Scala: Klassen, Methoden und Objekte. von Simon Lerch

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1 Scala: Klassen, Methoden und Objekte von Simon Lerch

2 Überblick Methoden Klassen Objekte Basis Typen Prefixes Java's == vs. Scala's == Assoziativität von Operatoren Rich Wrapper Klassen, Methoden und Objekte 2

3 Parameter def add(x: Int,y: Int) Methoden Rückgabewerte def add(x: Int,y: Int): Int = {return x + y} def add(x: Int,y: Int): Int = {x + y} def add(x: Int,y: Int) = { x + y } Single Expressions brauchen keine Klammern! Unit als Rückgabewert: def run(): Unit = "rennt" Klassen, Methoden und Objekte 3

4 Methoden Operatoren sind Methoden! = 1.+(2) def +(y: Int) = { x = x + y } Das heißt auch, dass Methodennamen Sonderzeichen enthalten dürfen. Ausnahmen sind natürlich Zeichen die für die Syntax gebraucht werden! Klassen, Methoden und Objekte 4

5 Klassen Eine einfache Klasse aus der letzten Übung: class Rational(numer: Int, denom: Int){ private def gcd(a: Int, b: Int): Int = if(a == b) a else gcd(a min b, a - b abs) override def tostring = numer + "/" + denom def reduce = { val g = gcd(numer, denom) new Rational(numer/g, denom/g) } } def extend(f: Int) = { new Rational(numer*f, denom*f) } Klassen, Methoden und Objekte 5

6 Private Klassen, Methoden und Variablen können jeweils auf private gesetzt werden Klassen, Methoden und Objekte 6

7 Konstruktor Der Primär Konstruktor wird gleich neben dem Klassennamen angegeben. Beispiel: class Rational(numer: Int, denom: Int) Parameter des Konstruktors sind in der kompletten Klasse zugänglich. Andere Konstruktoren müssen als erstes auf den Main Konstruktor verweisen Klassen, Methoden und Objekte 7

8 Beispiel: class YellBot(text: String){ println(text) println(text) } def this(){ this("dummy text!!!") } new YellBot("Ni Hao!") new YellBot() Klassen, Methoden und Objekte 8

9 Objekte Objekte ersetzen statics aus Java (singleton objects) Beispiel: object Robot{ def sayhello = { "hello!" } } ausführen: println(robot.sayhello) Klassen, Methoden und Objekte 9

10 Objekte in Verbindung mit einer Klasse (companion class) Wenn eine Klasse und ein Objekt den gleichen Namen besitzen und in der selben Datei stehen, dann teilen sich beide ihre privaten Variablen. Ein Namenskonflikt kann dabei nicht entstehen, da die Namensräume getrennt verwaltet werden. Bietet eine gute Möglichkeit um eine factory für die Klasse zu erstellen Klassen, Methoden und Objekte 10

11 Beispiel class CopyCounter{ CopyCounter.copyCreatedCounter = CopyCounter.copyCreatedCounter + 1 } object CopyCounter{ private var copycreatedcounter = 0 } def getcount() = copycreatedcounter new CopyCounter new CopyCounter new CopyCounter new CopyCounter println(copycounter.getcount()) Klassen, Methoden und Objekte 11

12 Objekte Die Main Methode Es gibt zwei Möglichkeiten um eine Main-Methode zu erstellen: Erste Möglichkeit: extends Application object Obj extends Application{ //content } Diese Möglichkeit ist einfacher zu schreiben, ist aber mit Nachteilen behaftet: JVM hat mit dieser Art von Main-Methode Probleme mit Multithreaded Programmen. Zweite Möglichkeit ist ausgeschrieben: object Obj { def main(args: Array[String]) { //content } } Einlesen von Kommandozeilenparametern möglich Klassen, Methoden und Objekte 12

13 Einfach Import: import java.util.date import java.util._ ( _ ersetzt * ) Imports Man kann in Scala auch Java Bibliotheken benützen. Beispiel: import java.util.random val rand = new Random(System.currentTimeMillis()); val x = rand.nextint(10); println(x) Klassen, Methoden und Objekte 13

14 Deep Import Deep Import: import Rational.CreateRational >> CreateRational(5,2) Importierte Objektmethoden können direkt ausgeführt werden Klassen, Methoden und Objekte 14

15 Basis Typen Typen: Byte, Short, Int, Long, Char, Float, Double, Boolean Groß- oder Kleinschreibung ist egal, von der Scala Community wird aber die Großschreibung bevorzugt Klassen, Methoden und Objekte 15

