Thomas Theis. Einstieg in Unity. Rheinwerk Computing

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1 Thomas Theis Einstieg in Unity Rheinwerk Computing

2 Auf einen Blick Auf einen Blick Einführung 17 1 Das erste 2D-Projekt 24 2 Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel 38 3 Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel 47 4 Ein 2D-Breakout-Spiel 93 5 Ein 2D-Spiel für zwei Spieler Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt Ein 2D-Space-Shooter Das erste 3D-Projekt Eine 3D-Animation Ein 3D-Balancer Ein 3D-Tetris Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt Golf spielen auf einem 3D-Terrain Jagen auf einem 3D-Terrain Eine Schlange aus 3D-Joints , Ein Renntraining und ein Autorennen Erkunden Sie das Verlies Ein Programmierkurs in C# Speichern Sie eine Highscore-Liste Arbeiten Sie mit mehreren Szenen Weitere Plattformen 431

3 Inhalt Inhalt Einführung 17 C- 1 Das erste 2P-Projekt Erstellung eines neuen Projekts Wichtige Bereiche im Unity Editor Das Spielobjekt»Main Camera« Assets importieren Spielobjekte einfügen Ändern der Hierarchie Eine Szene speichern Die Komponente»Transform« Die Eigenschaften dertransform-komponente Werte in der Inspector View ändern Die Ansicht in der Scene View Positionswerte mithilfe der Maus ändern Rotationswerte mithilfe der Maus ändern Scale-Werte mithilfe der Maus ändern 36 2 Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel 3s 2.1 Starten Sie das Spiel Wie geht das Spiel? Unsere ersten Unity-Elemente Assets Spielobjekte 43 5

4 Inhalt 3 Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel Erzeugen Sie Projekt und Assets Fügen Sie Spielobjekte ein Erzeugen Sie das Spielfeld Setzen Sieden Spieler auf den Boden Erstellen Sie den Spielablauf Führen Sie die Klasse»Spieler«ein Bewegen Sie den Spieler Begrenzen Sie die Bewegung Treffen Sie den Gewinn Vermeiden Sie die Gefahren Die geschweiften Klammern Die Gefahren bewegen sich Gestalten Sie die Benutzeroberfläche Erstellen Sie die erste Anzeige Sammeln Sie Punkte Verlieren Sie Leben Messen Sie die Spielzeit Speichern Sie Werte dauerhaft Geben Sie den Benutzern Hinweise Starten Sie ein neues Spiel Beenden Sie die Anwendung Ideen für Ihre Erweiterungen Erzeugen Sie eine ausführbare Version Projekte umbenennen oder kopieren 91 4 Ein 2D-Breakout-Spiel Führen Sie das Spiel aus Erzeugen Sie Projekt und Assets Fügen Sie ein Audio-Asset ein Erstellen Sie ein 2D-Material 95 6

5 Inhalt Lernen Sie 2D-Materialien kennen Erzeugen Sie ein Prefab Fügen Sie Spielobjekte ein Füllen Sie das Spielfeld Erzeugen Sie einen Ziegel Wiederholen Sie den Vorgang ^ Wiederholen Sie die Wiederholung Erstellen Sie den Spielablauf Senden Sie den Ball ab Bewegen Sie den Spieler Sammeln Sie Punkte Verlieren Sie Leben Gestalten Sie die Benutzeroberfläche Exportieren Sie ein Asset Package Importieren Sie ein Asset Package Passen Sie die Benutzeroberfläche an Punkte, Leben und Infos anzeigen Messen Sie die Spielzeit Zeigen Sie die vorherige Zeit an Starten Sie ein neues Spiel Beenden Sie die Anwendung Ideen für Ihre Erweiterungen Ein 2D-Spiel für zwei Spieler Führen Sie das Spiel aus Bereiten Sie das Spiel vor Erstellen Sie Projekt und Assets Erzeugen Sie Spielfeld und Ul Positionieren Sie die Hindernisse Erstellen Sie den Spielablauf Führen Sie den Aufschlag aus Bewegen Sie die Spieler vertikal Bewegen Sie die Spieler horizontal 139 7

