Grundlagen der Augmented Reality

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Grundlagen der Augmented Reality"

Transkript

1 Grundlagen der Augmented Reality Proseminar Augmented Reality in der Anwendung Institut für Computervisualistik, Universität Koblenz Prof. Dr. Stefan Müller Dipl.-Inform Martin Schumann Dipl.-Inform Dominik Grüntjens Marvin Amberger

2 Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 3 2 Definitionen Augmented Reality wichtige Begriffe Virtual Reality Mixed Reality Überblick Architektur Displays Tracking Eingabegeräte Anwendungsgebiete Medizin Militär Industrie Marketing Freizeit & Unterhaltung Glossar 13 6 Literaturverzeichnis 14 2

3 1 Einleitung Auch heute noch ist Augmented Reality selbst technikaffinen Menschen oft ein Fremdwort, obwohl man in Alltag und Freizeit damit seit einiger Zeit fast unvermeidlich in Berührung kommt. Übertragungen von Sportveranstaltungen werden zum Beispiel schon seit Jahren mit informativen Einblendungen optisch unterstützt. Wo im Fußball früher lediglich Tore und abgelaufene Spielzeit angezeigt wurden, wird heute bei Freistößen auch die Entfernung zum Tor eingezeichnet. Bei Wiederholungen sieht man eine Hilfslinie um auch als Zuschauer knappe Abseitssituation einfacher erkennen zu können. Sogar beim Einkaufen hilft Augmented Reality bereits. In entsprechend ausgestatteten Läden kann man sich selbst dank Kinect 1 und einem großen Display in verschiedenen Outfits betrachten, ohne diese tatsächlich anprobieren zu müssen. Besitzt man eine Webcam, kann Schmuck heutzutage virtuell von zu Hause aus anprobiert und gekauft werden. Neben diesen trivialen Beispielen wird Augmented Reality zunehmend auch in der Medizin, beim Militär oder in Entwicklung, Forschung und Produktion eingesetzt und wird daher in Zukunft eine zentrale Rolle in der Interaktion des Menschen mit seiner Umgebung einnehmen. In der folgenden Arbeit werden die Grundlagen dieser wichtigen Technologie vorgestellt. 2 Definitionen 2.1 Augmented Reality In ihrer 1994 erschienen Arbeit A taxonomy of mixed reality visual displays 2 erklären Paul Milgram und Fumio Kishino Augmented Reality auf folgende Art: Die Bezeichnung Augmented Reality(AR) lässt sich auf all die Fälle anwenden, in denen die Darstellung einer ansonsten realen Umgebung durch virtuelle Objekte(Computergrafiken) erweitert wird. Etwas konkreter ausformuliert bedeutet dies, dass ein Betrachter (s)eine reale Umgebung auf einem Bildschirm(sieh Beispiele Abb.1 und Abb.2) ansieht und passend dazu computergenerierte Grafik eingeblendet wird. Milgram und Kishinos Definition bezieht sich dabei ausschließlich auf den visuellen Aspekt der AR. Theoretisch lässt sich Augmented Reality aber mit jedem für den Menschen wahrnehmbaren Sinn kombinieren, praktisch sinnvoll anwendbar ist davon aber nur ein Teil. Neben dem visuellen Sinn sind dies der auditive, der taktile und der vestibulare 3 Sinn, wobei die beiden letzteren nur in speziellen Simulationen Anwendung finden, wenn beispielsweise virtuelle Objekte fühlbar sein müssen oder wie in Flugsimulatoren der Eindruck von Bewegung wichtig ist. Abgesehen davon beschränkt sich Augmented Reality aber hauptsächlich auf den audiovisuellen Bereich. 1 Kamerasystem zur Steuerung durch Bewegung 2 z.dt.: eine Klassifizierung der optischen Darstellung von gemischter Realität 3 Hören, Wahrnehmung mit der Haut und Gleichgewichtssinn 3

4 Abbildung 1: AR Anwendung Wikitude Abbildung 2: AR-Spiel Human Pacman 1997 veröffentlichte Ronald Azuma eine erweiterte Definition von AR. Laut Azuma [RA01] dienen virtuelle Objekte in einem AR-System dazu, die reale Welt zu unterstützen, wobei virtuelle Objekte und reale Welt im selben Raum angezeigt werden. Ein AR-System wird von Ihm mit den folgenden Eigenschaften definiert: reale und virtuelle Objekte sind zusammen in einer realen Umgebung kombiniert läuft interaktiv und in Echtzeit ab reale und virtuelle Objekte werden im Bezug zueinander angezeigt und ausgerichtet Azuma betont speziell, dass seine Definition weder auf ein bestimmtes Anzeigegerät beschränkt sein soll, noch ausschließlich auf einen bestimmten wahrnehmbaren Sinn. 4 Allgemein lässt sich sagen, dass durch Augmented Reality die Welt des Benutzers mit zusätzlichen Informationen erweitert wird, die in die Umgebung des Benutzers eingeblendet werden. 2.2 wichtige Begriffe Um neue Begriffe wie Virtual Reality und Mixed Reality in den zwei folgenden Abschnitten besser von der Augmented Reality abgrenzen zu können, werden zunächst ein paar grundlegende Begrifflichkeiten erklärt/definiert: Immersion: Bezeichnet im Zusammenhang mit virtueller Realität das Eintauchen in eine künstliche Welt, das Aufheben der Trennung des Betrachters zwischen sich und dem Betrachteten. direktes und indirektes Betrachten: Während direktes Betrachten eines realen Objekts per Auge erfolgt, geschieht indirektes Betrachten über einen Form von Display. Direktes Betrachten wäre also zum Beispiel sich seine eigene Hand anzusehen, indirektes Betrachten dagegen die selbe Hand in digitaler Form auf einem Monitor oder Leinwand etc. 4 Azuma in [RA01] 4

