Softwaretechnik. Fomuso Ekellem WS 2011/12
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- Calvin Carsten Beckenbauer
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1 WS 2011/12
2 Inhalt Projektvorstellung Übung 1 Wiederholung zusammengefasst Planungsphase Lernziele Ziele und Inhalt der Planungsphase Anlass und Aufgabestellung(Was ist dabei erförderlich) Requirement Engineering i (Angeboterstellen, Lastenheft, Glossar) Angeboterstellen(Angebotvorbereitung)??? Systemanalyse Projektmanagement(Projektplanung, jk jk Zeitplanung, Projektabwicklung) jk kl 2
3 Wiederholung zusammengefasst ist eine Ingenieur-Disziplin, die sich mit allen Aspekten der Softwareentwicklung und Softwarewartung beschäftigt. Softwareprodukte bestehen aus den entwickelten Programmen und der Dokumentation. Wesentliche Produkteigenschaften sind Wartbarkeit, Zuverlässigkeit, Effizienz und Benutzbarkeit. Der Softwareentwicklungsprozess besteht aus Aktivitäten, die bei der Entwicklung des Softwareprodukts involviert sind. Grundaktivitäten sind Analyse, Entwurf, Implementierung, Integration, Test, Wartungund Weiterentwicklung. 3
4 Wiederholung zusammengefasst Ziel der ist die Erreichung einer hohen Softwarequalität und die Minimierung der Softwarekosten. führt zu einer systematischen Entwicklung mit Hilfe von Prinzipien, Methoden, Konzepten, Notationen und Werkzeugen. Softwarequalität hat viele Aspekte. Verschiedene Qualitätsmerkmale beeinflussen sich ih oft gegenseitig. Softwarequalität ist kein absolutes Maß, sondern muss bei jedem Projekt neu festgelegt werden. Es gibt charakteristische ti h Aufgaben und Tätigkeiten, it die während der Softwareentwicklung durchgeführt werden müssen. Sie werden in Entwicklungsphasen zusammengefasst. Jede Entwicklungsphase besteht aus einer Reihe von Tätigkeiten und Ergebnissen, die am Ende der Phase vorliegen müssen. 4
5 Wiederholung zusammengefasst Softwareentwicklungsprozesse sind Aktivitäten, die bei Produktion und Entwicklung von Softwaresystemen vorkommen. Diese können in einem Vorgehensmodell dargestellt werden. Allgemeine Aktivitäten sind Anforderungsspezifikation, Entwurf und Implementierung, Validierung und Weiterentwicklung Iterative Vorgehensmodell beschreiben den Softwareentwicklungsprozess als Kreislauf von Aktivitäten Standards ermöglichen Wiederverwendung und Kooperation 5
6 Planungsphase-Lernziele Erarbeiten einer Definition für Prozessmodelle; Planung mit evolutionäre, OO und dem inkrementellen Prozessmodell; Funktion eines Lastenhefts und eines Glossars; Vorgehensweise beim Planungsprozess; Erstellung eines Lastenheftes und eines Glossars für vorgegebene Aufgabenstellungen; 6
7 Planungsphase 7
8 Planungsphase Ziele und Inhalt Ziele: Inhalte: Vorbereitung Projektdurchführung Überwachung und Steuerung Durchführung Anforderung und System analysieren Planung: Aufgabe Definition: Was ist zu tun? Vorgaben/Hilfsmittel: Wie ist es zu tun? Definition Termine: (Bis) Wann ist es zu tun? Definition Verantwortung: Wer hat es zu tun? 8
9 Planungsphase Requirement Engineering Was sind Anforderungen? Vorgehensweise beim Requirements Engineering Anforderungsdefinition Requirement-Tracing Zusammenfassung: Das Requirements Engineering beinhaltet die Ermittlung, die Analyse, die Definition, das Tracing und die Änderungsverwaltung von Anforderungen Anforderungsanalyse ist iterativ. Tätigkeiten: Ermittlung, Analyse, Prüfung, Verfolgung und Validierung von Anforderungen. Systeme haben viele Gesichtspunkte mit unterschiedlichen Anforderungen und unterschiedliche Sichten auf das selbe zu entwickelnde System Häufigster Fehler: Dem Kunden zu geben, was er braucht und nicht, was er will. 9
10 Planungsphase Systemanalyse Grundprinzipien p Systemmodelle Analysemethoden Systemanalyse bedeutet: t Abgrenzung des Systems gegenüber der Umgebung Entwicklung eines detaillierten Verständnisses des Systems Erstellung einer Systembeschreibung in Form von Systemmodellen Die Systemanalyse basiert im Wesentlichen auf der Modellierung. Ein Modell ist eine abstrakte Systemsicht. Analysemethoden integrieren i verschiedene Systemmodelltypen. 10
11 Planungsphase Projektmanagement Projektplanung Projektabwicklung Zusammenfassung: Gutes Projektmanagement t ist entscheidend d für den Projekterfolg Die immaterielle Natur der Software verursacht Probleme für das Management Manager haben verschiedene Aufgaben, aber ihre wichtigsten sind: Personalführung, Planung und Verfolgung Planung, Abschätzung und Terminverfolgung sind iterative Prozesse, die sich durch das gesamte Projekt ziehen Ein Projektmeilenstein ist ein vorhersehbarer Zustand, der einen formalen Fortschritt symbolisiert 11
12 Requirement Engineering Lernziele Verstehen, was Anforderungen sind Erklären können, was für unterschiedliche Anforderungsarten es gibt Verstehen, wie Anforderungen definiert werden Den Prozess der Anforderungsdefinition d fi iti erklären können Erklären können, was Requirements Tracing ist 12
13 Requirement Engineering Definition: Anforderungen (Requirements)legen die qualitativen und quantitativen Eigenschaften eines Produkts fest. Problematik bei der Festlegung von Anforderungen: Anforderungen sind: mehrdeutig nicht erfüllbar überbestimmt unvollständig inkonsistent Die Anforderungsbeschreibung legt fest, was ein Produkt können soll, wie es aussieht und mit welchen Mitteln es realisiert werden soll, NICHT: wie es realisiert wird. 13
14 Requirement Engineering Eigenschaften guter Anforderungen Klare Struktur Aufteilung in Kapitel, Unterkapitel, etc. Strukturierung von Anforderungen Einzelanforderungen erkennbar und nachprüfbar Identifizierung Klassifizierung Vollständigkeit Analysierbarkeit it von Anforderungen Widerspruchsfreiheit Analysierbarkeit von Anforderungen Verständlichkeit Bilder sagen mehr als Worte natürliche Sprache statt Formeln Konflikt Testfälle 14
15 Requirement Engineering Arten von Anfoderungen Bei der Ermittlung und Beschreibung der Anforderungen ist zu unterscheiden zwischen: funktionalen Anforderungen Was soll das zu entwickelnde Softwaresystem tun? nichtfunktionalen Anforderungen Welche Eigenschaften soll das zu entwickelnde Softwaresystem zusätzlich zur Funktionalität aufweisen? 15
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