6 Inhalt \ Sammeln Sie Punkte Eine kleine Übung Ideen für Ihre Erweiterungen Künstliche Intelligenz Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt Führen Sie das Training aus Bereiten Sie das Training vor r Erzeugen Sie die Benutzeroberfläche Das Training für drei Zahlen Verteilen Sie die Zahlen Vermeiden Sie doppelte Positionen Löschen Sie die Zahlen Prüfen Sie die Reihenfolge Die Erweiterung des Trainings Machen Sie das Training leichter Machen Sie das Training schwerer Optimieren Sie das Training Ideen für Ihre Erweiterungen Ein 2D-Space-Shooter Bereiten Sie das Spiel vor Gestalten Sie die beiden Explosions-Prefabs Erzeugen Sie Ihr Raumschiff und die Geschosse Erstellen Sie die anderen Raumschiffe Gestalten Sie die Energieanzeige mit Layern ' Erstellen Sie die Benutzeroberfläche Erstellen Sie den Spielablauf Bewegen Sie Ihr Raumschiff und feuern Sie Bewegen Sie die Geschosse nach dem Abfeuern Bewegen Sie die anderen Raumschiffe 173 8

7 7.2.4 Lassen Sie die Raumschiffe explodieren Kollidieren Sie mit den anderen Raumschiffen , Führen Sie weitere Änderungen der Energie herbei Messen Sie die Zeit, und beenden Sie das Spiel Eine kleine Übung Ideen für Ihre Erweiterungen Das erste 3D-Projekt Grundlagen eines 3D-Projekts Kamera, Skybox und Licht Einfache 3D-Objekte Meshes Oberflächenmaterial erstellen und zuordnen Oberflächenmaterial wechseln Ansicht in der Scene View gestalten Verschieben und Drehen Spielobjekte drehen Animiert verschieben Kamera bewegen Animiert drehen Übersicht Eine 3D-Animation Schaffen Sie die Voraussetzungen Betrachten Sie die fertige Animation Bauen Sie das Beispiel auf Erstellen Sie die Animation Legen Sie die Animation an Drehen Sie das rechte Bein Erstellen Sie weitere Keyframes Stellen Sie die Keyframesein Verschieben Sie das rechte Bein 206

8 9.3 Arbeiten Sie mit dem Animator Controller Gestalten Sie die States Erstellen Sie die Parameter Erzeugen Sie die Transitionen Fügen Sie das C#-Script hinzu Verbinden Sie Bewegung und Animation Vervollständigen Sie die Animation Ideen für Ihre Erweiterungen 212 i 10 Ein 3D-Balancer Führen Sie das Spiel aus Bereiten Sie das Spiel vor Erzeugen Sie Projekt und Assets Erzeugen Sie Spielfeld und Ul Relative Transform-Werte Erstellen Sie den Spielablauf Drehen Sie die Platte Bewegen Sie die Kugel und die Kamera Ändern Sie die Punktzahl Ideen für Ihre Erweiterungen Ein 3D-Tetris Führen Sie das Spiel aus Bereiten Sie das Spiel vor Erzeugen Sie Projekt und Assets Erzeugen Sie Spielfeld und Ul " Erstellen Sie das Würfel-Prefab Erstellen Sie den Spielablauf Bewegen Sie die Würfel Eine»generische Liste« Fügen Sie Elemente zur Liste hinzu Entfernen Sie Elemente aus der Liste 233

9 Eine kleine Übung Ideen für Ihre Erweiterungen Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt Führen Sie das Training aus Bereiten Sie das Training vor Erstellen Sie den Trainingsablauf Erzeugen Sie die Aufgabe und die Lösungen Mischen Sie die Lösungen Sammeln Sie Punkte Verlieren Sie Leben Ideen für Ihre Erweiterungen Golf spielen auf einem 3D-Terrain Führen Sie das Spiel aus Bereiten Sie das Spiel vor Erzeugen Sie Projekt und Landschaft Weisen Sie der Landschaft eine Textur zu Erstellen Sie die drei Ebenen Fügen Sie den Rand hinzu Erstellen Sie die beiden Rampen Setzen Sie Spieler und Ziel in die Landschaft Arbeiten Sie mit'einem Physic Material Erstellen Sie den Spielablauf Schlagen Sie den Spielball Versetzen Sie das Ziel Vermeiden Sie den Verlust des Spielballs Ideen für Ihre Erweiterungen Ein weiteres Terrain Erzeugen Sie zehn Ebenen Fügen Sie den linken und den rechten Rand hinzu Fügen Sie den unteren und den oberen Rand hinzu 270

