instanz p ist sowohl vom Typ FilePlugin als auch vom Typ BasePlugin als auch vom Interface Typ Plugin bzw. IPlugin Klassen 18/38
19 Java Beispiele java.io.inputstream java.io.filterinputstream java.io.bufferedinputstream java.util.abstractcollection<e> java.util.abstractlist<e> java.util.arraylist<e> java.lang.throwable java.lang.exception java.lang.runtimeexception java.lang.illegalargumentexception java.lang.numberformatexception Klassen 19/38
20 C# Beispiele System.MarshalByRefObject System.IO.Stream System.IO.FileStream System.Exception System.SystemException System.ArgumentException System.ArgumentNullException Klassen 20/38
21 Überschreiben In einer Abgeleiteten Klasse wird eine Methode oder Eigenschaft neu implementiert, um die Funktionalität zu verändern oder zu ergänzen. public class FilePlugin extends BasePlugin public string getname() public string getdescription() {... public class FilePlugin : BasePlugin { public override string Name { get {... public override string Description { get {... Klassen 21/38
22 Überladen Eine Methode mit dem gleichen Namen, aber anderen Parametern. Sinnvollerweise sollte das Verhalten gleich sein und sich nur durch die Argumente unterscheiden. public class BasePlugin { // Nachricht protokollieren mit LogLevel.INFO protected void log(string msg) {... // Nachricht protokollieren mit übergebenen LogLevel protected void log(loglevel level, string msg) {... public class BasePlugin { // Nachricht protokollieren mit LogLevel.INFO protected void Log(string msg) {... // Nachricht protokollieren mit übergebenen LogLevel protected void Log(LogLevel level, string msg) {... Klassen 22/38
23 Plugin p = new FilePlugin(); Klassen BasePlugin p = new FilePlugin(); 23/38 Alles zusammen public interface Plugin { string getname(); public abstract class BasePlugin implements Plugin { public string getname() {... protected void log(string msg) {... protected void log(loglevel level, string msg) {... public class FilePlugin extends BasePlugin public string getname() {...
24 Alles zusammen public interface IPlugin { string Name { get; public abstract class BasePlugin : IPlugin { public virtual string Name { get {... protected void log(string msg) {... protected void log(loglevel level, string msg) {... public class FilePlugin : BasePlugin { public override string Name { get {... Klassen 24/38
25 Abstrakte Klassen Abstrakte Klassen 25/38
26 Definieren public abstract class BasePlugin { public abstract string getname(); public abstract string getdescription(); public abstract class BasePlugin { public abstract string Name { get; public abstract string Description { get; Abstrakte Klassen 26/38
27 Auswirkung Diese Klassen können nicht instanziiert werden. Ableiter sind gezwungen, abstrakte Methoden & Eigenschaften zu implementieren. Eine Implementierung kann wie bei gewöhnlichen zur Verfügung gestellt werden. Abstrakte Klassen vereinen die Eigenschaften von Interfaces und Basisklassen Abstrakte Klassen 27/38
28 Typen Java und C# BasePlugin p = new FilePlugin(); Abstrakte Klassen 28/38
29 Interfaces, abstrakte Klassen, Klassen und Arrays Interfaces, abstrakte Klassen, Klassen und Arrays 29/38
30 Array mit Interface Url a[] = new Url[3]; a[0] = new ArthursUrl(); a[1] = new AlexandersUrl(); a[2] = new SebastiansUrl(); IUrl a[] = new IUrl[3]; a[0] = new ArthursUrl(); a[1] = new AlexandersUrl(); a[2] = new SebastiansUrl(); Dieses Array beinhaltet 3 unterschiedliche Klassen, die alle das Interface Url bzw. IUrl implementieren. Interfaces, abstrakte Klassen, Klassen und Arrays 30/38
