Regelreferenz Destiny
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- Cornelius Kruse
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 Regelreferenz Destiny
2 Araclia Regelreferenz Destiny v1.0 Alexander Schiebel AceOfDice Umschlagillustration von Marco Morte
3 Regelreferenz ~ Regelreferenz ~ Araclia & Destiny Rassenfähigkeiten Zusätzlich zu den regulären Talenten können Spielercharaktere in Araclia aus den ihrer Rasse entsprechenden Rassentalenten wählen. Diese werden wie reguläre Talente erlernt, d.h. sie können auch nur auf einander aufbauend entwickelt werden. Cashataxa (0) Krallenkampf. Du würfelst waffenlose Attacken mit deinen Krallen auf Geschick/ Kampf und verursachst im Trefferfall EW-g Schadenspunkte. (1) Unberechenbar. Der EW deines Ausweichens ist augenblicklich um W6 erhöht. Misslungene Proben gelingen dadurch. (2) Katzenfall. Schaden, den du durch Sturz oder Aufprall erleidest, wird augenblicklich um 4W6 reduziert. (3) Neun Leben. Deine Konstitution steigt augenblicklich auf 0, und du bleibst bei Bewusstsein. Colwulven (0) Witterung. Proben, mit denen du deinen Geruchssinn zum Einsatz bringst, werden optimistisch gewürfelt. (1) Wölfisches Erbe. Du sprichst und verstehst die Sprache der Wölfe und kannst einen solchen herbeirufen, sofern er im Umkreis von 1 km seinen natürlichen Lebensraum hat. (2) Wolfsgestalt. Du verwandelst dich, nicht aber was du an dir trägst, in einen Wolf. Deine Konstitution bleibt unverändert. In Natur und Kampf gilt dein jeweils bester Wert, in Geschick und Magie dein jeweils schlechtester. Du kannst nur Colwulven-Talente zum Einsatz bringen. (3) Kehlbiss. Du beißt deinem unmittelbaren Gegner mit 4W6 Schadenspunkten in die Kehle. Seine Verbündeten erleiden angesichts des blutigen Schauspiels 2W6 zu verteilenden moralischen Schaden. Zähle jeweils W6 hinzu, wenn du dich in Wolfsgestalt befindest. Gamantulen (0) Haut aus Stein. Du hast einen natürlichen, nicht-kumulativen Rüstschutz von 1. (1) Felsenstark. Du deutest eine StärkeProbe augenblicklich optimistisch. (2) Teil des Felses. Du verschmilzt augenblicklich mit einer Gesteinsformation, die mindestens deinen Dimensionen entsprechen muss, und du kannst darin beliebig lange verharren. (3) Beben. Du stampfst auf und triffst einen Nerv im Erdboden. Es kommt zu einem mittelstarken Erdbeben. Auswirkungen nach Maßgabe des Spielleiters. Harisîn (Schattenwandler) (0) Nachtsicht. Das Licht des Nachthimmels ist für dich eine ebenso gute Lichtquelle wie strahlender Sonnenschein. (1) Schatten aussenden. Dein Schatten löst sich maximal 30 Meter von dir. Du teilst seine Wahrnehmung. Der Schatten kann nicht fliegen, schweben oder durch Hindernisse dringen. 3