5 egozentrisch/exozentrisch: Wird eine virtuelle Welt von außen betrachtet, z.b. ein beliebiges Objekt auf einem Monitor(TFT,LCD...) oder einer Leinwand, so wird dies als exozentrisch bezeichnet. Von innen betrachtet, z.b. durch ein Head-Mounted Display(HMD), bezeichnet man dies als egozentrisch. Beiden Begriffe beschreiben das Verhältnis des Betrachters relativ zum Betrachteten. reale/virtuelle Objekte, reale/virtuelle Umgebungen: Reale Objekte sind all die Objekte, die tatsächlich objektiv existieren. Ein reales Objekt kann direkt aber auch indirekt betrachtet werden. Eine reale Umgebung besteht ausschließlich aus realen Objekte und kann ebenso wie diese direkt oder indirekt betrachtet werden. Virtuelle Objekte sind all die Objekte, die nur im Wesen oder im Eindruck existieren, aber nicht wirklich oder in förmlicher Weise. Ein virtuelles Objekt muss simuliert werden, da es ohne Simulation nicht existiert/sichtbar ist. Es kann nur indirekt betrachtet werden. Egal wie realistisch ein virtuelles Bild auf den Betrachter wirkt, die Qualität des Dargestellten entscheidet nicht darüber, ob es real oder virtuell ist.eine virtuelle Umgebung besteht ausschließlich aus virtuellen Objekten und kann nur indirekt betrachtet werden. Abbildung 3: unterschiedliche Aspekte real und virtuell zu unterscheiden [PM94] 2.3 Virtual Reality Eine Virtual Reality(VR)-Umgebung definiert 5 sich somit als eine virtuelle Umgebung, in der der teilnehmende Betrachter vollständig in eine künstliche Welt eingebunden ist, mit der er interagieren kann. Die künstliche Welt kann dabei versuchen die Eigenschaften unserer realen Welt so gut wie möglich zu imitieren, kann aber auch frei von physikalischen Einschränkungen wie Raum, Zeit oder materiellen Eigenschaften gestaltet sein. Die Unterschiede zwischen AR und VR liegen in der jeweils dominanteren Umgebung, hauptsächlich aber im Grad der Immersion des Betrachters. Während bei der Augmented Reality zwar der Anteil an virtuellen Elementen unterschiedlich stark variieren kann, dient als 5 nach Milgram und Kishino in [PM94] 5

6 Basis dennoch eine reale Umgebung. Die Virtual Reality besteht dagegen immer aus virtuellen Elementen und enthält per Definition keine realen Elemente. Des weiteren versucht die VR, auch durch die Wahl von HMDs als primäre Anzeigemethode, immersiv auf den Betrachter zu wirken. Dieser soll sich so stark wie möglich als Teil der simulierten Welt fühlen. Dies ist wiederum bei der AR nicht der Fall und schon zum Teil alleine wegen der Art wie die Umgebung betrachtet wird, z.b. auf einem Smartphone, nicht möglich. Abbildung 4: Soldat übt Fallschirmspringen Abbildung 5: Astronauten trainieren für Einsatz 2.4 Mixed Reality Grundlage für Mixed Reality(MR) bildet das von Milgram formulierte Virtuality Continuum(VC), siehe Abb.6, ein Konzept um das Spektrum von komplett realen Umgebungen hin zu komplett virtuellen Umgebungen inklusive aller möglichen Mischformen davon zu beschreiben. Mixed Reality als Teil des VC deckt somit den Bereich zwischen den beiden Extrema Realität und Virtualität ab und versucht reale mit virtuellen Welten zu verschmelzen. AR ist dabei als der Bereich der MR zu sehen, der sich eher in der Nähe der Realität befindet als der Virtualität. Das Gegenstück zur AR bildet die Augmented Virtuality(AV), ein Begriff der abseits von Milgram selten Verwendung findet. Abbildung 6: das Virtuality Continuum nach Milgram/Kishino [PM94] 3 Überblick Architektur Ein AR-System besteht in der Regel aus einer Kombination von Prozessor, Display, Eingabegerät und verschiedenen Sensoren mit denen die Umgebung erfasst werden kann. Faktoren wie Kosten, Größe, Gewicht, Qualität und Art der Darstellung bestimmen welche Technik sich für verschiedene Einsatzgebiete am besten eignet. Der aktuelle Stand der Technik wird im folgenden kurz vorgestellt. 6

7 3.1 Displays Displaytechnologien moderner AR-Systeme lassen sich grob in drei Kategorien einteilen: 1. Head-Mounted Displays(HMD) sind Displays, die am Kopf getragen werden. HMDs werden zusätzlich in optical see-through und video seethrough unterschieden. Optical see-through HMDs sind transparent, der Betrachter sieht also seine reale Umgebung durch das durchsichtige Display und bekommt zusätzlich AR-Elemente eingeblendet. Video see-through HMDs sind nicht transparent. Der Benutzer sieht auf seinem Display das von der Kamera aufgenommene Bild, überlagert mit virtuellen Elementen. Der größte Vorteil von HMDs liegt in ihrer starken Immersion des Benutzers. Abbildung 7: modernes HMD im F-35 Kampfflugzeug Abbildung 8: HMD in Brillenform von Zeiss 2. Handheld Displays, sind Displays, die Teil eines portablen Gerätes wie PDA oder Smartphone sind. Diese Geräte sind handlich, mobil und in der Regel mit mehrere Kameras, GPS, W-LAN, Bluetooth, Mikrofon etc. sehr gut ausgestattet. Sie sind daher bestens für eine Vielzahl von AR- Anwendungen geeignet. Ein Problem stellt nach wie vor die ausreichende Stromversorgung dar, da der gleichzeitige Einsatz all dieser Technologien, insbesondere von GPS, sehr viel Strom verbraucht. Abbildung 9: portable AR-fähige Geräte(Nintendo 3DS,iPhone4, GalaxySII) 7