31 Array mit abstrakter Klassen BasePlugin a[] = new BasePlugin[3]; a[0] = new FilePlugin(); a[1] = new TemperaturePlugin(); a[2] = new ToUpperPlugin(); BasePlugin a[] = new BasePlugin[3]; a[0] = new FilePlugin(); a[1] = new TemperaturePlugin(); a[2] = new ToUpperPlugin(); Dieses Array beinhaltet 3 unterschiedliche Klassen, die alle das Interface Url bzw. IUrl implementieren. Interfaces, abstrakte Klassen, Klassen und Arrays 31/38
32 Array mit Klassen... you got the point! Interfaces, abstrakte Klassen, Klassen und Arrays 32/38
33 Streams Streams 33/38
34 Java // schreiben ByteArrayOutputStream s = new ByteArrayOutputStream(); DataOutputStream sw = new DataOutputStream(s); sw.writeutf("lore ipsum"); sw.writeint(1234); // in ein byte[] konvertieren byte[] bytearray = s.tobytearray(); // wieder aus dem byte[] auslesen InputStream inputstream = new ByteArrayInputStream(byteAr DataInputStream sr = new DataInputStream(s); String str = sr.readutf(); int i = sr.readint(); Streams 34/38
35 CS // schreiben var ms = new MemoryStream(); var sw = new BinaryWriter(ms); sw.write("lore ipsum"); sw.write(1234); // Stream zurück an den Anfang setzen ms.seek(0, SeekOrigin.Begin); // wieder aus dem Stream auslesen var sr = new BinaryReader(ms); var str = sr.readstring(); var i = sr.readint32(); Streams 35/38
36 Tipps Tipps 36/38
37 Javas secret Array Class List<BasePlugin> lst = Arrays.asList(new FilePlugin(), ne Tipps 37/38
38 C# list initializer List<BasePlugin> lst = new List<BasePlugin>() { new FilePlugin(), new ToUpperPlugin(), new TemperaturePlugin() ; Tipps 38/38
Vererbung und Polymorphie
Vererbung und Polymorphie Marc Satkowski, Sascha Peukert 29. September 2016 C# Kurs Gliederung 1. Methodenüberladung 2. Vererbung Polymorphie Methoden- & Eigenschaftsüberschreibung Weitere Schlüsselwörter
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 13 Einstieg in die Informatik mit Java Schnittstellen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 13 1 Einführung 2 Definition einer Schnittstelle 3 Implementierung
MehrAbstrakte Basisklassen
Abstrakte Basisklassen Softwareentwicklung II (IB) Prof. Dr. Oliver Braun Letzte Änderung: 24.06.2018 15:20 Abstrakte Basisklassen 1/18 Idee (1/2) Gegensätze: Interfaces ausschließlich Methodenköpfe, keine
MehrAbstrakte Basisklassen
Softwareentwicklung II (IB) Abstrakte Basisklassen Fakultät für Informatik und Mathematik Hochschule München Letzte Änderung: 24.06.2018 15:20 Inhaltsverzeichnis Idee.........................................
MehrAufgabenblatt 4. Aufgabe 3. Aufgabe 1. Aufgabe 2. Prof. Dr. Th. Letschert Algorithmen und Datenstrukturen
Prof. Dr. Th. Letschert Algorithmen und Datenstrukturen Aufgabenblatt 4 Aufgabe 1 1. Erläutern Sie in eigenen Worten die Begriffe Datenstruktur, Datentyp und abstrakter Datentyp. Nutzen Sie das Beispiel
MehrOOP Basics. Arthur Zaczek
OOP Basics Arthur Zaczek Aug 2015 1/62 Was sind Objekte? Was sind Objekte? 2/62 Ein Java-Beispiel public class Pet { private int _weight; public int getweight() { return _weight; public Pet() { _weight
MehrJava Einführung Abstrakte Klassen und Interfaces
Java Einführung Abstrakte Klassen und Interfaces Interface Interface bieten in Java ist die Möglichkeit, einheitliche Schnittstelle für Klassen zu definieren, die später oder/und durch andere Programmierer
MehrKapitel 9. Programmierkurs. Attribute von Klassen, Methoden und Variablen. 9.1 Attribute von Klassen, Methoden und Variablen
Kapitel 9 Programmierkurs Birgit Engels Anna Schulze Zentrum für Angewandte Informatik Köln Objektorientierte Programmierung Attribute von Klassen, Methoden und Variablen Interfaces WS 07/08 1/ 18 2/ 18
MehrEinführung in C# Teil 3. Matthias Nübling
