Nützliche Konventionen (teure 2-Färber, Transfer)
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- Klaus Fried
- vor 5 Jahren
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1 Nützliche Konventionen (teure 2-Färber, Transfer) 'Billige' und 'teure' Zweifärber Man hält als Eröffner folgende Hand: 7 5 K B A K B 5 4 Man bietet 1 und der Partner antwortet leider nicht 1, sondern 1. Was bietet man als nächstes. Wenn man 2 bietet, und der Partner hat keinen -Anschluss, muss er entweder 2 SA oder 3 bieten. Um das zu erfüllen, sind aber in der Regel 22 HCP nötig. Man selbst hat 12 HCP und der Partner hat bis jetzt nur 6 HCP gezeigt. Folge: man kommt in der Reizung zu hoch. Also bietet man mit der obigen Hand 2 (oder mit etwas mehr Halt in Karo 1 SA). Geht dann nicht eventuell der Fit verloren? Nein! Nach 2 kann der Partner selbst noch 2 bieten. Er hat dann (mind.) 5er und 4er und bietet das auch mit Minimum (Anm.: Manche Paare spielen an dieser Stelle, dass eine neue Farbe Extra-Stärke zeigt. Dann hat man an dieser Stelle ein Problem!). Auf diese Weise findet man immer auch den -Fit. Ohne Fit kann man ggf. mit oder als Trumpf auf der 2er-Stufe spielen. bisherige Reizung 2. Antwort des Partners Bedeutung mein Gebot passe schwach, mind evtl. schwach, 5er, 4er 2 2 evtl. schwach, 5er Pik, 4er passe 2 schwach, 5er oder 6er passe 2 SA einladend ohne 4er passe 3 einladend ohne 4er passe Reizung im Sprung stark Anm.: Problematisch zu reizen sind in dieser Situation einladende Hände des Partners. Dazu gilt es dann spezielle Konventionen. Betrachten wir nun folgende Hand: B 5 K B 8 7 K 5 A K B
2 Die Reizung geht wieder 1 und 1 vom Partner. Jetzt hat man aber 16 HCP und demzufolge mind. 22 HCP in beiden Händen, so dass die Stärke für 2 SA oder 3 ausreicht. Deshalb kann man hier 2 reizen. Der Partner versteht dies (hoffentlich) und antwortet entsprechend: bisherige 2. Antwort des Reizung Partners passe Bedeutung ist nicht erlaubt. Der Eröffner zeigt mind. 16 HCP, kann aber auch mehr haben mein Gebot 2 evtl. schwach, 5er 2 SA 2 SA schwach, 4er Pik, kein 4er passe 3 schwach, 4er Pik, kein 4er passe 3 Vierte Farbe forcing 3 SA 3 schwach mit 4er passe 3 SA ab 9 HCP, kein 4er passe 4 ab 9 Pkte, 4er, 5er passe Obige Reizung wird Reverse-Reizung genannt oder auch teurer Zweifärber. Sie ist dadurch gekennzeichnet, dass man dem Partner zwei Farben zeigt und der Partner gezwungen ist, in die 3er Stufe zu gehen, um in die zuerst gezeigte Farbe auszubessern. Zweite Definition: Man reizt als zweite Farbe eine Farbe, die der Partner ausgelassen hat. Dritte Definition: Die zweite Farbe ist höher als die erste und man reizt sie auf der 2er Stufe. Vierte Definition: Man reizt höher als nur die eigene Farbe zu wiederholen. Eine Reverse Reizung zeigt immer die erste Farbe zu fünft und die zweite zu viert. Sie enthält mindestens 16 HCP. Die Reizung ist bis 2SA forciert, d.h. keiner darf unterhalb von 2 SA passen. Mit schwächeren Händen muss man seine 5er Farbe wiederholen oder SA reizen. Beispiele: SA Auch als Antwortender gibt es die Reverse Reizung. Sie zeigt ab 10 HCP, mit den 12 HCP des Eröffners sind also wieder 22 HCP sicher. Beispiele; 1 1 1SA
3 Transfer Nach der 1SA Eröffnung des Partners reizt man 2, um ein 5er zu zeigen, und 2, um ein 5er zu zeigen. Der SA Eröffner reizt dann die 5er Farbe des Partners, auch wenn er in der Farbe nur ein Double hat (Transfer ausgeführt). Warum Transfer? - Die starke Hand des SA Eröffners bleibt verborgen, die nicht so aussagekräftige Hand wird Dummy - Der Antworter kommt noch einmal dran und kann sein Blatt weiter beschreiben (siehe folgende Tabelle). Die Reizung ging vorher 1 SA, -, 2, -, 2 passe 0-6 Punkte, 5er oder 6er 2 SA 7-8 Punkte, 5er Punkte, 6er 3 SA ab 9 Punkte, 5er 4 ab 9 Punkte, 6er Man kann also zwischen schwachen, einladenden