8 3. Projection/Spatial Displays, räumliche Darstellungstechnik bei der ein Projektor(Beamer) virtuelle Information direkt auf die zu erweiternde Oberfläche strahlt. Im Unterschied zu den anderen beiden Arten ist der Benutzer hier nicht an ein Display gebunden, sondern kann sich frei davon bewegen, ohne ständig Equipment(wie HMD oder Handheld) mit sich tragen zu müssen. Ein weiterer Vorteil liegt in der Skalierbarkeit der Projektoren, durch die die eingeschränkte Darstellungsgröße und Auflösung anderer Systeme beseitigt werden kann. Somit ist es möglich, zusammen mit mehreren Leuten innerhalb einer Projektion zu arbeiten. Abbildung 10 zeigt CAVE, einen speziellen Raum dessen Seiten von außen projiziert werden und der in Verbindung mit einer 3D-Brille für den Betrachter eine dreidimensionale-virtuelle Welt erzeugt. Abbildung 10: CAVE Abbildung 11: Airscouter Neben diesen drei Klassen gibt es noch eine Mischung aus den Klassen eins und drei, den Virtual Retinal Displays(VRD). Dabei handelt es sich um spezielle Brillen, die ihr projiziertes Bild direkt auf die Retina zeichnen, wodurch der Eindruck entsteht, einen virtuellen Monitor vor sich zu haben. Abbildung 12 zeigt den Airscouter, ein VRD aus dem Jahr Während der Benutzung erscheint auf der Seite des Projektors in etwa einem Meter Entfernung ein 16 Zoll großer, virtueller Monitor. 3.2 Tracking Je mehr und präziser Daten über den Benutzer und seine Umwelt vorliegen, desto realistischer können in AR-Anwendungen virtuelle Elemente über reale Welten eingeblendet werden. Von grundlegender Bedeutung sind dabei meistens Orientierung und Position des Benutzers sowie die Position wichtiger Objekte in seiner Umgebung. Um diese Daten bestimmen zu können, werden u.a. die folgenden Sensoren und Technologien verwendet: digitale Kameras: erfassen Bilder von Umwelt und User Beschleunigungssensoren: messen, ob sich der Träger beschleunigt oder verlangsamt Gyroskop: bestimmt die Lage des Trägers GPS: dient zur Positionsbestimmung des Trägers 8

9 Je nach Situation kann es notwendig sein, die verschiedenen Trackingtechnologien von außen zu unterstützen. W-LAN und Bluetooth hilft beispielsweise bei der Positionsbestimmung, wenn GPS alleine zu ungenau wäre oder wie innerhalb von Gebäuden nicht einsetzbar ist. Die Erkennung von Objekten kann durch den Einsatz von speziellen Markern und RFID verbessert und vereinfacht werden. 3.3 Eingabegeräte Neben der Darstellung von zusätzlichen Informationen ist Interaktivität ein wichtiger Aspekt der Augmented Reality. Der Benutzer soll nicht einfach nur passiv Informationen angezeigt bekommen, er soll die verschiedenen AR-Systeme auch aktiv steuern können. Bei Handhelds erfolgt dies meistens relativ unkompliziert über den verbauten Touchscreen. AR-Systeme die auf HMDs oder Projektoren zurückgreifen, bedürfen dagegen oft spezieller Eingabemethoden, da sich die klassische Kombination aus Maus und Tastatur wenig intuitiv und bequem zur Steuerung im dreidimensionalen Raum eignet. Daher gibt es noch zwei weitere Ansätze, AR-Anwendungen zu steuern: greifbare Gegenstände: In Kombination mit Markern kann theoretisch jeder Gegenstand als Eingabegerät verwendet werden und so individuell auf einzelne Szenarien angepasst werden. Der Gegenstand kann dabei nur Mittel zum Zweck sein und muss nicht zwingend über besondere Funktionalität verfügen. Der Anwender soll ein Objekt in der Hand halten können, mit dem er im dreidimensionalem Raum arbeiten kann. Gestenerkennung: Spezielle Kamerasysteme erfassen einzelne Körperteile und ermöglichen so, mittels Erkennung von gezielten Bewegungen, die Steuerung des Systems und die Eingabe von Befehlen. Der Vorteil von Gesternerkennung - ein externes Eingabegerät ist überflüssig - kann gleichzeitig auch ein Nachteil sein, da die Interaktion mit virtuellen Elementen ohne haptisches Feedback erfolgt. Je nach Einsatzgebiet kann es auch sinnvoll sein, mehrere Eingabearten zu kombinieren, um so geschickt Vorteile nutzen und Nachteile vermeiden zu können. 4 Anwendungsgebiete In beinahe allen Lebensreichen bieten sich Anwendungsmöglichkeiten für Augmented Reality. Im folgenden werden ein paar wichtigen Einsatzgebiete und mögliche Anwendungen darin kurz vorgestellt. 4.1 Medizin In der Medizin bietet sich AR an, um Ärzte bei Operationen durch visuelle Informationen zu unterstützen. So können z.b. vor der Operation angefertigte Bilder (Computertomographie, Magnetresonanztomographie oder Ultraschall) direkt auf den Patienten eingeblendet werden, so dass sich der Chirurg während der Operation nicht vom Patienten abwenden muss und voll auf seine Arbeit konzentrieren kann. Abbildung 13 zeigt eine Image-guided surgery[igs11], ein 9

10 chirurgischer Eingriff, bei dem getracktes Operationsbesteck in Verbindung mit AR-Einblendungen verwendet wird, um z.b. den Nachteil schlechterer Sicht bei minimal-invasiven Eingriffen zu verringern. Abbildung 12: Röntgenaufnahme und Livebild kombiniert Abbildung 13: Bild-geführte Operation 4.2 Militär Moderne Kampfflugzeuge verwenden schon seit vielen Jahren HMDs zur Steuerung wichtiger Bordsysteme und helfen dem Piloten mit Einblendungen, wichtige Informationen immer direkt im Blickfeld zu haben. Abseits der Forschung nimmt das Militär damit eine Vorreiterrolle im Einsatz und Entwicklung von AR-Systemen ein. Nicht nur in Fahrzeugen kann von AR profitiert werden, auch Infanteristen werden in Zukunft mit AR-Systemen ausgestattet sein, beispielsweise um Befehle, Position von Gegnern und Zielen oder Karten direkt am Helm (siehe Abb.14) angezeigt zu bekommen. Abbildung 14: aktuelles AR-Projekt der Firma Tanagram[ARM11] 4.3 Industrie Neben dem medizinischen und militärischen Bereich wird in den letzten Jahren auch in der Industrie vermehrt an AR-Anwendungen geforscht und in einigen 10

