Hamburg Hafen der Games-Branche. Achim Quinke, Inhaber Quinke Networks & Leiter gamecity:hamburg
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- Hannelore Fuhrmann
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1 Hamburg Hafen der Games-Branche Achim Quinke, Inhaber Quinke Networks & Leiter gamecity:hamburg
2 Agenda Das Potenzial der Games-Branche gamecity:hamburg im Überblick Projekte von gamecity:hamburg Ein Ausblick
3 Das Potenzial der Games-Branche
4 Die Games-Branche in Deutschland * Quelle: GfK / BIU 2010 Zahlen und Fakten Deutschland* 2009 setze der Handel in Deutschland 1,53 Mrd. mit rund 58 Mio. verkauften Computerspielen um 2009 erzielte der Handel in Deutschland 932 Mio. Umsatz mit Spielekonsolen (= 4,3 Mio. Konsolen). Gewinner 2009: Konsolenspiele Verlierer 2009: klassische PC- und Handheld-Spiele Nicht in der Statistik: Smartphone- & Browser- Games sowie Online-Umsätze
5 ie Die Games-Branche in in Hamburg * Quelle: gamecity:hamburg 2010 Zahlen und Fakten Hamburg Etwa 150 Unternehmen in der Wertschöpfungskette Davon etwa 60 Developer & Publisher Circa festangestellte Arbeitnehmer Rund 430 Freelancer Aktuell über 300 offene Positionen Breites Spektrum an Dienstleistern Nähe zu den Konvergenzbranchen Medien- & IT-Unternehmen, Erwerbstätige
6 gamecity:hamburg im Überblick
7 gamecity:hamburg im Überblick im Überblick Initiative für Medien, IT und Telekommunikation Agiert seit 1997 als Public-Private-Partnership Ziel ist die Förderung der TIMES-Branche mit Fokus auf medienkonvergente Innovationen Deutschlands größtes Netzwerk der digitalen Wirtschaft: 650 Unternehmen und Personen Aktuelle Schwerpunkte: Games und ecommerce
8 gamecity:hamburg im Überblick Das Netzwerk gamecity:hamburg Gegründet 2003 unter dem Dach von Größtes regionales Branchennetzwerk Deutschlands Offenes Netzwerk für alle Unternehmen der Branche und ihre Satelliten Akteure aus Unternehmen Deutschlands
9 gamecity:hamburg im Überblick Die Besonderheiten von gamecity:hamburg Pionier der Games-Förderung in Deutschland Größtes Angebot an Serviceleistungen Vernetzung der Branche - regional, national & international - branchenübergreifend Ziel: Förderung von Kooperationen, Erschließung neuer Geschäftsfelder & Qualifizierung des Nachwuchses
10 ie Ein Games-Branche starkes Netzwerk in Hamburg
11 Projekte von gamecity:hamburg
12 Clevere Förderung: Unsere Projekte Immobilie Gamecity Port Deutschlands erste Immobilie für die Games-Branche Günstige Mieten für Start-ups & kurze Kündigungsfristen Projektbezogene Anmietungen möglich Coaching-Angebot für Existenzgründer
13 Clevere Förderung: Unsere Projekte Networking Gamecity Treff Initiiert 2003 Offener Branchentreff Branchenübergreifende Vernetzung 4x jährlich mit je bis zu 250 Teilnehmern
14 Clevere Förderung: Unsere Projekte Networking Individuelle Veranstaltungen gamecity:hamburg organisiert gemeinsam mit seinen Partnern individuelle Veranstaltungen zu aktuellen Themen - z.b. Recht, Online-Games, Werbung etc. Exemplarische Veranstaltungen: Gamecity Ad Summit; Hamburg Games Conference
15 Clevere Förderung: Unsere Projekte Markterschließung Messeteilnahmen Gemeinschaftsstand Hamburger Unternehmen auf den größten Spielemessen der Welt Zentrale Anlaufstelle in Europa, Asien und den USA Intensive Unterstützung bei der Markterschließung
16 Clevere Förderung: Unsere Projekte Qualifizierung GamecityLab und Studium Gemeinschaftsprojekt der Departments Technik und Informatik der HAW Hamburg Vernetzung Hochschule und Games-Branche Entwicklung und/oder Evaluation von neuen Spielideen Studium Ringvorlesung Master-Studiengang
17 Clevere Förderung: Unsere Projekte Förderung Prototypen-Entwicklung Initiiert 2006 Erste branchenspezifische Förderung in Deutschland Maximale Fördersumme je Prototyp Voraussetzung: solider Businessplan & Spielkonzept Branchenexperten beraten Ausschuss bei der Vergabe
18 Clevere Förderung: Unsere Projekte Standortmarketing Pressearbeit Intensive Pressearbeit begleitet sämtliche Aktivitäten Interessenvertretung der Hamburger Branche Fokus auf Darstellung der Hamburger Unternehmen Seit 2005 mehr als Veröffentlichungen in Print, Radio, TV und Online über gamecity:hamburg
19 Clevere Förderung: Unsere Projekte Individuelle Beratung Gamecity Projektleiter Zentrale Ansprechpartner für alle Belange der Branche: One-Stop-Shop Individuelle Beratung bei: Existenzgründung, Personalakquise, Bürosuche, Kontaktvermittlung zu Kooperationspartnern, Medienkooperationen Online-Jobbörse auf
20 Ein Ausblick Wir unternehmen viel. Aber reicht das aus?
21 Ein Ausblick Empfehlungen der Medienkommission im Wirtschaftsrat der CDU e.v.
22 Ein Ausblick Das Ziel Hamburg solle seine nationale und internationale Wettbewerbsposition festigen und ausbauen.
23 Ein Ausblick Der Weg Aus- und Weiterbildungsangebote stärken Internationale Talente für Hamburg begeistern Clustermanagement ausbauen & internationalisieren Medienkonvergenz fördern
24 Achim Quinke Quinke Networks Fon +49 (40) Fax +49 (40) Vielen Dank.
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