Konstruktoren und Destruktoren Initialisierung von Objekten
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- Eva Dresdner
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1 Konstruktoren und Destruktoren Initialisierung von Objekten Breymann [15] Abschn. 3.3, S. 161ff Konstruktoren Konstruktoren haben keinen Return-Wert, auch nicht void. Methoden sorgen dafür, dass sich das Objekt immer in einem konsistenten Zustand befindet, was bei direktem Zugriff auf die Attribute nicht garantiert werden könnte. Konstruktoren sorgen dafür, dass sich das Objekt auch bei der Entstehung in einem konsistenten/korrekten Zustand befindet. Vektor(int s); ~Vektor(); Header Vektor.h Source Vektor::Vektor(int s) { Vektor.cxx size = s; data = new double[s]; Vektor::~Vektor() { delete [] data; data = nullptr; 2 Standardkonstruktoren Standardkonstruktoren Besitzt eine Klasse keinen Konstruktor, so erzeugt das System automatisch einen sogenannten Standardkonstruktor, der keine Aktion durchführt (außer die Standardkonstruktoren, der Attribute aufzurufen. Die eingebauten Typen, wie double oder int besitzen keinen echten Standardkonstruktor, sodass sie undefinierte Werte haben, obwohl manche Compiler sie mit 0 initialisieren. Man sollte sich aber nie darauf verlassen. class X { Guest g; // undefinierter Wert // Standardkonstruktor von Guest wird aufgerufen, // muss vorhanden sein, sonst Compilerfehler Arrays können nur für Objekte erzeugt werden, die einen Standardkonstruktoren besitzen, unabhängig davon, ob automatisch vom System oder vom Entwickler spezifiziert. class X { X(); class Y { Y(int); class Z { void print(int); X arrx[10]; // O.K. Y arry[10]; // Syntaxfehler Z arrz[10]; // O.K. vector<x> vecx; // O.K. vector<y> vecy; // O.K. vector<x> vecx(10); // O.K. vector<y> vecy(44); // Fehler
2 Default-Initialisierungen Initialisierungen mit Initialisierungslisten Vektor() {defwert=0; Vektor(int s) { ~Vektor(); int GetDefWert(){ return defwert; int defwert=23; Vektor v(13); Ausgabe 23 cout << v.getdefwert() << endl; 5 Vektor(int s, double defwert); { return defwert; Ausgabe 46.6 Vektor v1 { nullptr, 16, { return defwert; double defwert = 14; Vektor v1 { nullptr, 13, Vektor(int s, double defwert); { return defwert;, Konstruktor ist private Vektor v1 { nullptr, 13,
3 { return defwert; Vektor v1 {13, 46.6 { return defwert; Vektor v1 { nullptr, , nur 2 Parameter , Member private 4. Undefiniert bzw { return defwert;, nur 2 Parameter 4. Undefiniert bzw. 0 Vektor v1 { nullptr, { return defwert; VektorSt vst2{ 24, 16, 2.34 cout << vst2.getdefwert() << endl; ; int kann nicht in double* konvertiert werden 12
4 { return defwert; VektorSt vst2{ 24, 16, 2.34 cout << vst2.getdefwert() << endl; { return defwert; VektorSt vst2{ 24, 16, 2.34 cout << vst2.getdefwert() << endl; ; int kann nicht in double* konvertiert werden 13 ; int kann nicht in double* konvertiert werden 14 { return defwert; VektorSt vst3{ nullptr, 16.4, 2 cout << vst3.getdefwert() << endl; ; : möglicher Datenverlust bei Konvertierung von double nach int 15 { return defwert; VektorSt vst2{ reinterpret_cast<double*>(24), 16, 2.34 cout << vst2.getdefwert() << endl; 16
5 double GetW(){return d; double d; DgtVec(8.2) { d = 1.3; size = 4; d = 5.2; size = s; d = dw; DgtVec v(2.4); cout << v.getw() << endl; double GetW(){return d; double d; DgtVec(8.2) { d = 1.3; size = 4; d = 5.2; size = s; d = dw; DgtVec v(); cout << v.getw() << endl; 17, v ist eine Funktion mit Rückgabewert DgtVec 18 double GetW(){return d; double d; DgtVec(8.2) { d = 1.3; size = 4; d = 5.2; size = s; d = dw; DgtVec v2; cout << v2.getw() << endl; 19
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