4 (2) Tieftraurig. Du versetzt eine zu berührende Person in tiefe Depression mit Auswirkungen je nach Persönlichkeit und Situation. (3) Mondenstrahl. Du bündelst das Mondlicht in deinen Augen zu einem kaltgleißenden Strahl, der bei einem Wesen oder einem Gegenstand in der Nähe 4W6 Schadenspunkte und 4W6 Behinderungspunkte verursacht. Lynueen (0) Kraft der Erde. Versenkst du deine Füße/ Wurzeln in natürlichem Boden, so kannst du Destiny-Punkte im Verhältnis 1:2 in Konstitution umwandeln. (1) Vogelsang. Du rufst einen Vogel zu dir und schickst ihn an einen beliebigen Ort. Du spürst den Zeitpunkt, da er dort eintrifft. Der Vogel rezitiert für dich eine kurze Botschaft oder ermöglicht es dir, durch ihn hindurch zu zaubern. (2) Baumgestalt. Du verwandelst dich und alles, was du an dir trägst, in einen kleinen, schlanken Baum, dessen Krone auf etwa der doppelten Höhe deiner sonstigen Körpergröße liegt. (3) Dawadis Fluch. Du hetzt alle umgebenden Kleinlebewesen (KON 12, 3 SP/KR, Schwarm) auf einen nahen Gegner. Die Werte des Schwarms steigen mit jeder Kampfrunde um 1. Die Tierwelt lässt vom Gegner ab, falls es ihm gelingt, 1 Kilometer zwischen sich und dem Ursprungsort des Fluchs zu bringen. Ssaka ta (0) Goldgespür. Du schmeckst die Reinheit von Edelmetallen und Edelsteinen und spürst, wenn du dich konzentrierst, das Vorhandensein von Reichtümern und Schätzen in der Nähe. (1) Schlangenblick. Ein Gegner in unmittelbarer Nähe, dem du in die Augen siehst, ist für einen kurzen Augenblick wie gelähmt und erleidet augenblicklich 6 Behinderungspunkte, bei weiterer Anwendung 3 BEP. 4 (2) Schlangengleich. wie Talent Sinvulatio (s. Destiny-Regelwerk). (3) Teilung. Du gebirst im Laufe einiger Minuten aus dir selbst einen Zwilling und gibst ihm einen beliebigen Teil deiner Konstitution ab. Du kannst euch beide bis zum Ende der Szene unabhängig voneinander steuern, danach stirbt dein alter Körper. Trosh (0) Harmlos. Solange du keine aggressive Handlung setzt, wirst du von keiner Person als Gegner angesehen. (1) Trosh-Augen. Du siehst im Dunkeln als hättest du eine Kerze als Lichtquelle, und im Halbdunkel doppelt so gut wie jeder andere. (2) Klammertrosh. Du springst deinen Gegner von hinten an und umklammerst ihn. Er erleidet 4W6 Behinderungspunkte. (3) Paradoxer Abgang. Du gehst einfach weg und tauchst in dieser oder in der nächsten Szene zu einem beliebigen Zeitpunkt am Ort der Handlung wieder auf. An die Zeit dazwischen kannst du dich nicht erinnern. Krelveten (0) Asketisch. Du benötigst von allem - Luft, Wasser, Nahrung - nur die Hälfte. (1) Shartrars Vermächtnis. Du spürst Alter oder Zeiträume, z.b. wie alt ein Bauwerk ist oder wie lange ein Gegenstand an einer bestimmte Stelle lag. (2) Schrecklicher Treffer. Du verursachst augenblicklich mit einem Treffer ebenso viel moralischen Schaden wie Schadenspunkte. (3) Rache der Geister. Die Geister deiner Ahnen fahren durch alle Gegner in deiner Nähe hindurch und erfüllen sie mit Eiseskälte und 7W6 Demoralisierungspunkten (aufzuteilen und aufzurunden).
