Auf einen Blick. 1 Einleitung Ist Java nicht auch eine Insel? Vorbereitungen Die erste App... 93
|
|
- Hetty Wetzel
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Einleitung Ist Java nicht auch eine Insel? Vorbereitungen Die erste App Ein Spiel entwickeln Sound und Animation Internet-Zugriff Kamera und Augmented Reality Sensoren und der Rest der Welt Smartwatch und Android Wear Tipps und Tricks Apps veröffentlichen
2 Vorwort Einleitung Für wen ist dieses Buch? Magie? Große Zahlen Technologie für alle Die Grenzen der Physik Unendliche Möglichkeiten Baukasten Spiel ohne Grenzen Alles geht Was ist so toll an Android? OsmAnd Karten & Navigation Google Sky Map Hoccer c:geo Barcode & QR Scanner Öffi Wikitude World Browser Sprachsuche Cut the Rope Shaky Tower Ist Java nicht auch eine Insel? Warum Java? Grundlagen Objektorientierung Klassen und Objekte Konstruktoren
3 Inhalt 2.3 Pakete Packages deklarieren Klassen importieren Klassen implementieren Attribute Methoden Zugriffsbeschränkungen Eigene Konstruktoren Lokale Variablen Daten verwalten Listen Schleifen Vererbung Basisklassen Polymorphie Vorbereitungen Was brauche ich, um zu beginnen? Schritt 1: JDK installieren Schritt 2: Android Studio installieren Schritt 3: Das Android SDK Die erste App Sag»Hallo«, Android! Die»MainActivity« Der erste Start Bestandteile einer Android-App Activitys anmelden Permissions Ressourcen Generierte Dateien Die Build-Skripte Benutzeroberflächen bauen Layout bearbeiten String-Ressourcen Layout-Komponenten Weitere visuelle Komponenten Buttons mit Funktion Der»OnClickListener« Den»Listener«implementieren Eine App installieren Installieren per USB Installieren mit ADB Drahtlos installieren Ein neues App-Projekt anlegen Android Studio mit dem Handy verbinden Fehlersuche Einen Stacktrace lesen Logging einbauen Schritt für Schritt debuggen Ein Spiel entwickeln Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? Der Plan Das Projekt erzeugen Layouts vorbereiten Die»GameActivity« Grafiken einbinden Die Mücke und der Rest der Welt Grafiken einbinden
4 Inhalt 5.3 Die Game Engine Aufbau einer Game Engine Ein neues Spiel starten Eine Runde starten Den Bildschirm aktualisieren Die verbleibende Zeit herunterzählen Prüfen, ob das Spiel vorbei ist Prüfen, ob eine Runde vorbei ist Eine Mücke anzeigen Eine Mücke verschwinden lassen Das Treffen einer Mücke mit dem Finger verarbeiten »Game Over« Der Handler Der erste Mückenfang Retrospektive Feineinstellungen Hintergrundbilder Elefanten hinzufügen Sound und Animation Sounds hinzufügen Sounds erzeugen Sounds als Ressource Sounds abspielen Der MediaPlayer MediaPlayer initialisieren Zurückspulen und Abspielen Einfache Animationen Views einblenden Wackelnde Buttons Interpolation Fliegende Mücken Grundgedanken zur Animation von Views Geschwindigkeit festlegen Mücken bewegen Bilder laden If-else-Abfragen Zweidimensionale Arrays Resource-IDs ermitteln Retrospektive Internet-Zugriff Highscores speichern Highscore anzeigen Activitys mit Rückgabewert Werte permanent speichern Rekordhalter verewigen Bestenliste im Internet Die Internet-Erlaubnis Eine ScrollView für die Highscores Der HTTP-Client Listen mit Adaptern ListViews ArrayAdapter Spinner und Adapter Kamera und Augmented Reality Die Kamera verwenden Die»CameraView« »CameraView«ins Layout integrieren Die Camera-Permission Bilddaten verwenden Bilddaten anfordern Bilddaten auswerten Tomaten gegen Mücken
5 Inhalt 9 Sensoren und der Rest der Welt Himmels- und sonstige Richtungen Der»SensorManager« Rufen Sie nicht an, wir rufen Sie an Die Kompassnadel und das»canvas«-element View und Activity verbinden Wo fliegen sie denn? Sphärische Koordinaten Die virtuelle Kamera Mücken vor der virtuellen Kamera Der Radarschirm Beschleunigung und Erschütterungen Ein Schrittzähler Mit dem»sensoreventlistener«kommunizieren Schritt für Schritt Hintergrund-Services Eine Service-Klasse Service steuern Einfache Service-Kommunikation Arbeiten mit Geokoordinaten Der Weg ins Büro Koordinaten ermitteln Karten und Overlay Smartwatch und Android Wear Welt am Handgelenk Phone ruft Uhr Notifications »WearableExtender« Interaktive Notifications Ein Wear-Projekt »wear«-Modul hinzufügen Rund oder eckig? Uhr ruft Phone Buttons verdrahten Wear-Apps installieren Den Service fernsteuern NodesAPI-Nachrichten empfangen Wear Complications Fazit Tipps und Tricks Views mit Stil Hintergrundgrafiken Styles Themes Button-Zustände Patches Shape Drawables Shader, Path-Effekte und Filter Dialoge Standarddialoge Eigene Dialoge Toasts Layout-Gefummel RelativeLayouts Layout-Gewichte Homescreen-Widgets Widget-Layout Widget-Provider Das Widget anmelden
6 12 Apps veröffentlichen Vorarbeiten Zertifikat erstellen Das Entwicklerkonto Die Entwicklerkonsole Hausaufgaben Updates Statistiken Fehlerberichte In-App-Payment In-App-Produkte Die»Billing API Version 3«initialisieren Ein In-App-Produkt kaufen Alternative Markets Amazon AppStore AppsLib SlideME.org Fazit Die Buch-DVD Index
Inhalt. 1 Einleitung Ist Java nicht auch eine Insel? 41. Vorwort... 13
Vorwort... 13 1 Einleitung 15 1.1 Für wen ist dieses Buch?... 15 1.1.1 Magie?... 16 1.1.2 Große Zahlen... 16 1.1.3 Technologie für alle... 17 1.1.4 Die Grenzen der Physik... 18 1.2 Unendliche Möglichkeiten...