und starken Händen unterscheiden. - Allerdings verliert man das natürliche 2 Gebot Auch mit ganz schwachen Händen reizt man mit einer 5er Oberfarbe Transfer. Man muss dann zwar 8 statt 7 Stiche machen, aber die Hand ist mit den Trümpfen wenigstens etwas Wert im Gegensatz zum 1SA Kontrakt. Was bedeutet dann 2 nach 1 SA? Mit 2 zeigt man eine schwache Hand mit einer langen Unterfarbe ( oder ). Der SA Eröffner bietet immer 3. Der Antworter passt oder bietet 3. In diesem letzten Fall kommt dann doch die starke Hand auf den Tisch. Was bedeutet ein Sprung in die 3er Stufe? Ein Sprung in die 3er Stufe zeigt eine starke Hand mit Schlemminteresse in der Farbe. Super-Transfer Nach einer 1SA Eröffnung und 2 Transfer des Partners bietet man mit Maximum und 4er nicht 2, sondern springt in 3. Der Partner kann dann mit 6-7 Punkten noch 4 bieten, mit denen er sonst gepasst hätte. Natürlich kann 3 schon zu hoch sein, wenn Partner ganz schwach ist, aber dann würden die Gegner vermutlich einen Teilkontrakt erfüllen und 3 ist ein gutes Opfer ( nine ever ). Entsprechendes gilt natürlich auch nach 1SA Eröffnung und 2 Transfer in die s. Weiterreizung nach Zwischenreizung der Gegner? Nach einer Zwischenreizung nach der 1 SA Eröffnung gibt es keinen Transfer mehr. 68
4 - Der Partner des SA-Reizers kann eine 5er Farbe natürlich reizen. Dies ist zum Spielen, der SA Reizer sollte passen. - Kontra ist Straf-Kontra und sollte mit 8 Punkten und mind. 3 Trümpfen abgegeben werden. - Alle starken Hände werden über den Überruf der Gegnerfarbe gezeigt. - Es gibt die (nicht so ganz einfache) Lebensohl-Konvention, um sich besser gegen die Zwischenreizung zu wehren. 1, passe, 1, passe, 2, passe, 3SA, passe, passe, passe Alleinspieler: Süd Ausspiel: 3 oder 10 Nord hat 16 Punkte und kann den teuren Zweifärber reizen. Dadurch sieht Süd, dass genug Punkte für das Vollspiel vorhanden sind. 69
5 1, passe, 1, passe, 2, passe, passe, passe Alleinspieler: Ost Ausspiel: Dame Ost hat 12 Punkte und kann nicht den teuren Zweifärber reizen. Ost/West bremsen rechtzeitig in 2 ab. passe, 1, passe, 1, passe, 2, passe, 3, passe, passe, passe Alleinspieler: West Ausspiel: 10 West hat 16 Punkte und kann den teuren Zweifärber reizen. Ost darf auf 2 nicht passen, da West noch nach oben unlimitiert ist. Beide Partner haben ihre Stärke gezeigt es reicht nicht ganz zum Vollspiel. passe, passe, passe, 1, passe, 1, passe, 2, passe, 2, passe, passe, passe Alleinspieler: Nord Ausspiel: Bube oder 2 Süd ist zu schwach, um die Coeurs zu nennen. Der Fit geht aber nicht verloren. 70
6 passe, passe, passe, 1SA, passe, 2, passe, 2, passe, passe, passe Alleinspieler: West Ausspiel: 7 Ergebnis: -1 Man verliert 2, 1 und 3 Stiche (1 down), aber in SA würde man bei gutem Gegenspiel wahrscheinlich nur 4 Stiche machen. passe, 1, passe, 1SA, passe, 2, passe, passe, passe Alleinspieler: Süd Ausspiel: 7 Ergebnis: +1 2 kann man (evtl. mit Überstich) erfüllen, 2 SA wird fallen (manchmal muss man halt im 4-3 Fit spielen) passe, passe, 1SA, passe, 2, passe, 3, passe, passe, passe Alleinspieler: Nord Ausspiel: 6 2 ist Transfer in die Unterfarben, hier in. 3 sollte gehen, 1SA aber nicht. 71
7 passe, passe, 1SA, passe, 2, passe, 3, passe, 4, passe, passe, passe Alleinspieler: Ost Ausspiel: 8 Supertransfer mit Maximum und vier Trümpfen, sonst wird man das Vollspiel wohl nicht erreichen 1SA, passe, 2, passe, 2, passe, 2, passe, 3, passe, 4, passe, passe, passe Alleinspieler: Süd Ausspiel: 4 Mit 5 und 4 in den Oberfarben reizt man Stayman. Auf die 2 Antwort zeigt man dann noch seine 5er Oberfarbe. 1, passe, 1, passe, 2, passe, 2, passe, 4, passe, passe, passe Alleinspieler: West, Ausspiel: 7 Auch als Antworter kann man einen teuren Zweifärber reizen. Man zeigt so ab 11 Punkte und einen 5er. 72
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