REIZUNG ERWEITERUNGEN ZU EINFACHEM STAYMAN

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1 REIZUNG ERWEITERUNGEN ZU EINFACHEM STAYMAN Wir kennen alle die normale Stayman-Konvention. Auf eine 1SA Eröffnung fragt das 2 Gebot den Partner nach Vierer-Oberfarben. Es verspricht mindestens acht Punkte. Der Eröffner antwortet darauf 2 ohne Vierer-Oberfarbe, 2 mit vier Coeurs (und möglicherweise auch vier Piks), und 2 mit vier Piks (aber keinen vier Coeurs). Zum Beispiel: - 1SA Pass 2 86 KD75 A Pass 2 Pass? Sie reizen 2 Stayman in der Hoffnung, dass Partner vier Coeurs hat und Ihr Partner enttäuscht Sie mit seinem Gebot von 2, welches vier Piks zeigt, aber vier Coeurs verneint (mit beiden Oberfarben wäre die richtige Antwort 2, von unten nach oben). Sie bieten nun 2SA, um eine zum Vollspiel einladende Hand zu zeigen. Wenn Sie zusätzlich noch die D hätten, wäre Ihr Gebot 3SA, was genug Punkte fürs Vollspiel zeigt. So würde die Reizung aussehen, wenn der Eröffner beide Oberfarben hätte: Pass 2 Pass 2 Pass 3SA Pass? D963 AB75 K6 AD6 Über Partners 2 Stayman antworten Sie 2, um vier Coeurs zu zeigen. Springt der Partner nun nach 3SA, zeigt er genug Punkte für ein Vollspiel und impliziert außerdem, dass er vier Piks hat warum sollte er sonst überhaupt Stayman reizen? In diesem Fall sollten Sie nach 4 korrigieren, um in Ihrem 4-4 Fit zu spielen. Hätte der Partner 2SA gereizt, würde er eine einladende Hand (8-9 Punkte) zeigen und auch vier Piks implizieren. Falls Sie 2 als nichts-versprechenden Stayman spielen, würde ein 2SA Rückgebot eine einladende Hand zeigen, aber vier Piks verneinen und Sie würden das 2 Rückgebot verwenden, um eine einladende Hand mit vier Piks zu zeigen. Können Sie 2 Stayman mit weniger als 8 Punkten reizen? Sicher können Sie das! Vorausgesetzt Sie spielen einfachen Stayman und die einzigen möglichen Antworten sind 2, 2, und 2. Dann können Sie Stayman mit weniger als 8 Punkten reizen, allerdings nur mit bestimmten Händen, typischerweise mit einer Hand mit beiden Oberfarben. Wie würden Sie folgende Hand reizen: B9532 D Normalerweise würden Sie mit dieser Hand mit 2 auf Pik transferieren und auf Partners 2 passen. Aber was wenn Partners Hand D6 AK62 KD75 D52 ist? In diesem Fall würden Sie viel lieber in einem Coeurkontrakt als in einem Pikkontrakt spielen. Noch viel schlimmer ist es, wenn Partner fünf Coeurs haben kann. In 2 zu spielen, wenn Partner beispielsweise A4 KB832 DB3 A54 hat, wäre ein Desaster. Das gleiche Problem kann auftreten, wenn die Oberfarben vertauscht sind, Sie also vier Piks und fünf Coeurs haben und gerne einen möglichen 4-4 Pikfit finden möchten. Wie ist dieses Problem also zu lösen? Die Lösung: Bieten Sie 2 Stayman! Wir verwenden das gleiche Beispiel wie zuvor: 1 Reizung: Erweiterungen zu einfachem Stayman