MehrAuf einen Blick. 1 Einleitung... 15. 2 Ist Java nicht auch eine Insel?... 41. 3 Vorbereitungen... 71. 4 Die erste App... 101
Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Einleitung... 15 2 Ist Java nicht auch eine Insel?... 41 3 Vorbereitungen... 71 4 Die erste App... 101 5 Ein Spiel entwickeln... 145 6 Sound und Animation... 197 7 Internet-Zugriff...
MehrAndroid Apps entwickeln
Android Apps entwickeln Kompakt-Intensiv-Training Mit Apps können Sie den Nutzwert Ihres Android-Smartphones und -Tablets ständig erweitern. Wie Sie schnell mittels Java ihre eigenen Android Apps programmieren
MehrInhaltsverzeichnis. Apps für Android entwickeln
Inhaltsverzeichnis zu Apps für Android entwickeln von Jan Tittel und Jochen Baumann ISBN (Buch): 978-3-446-43191-1 ISBN (E-Book): 978-3-446-43315-1 Weitere Informationen und Bestellungen unter http://www.hanser-fachbuch.de/978-3-446-43191-1
MehrAPPS FÜR ANDROID ENTWICKELN
jan TITTEL jochen BAUMANN ELL N H C S IEG T S N I E APPS FÜR ANDROID ENTWICKELN AM BEISPIEL EINER REALEN APP Inhalt 1 Einführung.............................................. 1 1.1 Die Android-Plattform.................................................
MehrAuf einen Blick. Elementare Anwendungsbausteine. Telefonfunktionen nutzen. Dateien und Datenbanken. Organizer und Multimedia
Auf einen Blick Auf einen Blick TEIL I Grundlagen 1 Android eine offene, mobile Plattform... 21 2 Hallo Android!... 43 3 Von der Idee zur Veröffentlichung... 73 TEIL II Elementare Anwendungsbausteine 4
MehrApps für ios entwickeln
Apps für ios entwickeln Am Beispiel einer realen App Bearbeitet von Jan Tittel, Jochen Baumann 1. Auflage 2013. Buch. XII, 222 S. ISBN 978 3 446 43192 8 Format (B x L): 17,9 x 24,7 cm Gewicht: 589 g Weitere
MehrThomas Künneth. Android 3. Apps entwickeln mit dem Android SDK. Galileo Press
Thomas Künneth Android 3 Apps entwickeln mit dem Android SDK Galileo Press Vorwort 13 TEIL I Grundlagen 1.1 Entstehung 19 1.1.1 Die Open Handset Alliance, 20 1.1.2 Android Ine 20 1.1.3 Evolution einer
MehrAuf einen Blick. Vorwort 11. 1 Einführung 13. 2 Sprachgrundlagen von VBScript 37. 3 Objektorientierte Programmierung mit. dem Windows Script Host 115
Mehr
1... Einführung... 15 2... Android Studio... 25 3... GUI-Spielerei... 41
1... Einführung... 15 1.1... Aufbau des Buches... 17 1.2... Android- Spiele von damals bis heute... 19 1.2.1... Angry Birds... 19 1.2.2... Bejeweled... 20 1.2.3... Air Control... 21 1.2.4... Speedx 3D...
MehrA""rox~ Android-Bausteine WILEY. Wei-Meng Lee. Übersetzung aus dem Amerikanischen von Jutta Schmidt
A""rox~ AWiley Brand Wei-Meng Lee Android-Bausteine Sofort einsetzbare Code-Lösungen für anspruchsvolle Apps Übersetzung aus dem Amerikanischen von Jutta Schmidt WILEY Inhaltsverzeichnis über den Autor...................................................