Einführung in C# Teil 3 Matthias Nübling Vorausgesetzte Grundkenntnisse Programmierung Typen, Variablen, Anweisungen, Funktionen, etc. Objektorientierte Programmierung Klassen, Vererbung, Polymorphismus,
MehrOOP Basics. Arthur Zaczek. Aug 2015
Arthur Zaczek Aug 2015 1 Was sind Objekte? 1.1 Ein Java-Beispiel public class Pet private int _weight; public int getweight() return _weight; public Pet() _weight = 100; public void eat(int amount) _weight
MehrVererbung Advanced. Ziele. Überschreiben von Methoden der Eltern Einführung Interface & Abstrakte Klasse Sichtbarkeit von Methoden bei Vererbung
Vererbung Advanced Ziele Überschreiben von Methoden der Eltern Einführung Interface & Abstrakte Klasse Sichtbarkeit von Methoden bei Vererbung Vererbung (Wiederholung) public class Mutter { public int
MehrVorausgesetzte Grundkenntnisse. Inhalt. Klassenhierarchie und Vererbung. Vererbung. Klassenhierarchie und Vererbung. Einführung in C# Teil 3
Vorausgesetzte Grundkenntnisse Einführung in C# Teil 3 Matthias Nübling Programmierung Typen, Variablen, Anweisungen, Funktionen, etc. Objektorientierte Programmierung Klassen, Vererbung, Polymorphismus,
MehrInformatik II Übung 06. Benjamin Hepp 5 April 2017
Informatik II Übung 06 Benjamin Hepp benjamin.hepp@inf.ethz.ch 5 April 2017 Nachbesprechung U5 5 April 2017 Informatik II - Übung 01 2 Nachbesprechung U5 1. Einfach verkettete Listen Keine Probleme 2.
MehrProgrammierung Nachklausurtutorium
Programmierung Nachklausurtutorium Laryssa Horn, Tim Engelhardt 20 März 2018 Klassen Wofür wir Klassen brauchen: Definieren ein Bauplan eines Objektes Bauplan enthält Attribute und Methoden Klasse Beispiel
MehrIT I: Heute. abstrakte Methoden und Klassen. Interfaces. Interfaces List, Set und Collection IT I - VO 7 1
IT I: Heute abstrakte Methoden und Klassen Interfaces Interfaces List, Set und Collection 22.11.2018 IT I - VO 7 1 Wissensüberprüfung Überschreiben von Methoden: Aufruf der Methode der Oberklasse ist oft
MehrWiederholung. Klassenhierarchie:
Wiederholung Klassenhierarchie: class Unter extends Ober {... Die Unterklasse Unter erweitert die Funktionalität ihrer Oberklasse Ober. Objekte der Klasse Unter können anstelle von Objekten der Klasse
MehrPrüfung Softwareentwicklung I (IB)
Hochschule für angewandte Wissenschaften München Fakultät für Informatik und Mathematik Studiengruppe IB 3 B, IB 3 C Wintersemester 2013/14 Prüfung Softwareentwicklung I (IB) Datum : 03.02.2014, 08:30
MehrC# Programmierung. Eine Einführung in das.net Framework. C# Programmierung - Tag 2: Einstieg in die OOP
C# Programmierung Eine Einführung in das.net Framework C# Programmierung - Tag 2: Einstieg in die OOP 1/27/2012 1 Di Datentypen Arrays Operatoren Parameter Überladen Heap / Stack Klassen (un)boxing Tag
MehrInformatik II Übung 6
Informatik II Übung 6 Gruppe 2 Carina Fuss cfuss@student.ethz.ch 11.4.2018 Carina Fuss 11.4.2018 1 Übung 6 Nachbesprechung Übung 5 Objektorientierung Vererbung, Polymorphie, abstrakte Klassen, Interfaces,
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen 07
(7. Juni 2012) 1 Besprechung Blatt 6 Fragen 2 Referenzen Referenzsemantik 3 Vererbung Allgemein abstract Interfaces Vererbung in UML 4 Vorbereitung Blatt 7 Anmerkungen Fragen Fragen zu Blatt 6? Referenzsemantik
MehrJavakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 13: Interfaces Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme 1. Teil: Interfaces Motivation Eigenschaften Besonderheiten Anonyme Klassen Lambda-Ausdrücke Praxis:
MehrSommersemester Implementierung I: Struktur
Sommersemester 2003 Implementierung I: Struktur 2 Aufgabe 3 Implementierung I: Struktur Umfang: 1 Woche Punkte: 50 P. In den ersten beiden Aufgaben wurden die Struktur und das Verhalten des Systems modelliert.