11 Gebieten bereits eingesetzt. Obwohl AR momentan noch überwiegend für Design und Simulation von Produkten verwendet wird, soll in Zukunft auch in der Montage, Konstruktion, im Prototypenbau und beim Training von Mitarbeitern von Augmented Reality profitiert werden können. Ähnlich wie im medizinischen könnten Arbeitsanweisungen und Konstruktionsschritte über HMDs an den entsprechenden Stellen angezeigt werden und so einfacheres und sicheres Arbeiten ermöglichen. 4.4 Marketing Auch im Marketing Bereich spielt Augmented Reality eine immer wichtigere Rolle. Vor allem die weite Verbreitung von Smartphones und Webcams hat eine große Anzahl an AR gestützter Werbung hervorgebracht. QR-Codes 6 auf Verpackungen, Werbeplakaten und in Zeitschriften ermöglichen traditionelle Werbung mit AR-Inhalten zu verknüpfen und so Produkte auch von zu Hause aus interaktiv für den Kunden erlebbar zu machen. Abbildung 15 zeigt eine Werbung von BMW, die vor eine Webcam gehalten den Kunden das aktuelle Modell des Minis virtuell von allen Seiten betrachten lässt. Ein ähnliches Konzept ver- Abbildung 15: AR Werbung für Mini von BMW Abbildung 16: AR-System zeigt fertigen Packungsinhalt folgt Lego in seinen größeren Läden. Dort kann sich der Kunde an speziellen Stationen den fertigen Packungsinhalt anzeigen lassen. Die Station erkennt die verschiedenen Modelle anhand der Oberseite der Verpackung, der Kunde kann das 3D-Modell über die Bewegung der Packung steuern. 4.5 Freizeit & Unterhaltung Selbst im Privatbereich hat AR schon längst Einzug gehalten. Dank Smartphones wie dem iphone und mobilen Konsolen wie dem Nintendo 3Ds kann heute jeder auch zu Hause in den Genuss von Augmented Reality Anwendungen kommen. Ein Beispiel zeigen die Abbildungen 17 und 18. Bei der Parrot AR.Drone handelt es sich um eine fliegende Miniatur-Drohne, die ihr Bild in Echtzeit an ein verbundenes iphone überträgt, über welches auch die Steuerung der Drohne erfolgt. Mit dem Open-Source SDK des Herstellers kann jeder Softwareentwickler Anwendungen für die Drohne schreiben. Daher existieren

12 Abbildung 17: Parrot AR.Drone Abbildung 18: iphone App zur Steuerung der Drone mittlerweile auch Spiele für die AR.Drone, bei denen sich etwa zwei Dronenbesitzer in der Luft bekämpfen oder gegeneinander Rennen absolvieren können. Neben rein der Unterhaltung dienenden Anwendungen gibt es auch verschiedene AR-Navigationssysteme und AR-Reiseführer für Smartphones wie Wikitude, die mit Hilfe von GPS und Tracking die Umgebung erkennen und beispielsweise Informationen zu Gebäuden oder architektonische Bilder über die von der Kamera des Gerätes aufgenommene Umgebung anzeigen. 5 Glossar Augmented Reality(AR), reale Welt erweitert durch virtuelle, audiovisuelle Informationen Augmented Virtuality(AV), virtuelle Welt erweitert durch reale, audiovisuelle Informationen Head-Mounted Display oder Helmet Mounted Display(HMD), ein an Kopf oder Helm befestigtes Anzeigegerät in Form eines kleinen Bildschirms Head-Up Display(HUD), Anzeigesystem, projiziert für den Nutzer wichtige Informationen in dessen Sitchfeld Mixed Reality(MR), Mischung aus AR und AV Virtual Reality(VR), durch einen Computer simulierte virtuelle Welt, kann realer Welt nachempfunden sein 12

13 6 Literaturverzeichnis Literatur [ARM11] Tanagram DARPA AR-Project, June tanagrampartners.com/featured-work/darpa-iarm/. 11 [IGS11] [PM94] [RA01] [Sch07] Image-guided surgery, June Image-guided_surgery. 10 Fumio Kishino Paul Milgram. A taxonomy of mixed reality visual displays. pages 2 12, , 7 Reinhold Behringer Steven Feiner Simon Julier Blair MacIntyre Ronald Azuma, Yohan Baillot. Recent advances in augmented reality. pages 1 11, Thomas Schilling. Augmented Reality in der Produktentstehung. PhD thesis, TU Ilmenau,

Grundlagen der Augmented Reality

Grundlagen der Augmented Reality Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.11 Inhaltsverzeichnis 1 Definitionen 2 Überblick Architektur 3 Anwendungsgebiete 4 Literatur Augmented Reality Definition nach Milgram und Kishino

Mehr

Plattformen Hardware

Plattformen Hardware Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 04.07.2011 Inhaltsverzeichnis 1 Übersicht Hardwarekomponenten 2 Entwicklung der Hardwarekomponenten 3 Displays 4 AR im Outdoor Einsatz Hardwarekomponenten

Mehr

Virtual Reality Heute und Morgen

Virtual Reality Heute und Morgen Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?

Mehr

Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware

Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware Kapitel 3 Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware Eingabegeräte HID (Human Interface Device) Klassifizierung: Art und Weise der Eingabe Diskrete vs. kontinuierliche Eingabe Freiheitsgrade

Mehr

Einführung: Was ist AR?