MehrAPPS FÜR ANDROID ENTWICKELN
jan TITTEL jochen BAUMANN ELL N H C S IEG T S N I E APPS FÜR ANDROID ENTWICKELN AM BEISPIEL EINER REALEN APP Tittel/Baumann Apps für Android entwickeln Bleiben Sie auf dem Laufenden! Der Hanser Computerbuch-Newsletter
MehrAndroid Apps. Mentoring SS 16. Nicolas Lehmann, Sönke Schmidt, Alexander Korzec, Diane Hanke, Toni Draßdo 03.06.2016
Android Apps Mentoring SS 16 Nicolas Lehmann, Sönke Schmidt, Alexander Korzec, Diane Hanke, Toni Draßdo 03.06.2016 Wichtige Dateien MainActivity.java activity_main.xml AndroidManifest.xml Die Dateien MainActivity.java,
MehrÜbungen zur Android Entwicklung
Übungen zur Android Entwicklung Aufgabe 1 Hello World Entwickeln Sie eine Hello World Android Applikation und laden diese auf den Emulator. Leiten Sie hierfür die Klasse android.app.activity ab und entwerfen
Mehr1 Android-Tablets starten und optimal bedienen Die ersten Schritte zur Einrichtung WLAN einrichten... 14
Inhalt 1 Android-Tablets starten und optimal bedienen...13 1.1 Die ersten Schritte zur Einrichtung... 14 1.2 WLAN einrichten... 14 1.3 Google-Konto einrichten... 16 1.4 Die wichtigsten Elemente der Android-Benutzeroberfläche...
MehrAndroid-Apps ein komplexes Beispiel (Google-Maps und GPS-Daten, Listen, SD-Kartenzugriff, Activities mit Rückgabewerten und Web-Browser/Internet)
Android-Apps ein komplexes Beispiel (Google-Maps und GPS-Daten, Listen, SD-Kartenzugriff, Activities mit Rückgabewerten und Web-Browser/Internet) 2/42 Android Apps: ein komplexes Beispiel Gliederung Vorstellung
MehrInhaltsverzeichnis. Android
Inhaltsverzeichnis zu Android von Dirk Louis und Peter Müller ISBN (Buch): 978-3-446-43823-1 ISBN (E-Book): 978-3-446-43831-6 Weitere Informationen und Bestellungen unter http://www.hanser-fachbuch.de/978-3-446-43823-1
MehrProgrammieren für mobile Endgeräte SS 2013/2014. Dozenten: Patrick Förster, Michael Hasseler
Programmieren für mobile Endgeräte SS 2013/2014 Programmieren für mobile Endgeräte 2 Inhalt Toast-Meldungen Permissions Sensoren GPS (Global Positioning System) Kamera Anzeigen von Koordinaten auf einer
MehrUwe Post. Android-Apps entwickeln
Uwe Post Android-Apps entwickeln Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Einleitung... 15 2 Ist Java nicht auch eine Insel?... 39 3 Vorbereitungen... 69 4 Die erste App... 89 5 Ein Spiel entwickeln... 131 6
MehrMobile App Development. - Einführung -
Mobile App Development - Einführung - Inhalt Organisatorisches Vorlesungsinhalt Mobile Geräte Android Architektur App Aufbau Praktikum Organisatorisches 4 SWS, 5 ECTS 2 Vorlesung / 2 Praktikum ca. 10 Wochen
MehrChristoph Prevezanos. Andreas Itzchak Rehberg XL-EDITION. Android. Apps-Tuning- Sicherheit. Mit 348 Abbildungen
Christoph Prevezanos Andreas Itzchak Rehberg Christoph Prevezanos Andreas Itzchak Rehberg XL-EDITION Android Apps-Tuning- Sicherheit Mit 348 Abbildungen 5 Inhaltsverzeichnis 1 Android, einfach großartig
MehrSoftware Engineering II
Software Engineering II Codegenerierung für den SmartIO Editor mit der Modeling Workflow Engine Wintersemester 10/111 Fachgebiet Software Engineering Albert Zündorf / Wiederholung Bisher im Laufe des Semesters
MehrEinführung in Android. 9. Dezember 2014
Einführung in Android 9. Dezember 2014 Was ist Android? Software für mobile Geräte: Betriebssystem Middleware Kernanwendungen Android SDK: Tools und APIs zur Entwicklung von Anwendungen auf der Android-Plattform
MehrSEMINARVORTRAG ANDROID ENTWICKLUNG ETIENNE KÖRNER EMBEDDED SYSTEMS SS2013 - HSRM
SEMINARVORTRAG ANDROID ENTWICKLUNG ETIENNE KÖRNER EMBEDDED SYSTEMS SS2013 - HSRM ÜBERSICHT Android Android Dalvik Virtuelle Maschine Android und Desktop Applikationen Android Entwicklung Tools R Activity
Mehr<Trainingsinhalt> XML und Datenbanken
XML und Datenbanken i training Inhaltsverzeichnis Vorwort 11 Kapitel 1 XML 13 1.1 Voraussetzungen für XML 14 1.2 Allgemeines 14 1.3 Migration von HTML zu XML 16 1.4 Argumente für XML
Mehrjetzt lerne ich PHP 5 & MySQL 4.1 Der schnelle Einstieg in die objektorientierte
jetzt lerne ich PHP 5 & MySQL 4.1 Der schnelle Einstieg in die objektorientierte Webprogrammierung SVEN LETZEL FRIEDHELM BETZ Inhaltsverzeichnis jetzt lerne ich Hallo! 15 1 Grundlagen 17 1.1 Das Internet
Mehripad Allgemeine Erklärung Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis 1 Hardware... 2 1.1 Schutzhülle... 2 1.2 Anschlüsse und Tasten... 2 1.2.1 Vorderseite des ipads... 2 1.2.2 Rückseite des ipads... 3 2 Software - Apps... 4 2.1 Startseite... 4 2.2 Kommunikation...