MehrProgrammierkurs Java
Programmierkurs Java Java Generics und Java API (1/2) Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck https://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer Datenstrukturen In vielen Sprachen
MehrInformatik I Eprog HS12
software evolution & architecture lab Informatik I Eprog HS12 Übung 11 1 Aufgabe: Interfaces & Visitor-Pattern 1.1 Lernziele 1. Die Verwendung von Interfaces trainieren. 2. Das Visitor Design-Pattern kennenlernen.
MehrTutorium zur Vorlesung Programmieren
Tutorium zur Vorlesung Programmieren 8. Tutorium Joshua Gleitze 19. Dezember 2016 IPD Koziolek Beispiellösung Beispiellösung für das 3. Übungsblatt, inklusive Tests: joshuagleitze.de/tutorien/programmieren1617/code/beispiellösung3
MehrJavakurs für Fortgeschrittene
Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 02: Streams filtern Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil: Datenströme (Streams) Filtern FilterWriter, - Reader Praxis:
MehrADT: Java Collections und ArrayList
ADT: Java Collections und ArrayList Überblick der Klassen Object File Collections Map List Set ArrayList LinkedList SortedSet HashSet SortedSet Methode ArrayList Klasse I Beschreibung void add(int position,
MehrProgrammierkurs Java
Programmierkurs Java Abstrakte Klassen und Methoden & Interfaces Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck http://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer #2 Vererbungshierarchie
MehrWas du ererbt von Deinen Vätern hast, erwirb es, um es zu besitzen. J. W. v. Goethe.
Was du ererbt von Deinen Vätern hast, erwirb es, um es zu besitzen. J. W. v. Goethe http://www.zitate-online.de/autor/goethe-johann-wolfgang-von/ http://www.weimar-lese.de/files_weimar_lese/johann_wolfgang_von_goethe_bearbeitet_von_andreas_werner.jpg
MehrKapitel 9 Schnittstellen
Kapitel 9 Schnittstellen Korbinian Molitorisz IPD Tichy Lehrstuhl für Programmiersysteme KIT die Kooperation von Forschungszentrum Karlsruhe GmbH und Universität Karlsruhe (TH) Agenda Was ist eine Schnittstelle?
Mehr1 Abstrakte Klassen, finale Klassen und Interfaces
1 Abstrakte Klassen, finale Klassen und Interfaces Eine abstrakte Objekt-Methode ist eine Methode, für die keine Implementierung bereit gestellt wird. Eine Klasse, die abstrakte Objekt-Methoden enthält,
MehrProgrammierkurs Java
Programmierkurs Java Java Generics und Java API (2/2) Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck https://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer #2 Listen Bisher: Collections
MehrPrüfung Softwareentwicklung II (IB)
Hochschule für angewandte Wissenschaften München Fakultät für Informatik und Mathematik Studiengruppe IB 2 B Sommersemester 2016 Prüfung Softwareentwicklung II (IB) Datum : 11.07.2016, 16:30 Uhr Bearbeitungszeit
MehrKlausur: Java (Liste P)
Klausur: Java (Liste P) SS05 Erlaubte Hilfsmittel: Gebundene! Unterlagen (Skript mit Anmerkungen, eigene Mitschrift) und maximal ein Buch. Bitte keine losen Blätter. Lösung ist auf den Klausurbögen anzufertigen.
MehrObjektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik
Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 2 22.03.2017 Was bisher geschah... Klassen und Objekte Attribute und Methoden Klasse Bruch
MehrKapitel 13. Abstrakte Methoden und Interfaces. Fachgebiet Knowledge Engineering Prof. Dr. Johannes Fürnkranz
Kapitel 13 Abstrakte Methoden und Interfaces 13. Abstrakte Klassen und Interfaces 1. Abstrakte Klassen 2. Interfaces und Mehrfachvererbung Folie 12.2 Abstrakte Methoden und Klassen Manchmal macht es überhaupt
MehrInhalt. Bukkit/Spigot & Bungee Plugin Channel
Bukkit/Spigot & Bungee Plugin Channel Bitte beachte, dass dieser Thread nur für die Kommunikation zwischen Bukkit/SpigotBungee ist (bzw. Bukkit/SpigotBukkit/Spigot). Inhalt Was ist eine Plugin Message?