5 Im folgenden sind die Destiny-Kampfwerte der Araclia-spezifischen Kreaturen zusammen gefasst. Kampfwerte sonstiger Tiere und Kreaturen finden sich im Destiny- bzw. Destiny Beginner-Regelwerk. Arkhat: KAM 33, KON 45, EW+3 SP, QP 135 Baluff: KAM 34, KON 2, EW-k SP, QP 6 Bar sh: KAM 26, KON 5, EW-k SP, QP 10 Baumspinne: KAM 34, KON 5, EW-k SP, Gift XFDS, QP 15 Blauschimmerlöwe: KAM 46, KON 40, EW+3 SP, #AT:2, QP 185 Boschkol: KAM 36, KON 15, EW SP, Dunkelsicht, QP 45 Charas-Python: KAM 53, KON 18, EW+2 SP, RS 1 Behinderung, QP 90 Dachstuhlsitzer: KAM 33, KON 27, EW+1 SP, #AT:2, Dunkelsicht, QP 106 Dherungaalspilz: KAM 32, KON 18, EW-g SP, #AT:3, Säure, QP 154 Dreiaugenkrokodil: KAM 42, KON 21, EW+3 SP Wasser, QP 84 Falnang: KAM 55, KON 14, EW SP, Behinderung, QP 70 Felsmaul: KAM 33, KON 1, EW+3 SP, RS 2, QP 3 Flammenaak: KAM 36, KON 14, EW SP, Feuer, QP 42 Gadrah: KAM 33, KON 14, EW-g SP, QP 42 Gebren: KAM 46, KON 23, EW SP, QP 92 Gewitterfalke: KAM 46, KON 9, SP, #AT:2, Blitzschlag, QP 111 Goldfuchs: KAM 32, KON 5, 1 SP, QP 15 Grabtummler: KAM 36, KON 15, EW-g SP, QP 45 Grauer Malmer: KAM 43, KON 15, EW SP, RS 2, QP 60 Kargalos: KAM 33, KON 9, EW-k SP, QP 27 Kristallion: KAM 46, KON 1, EW-g SP, Magieresistenz, QP 54 Lochspinne: KAM 36, KON 2, EW-k SP, QP 6 Lotosschlange: KAM 26, KON 1, Gift FSD, QP 2 Mamyo: KAM 16, KON 23, EW-g SP, RS 1, QP 23 Moderkriecher: KAM 33, KON 23, EW SP, RS 1, Säure, QP 69 Mondhörnchen: KAM 36, KON 5, 1 SP, QP 15 Nalchiun (Irrfuß): KAM 43, KON 14, EW-g SP, QP 56 Nesse: KAM 43, KON 5, EW-k SP Gift XS, Wasser, QP 20 Olgato-Echse: KAM 42, KON 5, 1 SP, QP 20 Pi-Pyu: KAM 23, KON 5, EW-k SP, Wasser, QP 10 Ploquapa: KAM 16, KON 3, SP Gift DFX, QP 3 Schatteneule: KAM 34, KON 5, EW-g SP, Dunkelsicht, QP 15 Schlammschnapper: KAM 46, KON 14, EW-g SP, Wasser, QP 56 Schneelöwe: KAM 46, KON 40, EW+2 SP, #AT:2, QP 185 Schrat: KAM 33, KON 41, EW+4 SP, Dunkelsicht, QP 123 Shahane-Skorpion: KAM 16, KON 1, Gift SDF, QP 1 Silberpapagei: KAM 32, KON 3, 1 SP, QP 9 Skelettadler: KAM 51, KON 9, EW-g SP, RS 2, Regeneration, QP 45 Stiyonnischer Menschenaffe: KAM 33, KON 33, EW+2 SP, QP 99 Sumpfschreck: KAM 36, KON 18, EW-g SP, #AT:3, QP 104 Tanzende Sisqua: KAM 36, KON 18, EW-g SP, #AT:2, QP 79 Tentakelmolch: KAM 33, KON 23, EW-g SP, #AT:3, Behinderung, QP 119 Todeslianen: KAM 42, KON 14, EW-k SP, #AT:3, Behinderung, QP 106 Weißviper: KAM 26, KON 1, Gift FSD, QP 2 Yklytu-Spinne: KAM 16, KON 1, Gift FDS, QP 1 5 Regelreferenz Kreaturium
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Schließlich: Werdet stark im Herrn und in der Macht seiner Stärke! 11 Zieht die ganze Waffenrüstung Gottes an, damit ihr gegen die Listen des Teufels bestehen könnt! 12 Denn unser Kampf ist nicht gegen
Geistiges Heilen im neuen Zeitalter
Loslassen Geliebtes Menschenkind, es ist an der Zeit, dass du erkennst, wo dein Platz ist. Wir rufen dich heute dazu auf, dein Herz nicht länger zu übertönen. Wo immer Frieden und Freude das Ziel ist,
Michael Landgraf, Kinderlesebibel
MICHAEL LANDGRAF Kinderlesebibel Illustriert von Susanne Göhlich Vandenhoeck & Ruprecht Verlag Katholisches Bibelwerk Michael Landgraf, Kinderlesebibel Geschichten vom Leben 5 Die Welt ist groß und bunt.