MehrApp Entwicklung mit Hilfe von Phonegap. Web Advanced II - SS 2012 Jennifer Beckmann
App Entwicklung mit Hilfe von Phonegap Web Advanced II - SS 2012 Jennifer Beckmann http://www.focus.de/digital/internet/netzoekonomie-blog/smartphone-googles-android-laeuft-konkurrenz-in-deutschland-davon_aid_723544.html
MehrAndroid - was ist das?... 13. Was macht Android so besonders?... 13. Alltag mit dem Samsung Galaxy S5... 15
Das Samsung Galaxy S5 - ein Android-Smartphone der Extraklasse......... 11 Daten und Fakten zum Samsung Galaxy S5............ 12 Android - was ist das?... 13 Was macht Android so besonders?... 13 Alltag
MehrInhalt. Einführung...13. Lektion 1 Diagramme erstellen...21
5 Inhalt Einführung..........................................13 Über dieses Buch....................................... 13 Voraussetzungen....................................... 14 Adobe GoLive installieren...............................
MehrAndroid Entwicklung. MobileDevCamp Munich 31.10.2009 Markus Junginger. greenrobot_de
Android Entwicklung MobileDevCamp Munich 31.10.2009 Markus Junginger greenrobot_de Preis Scanner Apps Über mich Erste Android App: 2007 Erstes Mobile Projekt: 2001 10 Jahre Java & Internet Erfahrung 20
MehrSchritt für Schritt Anleitung zum Erstellen einer Android-App zum Ein- und Ausschalten einer LED
Schritt für Schritt Anleitung zum Erstellen einer Android-App zum Ein- und Ausschalten einer LED Mit Google Chrome nach MIT App Inventor suchen. In den Suchergebnissen (siehe unten) auf
MehrSoftware Engineering II
Software Engineering II Wintersemester 12/13 Fachgebiet Software Engineering Installation der MWE Plugins Von der Juno Update Site installieren (falls noch nicht vorhanden): MWE SDK Xpand SDK 2 TFD Projekt
MehrOnline Kurs Entwicklung der Apps auf iphone und ipad
ios Kurs Online Kurs Entwicklung der Apps auf iphone und ipad Akademie Domani info@akademiedomani.de Allgemeines Programm des Kurses für ios Modul 1 Einführung in die Programmierung Erste Lerneinheit Einführung
MehrApp Entwicklung mit dem Android SDK
App Entwicklung mit dem Android SDK Grafische Benutzeroberfläche Dominik Wagner Informatik Sommercamp 2012 23.7.2012 Kurze Übersicht Um ein Layout für eine Android-Anwendung zu definieren schreibt man
MehrEclipse :Bis(s) zum Javacode Einführung in die Eclipse-IDE
EF-III-A6 Einführung in Eclipse Seite 1 von 5 Eclipse :Bis(s) zum Javacode Einführung in die Eclipse-IDE Erläuterung Eclipse/IDE Eclipse ist eine integrierte Open-Source-Entwicklungsumgebung für Software
MehrHeiko Mosemann Matthias Kose. Android. Anwendungen für das Handy-Betriebssystem erfolgreich programmieren HANSER
Heiko Mosemann Matthias Kose Android Anwendungen für das Handy-Betriebssystem erfolgreich programmieren HANSER Inhaltsverzeichnis 1 Android stellt sich vor 1 1.1 Warum Java? ' 2 1.2 Einschränkungen 3 1.3
MehrInhaltsverzeichnis. Fritz Jobst. Programmieren in Java ISBN: 978-3-446-41771-7. Weitere Informationen oder Bestellungen unter
sverzeichnis Fritz Jobst Programmieren in Java ISBN: 978-3-446-41771-7 Weitere Informationen oder Bestellungen unter http://www.hanser.de/978-3-446-41771-7 sowie im Buchhandel. Carl Hanser Verlag, München
MehrSeminar Multimediale Werkzeuge Sommersemester 2011
Seminar Multimediale Werkzeuge Sommersemester 2011 Dipl.-Ing. Marco Niehaus marco.niehaus@tu-ilmenau.de 09.06.2011 Page 1 Android Development - Installation Java SDK wird benötigt (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)
MehrAlexander Niemann. Das Einsteigerseminar Objektorientierte Programmierung in Java. bhv
Alexander Niemann Das Einsteigerseminar Objektorientierte Programmierung in Java G bhv Inhaltsverzeichnis Vorwort 11 Einleitung 13 Lernen - Üben 13 Über dieses Buch 14 Ш11ШШШШ '. ш Ш Java 19 Die Geschichte
MehrInhaltsverzeichnis. Heiko Mosemann, Matthias Kose. Android. Anwendungen für das Handy-Betriebssystem erfolgreich programmieren ISBN: 978-3-446-41728-1