MehrProgrammierkurs C++ Abstrakte Klassen und Methoden
Programmierkurs C++ Abstrakte Klassen und Methoden Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck http://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer #2 Vererbungshierarchie Obst double
MehrEinführung in die Programmierung
Einführung in die Programmierung by André Karge Übung - Polymorphie Teil 2 20. Dezember 2018 Einführung in die Programmierung WS18/19 André Karge 1/16 letzte Woche Methoden überladen Generics 20. Dezember
MehrProgrammieren II. Abstrakte Klassen, Interfaces Heusch 13.8, 13.9 Ratz Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Abstrakte Klassen, Interfaces Heusch 13.8, 13.9 Ratz 9.6 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Abstrakte Klassen: Motivation Prinzip der Vererbung: Aus
MehrInformatik II. Übungsstunde 6. Distributed Systems Group, ETH Zürich
Informatik II Übungsstunde 6 simon.mayer@inf.ethz.ch Distributed Systems Group, ETH Zürich Ablauf Besprechung der Vorlesung Uebungsbezogene Themen: Statisches & Dynamisches Type Checking Zeit zum Programmieren...
MehrObjektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik
Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 3 29.03.2017 Was bisher geschah... Klassen und Objekte Attribute und Methoden Klassen ableiten
MehrII.4.2 Abstrakte Klassen und Interfaces - 1 -
1. Unterklassen und Vererbung 2. Abstrakte Klassen und Interfaces 3. Modularität und Pakete 4. Ausnahmen (Exceptions) 5. Generische Datentypen 6. Collections II.4.2 Abstrakte Klassen und Interfaces - 1
MehrSoftwaretechnik WS 16/17. Übungsblatt 01
Softwaretechnik WS 16/17 Übungsblatt 01 Was ist eine Klasse? Definition der Object Management Group: A class describes a set of objects that share the same specifications of features, constraints, and
MehrTeil 2-3. Vorlesung. Modul: Programmierung B-PRG Grundlagen der Programmierung II
Teil 2-3. Vorlesung Modul: Programmierung B-PRG Professur für Datenbanken und Informationssysteme Dr. Karsten Tolle tolle@dbis.cs.uni-frankfurt.de 1 Wrapper-Klassen Alle primitive Datentypen haben eine
Mehr12 Abstrakte Klassen, finale Klassen und Interfaces
12 Abstrakte Klassen, finale Klassen und Interfaces Eine abstrakte Objekt-Methode ist eine Methode, für die keine Implementierung bereit gestellt wird. Eine Klasse, die abstrakte Objekt-Methoden enthält,
MehrProblem: Was ist, wenn der Stapel voll ist? Idee: Erzeuge dynamisch ein grösseres Array und kopiere um. Dynamische Anpassung der Größe
Maximale Größe?! Problem: Was ist, wenn der Stapel voll ist? Idee: Erzeuge dynamisch ein grösseres Array und kopiere um Dynamische Anpassung der Größe Praktische Informatik I, HWS 2009, Kapitel 10 Seite
MehrVererbung & Schnittstellen in C#
Vererbung & Schnittstellen in C# Inhaltsübersicht - Vorüberlegung - Vererbung - Schnittstellenklassen - Zusammenfassung 1 Vorüberlegung Wozu benötigt man Vererbung überhaubt? 1.Um Zeit zu sparen! Verwendung
MehrPolymorphie. 15. Java Objektorientierung II
432 Polymorphie 15. Java Objektorientierung II Objektorientierung: Verschiedene Aspekte 433 Daten Typhierarchie Objekte Code Vererbung Unter- und Oberklassen Methoden überschreiben Unterklassen zuweisen
Mehr1 Einleitung Generizität Syntax... 2
Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 1 1.1 Generizität................................ 1 1.2 Syntax.................................. 2 2 Realisierung 2 2.1 Compilierung generischer Klassen...................
MehrPolymorphie. 15. Java Objektorientierung II
446 Polymorphie 15. Java Objektorientierung II Objektorientierung: Verschiedene Aspekte 447 Daten Typhierarchie Objekte Code Vererbung Unter- und Oberklassen Methoden überschreiben Unterklassen zuweisen
MehrStreams. V by WBR1&MOU2/BFH-TI. Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik HTI
Ein- Ausgabe Streams Unterlagen zum Modul "OOP mit Java" V 3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Ein- Ausgabe, Streams V3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Definition: Berner Fachhochschule Streams Ein Stream ist eine
MehrFragen zur OOP in Java
- 1 - Inhalt Was bedeutet OOP?... 2 Was versteht man unter einer Klasse?... 2 Wie nennt man die Mitglieder einer Klasse?... 2 Wie erzeugt man Objekte?... 2 Wie greife ich auf Member einer Klasse zu?...