Die Wächterinnen der Wölfe
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Schätzfragen Wasser. Wasser allgemein Trinkwasser Wasserkreislauf - Flüsse Wasser, Tiere, Pflanzen
Wasser Wasser allgemein Trinkwasser Wasserkreislauf - Flüsse Wasser, Tiere, Pflanzen 1 Wasser allgemein Die Erde heißt blauer Planet weil sie...??? a) bis zur Hälfte mit Wasser bedeckt ist b) zu drei Viertel
VERSPÜREN". - - SIE WAR AUCH DIE "GRUNDIDEE DER SCHRIFT", - VOR ALLEM ABER "DIE GRUNDIDEE, DIE WELT WAHRZUNEHMEN". -
SYMBOL-RÜCKFÜHRUNG: - ICH SPRECHE VON EINEM "PROZESS DER SYMBOL-RÜCKFÜHRUNG", DER ES UNS ERMÖGLICHT, ZUM EINEN SOFORT JEGLICHE SPONTANE AFFINITÄT ZUZUORDNEN, DIE UNS BEIM ANBLICK EINES SYMBOLS ÜBERKOMMT,
"PFLANZEN EMPFANGEN UNSERE GEDANKEN":
"PFLANZEN EMPFANGEN UNSERE GEDANKEN": In Kalifornien hielt der Chemiker Marcel Vogel für die Ingenieure und Wissenschaftler von IBM Kreativitätskurse ab. Als er dabei einmal seinen Schülern die veröffentlichten
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Melanie Missing & Anne-Mareike Schultz Avalons Vermächtnis Verbinde die Kraft aller Lichtwesen in dir! ISBN 978-3-8434-9058-0 2015 Schirner Verlag, Darmstadt 3. Auflage Februar 2017 Schachtel: Arne Gutowski,
Bewegungsspiele im Wald
Naturentdecker Bewegungsspiele im Wald Reaktion, Beweglichkeit & Schnelligkeit Name der Übung: Tierimitation ab 4 Jahre ca. 10 20 Minuten gering Waldstück oder Wiese Aktivierung, Wahrnehmung und Sinnesschulung
Amazing Grace (Sefora Nelson / John Newton)
Amazing Grace (Sefora Nelson / John Newton) Unbegreifliche Gnade wie gut das klingt! Ich verlorener Mensch wurde gerettet. Ich war blind und kann nun sehen. Es war Gnade, die mich bis hierher gebracht
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Hüpfdiktat 1 - Waldtiere 1 trägt seinen Namen, 2 jedoch werden sie etwa 3 auf Bäumen mit Blättern A B C D E F Früchte, Eicheln, Im August bringt Waldkauz, Katzen, Tiere haben viele Feinde, herumklettern
Udo A. S. Steinkellner -Liedertexte: "Schlüssellied": "Die letzten Zweifel fallen fort, -weil ich sie nicht mehr länger brauche. -
Udo A. S. Steinkellner -Liedertexte: "Schlüssellied": "Die letzten Zweifel fallen fort, -weil ich sie nicht mehr länger brauche. - -Ich bin nun hier an diesem Ort, -wo ich in meinen Schätzen tauche. -
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Illustrationen: Gisela Fuhrmann der Elefant die Ente der Fisch die Giraffe der Hund der Igel die Katze die Kuh der Papagei das Pferd das Schaf die Spinne 3 2 1 6 5 4 9 8 7 12 11 10 der Elefant die Ente
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