Heiko Mosemann, Matthias Kose Android Anwendungen für das Handy-Betriebssystem erfolgreich programmieren ISBN: 978-3-446-41728-1 Weitere Informationen oder Bestellungen unter http://www.hanser.de/978-3-446-41728-1
MehrApps programmieren für ios
Apps programmieren für ios Allgemeine Einleitung ios ist das Apple-Betriebssystem von iphone, ipad, ipod touch und Apple TV und (nach Angaben des Herstellers) das "fortschrittlichste mobile Betriebssystem
MehrInhalt. Kapitel 1: Start mit dem iphone... 13. Kapitel 2: Mit der Tastatur schreiben... 47. Inhalt
Kapitel 1: Start mit dem iphone... 13 Die SIM-Karte einlegen... 14 Ist itunes installiert?... 16 Das iphone aktivieren... 17 Nach Aktualisierungen für das Betriebssystem suchen... 23 Alle Knöpfe und Schalter
MehrInhaltsverzeichnis. 1 Hallo 13
1 Hallo 13 2 Grundlagen 15 2.1 Das Internet 15 2.1.1 Geschichte des Internets 15 2.1.2 Kommunikation mit TCP/IP 16 2.1.3 Anwendungen im Internet 18 2.1.4 HTTP unter der Lupe 20 2.2 Webserver, PHP und MySQL
MehrTourismus-Infos per Augmented Reality und mobiler Website www.easytourist.at
Tourismus-Infos per Augmented Reality und mobiler Website www.easytourist.at Tourismus-Infos per Augmented Reality und mobiler Website Die Zukunft ist mobil! In Österreich geht bereits jeder Zweite mobil
MehrInhalt. Teil I: Der Sprachkern von JavaScript
Inhalt Vorwort.... 1 Einführung in JavaScript... 1 1.1 Der JavaScript-Sprachkern... 4 1.2 Clientseitiges JavaScript... 9 Teil I: Der Sprachkern von JavaScript 2 Die lexikalische Struktur... 21 2.1 Zeichensatz...
MehrInhalt. 1. Google Navigation auf dem Handy bequem einrichten... 11. 2. Der erfolgreiche Schnellstart: Google Maps sicher bedienen & einsetzen...
Inhalt 1. Google Navigation auf dem Handy bequem einrichten... 11 Was benötigt mein Handy, um Google Navigation nutzen zu können?... 11 Wichtig für Updates: ein Google-Konto... 13 Das Handy sprechen lassen...
MehrKapitell: Start mit dem Samsung Galaxy S6 13. Kapitel 2: Das Galaxy S6 einrichten und bedienen... 31
Inhalt Kapitell: Start mit dem Samsung Galaxy S6 13 Android und Samsung - eine Erfolgsgeschichte 14 Das Galaxy 56-frisch ausgepackt 14 Die Bedienelemente des Galaxy 56 17 Das S6 zum ersten Mal starten
MehrInhalt. Teil I Einschalten, einrichten, loslegen. Einleitung Einfach starten mit Ihrem ipad itunes das Medientool fürs ipad...
Einleitung... 8 Teil I Einschalten, einrichten, loslegen 1. Einfach starten mit Ihrem ipad... 11 1.1 Ein erster Blick auf das ipad... 12 1.2 Sofort loslegen: das ipad startklar machen... 15 1.3 SIM-Karte
MehrInhaltsverzeichnis Einleitung xi Kapitel 1: Die Vorbereitung aufs Abenteuer
Inhaltsverzeichnis Einleitung Warum man programmieren können sollte.... xi Warum Python?.... xii Und warum Minecraft?... xii Was du in diesem Buch findest... xiii Online-Ressourcen....xv Möge das Abenteuer
MehrSafer Internet Day. Internetsicherheit aktuell Teil 2-2. Wolf-Dieter Scheid, 16.02.2016
Safer Internet Day Internetsicherheit aktuell Teil 2-2 Wolf-Dieter Scheid, 16.02.2016 Übersicht 1. SMARTPHONES & TABLETS 2. ANDROID 3. IOS 4. WINDOWS 5. APPS 6. SICHERHEITSTIPPS 18.02.2016 Folie 2 SMARTPHONES
MehrInhaltsverzeichnis. 2.2 Grundlagen der UML... 41. 2.3 Zusammenfassung... 53
Vorwort......................................................... 13 1 Vorbereitungen.................................................. 17 1.1 JDK-Installation unter Windows................................
MehrExpertenumfrage: Mobile Entertainment
AK WLAN Expertenumfrage: Mobile Entertainment Arbeitskreis Mobile des eco Verband der deutschen Internetwirtschaft e.v. Welche Entwicklungsplattformen für mobile Apps werden in 3 Jahren besonders wichtig?
MehrInhaltsverzeichnis. Vorwort... XIII
Vorwort................................................................... XIII 11 Frames im professionellen Einsatz....................................... 1 Framesets erstellen......................................................