MehrNeben der Verwendung von Klassen ist Vererbung ein wichtiges Merkmal objektorientierter
Kapitel 1 Der vierte Tag 1.1 Vererbung Neben der Verwendung von Klassen ist Vererbung ein wichtiges Merkmal objektorientierter Sprachen. Unter Vererbung versteht man die Möglichkeit, Eigenschaften vorhandener
MehrObjektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung WS 2006/2007 Klassen und Vererbung in Java Walter Binder Universität Lugano 2006-11-23 Objektorientierte Programmierung 1 Überblick Konstruktoren Verdecken versus Überschreiben
MehrProgrammieren II. Innere Klassen. Heusch 10, Ratz 5.2.1, Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Innere Klassen Heusch 10, 13.10 Ratz 5.2.1, 9.8 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Innere Klassen Bisher kennen wir nur Klassen, die entweder zusammen
MehrObjekt-orientierte Programmierung
Objekt-orientierte Programmierung Eine (sehr) kurze Einführung Daniel Lübke Gliederung Motivation Grundlagen (Objekte, Klassen, Vererbung) Interfaces Klassenvariablen
MehrOOP und Angewandte Mathematik. Eine Einführung in die Anwendung objektorientierter Konzepte in der angewandten Mathematik
Eine Einführung in die Anwendung objektorientierter Konzepte in der angewandten Mathematik WS 2011/12 Inhalt Test-Besprechung! Ziele verdeutlichen Große Bild von OOP Wiederholung: Einbettung als Technik
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 7. Markus Reschke
Institut für Programmierung und Reaktive Systeme Java 7 Markus Reschke 14.10.2014 Vererbung in Java Vererbung ermöglicht es, Klassen zu spezialisieren Wiederverwendung vorhandener Klassen Kindsklasse erhält
Mehr! 1. Unterklassen und Vererbung! 2. Abstrakte Klassen und Interfaces! 3. Modularität und Pakete. II.4.2 Abstrakte Klassen und Interfaces - 1 -
! 1. Unterklassen und Vererbung! 2. Abstrakte Klassen und Interfaces! 3. Modularität und Pakete II.4.2 Abstrakte Klassen und Interfaces - 1 - Ähnliche Programmteile public class Bruchelement { Bruch wert;
MehrSchein-/Bachelorklausur Teil 2 am Zulassung: Mindestens 14 Punkte in Teilklausur 1 und 50% der Übungspunkte aus dem 2. Übungsblock.
Schein-/Bachelorklausur Teil 2 am 13.02.2007 Zulassung: Mindestens 14 Punkte in Teilklausur 1 und 50% der Übungspunkte aus dem 2. Übungsblock. Alle Studiengänge außer Bachelor melden sich über die Lehrstuhlwebseite
MehrGrundzüge der Programmierung. Wiederverwendung VERERBUNG
Grundzüge der Programmierung Wiederverwendung VERERBUNG Inhalt dieser Einheit Syntax: Vererbung in Java Superklassen - Subklassen Konstruktorenaufruf in Subklassen super, abstract und final 2 Code-Reuse
MehrScala. Abstrakte Elemente. Jevgeni Zelenkov. HM
Scala. Abstrakte Elemente Jevgeni Zelenkov. HM. 2010. Was sind abstrakte Elemente Abstrakte Elemente sind Elemente in Traits oder Klassen, die keine konkrete Implementierung haben. Abstrakte Klassen und
Mehr3. Übungsbesprechung Programmkonstruktion
3. Übungsbesprechung Programmkonstruktion Karl Gmeiner karl@complang.tuwien.ac.at December 12, 2011 K Gmeiner (karl@complang.tuwien.ac.at) 3. Übungsbesprechung PK December 12, 2011 1 / 13 Rückblick und
MehrJavakurs für Anfänger
Javakurs für Anfänger Einheit 10: Mehr zur Vererbung und abstrakte Klassen Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil: Mehr zur Vererbung Methoden vererben und überschreiben
MehrÜbungsserie Nr. 6. Ausgabe: 1. April 2015 Abgabe: 15. April Hinweise
Informatik II (D-ITET) Frühjahrssemester 2015 Prof. Friedemann Mattern Christian Beckel (beckel@inf.ethz.ch) ETH Zürich Institut für Pervasive Computing Gruppe für Verteilte Systeme http://vs.inf.ethz.ch