Einführung: Was ist AR? Einführung: Was ist AR? Vorlesung Augmented Reality Prof. Dr. Andreas Butz, Martin Wagner 15.04.2005 LMU München Medieninformatik Butz/Wagner Vorlesung Augmented Reality SS2005 13.04.2005 Folie 1 Organisatorisches

Mehr

Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Gemeinsamkeiten und Probleme

Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Gemeinsamkeiten und Probleme Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Grundseminar Masterstudiengang Informatik WS 15/16 1 Agenda Historie Theorie Funktionsweise Kernproblem Fazit Vision Wo will ich hin? Stand

Mehr

Eingabegeräte. für Virtuelle Präsenz. Mark Poguntke 1 / 24. Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm

Eingabegeräte. für Virtuelle Präsenz. Mark Poguntke 1 / 24. Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm Eingabegeräte für Virtuelle Präsenz Mark Poguntke [email protected] Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm 1 / 24 Themenübersicht 1. Interaktion in virtuellen Welten 2. Verschiedene

Mehr

Augmented Reality. Dresden, 22. Januar. 2013

Augmented Reality. Dresden, 22. Januar. 2013 Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Juniorprofessur Software Engineering Ubiquitärer Systeme Dresden, 22. Januar. 2013 2 Gliederung Einführung Interaktion Präsentation Quellen

Mehr

Ein- und Ausgabegeräte für VR-Systeme

Ein- und Ausgabegeräte für VR-Systeme Ein- und Ausgabegeräte für VR-Systeme Referat von Alexander De Luca Hauptseminar Virtual and Augmented Reality Alexander De Luca 1/27 Gliederung 1. Einleitung 2. Eingabegeräte 2.1. Datenhandschuh 2.2.

Mehr

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros

Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User

Mehr

Pick-by-Vision. Visuell unterstützte Kommissionierung. CIM-Logistiktage fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik TU München

Pick-by-Vision. Visuell unterstützte Kommissionierung. CIM-Logistiktage fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik TU München CIM-Logistiktage 2006 Pick-by-Vision Visuell unterstützte Kommissionierung fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik Univ.-Prof. Dr.-Ing. Dipl.-Wi.-Ing. Willibald A. Günthner Technische Universität

Mehr

Developing Virtual Reality Applications

Developing Virtual Reality Applications Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Hauptseminar: Medien zwischen Technologie und Gesellschaft Dozent: Prof. Dr. Manfred Thaller WS 2012/2013 Robert Lee Phillips 17.01.2013 Developing

Mehr

MARKERLESS AUGMENTED REALITY. Henrik Brauer

MARKERLESS AUGMENTED REALITY. Henrik Brauer MARKERLESS AUGMENTED REALITY Henrik Brauer Inhalt Was ist Augmented Reality Meine Motivation Grundlagen Positionsbestimmung mit Marker Positionsbestimmung ohne Marker Idee Risiken INHALT Augmented Reality

Mehr

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus»

Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Workshop «Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality für den Tourismus» Die Bedeutung von Augmented-, Virtual- und Mixed- Reality für den Tourismus Martin Vollenweider Institut Multimedia

Mehr

Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015

Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015 Karlsruhe Technology Consulting www.karlsruhe-technology.de Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015

Mehr

Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille

Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille Technik und Anwendung Ingrid Jaquemotte 05.11.14 Head-Worn Displays Mehr sehen durch die Datenbrille? Inhalt Einführung Technik Beispiele Trackingmethoden

Mehr

Mobile Benutzerschnittstellen für die Interaktion mit Sensoren

Mobile Benutzerschnittstellen für die Interaktion mit Sensoren Mobile Benutzerschnittstellen für die Interaktion mit Sensoren Oliver Senn [email protected] [Rauhala et. al. 2006] 28.04.2009 Sensornetze im Alltag Zunehmende Verbreitung von Sensornetzen Alltägliche

Mehr

Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen:

Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Heute wird es interaktiv! Wer mitmachen möchte, kann sich folgende Apps herunterladen: Name Betriebssystem Vorraussetzungen Layar Android, ios Internetzugang Wikitude Android, ios, BlackBerry, Windows

Mehr

Modell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen.

Modell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen. BEDIENUNGS- ANLEITUNG DE Modell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen. 1 Inhalt Beginnen Sie sofort Engage zu genießen Unsere Mission bei

Mehr

Mobile projizierte Benutzerschnittstellen

Mobile projizierte Benutzerschnittstellen Mobile projizierte Benutzerschnittstellen Caroline Bösinger 10. Mai 2005 Betreuer: Marc Langheinrich Überblick Einführung Vorstellung von drei Systemen: 1) Mobiles Display mit Lichtsensor: BurningWell

Mehr

DOKTORANDENSEMINAR PATRICK HELMHOLZ

DOKTORANDENSEMINAR PATRICK HELMHOLZ DOKTORANDENSEMINAR 2010 8.-9.03.2010 PATRICK HELMHOLZ GLIEDERUNG 1. Einordnung der Forschung und Projekte 2. Kontextorientierte Dienste 3. Augmented Reality 4. Fragestellungen P a t r i c k H e l m h o

Mehr

Institut für Prozessrechentechnik, Automation und Robotik Bericht zum OpenLab am

Institut für Prozessrechentechnik, Automation und Robotik Bericht zum OpenLab am Bericht zum OpenLab am 02.02.2011 Mit dem Open Robot Lab hat das IPR erstmals in diesem Jahr seine Labore für interessierte Studentinnen und Studenten geöffnet. Unter dem Motto Forschung zum Anfassen und

Mehr

Ein- und Ausgabegeräte für AR-Systeme

Ein- und Ausgabegeräte für AR-Systeme Ein- und Ausgabegeräte für AR- Hauptseminar: Virtual and Augmented Reality Karin Leichtenstern am Gliederung (1) 1. Einführung Besonderheiten Anforderungen 2. Eingabegeräte in der Augmented Reality Klassische

Mehr

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus

Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Erfolg mit Virtual Reality im Tourismus Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User Markt & PotenGale Hardware / VR Headsets

Mehr

Augmented Reality als moderne Darstellungsform von Geodaten

Augmented Reality als moderne Darstellungsform von Geodaten Augmented Reality als moderne Darstellungsform von Geodaten Mag. Sven Leitinger Salzburg Research Forschungsgesellschaft mbh Was ist Augmented Reality? Augmented Reality = erweiterte Realität "computergestützte

Mehr

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic

VR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic 1 VR in der Marktforschung Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April 2018 Was ist VR? 2 Schaffung einer scheinbaren Welt in die Betrachter eintauchen, sich in ihr Bewegen und seine Fantasien und Vorstellungen

Mehr

Erweiterte Realität. Sarah Seifert. 10. Juni 2014. (Universität Leipzig) Erweiterte Realität 10. Juni 2014 1 / 20