MehrÜber den Autor 7 Widmung 7 Danksagung 7. Einführung 21
Inhaltsverzeichnis Über den Autor 7 Widmung 7 Danksagung 7 Einführung 21 Über dieses Buch 21 Wie Sie dieses Buch benutzen sollten 22 Törichte Annahmen über den Leser 22 Wie dieses Buch aufgebaut ist 23
MehrInstallation des edu- sharing Plug- Ins für Moodle
Installation des edu- sharing Plug- Ins für Moodle [edu-sharing Team] [Dieses Dokument beschreibt die Installation und Konfiguration des edu-sharing Plug-Ins für das LMS Moodle.] edu- sharing / metaventis
MehrObjektorientierte Programmierung in Java
Objektorientierte Programmierung in Java 1. Auflage Objektorientierte Programmierung in Java schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG mitp/bhv Verlag C.H. Beck im Internet:
MehrApps-Entwicklung mit Netbeans
JDroid mit Netbeans Seite 1 Apps-Entwicklung mit Netbeans Version 2.2, 30. April 2013 Vorbereitungen: 1. JDK SE neuste Version installieren, (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)
MehrWEBAPPS MEDIEN ZWISCHEN TECHNOLOGIE UND GESELLSCHAFT PROF. DR. MANFRED THALLER JONAS SCHOPHAUS UNI KÖLN WS 2012
WEBAPPS MEDIEN ZWISCHEN TECHNOLOGIE UND GESELLSCHAFT PROF. DR. MANFRED THALLER JONAS SCHOPHAUS UNI KÖLN WS 2012 AGENDA 1. Native versus webbasierte Apps 2. HTML5 & CSS3 1. Media Queries 2. Geolocation
MehrUwe Post. Android-Apps entwickeln
Uwe Post Android-Apps entwickeln Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Einleitung... 15 2 Ist Java nicht auch eine Insel?... 39 3 Vorbereitungen... 69 4 Die erste App... 89 5 Ein Spiel entwickeln... 131 6
Mehr1. Erreichbarkeit der R+F App Login News... 3
1. Erreichbarkeit der... 2 2. Login... 2 3. News... 3 4. Scannen... 4 4.1 Kommission erstellen... 4 4.2 Artikel-Codes scannen... 4 4.2.1 Scann-Vorgang starten... 4 4.2.2 Hinweise zum Scannen:... 5 4.2.3
MehrArno Becker Marcus Pant. Android. Grundlagen und Programmierung. I dpunkt.verlag
Arno Becker Marcus Pant Android Grundlagen und Programmierung I dpunkt.verlag IX 1 Ein erstes Beispiel 3 1.1 Projekt anlegen 3 1.2 Die erste Activity 4 1.3 Layout definieren 5 1.4 Activities aufrufen 8
MehrInhaltsverzeichnis. 0 Einleitung 11
Inhaltsverzeichnis 0 Einleitung 11 0.1 Windows 8 Apps mit HTML5 und JavaScript 12 0.2 Die Entwicklungsumgebung 13 Tools und SDK herunterladen 13 0.3 Korrekturen und Kommentare 14 1 Die Plattform Windows
MehrAndroid-Apps entwickeln
Galileo Computing Android-Apps entwickeln Ideal für Programmiereinsteiger geeignet Bearbeitet von Uwe Post 1. Auflage 2011. Taschenbuch. 382 S. Paperback ISBN 978 3 8362 1813 9 Format (B x L): 23 x 17,2
MehrAndroid 2. Grundlagen und Programmierung. dpunkt.verlag. Arno Becker Marcus Pant. 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
Arno Becker Marcus Pant Android 2 Grundlagen und Programmierung 2., aktualisierte und erweiterte Auflage Unter Mitarbeit von David Müller dpunkt.verlag IX I Inhaltsverzeichnis I Einführung 1 1 Ein erstes
MehrKapitel 2: Mit der Tastatur schreiben 49
Inhalt Kapitel 1: Start mit dem iphone 13 Die SIM-Karte einlegen 14 Ist itunes installiert? 16 Das iphone aktivieren 17 Nach Aktualisierungen für das Betriebssystem suchen 23 Alle Knöpfe und Schalter auf
MehrDaten fu r Navigator Mobile (ipad)
[Kommentare] Inhalte Navigator Mobile für das ipad... 3 Programme und Dateien... 4 Folgende Installationen sind erforderlich:... 4 Es gibt verschiedene Dateiformate.... 4 Die Installationen... 5 Installation
MehrApps entwickeln mit HTML und Javascript
Apps entwickeln mit HTML und Javascript Framework "PhoneGap" (Apache Cordova) Apps für diverse Mobil-Plattformen (Android, ios, etc.) Apps als Web-Anwendung Vor- und Nachteile zu nativen Apps. Frank Bartels
MehrDas Tablet mit Android 4.x. Markus Krimm 2. Ausgabe, März 2015. Kommunikation & Organisation, Fotos, Videos & Medien
Markus Krimm. Ausgabe, März 015 Das Tablet mit Android 4.x Kommunikation & Organisation, Fotos, Videos & Medien ISBN: 978-3-8649-417-0 K-TAB-AND4X-G Erste Schritte.1 Homescreen Homescreen Ihr zentraler
MehrLaVida. Mobile Endgeräte. Andreas Neupert
LaVida Mobile Endgeräte Andreas Neupert Einleitung 1 33 Was? 1) Android a. Hardware b. Entwickeln i. Tools ii. Architektur & Konzepte iii. Google App Inventor c. Benutzen versus 2) WP 7 a. Hardware b.