MehrExkurs: ANONYME KLASSEN. Techniken der Programmentwicklung Prof. Dr. Wolfgang Schramm
Exkurs: ANONYME KLASSEN Techniken der Programmentwicklung Prof. Dr. Wolfgang Schramm Anonyme Klassen Eigenschaften 1 Häufigste Anwendung lokaler Klassen: anonyme Definition. Klasse erhält keinen eigenen
MehrKapitel 5: Interfaces
Liste P: Programmieren mit Java WS 2001/2002 Prof. Dr. V. Turau FH Wiesbaden Kapitel 5: Interfaces Folie 82 : Einleitung Betrachtet man die Programmierleistung für ein Produkt über einen längeren Zeitraum,
MehrVererbung P rogram m ieren 2 F örster/r iedham m er K apitel 11: V ererbung 1
Vererbung 1 11.1 Motivation und Begriffsdefinitionen 11.2 Vorgehensweise und Implementierung 11.3 Arten von Vererbung 11.4 Konstruktoren 11.5 Abstrakte Klasse 11.6 Verschattung 11.7 Wurzelklasse Object
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen CS1017
Algorithmen und Datenstrukturen CS1017 Th. Letschert TH Mittelhessen Gießen University of Applied Sciences Datenstrukturen I: Lineare Sequenzen / Listen Datenstrukturen für Sequenzen Sequenzen in der Java-API:
MehrKlausur Grundlagen der Programmierung
Klausur Grundlagen der Programmierung Aufgabenstellung: Martin Schultheiß Erreichte Punktzahl: von 60 Note: Allgemeine Hinweise: Schreiben Sie bitte Ihren Namen auf jedes der Blätter Zugelassene Hilfsmittel
MehrVererbung Was versteht man unter dem Begriff Vererbung?
Was versteht man unter dem Begriff Vererbung? Elternkonstrukt - Datenelemente - Methoden o Deklaration o Definition Kindkonstrukt... Main... Elternkonstrukt b = new Kindkonstrukt() b.fn() Komponenten &
MehrInnere Klassen. Innere Klassen. Page 1. Lernziele: innere Klassen, statische geschachtelte Klassen, anonyme Klassen.
Innere Klassen Innere Klassen Lernziele: innere Klassen, statische geschachtelte Klassen, anonyme Klassen. Literatur: Java Tutorial & Arnold, K., Gosling, J. und Holmes,D... Page 1 Innere Klassen Der erste
MehrProgrammieren in Java
Einführung in die Objektorientierung Teil 4 Interfaces, innere Klassen und Polymorphie 2 Vererbung im Klassendiagram (Wiederholung) Vererbung repräsentiert eine ist ein Beziehung zwischen Klassen Ware
MehrJava Zusammenfassung. Basisdatentypen ganzzahlig: Byte, Short, Integer, Long Fließkomma: Float, Double Zeichen: Character Wahrheitswerte: Boolean
Java Zusammenfassung Martin Zettwitz, Otto-von-Guericke Universität Magdeburg Standardprogramm - Einstieg/Initialisierung in der main() Funktion - Hier(Basic/Start) die Variablen deklarieren, Methoden
Mehr14. Java Objektorientierung
Objektorientierung: Verschiedene Aspekte Daten Typhierarchie Objekte 14. Java Objektorientierung Code Vererbung Unter- und Oberklassen Klassen, Vererbung, Kapselung Methoden überschreiben Unterklassen
MehrInformatik II - Tutorium 6
Informatik II - Tutorium 6 Vincent Becker vincent.becker@inf.ethz.ch 11.04.2018 Vincent Becker 11.04.2018 1 Teilnehmer für Projekte gesucht Falls jemand gerne an Experimenten teilnimmt, ein Email an mich
MehrJava Einführung Vererbung und Polymorphie. Kapitel 13
Java Einführung Vererbung und Polymorphie Kapitel 13 Inhalt Klassifikation (UML) Implementierung von Vererbungshierarchien Überschreiben von Methoden Polymorphismus: Up-Casting und Dynamisches Binden Schlüsselwort
MehrJava Vererbung. Inhalt
Java Vererbung Inhalt 1 Zielsetzung... 2 1.1 Bewertung... 2 2 Grundlagen der Vererbung... 2 2.1 Super und Subklassen... 2 3 Überladen von Methoden... 4 3.1 Unterschiedliche Parameter... 4 3.2 Gleiche Parameter
MehrVererbung. Was versteht man unter dem Begriff Vererbung?