Erweiterte Realität. Sarah Seifert. 10. Juni 2014. (Universität Leipzig) Erweiterte Realität 10. Juni 2014 1 / 20 Erweiterte Realität Sarah Seifert 10. Juni 2014 (Universität Leipzig) Erweiterte Realität 10. Juni 2014 1 / 20 Übersicht 1 Einleitung 2 Technologien 3 Anwendungsfelder 4 Fazit (Universität Leipzig) Erweiterte

Mehr

VR Virtual Reality. Moderne Präsentationstechniken für Industrie und Werbung. BOHNER.concept & Hamecher Websolutions

VR Virtual Reality. Moderne Präsentationstechniken für Industrie und Werbung. BOHNER.concept & Hamecher Websolutions BOHNER.concept & Hamecher Websolutions BOHNER.concept Agentur für kreative Kommunikation & Design www.bohner-concept.de Member of Alliance of German Designers Was ist VR? www.bohner-concept.de 2 Was ist

Mehr

Proseminar Computergrafik

Proseminar Computergrafik Proseminar Computergrafik Prof. Dr. Stefan Müller, Martin Schumann Sommersemester 2010 Institut für Computervisualistik Universität Koblenz Über mich Dipl-Inform Martin Schumann Mail: [email protected],

Mehr

Virtual Reality Heute und Morgen. Was ist Virtual Reality? Virtuelle Hochzeit. Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L.

Virtual Reality Heute und Morgen. Was ist Virtual Reality? Virtuelle Hochzeit. Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?

Mehr

Case-Study WI-Master Prof. Dr.-Ing. K. Schuchard

Case-Study WI-Master Prof. Dr.-Ing. K. Schuchard Einsatz von HMDs im Produktenstehungsprozess Ein Head-Mounted Display (HMD, Helmdisplay oder VR-Helm) ist ein auf dem Kopf getragenes visuelles Ausgabegerät, das an einem Computer erzeugte, dreidimensionale

Mehr

Analyse und Konzeptionen von Lösungen für das Verdeckungsproblem in komponentenbasierten Mixed Reality- Applikationen

Analyse und Konzeptionen von Lösungen für das Verdeckungsproblem in komponentenbasierten Mixed Reality- Applikationen Analyse und Konzeptionen von Lösungen für das Verdeckungsproblem in komponentenbasierten Mixed Reality- Applikationen Vortrag zur Diplomarbeit von Sönke Dirksen am Professur für Graphische Datenverarbeitung

Mehr

Augmented Reality Technologien und Applikationen

Augmented Reality Technologien und Applikationen Augmented Reality Technologien und Applikationen Seminar Smarte Objekte und smarte Umgebungen Betreuung: Marc Langheinrich Daniel Rauch [email protected] 10. Mai 2005 Abstract Im Gegensatz zum Forschungsgebiet

Mehr

Softwaresysteme für Augmented Reality: Beispiele. Vorlesung Augmented Reality Andreas Butz

Softwaresysteme für Augmented Reality: Beispiele. Vorlesung Augmented Reality Andreas Butz Softwaresysteme für Augmented Reality: Beispiele Vorlesung Augmented Reality Andreas Butz 1 Ein Generisches AR-System Sensorik Einbeziehung der Ortsinformation in virtuelle Welt Realität Tracking (Ortsbestimmung)

Mehr

Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration

Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration 1. VR/AR in der Robotik 2. Mensch-Roboter-Kollaboration in der Montage Einsatz von Robotern bei KUKA 3. Schulung von Mitarbeitern für MRK 4.

Mehr

AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY

AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY AUGMENTED UND VIRTUAL REALITY Bereicherung für den Alltag oder Flucht aus der Realität? Welche Potenziale haben Virtual und Augmented Reality für unser Leben? 1001 WAHRHEIT eine Initiative der Deutschen

Mehr

Virtual Reality. Wahrnehmung. Marc Kirchner AI

Virtual Reality. Wahrnehmung. Marc Kirchner AI Virtual Reality Wahrnehmung Marc Kirchner AI5 23.05.2016 Gliederung 1. Was ist Virtual Reality? 2. Wozu Virtual Reality? 3. Immersion und Präsenz 4. Wahrnehmung 5. Chancen und Probleme der Wahrnehmung

Mehr

Die dritte Dimension in der Medientechnik

Die dritte Dimension in der Medientechnik Die dritte Dimension in der Medientechnik Dr.-Ing. Matthias Bues Competence Team Visual Technologies Fraunhofer IAO, Stuttgart Visual Technologies was wir tun Interaktive Systeme von 3D bis 2D Neue Interaktionsformen

Mehr

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation

Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Serious Games Spielen, Lernen, Simulation Forschungslandschaft und Anwendung Anno 1701 Holger Diener Entertainment Technologien Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung Institutsteil Rostock

Mehr

Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development

Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt. Dirk Apel Leiter Development Augmented Reality der nächste Technologie-Schritt Dirk Apel Leiter Development Mit Leidenschaft für den Erfolg unserer Kunden Seit der Gründung in 2001 hat sich die WebGate den Geschäftsbereichen Prozess

Mehr

Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends

Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends Mensch Maschine Interaktion - Erfahrungen, Beispiele und Trends 27.03.2017 Helmut Nöhmayer LEADING INNOVATIONS Unser Profil Österreichs Nr. 1 in der angewandten Produktionsforschung Multidisziplinäres

Mehr

MIXED REALITY LÖSUNGEN FÜR INDUSTRIELLE ANWENDUNGEN

MIXED REALITY LÖSUNGEN FÜR INDUSTRIELLE ANWENDUNGEN MIXED REALITY LÖSUNGEN FÜR INDUSTRIELLE ANWENDUNGEN Training Marketing & Sales Individuelle Projekte Anwendungen mit immersiven Trainingserfahrungen Innovativer Wege, um Produkte dem Kunden näher zu bringen

Mehr

Virtuelle Welten im Netz

Virtuelle Welten im Netz Arbeitsanweisung Arbeitsauftrag: Ziel: Virtuelle Welten im Netz? Welche existieren? Was kann man erreichen? Was kann man lernen? Die Sch versuchen den Begriff Virtuelle Welten zu definieren und gestalten