2 B9532 D Sie sollten 2 Stayman reizen. Falls Ihr Partner 2 oder 2 antwortet, können Sie das einfach passen! Und wenn Partner 2 reizt, weil er keine Vierer-Oberfarbe hat? Kein Problem, dann bieten Sie 2, was eine schwache Hand mit fünf Piks und vier Coeurs zeigt (aufgrund des vorigen 2 Gebots). Auf diese Weise können Sie immer noch in 2 enden, aber die Chance mitnehmen, einen Coeurfit zu finden. Der einzige Nachteil dabei ist, dass der Antwortende in einigen Fällen zum Alleinspieler wird, aber mit einer so schwachen Hand ist das in der Regel weniger wichtig. Das bedeutet: - 1SA Pass 2 Pass 2 Pass 2 / 2 In der Reizung oben zeigt das 2-Oberfarb Gebot des Antwortenden über die 2 (keine Oberfarbe) Antwort 5/4 in den Oberfarben und eine schwache Hand. Hier ist ein Beispiel: KB86 B Reizen Sie 2. Falls Partner 2-Oberfarbe antwortet, passen Sie, und falls Partner 2 (keine Oberfarbe) bietet, reizen Sie 2 um eine schwache Hand mit fünf Coeurs und vier Piks zu zeigen. Es ist auf jeden Fall von Vorteil, einen möglichen 4-4 (oder 5-4) Fit in Pik zu untersuchen, bevor sie sich auf einen Coeurkontrakt festlegen. Wie sollten Sie hier als Eröffner reagieren? Pass 2 Pass 2 KB6 AK6 AD Pass 2 Pass? Passen Sie! Partners Reizung zeigt eine schwache Hand mit fünf Coeurs und vier Piks. Seien Sie nicht überrascht, wenn Partner beispielsweise hat! Ihr Partner war daran interessiert, einen 4-4 Pikfit zu finden und nachdem Sie diesen nicht haben, möchte er in 2 spielen. In dieser Stayman-Sequenz darf der Eröffner seinen Partner niemals heben, denn der Antwortende könnte null Punkte haben. Ein weiteres Beispiel: B B Hier ist ein weiterer Handtyp, mit dem Sie 2 Stayman mit weniger als 8 Punkten reizen können! Mit dieser Hand reizen Sie 2 Stayman mit dem Plan, jede Antwort vom Partner zu passen. Reizt Ihr Partner 2 oder 2 sind Sie froh, einen Fit gefunden zu haben, und antwortet der Partner mit 2 (keine Oberfarbe), passen Sie trotzdem, da Sie garantiert einen 5-2 und mit hoher Wahrscheinlichkeit einen 5-3 Fit in Karo haben. Merken Sie sich, dass sie genau 4=4=5=0 verteilt sein sollten, um das zu machen. Haben Sie 4=4=4=1, kann es riskant sein, 2 zu reizen und 2 zu passen, da Partner eine 3=3=2=5 Verteilung haben könnte! Was machen Sie mit stärkeren 5-4 Händen? 2 Reizung: Erweiterungen zu einfachem Stayman

3 Mit einer starken Hand (mindestens zehn Punkte) und einer 5-4 Verteilung gegenüber Partners starker 1SA Eröffnung würden Sie normalerweise in Ihre Oberfarbe transferieren und dann Ihre Unterfarbe nachreizen. Zum Beispiel: KD982 6 AB Mit dieser Hand transferieren Sie mit 2 auf Pik. Angenommen Ihr Partner reizt 2, reizen Sie 3 um eine vollspielforcierende Hand mit 5+ und 4+ zu zeigen. Es wäre falsch, auf Pik zu transferieren und dann nach 3SA zu springen, denn falls Partner keinen Coeurstopper hat, möchten Sie ein Vollspiel in Karo oder 4 im 5-2 Fit untersuchen. Nun, was wenn Sie 5-4 verteilt sind mit beiden Oberfarben? Zum Beispiel: AD986 KB Normalerweise würden Sie wahrscheinlich ähnlich reizen wie im vorigen Beispiel, also mit 2 auf Pik transferieren und dann 3 nachreizen also 1SA-2 ; 2-3. Das Problem dabei ist, dass der Antwortende die Hand abspielt, wenn Sie einen Coeurfit, aber keinen Pikfit haben. Hat Partner zum Beispiel B3 D983 K96 AKD3, sollte besser der Eröffner Alleinspieler in 4 werden, damit kein Karoausspiel durch den König kommen kann! Genauso: AK63 DB Normalerweise wäre Ihr Plan mit dieser Hand, mit 2 auf Coeur zu transferieren und dann 2 zu reizen, um mindestens zehn Punkte mit 5+ und 4 zu zeigen. Leider würde dann die falsche Seite spielen, falls Partner zum Beispiel DB95 K3 AK85 K85 hat. Es wäre besser, wenn 4 vom Partner gespielt würde, um seinen K zu schützen. Gibt es eine Lösung für dieses Problem? Auf jeden Fall, wenn Sie die Standardversion von einfachem Stayman spielen. Immer wenn der Antwortende stark genug fürs Vollspiel ist und 5-4 in den Oberfarben hat, sollten Sie über 2 Stayman gehen. Falls Partner 2-Oberfarbe antwortet, sind Sie glücklich und heben auf 4-Oberfarbe. Und falls Partner 2 antwortet, was eine 4er Oberfarbe verneint, springen Sie in Ihre 4er Oberfarbe auf der 3er Stufe, um 5 Karten in der anderen Oberfarbe und Vollspielstärke zu zeigen. Das bedeutet: 1SA 2 2? s, Partieforcing s, Partieforcing Der Grund in Ihre 4er Oberfarbe zu springen ist, dass Sie einen möglichen 5-3 Fit in der anderen Oberfarbe von der richtigen Seite spielen möchten. Da der Eröffner mit seiner 2 Antwort bereits eine 4er Oberfarbe verneint hat, wissen Sie, dass Sie keinen 4-4 Fit in dieser Farbe haben, und können diese ohne Gefahr reizen. Diese Variante wird auch Smolen genannt, eine Konvention, die häufig als Erweiterung zu einfachem Stayman genutzt wird. Ein weiteres Bespiel: W N O 3 Reizung: Erweiterungen zu einfachem Stayman