Was versteht man unter dem Begriff Vererbung? Elternkonstrukt - Datenelemente - Methoden o Deklaration o Definition Kindkonstrukt... Main... Elternkonstrukt b = new Kindkonstrukt() b.fn() Komponenten &
Mehr7. Schnittstellen Grundlagen zu Schnittstellen. 7. Schnittstellen
7. Schnittstellen Grundlagen zu Schnittstellen 7. Schnittstellen Eine Schnittstelle (Interface) ist eine Spezifikation eines Typs in Form eines Typnamens und einer Menge von Methoden, die keine Implementierungen
MehrPrüfung Softwareentwicklung II (IB)
Hochschule für angewandte Wissenschaften München Fakultät für Informatik und Mathematik Studiengruppe IB 2 B, IB 2 C Sommersemester 2013 Prüfung Softwareentwicklung II (IB) Datum : 11.07.2013, 08:30 Uhr
MehrWeitere Beispiele. Beispiel CD-Spieler: Exemplare eines abstrakten Konzepts. 7. Schnittstellen. Schnittstelle: Syntax
Weitere Beispiele Beispiel CD-Spieler: Exemplare eines abstrakten Konzepts public interface Funktion { boolean istimdefbereich(double x); double wert(double x); String gibbeschreibung(); public interface
MehrProgrammiermethodik 3. Klausur Lösung
Programmiermethodik 3. Klausur Lösung 9. 1. 2014 Name Matrikelnummer Aufgabe mögliche Punkte erreichte Punkte 1 20 2 16 3 45 4 19 5 20 Gesamt 120 1 Seite 2 von 10 Aufgabe 1) Objekt-Orientierung und Vererbung
MehrProperties und Proxies
g n årà Dr. Winfried Grünewald service@grnwld.de Properties und Proxies Dr. Winfried Grünewald, Stutensee 2011 Version 0.9 2/10 1 Einleitung Die Java Entwicklungsumgebung bietet mit den Properties-Dateien
MehrPolymorphismus 179. Function.h. #include <string>
Polymorphismus 179 #include Function.h class Function { public: virtual ~Function() {}; virtual std::string get_name() const = 0; virtual double execute(double x) const = 0; }; // class Function
MehrAnwendungsentwicklung mit Java. Grundlagen der OOP, Vererbung, Schnittstellen, Polymorphie
Anwendungsentwicklung mit Java Grundlagen der OOP, Vererbung, Schnittstellen, Polymorphie Vererbung (1) 2 Problem: Objekte mit gleichen Attributen/Methoden, aber nicht völlig identisch, z.b., LKW, PKW,
MehrDas Interface-Konzept am Beispiel der Sprache Java
Das Interface-Konzept am Beispiel der Sprache Java Klaus Kusche, November 2013 Inhalt Motivation: Wozu braucht man Interfaces? Interfaces in Java Was spricht gegen die große Lösung? Voraussetzungen Kenntnisse
MehrJava I Vorlesung Collections
Java I Vorlesung 5 Collections 24.5.2004 Abstrakte Klassen und Interfaces Arrays Java Collections Framework Abstrakte Klassen: Motivation Häufig will man eine Klasse schreiben, die nur als Basisklasse
MehrHeute. Nachbetrachtung Wissensüberprüfung. Sortieren Interface Comparable TreeSet Sortieren von Arrays: Arrays.sort() 3.12.
Heute Nachbetrachtung Wissensüberprüfung Sortieren Interface Comparable TreeSet Sortieren von Arrays: Arrays.sort() 3.12.2015 IT I - VO 9 1 Organisatorisches Zwischentest findet am 16.12. von 17:30 bis
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 6. Markus Reschke
Institut für Programmierung und Reaktive Systeme Java 6 Markus Reschke 13.10.2014 OOP Objekte = Verhalten (durch Methoden) + Daten (durch Attribute) Klassen = Baupläne für Objekte Kapselung von Programmteilen
MehrProgrammieren II. Abstrakte Klassen, Interfaces Heusch 13.8, 13.9 Ratz Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Abstrakte Klassen, Interfaces Heusch 13.8, 13.9 Ratz 9.6 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Abstrakte Klassen: Motivation Grundidee abstrakter Klassen:
Mehr