Mehr

Multi-Touch- und Multi-User-Interfaces Björn Frömmer

Multi-Touch- und Multi-User-Interfaces Björn Frömmer Multi-Touch- und Multi-User-Interfaces Björn Frömmer Tracking Was ist Tracking? Was kann alles getracked werden? Wie funktioniert Tracking? [ ] Finger tracken! Was ist Tracking? Tracking bedeutet, ein

Mehr

Neue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing

Neue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing Neue Produkte und Dienstleistungen durch Mixed Reality und Surface Computing IHK Kongress für Unternehmen Wolfgang Prinz Fraunhofer FIT RWTH Aachen 18. Juli 2011 Kooperationssysteme Erfolgreich und effizient

Mehr

Echtzeit-Computergraphik auf mobilen Geräten. Daniel Weiskopf VISUS, Universität Stuttgart

Echtzeit-Computergraphik auf mobilen Geräten. Daniel Weiskopf VISUS, Universität Stuttgart Echtzeit-Computergraphik auf mobilen Geräten Daniel Weiskopf VISUS, 1 Übersicht Hintergrund und Nexus-Umfeld Systemarchitektur 3D Graphik auf mobilen Geräten Darstellungs- und Visualisierungsverfahren

Mehr

Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality

Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality Browser, Smartphone und Tablet als Online-Plattform für Virtual and Augmented Reality Seite 1/27 Komponenten von VR, AR, MR Zentralprojektion: 1420 Fillipo Brunelleschi Stereoskopie (Raumbild): 1838 Wheatstone

Mehr

Augmented Reality. technische Möglichkeiten und praktische Anwendung. Prof. Dr. Gerhard Reitmayr ICG, TU Graz

Augmented Reality. technische Möglichkeiten und praktische Anwendung. Prof. Dr. Gerhard Reitmayr ICG, TU Graz Augmented Reality technische Möglichkeiten und praktische Anwendung Prof. Dr. Gerhard Reitmayr ICG, TU Graz Daten mit Raumbezug 2 Visualisierung Augmented Reality 3 Augmented Reality Verbindet Reales und

Mehr

Geometrielernen mit Augmented Reality Hannes Kaufmann

Geometrielernen mit Augmented Reality Hannes Kaufmann Geometrielernen mit Augmented Reality Hannes Kaufmann Institut für Softwaretechnik und Interaktive Systeme Technische Universität Wien 27. Jänner 2010 Was ist Augmented Reality? Milgram s Reality-Virtuality

Mehr

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN

DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN DIGITAL MAL ANDERS: AUGMENTED REALITY IM VERLAGSWESEN Was es ist, was es kann, wie es geht und wofür ihr es braucht? E-Book Camp 2017 München Agenda Wer? Kurzvorstellung Was es ist? Augmented Reality vs.

Mehr

VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand

VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand VR-Inhalte erstellen Erfahrungen aus erster Hand Veröffentlicht April 2017 Themen Video, Werbung, mobile Werbung Die virtuelle Realität (VR) eröffnet unendliche Möglichkeiten für das Storytelling. Aber

Mehr

Virtuelle Präsenz Ein-/Ausgabegeräte 1 / 37

Virtuelle Präsenz Ein-/Ausgabegeräte 1 / 37 Virtuelle Präsenz Ein- und Ausgabegeräte 1 / 37 Übersicht Eingabe Ausgabe Hybride Systeme Zusammenfassung 2 / 37 Eingabe 3 / 37 Tracking (1) Verfolgung bewegter Objekte im Raum Trackingverfahren: optisch

Mehr

Digitalisierung in der Wasserwirtschaft Potentiale und Herausforderungen

Digitalisierung in der Wasserwirtschaft Potentiale und Herausforderungen Digitalisierung in der Wasserwirtschaft Potentiale und Herausforderungen Andrea Heilmann, Hardy Pundt Seite 1 Agenda 1. Einleitung 2. Digitale Daten in der Wasserwirtschaft 3. Planungs- und Überwachungsmodelle

Mehr

Historie von Augmented Reality Anwendungen

Historie von Augmented Reality Anwendungen Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 4. Juli 2011 Inhaltsverzeichnis Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und

Mehr

Virtual Reality und Simulation

Virtual Reality und Simulation Virtual Reality und Simulation Vorlesung und Übung für den Studiengang Telematik (Bachelor) an der TH Wildau [FH] Prof. Dr.-Ing. Stefan Brunthaler [email protected] http://www.th-wildau.de/sbruntha/

Mehr

Interaktion in VR. Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck

Interaktion in VR. Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck Interaktion in VR Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag 23.10.2018 Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck Gliederung Motivation Forschungsfrage Immersion Interaktion in VR Selektion & Manipulation Ausblick 23.10.2018

Mehr

Ein- und Ausgabegeräte bei Spielen Ein- und Ausgabegeräte bei Spielen Ein- und Ausgabegeräte bei Spielen. von Martin Bier

Ein- und Ausgabegeräte bei Spielen Ein- und Ausgabegeräte bei Spielen Ein- und Ausgabegeräte bei Spielen. von Martin Bier Ein- und Ausgabegeräte bei Spielen Ein- und Ausgabegeräte bei Spielen von Martin Bier Virtual Reality vs. Spielebedienung Gesichtspunkte bei Ein-/Ausgabegeräten: zur besseren Handhabung des Spiels zum

Mehr

EXPROTOVAR EINSATZBEREICHE IM DOUBLE DIAMOND

EXPROTOVAR EINSATZBEREICHE IM DOUBLE DIAMOND EXPROTOVAR Das Prototyping von kontextsensitiven Anwendungen (z.b. mobile Apps, Webseiten, Augmented-Reality-Apps) stellt besondere Herausforderungen, da die Interaktion zwischen Nutzer, Anwendung und

Mehr

Do it smart. SMARTE KONTROLLRÄUME

Do it smart. SMARTE KONTROLLRÄUME Do it smart. SMARTE KONTROLLRÄUME DIE WELT IM GRIFF Konzentrieren Sie sich auf die Kernprozesse, ohne durch das Umschalten zwischen den verschiedenen Systemen abgelenkt zu werden. MODERNER TOUCHSCREEN

Mehr

Motion Capture. Modellversuch für das Fallschirmspringen. Prof. Dr.-Ing. Dieter Weidlich; Dipl.-Inf. Holger Zickner. Dipl.-Wirt.-Ing.