4 AD986 KB Hier können Sie nun 2 reizen. Falls Partner 2 oder 2 antwortet, heben Sie einfach ins Vollspiel. Falls Partner 2 (keine Oberfarbe) reizt, können Sie nun 3 (Smolen) bieten, um 5 4 und Vollspielstärke zu zeigen. Erinnern Sie sich, Sie springen in Ihre Viererfarbe, nicht in Ihre Fünferfarbe, weil Sie mit einem möglichen 5-3 Fit möchten, dass der Partner zum Alleinspieler wird. Das nächste Beispiel: AK63 DB Reizen Sie wieder 2. Falls Partner 2 oder 2 antwortet, heben Sie ins Vollspiel. Und falls Partner 2 (keine Oberfarbe) antwortet, springen Sie nach 3 (Smolen), um 4 5 und Vollspielstärke zu zeigen. Wieder springen Sie in Ihre Vierer-Oberfarbe, um den möglichen 5-3 Fit in 4 von der richtigen Seite zu spielen. Betrachten wir das Ganze nun von der Eröffnerhand: Pass 2 Pass 2 Pass 3 Pass? A3 B107 AK63 K842 Reizen Sie 4. Partners Sprung nach 3 ist Smolen und zeigt 4 5 mit einer vollspielforcierenden Hand. Wir haben also einen 5-3 Fit in Coeur und wollen 4 spielen. Ein weiteres Beispiel: Pass 2 Pass 2 Pass 3 Pass? DB3 D2 A76 AK1042 Reizen Sie 3. Da wir uns in einer vollspielforcierenden Reizung befinden, gibt es keinen Grund, nach 4 zu springen. Tatsächlich sollte der Sprung nach 4 eine Minimumhand zeigen, so dass wir die Reizung mit 3 niedrig halten, um dem Partner die Möglichkeit zu einem Cuebid zu geben, falls er Schlemminteresse hat. Wenn er keines hat, wird er unser 3 einfach nach 4 heben und wir haben nichts verloren. Ein anderes Beispiel: Pass 2 Pass 2 Pass 3 Pass? K3 AK5 DB96 KB92 3SA. Partners 3 zeigt fünf Piks und vier Coeurs. Wir haben in keiner der beiden Oberfarben einen Fit, schließen die Reizung also mit 3SA ab. ZUSAMMENFASSUNG 4 Reizung: Erweiterungen zu einfachem Stayman