MehrVorlesung Informatik II
Vorlesung Informatik II Universität Augsburg Wintersemester 2011/2012 Prof. Dr. Bernhard Bauer Folien von: Prof. Dr. Robert Lorenz Lehrprofessur für Informatik 02. JAVA: Erstes Programm 1 Das erste Java-Programm
MehrApp-Entwicklung mit Titanium
App-Entwicklung mit Titanium Masterstudienarbeit von Betreuung Prof. Dr. M. von Schwerin App-Entwicklung mit Titanium 1 Gliederung 1.Titanium Eine Einführung 2.Programmierschnittstelle (API) 3.Module 4.App
Mehr1 Was ist Windows?...15
Inhalt 1 Was ist Windows?...15 1.1 Verstehen, was ein Computer ist... 16 1.2 Aufgaben eines Betriebssystems... 17 1.3 Die verschiedenen Windows-Versionen... 18 1.4 Zusammenfassung... 20 2 Maus, Tastatur
MehrGEOPROCESSING UND MODELBUILDER
GEOPROCESSING UND MODELBUILDER RÄUMLICHE ANALYSEFUNKTIONEN UND DATENMODELLIERUNG IN ARCGIS MIT TOOLBOX UND MODELBUILDER. EINFÜHRUNG INS PYTHON-SCRIPTING IN ARCGIS DAUER: 2 Tage ÜBERSICHT In dieser Schulung
MehrGregor Fellenz. InDesign. automatisieren. Keine Angst vor Skripting, GREP & Co. dpunkt.verlag
Gregor Fellenz InDesign automatisieren Keine Angst vor Skripting, GREP & Co. dpunkt.verlag 5 Inhalt Einleitung 9 I Einstieg in die InDesign-Automatisierung 17 1 Schöner suchen und ersetzen mit GREP 18
MehrProgrammieren in Java
Fritz Jobst Programmieren in Java 6., vollständig überarbeitete Auflage HANSER i.--li. h"--v Inhalt Vorwort XI 1 Der Einstieg in Java 1 1.1 Erstellung und Ablauf von Programmen in Java 2 1.2 Das erste
MehrInhaltsverzeichnis. Vorwort. Basiswissen
Inhaltsverzeichnis Vorwort 1 Basiswissen 1.1 Erste Schritte mit der Windows PowerShell 1.1.1 Was ist die Windows PowerShell? 1.1.2 Geschichte 1.1.3 Eine Motivation 1.1.4 PowerShell herunterladen und installieren
MehrX PAD für Android Das Erste, das Fortschrittlichste.
Designed und entwickelt von X PAD für Android eröffnet eine neue Welt auf der Android Plattform. Auf dieser für mobile Geräte am weitesten entwickelten und technologisch fortschrittlichsten Plattform haben
MehrTablets / Smartphones mit Android
Merkblatt 91 Tablets / Smartphones mit Android Was ist Android? Android ist ein Betriebssystem von Google, entwickelt für Smartphones und Tablets. Aktuelle Versionen: 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 (neueste Version)
MehrMartin Marinschek- Wolfgang Radinger. Ruby on Rails. Einstieg in die effiziente Webentwicklung. [Tu dpunkt.verlag
Martin Marinschek- Wolfgang Radinger Ruby on Rails Einstieg in die effiziente Webentwicklung [Tu dpunkt.verlag Inhaltsverzeichnis 1 Ruby on Rails -»Bitte Einsteigen«1 1.1 Web-Entwicklung und Entwicklung
MehrMobile Application Development
Mobile Application Development Android: Einführung Jürg Luthiger University of Applied Sciences Northwestern Switzerland Institute for Mobile and Distributed Systems Lernziele Der/die Kursbesucher/in kann
MehrGebrauchsanweisung. 1.Produkt Details: 1.1 Produkt Details
Gebrauchsanweisung 1.Produkt Details: 1.1 Produkt Details HOME Taste: Power An/Au;Einschalten / Ausschalten des Displays, zurück zum Hauptmenü USB Eingang: Aufladen/Daten; Touch Screen: Jede Funktion (Hauptmenü)
MehrAndroid Smartphones. 1 Aktualisieren des 1&1 STORE (1&1 Apps)
Aktualisieren des & STORE (& Apps) & lässt regelmäßig Verbesserungen in den & Store einfließen, über den Ihnen zahlreiche kostenlose Widgets und Apps zur Verfügung stehen und Sie Zugriff auf den öffentlichen
MehrMatthias Furtmüller, Stefan Haselböck. Android
Matthias Furtmüller, Stefan Haselböck Android Grundlagen, Entwicklungsumgebung, wichtige Konzepte und Bibliotheken, Unit Testing unter Android, Simulator, Deployment Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklungsumgebung,
MehrÜber den Autor 7. Teil I Los geht s mit Java für die Android-Entwicklung 25. Kapitel 1 Alles über Java und Android 27
Inhaltsverzeichnis Über den Autor 7 Einführung 19 Wie Sie dieses Buch verwenden 19 In diesem Buch verwendete Konventionen 19 Was Sie nicht lesen müssen 20 Törichte Voraussetzungen 20 Wie dieses Buch aufgebaut
MehrSmartphone Entwicklung mit Android und Java
Smartphone Entwicklung mit Android und Java predic8 GmbH Moltkestr. 40 53173 Bonn Tel: (0228)5552576-0 www.predic8.de info@predic8.de Was ist Android Offene Plattform für mobile Geräte Software Kompletter
MehrInhaltsverzeichnis. Teil I: Einführung. Teil II: OpenStreetMap für Mitmacher
Teil I: Einführung 1 Auf dem Weg zur freien Weltkarte...3 1.1 Die Wikipedia der Kartographie...4 1.2 Frei ist nicht dasselbe wie kostenlos...4 1.3 Geodaten, Vektorzeichnungen, Bitmaps...5 1.4 OSM und Geographische
MehrFLASH CATALYST CS5 KENNENLERNEN
INHALT ERSTE SCHRITTE Über dieses Buch........................................... 1 Voraussetzungen........................................... 2 Flash Catalyst installieren....................................