16 Zahlen Hexadezimal: 0x00FF Octal: 0777 Dezimal: 255 Long: 35L Double: Double: 3e5 Double: 3e5D Float: F Klassen, Methoden und Objekte 16

17 Chars Special Chars '\n', '\b', '\t', '\f', '\r', '\ ', '\'', '\\' sind alle vorhanden. Standard Unicode Buchstaben aus vier Hexadezimal Ziffern sind vorhanden und werden \u eingeleitet: val d = '\u0041' >> d: Char = A Unicode Buchstaben können nicht nur in Chars und Strings benützt werden! val B\u0041\u0044 = 1 >> BAD: Int = 1 Eine dort zusätzliche Funktion ist der sogenannte RawString Klassen, Methoden und Objekte 17

18 Strings Rawstring Rawstring ist ein String, der nicht sensibel für spezielle Zeichen und Syntax ist. Beispiel: println("""hello "World" in Scala""").stripMargin: println(""" Hello "World" In Scala""".stripMargin) Löscht alle führenden Leerzeichen, als Positionsangabe der ersten Stelle in der Zeile steht das Klassen, Methoden und Objekte 18

19 Prefixes Prefixes sind besondere Methoden, die vor dem eigentlichen Objekt stehen. Diese Methoden können nur aus einem dieser Zeichen bestehen: +, -,!, ~ Aufruf erfolgt über "unary_-" bzw. "unary_!" etc. Beispiel: -2.0 = (2.0).unary_- def unary_- {number = -number} def unary_- : Rational = {new Rational(-numer,denom)} Klassen, Methoden und Objekte 19

20 Unary_! Beispiel private class Lamp{ private var on = false def unary_! {on =!on} } def ison() = on val lamp = new Lamp!lamp println(lamp.ison())!lamp println(lamp.ison()) Klassen, Methoden und Objekte 20

21 Java's == vs. Scala's == Scala vergleicht == auf equals Basis und nicht so wie in Java nach Referenzen. Scala: Java: List(1,2,3) == List (1,2,3) >> false >> Boolean = true List(1,2,3) == List(4,5,6) >> false >> Boolean = false 1 == 1.0 >> true >> Boolean = true List(1,2,3) == null >> Boolean = false null == List(1,2,3) >> Boolean = false ( he + llo ) == hello >> Boolean = true >> false >> false >> false Klassen, Methoden und Objekte 21

22 Assoziativität von Operatoren Priorität der Operationen in Scala und Java: 1. * / % : 4. =! 5. < > 6. & 7. ^ all letters 11. all assignment operators Multiplikationsoperatoren * / % Additionsoperatoren + - Verschiebeoperatoren << >> >>> Vergleichsoperatoren Gleichheitsoperatoren ==!= Bitoperator Und Bitoperator exklusives Oder Bitoperator inklusives Oder logisches Und < > >= <= instanceof & ^ && logisches Oder Bedingungsoperator?: Zuweisungsoperatoren + += -= *= /= %= >>= <<= >>>= &= ^= = Klassen, Methoden und Objekte 22

23 Assozivität von Operatoren Es gibt Methoden, die Operationen umdrehen Beispiel: aus a +: b wird b.+:(a) Wenn ein Methodenname mit ":" endet wird die linke Seite auf die rechte ausgeführt. Wenn von mehreren Methoden die Assoziativität umgedreht wird, dann werden diese auch andersherum gruppiert. Beispiel: aus a ::: b ::: c wird a ::: (b ::: c) Klassen, Methoden und Objekte 23

24 Rich Wrapper Table 5.4 Some rich operations: 0 max min abs round -3L 1.5 isinfinity false (1.0 / 0) isinfinity true 4 to 6 Range(4, 5, 6) "bob" capitalize "Bob" "robert" drop 2 "bert" Table 5.5 Rich wrapper classes Byte scala.runtime.richbyte Short scala.runtime.richshort Int scala.runtime.richint Char scala.runtime.richchar String scala.runtime.richstring Float scala.runtime.richfloat Double scala.runtime.richdouble Boolean scala.runtime.richboolean * Listen sind aus dem Buch Programming in Scala von Martin Odersky Klassen, Methoden und Objekte 24

25 Zusammenfassung Erstellen von Methoden, Klassen und Objekte Basis Typen Prefixes Java's == vs. Scala's == Assozivität und ":" Rich Wrapper Klassen, Methoden und Objekte 25

26 Ende Quellen: Programming in Scala von Martin Odersky Klassen, Methoden und Objekte 26

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