5 Typischerweise verspricht die Reizung von 2 Stayman über Partners 1SA Eröffnung mindestens acht Punkte. Es gibt jedoch einige Handtypen, mit denen Sie auch mit weniger als acht Punkten 2 Stayman reizen dürfen! Das sind folgende Handtypen: 5-4 (egal wierum) in den Oberfarben Eine 4=4=5=0 verteilte Hand Im ersten Fall reizen Sie 2 und passen auf eine 2-Oberfarbe Antwort des Partners. Falls der Partner 2 (keine Oberfarbe) antwortet, reizen Sie einfach Ihre 5er Oberfarbe auf der 2er Stufe. Im zweiten Fall reizen Sie 2 und passen jedes Rückgebot des Partners, inklusive 2! Falls Sie genug Punkte fürs Vollspiel und eine 5-4 Verteilung mit beiden Oberfarben haben, denken Sie darüber nach, die Smolen-Konvention in Ihr System aufzunehmen. Dann zeigt: 1SA eine Hand mit 5 4 und mindestens zehn Punkten, und 1SA-2 ; 2-3 zeigt 4 5 und mindestens zehn Punkte. Merken Sie sich, dass Sie in Ihre Vierer-Oberfarbe springen, nicht in Ihre Fünfer-Oberfarbe, so dass die Hand immer von der Seite des Eröffners gespielt wird. Für die besonders Neugierigen: Wenn Sie Smolen spielen, werden die Reizsequenzen 1SA-2 ; 2-2 und 1SA-2 ; 2-3 frei. Wofür können Sie diese nutzen? Das können Sie gemeinsam mit Ihrem Partner entscheiden, aber ein Vorschlag wäre, dass Sie die erste Sequenz nutzen, um 5 5 mit einer einladenden Hand zu zeigen, und die zweite um 5 5 und eine vollspielforcierende Hand zu reizen. ÜBUNGEN: (Anmerkung die Gefahrenlage wird in den Reizsequenzen folgendermaßen angezeigt: Weiß= Nichtgefahr, Rot= Gefahr) (1a) (2a) (3a) K1092 AD B4 D8754 K B9742 AK93 A92 4 Pass 2 Pass? Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass? (4a) (5a) (6a) B1042 B DB AB2 AK KD7 AB AK SA Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass? Pass 3 Pass? Pass 2 Pass? (7a) (8a) (9a) K92 AB3 KD952 K3 K84 AD5 A52 K742 DB982 AK93 8 B54-1SA Pass 2 Pass 2 Pass? Pass 2 Pass 2 Pass 3 Pass? (10a) (11a) (12a) KD94 AB872 D4 62 D72 AB3 DB32 AD LÖSUNGEN ZU DEN ÜBUNGEN: 5 Reizung: Erweiterungen zu einfachem Stayman

6 (1a) K1092 AD B4 2 : Der Plan mit dieser Hand ist, über Stayman zu gehen und dann Smolen zu reizen. Falls der Partner 2-Oberfarbe reizt, heben wir ihn ins Vollspiel. Falls Partner 2 (keine Oberfarbe), antwortet, springen wir nach 3, um 4 5 zu zeigen. (2a) D8754 K : Legen Sie sich nicht sofort durch ein Transfergebot auf Pik fest. Reizen Sie stattdessen zunächst 2. Falls Partner 2 oder 2 antwortet, können Sie passen. Über 2 reizen Sie 2, um eine schwache Hand mit 5 4 zu zeigen. (3a) B9742 AK93 A : Mit dem Plan, in 3 (zeigt 5 4 ) zu springen, falls Partner mit 2 keine Oberfarbe zeigt. Pass 2 Pass? Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass? (4a) (5a) (6a) B1042 B !: Ja, Sie können mit weniger als 8 Punkten 2 reizen! Egal ob Ihr Partner 2, 2, oder 2 antwortet, wir passen zufrieden jedes dieser Gebote! DB AB2 AK 2 : Mit 4-4 in den Oberfarben sollten Sie 2 (von unten nach oben) als Antwort auf Stayman reizen. KD7 AB AK Pass: Partner hat eine schwache Hand mit 5 und 4 gezeigt. Wir haben zwar ein Maximum, aber Partner ist nicht am Vollspiel interessiert. Er könnte 0 Punkte haben! - 1SA Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass 2 Pass? Pass 3 Pass? Pass 2 Pass? (7a) (8a) (9a) K92 AB3 KD952 K3 3 : Partner hat Smolen gereizt und damit eine vollspielforcierende Hand mit 5 und 4 gezeigt. Wir haben Pikfit und eine gute Hand, also reizen wir langsam mit 3. K104 AD5 A52 K742 Pass: Wenn Partner diese schwache Sequenz reizt, gibt es keinen Grund zum nachdenken wir passen immer, denn Partner reizt seine längste Farbe! DB982 AK93 8 B54 3 : Unser Plan ist, Smolen zu reizen denken Sie daran, in Ihre Vierer-Oberfarbe zu springen, nicht in ihre Fünfer-Oberfarbe. - 1SA Pass 2 Pass 2 Pass? Pass 2 Pass 2 (12a) Pass 3 Pass? (10a) (11a) 2 : Ja, sogar mit null Punkten KD94 AB872 D4 62 D72 AB3 DB92 AD3 wollen wir nicht 1SA spielen. 3 : Wieder springen Sie in Ihre 4 : Partner hat fünf Coeurs Anstatt nach Coeur zu Vierer-Oberfarbe, hier Pik. und vier Piks gezeigt. Wir transferieren, versuchen wir Falls wir einen 5-3 Fit in Coeur haben einen Coeurfit, reizen zunächst 2 um einen möglichen haben, ist es besser von also Fit in Pik zu untersuchen. Falls Partners Seite zu spielen. wir keinen haben, reizen wir über Partners 2 einfach 2. 6 Reizung: Erweiterungen zu einfachem Stayman

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