MehrInhaltsverzeichnis. 1 Der SQL Server 2008 stellt sich vor 15. 2 Die grafischen Tools des SQL Server 2008 59. 3 Eine neue Datenbank erstellen 87
Vorwort 11 1 Der SQL Server 2008 stellt sich vor 15 1.1 SQL Server wer ist das? 16 1.1.1 Der SQL Server im Konzert der Datenbanksysteme 16 1.1.2 Entscheidungsszenarien für Datenbanksysteme 17 1.1.3 Komponenten
MehrBibliografische Informationen digitalisiert durch
DIE OFFICE 2010-GRUNDLAGEN SCHRITT FÜR SCHRITT ERKLÄRT 11 Office 2010 sicher installieren 12 Die einzelnen Programme im Überblick 14 Lernen Sie die Bedienoberfläche kennen 18 Besser sehen: Details ganz
MehrINHALTSVERZEICHNIS EINFÜHRUNG IN DAS INTERNET...8
EINFÜHRUNG IN DAS INTERNET...8 Allgemeines... 9 Historie... 9 Nutzen des Internet... 11 Verbindung mit dem Internet... 11 Die Internet- Dienste... 12 Das World Wide Web... 13 Das FTP... 13 Die elektronische
MehrMichael Gradias. DREAMWEAVER 8 Workshops für professionelles Webdesign
Michael Gradias DREAMWEAVER 8 Workshops für professionelles Webdesign I NHALTSVERZEICHNIS Vorwort 5 Kapitel 1 Dreamweaver 8 kennen lernen 13 1.1 Dreamweaver kennen lernen 14 1.1.1 Das Arbeitsfenster 15
MehrLogics App-Designer V3.1 Schnellstart
Logics App-Designer V3.1 Schnellstart Stand 2012-09-07 Logics Software GmbH Tel: +49/89/552404-0 Schwanthalerstraße 9 http://www.logics.de/apps D-80336 München mailto:apps@logics.de Inhalt Ihr Logics Zugang...
MehrKurzanleitung des Netzwerk Video Rekorders
Kurzanleitung des Netzwerk Video Rekorders Typ: JVS-ND6004-H3 JVS-ND6008-H3 JVS-ND6016-H2 Die Kurzanleitung soll dem Benutzer die Möglichkeit geben, den Rekorder in Betrieb zu nehmen. Die genauen Anweisungen
MehrAndroid GUI Entwicklung
Android GUI Entwicklung Aktuelle Technologien verteilter Java Anwendungen Referent: Stefan Haupt Hello World! Agenda Einführung & Motivation Android Applikationen UI-Komponenten Events Ressourcen Kommunikation
MehrMobility mit IBM Worklight Erste Schritte zu einer mobilen App. Benjamin Stein, Consultant Stuttgart, 03.04.2014
Mobility mit IBM Worklight Erste Schritte zu einer mobilen App Benjamin Stein, Consultant Stuttgart, 03.04.2014 Agenda Was ist IBM Worklight eigentlich? Hintergrund und Idee, Architektur und Bestandteile
Mehr... Vorwort... 15 1... Aufbau der CRM Web Client-Benutzeroberfläche... 21 2... Rollenkonzept... 73
... Vorwort... 15 1... Aufbau der CRM Web Client-Benutzeroberfläche... 21 1.1... Benutzeroberfläche im Überblick... 23 1.2... Detaillierte Betrachtung der Benutzeroberfläche... 26 1.2.1... Navigationsleiste...
MehrDAS EINSTEIGERSEMINAR PHP 5.3 LERNEN ÜBEN ANWENDEN. Oliver Leiss Jasmin Schmidt. 3. Auflage
DAS EINSTEIGERSEMINAR PHP 5.3 Oliver Leiss Jasmin Schmidt 3. Auflage LERNEN ÜBEN ANWENDEN Vorwort... 13 Einleitung... 15 Was ist PHP?... 15 PHP gezielt einsetzen... 16 Neuerungen in PHP 5.3... 16 Der Umgang
Mehr1. Software-Plattform Android Android. Was ist Android? Bibliotheken, Laufzeitumgebung, Application Framework
1. Software-Plattform Android Android Was ist Android? Plattform und Betriebssystem für mobile Geräte (Smartphones, Mobiltelefone, Netbooks), Open-Source Linux-Kernel 2.6 Managed Code, Angepasste Java
Mehr