10 Erzeugen Sie die erste Rampe Erstellen Sie alle Rampen links Erstellen Sie alle Rampen rechts Setzen Sie die Positionen Jagen auf einem 3D-Terrain Führen Sie das Spiel aus Bereiten Sie das Spiel vor Erzeugen Sie Projekt und Landschaft Steuern Sie den Zufall Erzeugen Sie die weiteren Spielobjekte Erstellen Sie die drei Prefabs Zoomen Sie mithilfe eines Sliders Erstellen Sie den Spielablauf Bewegen Sie den Jäger Treffen Sie die Ziele Die Ziele starten eine Abwehr Die Abwehr wird gefährlich Messen Sie die Zeit Ideen für Ihre Erweiterungen Eine Schlange aus 3D-Joints Führen Sie das Spiel aus Bereiten Sie das Spiel vor Erzeugen Sie die Assets und die Platte Erstellen Sie die Schlange und ihre Beute Stellen Sie die gelenkigen Verbindungen her Erstellen Sie den Spielablauf Bewegen Sie die Schlange Treffen Sie die Beute Verkürzen Sie die Schlange Zählen Sie die Punkte 308

11 Die Segmente treffen den Rand Messen Sie die Zeit Ideen für Ihre Erweiterungen Ein Renntraining und ein Autorennen Führen Sie das Renntraining aus Führen Sie das Autorennen aus Bereiten Sie das Renntraining vor Erzeugen Sie das Projekt und die Fahrbahn Konstruieren Sie das Fahrzeug Fügen Sie die Wheel Collider hinzu Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings Beschleunigen Sie das Fahrzeug Lenken Sie das Fahrzeug Folgen Sie dem Fahrzeug mit der Kamera Bauen Sie die Begrenzungen auf Eine»Lichtschranke«an der Startlinie Messen Sie die Rundenzeiten Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen Erzeugen Sie das zweite Fahrzeug Steuern Sie die Fahrzeuge getrennt Teilen Sie den Bildschirm auf Eine dritte Kamera für den Überblick Getrennte Rundenzeiten nach einem Countdown Ideen für Ihre Erweiterungen Erkunden Sie das Verlies Führen Sie das Spiel aus Der Ablauf des Spiels Bereiten Sie das Spiel vor Die Planung des Verlieses Der Aufbau einer Kammer 348

12 Erstellen Sie die ersten Spielobjekte Bauen Sie das Prefab für die Kammer Die Schlüssel, Kisten und Sperren Gestalten Sie die Benutzeroberfläche Erstellen Sie den Spielablauf Folgen Sie dem Spieler mit der Kamera! Erstellen Sie alle Kammern Konfigurieren Sie die Kammern Gehen Sie durch ein Tor Nehmen Sie den Schlüssel aus einer Schatzkiste 365 i Schließen Sie eine Sperre auf Speichern Sie den Spielstand Laden Sie den alten Spielstand Ideen für Ihre Erweiterungen Ein Programmierkurs in C# Das Unity-Projekt»Programmierkurs« Grundlagen Variablen und Datentypen Rechenoperatoren Division von ganzen Zahlen Verzweigungen Logische Verknüpfungen Schleifen und Zufallszahlen Datenfelder Zeichenketten Methoden Einfache Methode Methode mit Parametern Methode mit Rückgabewert Methode mit Verweis-Parameter Generische Listen Hilfsmethode»AusgabeListe()« foreach-schleife 404

13 18.7 Daten auf der Festplatte Daten speichern Daten laden Kontrolle der Daten Objektorientierung Die Spielobjekte im Unity Editor Die Klasse»Spieler« Änderungen aller Objekte der Klasse Änderungen einzelner Objekte Speichern Sie eine Highscore-Liste 4i Definition der eigenen Klasse Nutzung der eigenen Klasse Generische Liste erzeugen und füllen Generische Liste anzeigen Einen neuen Eintrag hinzufügen Alles speichern, alles löschen Der Anzeige-Schalter Arbeiten Sie mit mehreren Szenen Der Ablauf des Projekts Der Aufbau der ersten Szene Die Klasse»Spieler« Weitere Szenen 429 j 21 Weitere Plattformen Installieren Sie Unity unter macos Sierra Erstellen Sie eine Browser-Anwendung 433

14 Inhalt 21.3 Erstellen Sie eine Android-App Änderungen im Code Weitere Komponenten und Anwendungen Stellen Sie die Player Settings ein Führen Sie den Android-Build durch Starten Sie die App unter Android Bereiten Sie eine ios-app vor Eine weitere Komponente Führen Sie den ios-build durch 441 Index

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