Motion Capture. Modellversuch für das Fallschirmspringen. Prof. Dr.-Ing. Dieter Weidlich; Dipl.-Inf. Holger Zickner. Dipl.-Wirt.-Ing. Prof. Dr.-Ing. Dieter Weidlich; Dipl.-Inf. Holger Zickner Dipl.-Wirt.-Ing. Franziska Pürzel Dipl.-Ing. (FH) Philipp Klimant Informations- und Sicherheitstagung des DFV Schweinfurt 29. November 2008 Agenda

Mehr

Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen. Grundseminar Vortrag am Thomas Kanne-Schludde

Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen. Grundseminar Vortrag am Thomas Kanne-Schludde Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen Grundseminar Vortrag am 30.05.2017 Thomas Kanne-Schludde Gliederung Virtual- und Augmented Reality Definitionen Anwendungsgebiete Ziele 5 Schritte

Mehr

Computer Grundlagen Hardware. von Christoph Grill

Computer Grundlagen Hardware. von Christoph Grill Computer Grundlagen Hardware von Christoph Grill Hardware Zur Hardware zählt alles was man anfassen kann. Peripheriegeräte sowie PC Komponenten. Zum Beispiel: Hauptplatine Festplatte Grafikkarte Soundkarte

Mehr

Augmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group

Augmented Reality. (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group Augmented Reality (Die Realität fotorealistisch erweitern) Michael Zollhöfer Graphics, Vision, and Video Group gvv.mpi-inf.mpg.de Support / funding from: ERC Starting Grant CapReal Überblick Was ist Augmented

Mehr

Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt

Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt Dipl.-Ing. Dennis Walch Dipl.-Ing. Johannes Wulz Garching, 17. November 2006 Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt «Sag es mir und ich vergesse

Mehr

Einführung in Augmented Reality (AR) Voraussetzungen für den mobilen Einsatz im Außenbereich Anwendungen

Einführung in Augmented Reality (AR) Voraussetzungen für den mobilen Einsatz im Außenbereich Anwendungen Übersicht Einführung in Augmented Reality (AR) Voraussetzungen für den mobilen Einsatz im Außenbereich Anwendungen Beispiel: AR in den Medien Quelle: EPSIS, http://www.symah-vision.fr 1 Definition von

Mehr

Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk

Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk Virtual- und Augmented Reality: Geht mehr als Pokemon Go? Ein Vortrag von Jana-Luisa Seewald, Julia Abbenhaus, Rogero Schwigon, Alexander Welk Agenda Taxonomie nach Milgram Warum sind VR & AR relevant

Mehr

Einführung der Mixed Reality in der Landentwicklung und Flurneuordnung Maßstab und Raumbezug

Einführung der Mixed Reality in der Landentwicklung und Flurneuordnung Maßstab und Raumbezug Einführung der Mixed Reality in der Landentwicklung und Flurneuordnung Maßstab und Raumbezug vlf Brandenburg Verband für Landentwicklung und Flurneuordnung Brandenburg Dr. Ulf Kreuziger Einführung / Gliederung

Mehr

Einführung in Augmented Reality

Einführung in Augmented Reality Einführung in Augmented Reality Christian Clauss Hauptseminar am 3. Mai 2004 Übersicht Definition von Augmented Reality Beispiele von AR Anwendungen Historisches Enabling Technologies - Displays - Tracking

Mehr

Die untere Abbildung zeigt eine Szene aus einer 3D-Computeranimation.

Die untere Abbildung zeigt eine Szene aus einer 3D-Computeranimation. 3D-Animation Als 3D-Animation bezeichnet man die Animation von dreidimensionalen Objekten. Diese können wie echte Objekte gedreht und bewegt werden. Die 3D-Animationen erinnern an die sogenannten Puppentrickfilme.

Mehr

Ziel: intuitive Bedienung, Bewegungsfreiheit. Virtuelle Präsenz, Winter 2010, P. Schulthess, VS Informatik, Ulm

Ziel: intuitive Bedienung, Bewegungsfreiheit. Virtuelle Präsenz, Winter 2010, P. Schulthess, VS Informatik, Ulm B. Überblick über die Technik B.1. Eingabegeräte B.1.1 Klassifizierung: HID (Human Interface Device) Kriterien: Diskrete vs. kontinuierliche Eingabe, Art und Weise der Eingabe, Freiheitsgrade. Ziel: intuitive

Mehr

Danke für Ihr Interesse!

Danke für Ihr Interesse! Danke für Ihr Interesse! Vielen Dank für Ihr Interesse an AR by ASTOV. Wir möchten Sie einladen, einen Eindruck über die Technologie Augmented Reality (AR), unsere App mit Content Management System (CMS)

Mehr

Die Begehung virtueller Realitäten

Die Begehung virtueller Realitäten Cornelius Weidner/Rolf Kruse Die Begehung virtueller Realitäten Das Projekt Empty Museum - full of experiences zur Begehung Virtueller Realitäten entstand im Rahmen einer dreimonatigen Bachelorarbeit im

Mehr

Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen

Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von VR/AR in Museen Beispiele aus aktuellen Projekten und Ausblick

Mehr

Im Original veränderbare Word-Dateien

Im Original veränderbare Word-Dateien 3D-Animation Als 3D-Animation bezeichnet man die Animation von dreidimensionalen Objekten. Diese können wie echte Objekte gedreht und bewegt werden. Die 3D-Animationen erinnern an die sogenannten Puppentrickfilme.

Mehr

ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG

ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG SOFTWARE SOLUTIONS Wir sind Ihr Partner für die digitale Vernetzung in der Industrie. Wir vereinfachen und optimieren industrielle

Mehr

Thema: Virtueller 3D Desktop. augmented reality

Thema: Virtueller 3D Desktop. augmented reality Thema: Virtueller 3D Desktop Problemstellung Dritte Dimension wird immer bedeutender im IT-Bereich Maus- und Tastatur- Konzept basiert auf zweidimensionaler Ein- und Ausgabe Ein neues, intuitives und natürliches

Mehr