Apps programmieren für ios
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- Felix Dresdner
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Apps programmieren für ios Allgemeine Einleitung ios ist das Apple-Betriebssystem von iphone, ipad, ipod touch und Apple TV und (nach Angaben des Herstellers) das "fortschrittlichste mobile Betriebssystem der Welt" und zurzeit die Plattform für die weltgrößte Sammlung mobiler Apps. Da Apple für seine Geräte sowohl die Hardware als auch das Betriebssystem entwickelt, ist im Gegensatz zu anderen Herstellern eine einzigartige und perfekte Abstimmung gewährleistet. Zum Programmieren von ios-apps stellt Apple das kostenlose "ios-software Development Kit" (SDK) zur Verfügung. Mit diesem SDK können Sie nahezu intuitiv auf anschauliche Weise eigene Apps entwickeln und testen. In unserem Lehrgang beginnen wir daher mit der Installation des Software Development Kit von Apple und dem Anlegen eines eigenen Developer Accounts. Anschließend schauen wir uns die einzelnen Bestandteile der Entwicklungsumgebung an und beginnen mit dem Schreiben der ersten eigenen App. Dieser Kurs wurde so konzipiert, dass sowohl absolute Programmieranfänger, als auch erfahrene Programmierer einen leichten Einstieg in die "Apple-Welt" erhalten, letztere können einige der Lernhefte natürlich vermutlich schneller durcharbeiten. Lernen Sie gemeinsam mit Ihrer Fernlehrerin, einer erfahrenen Softwareentwicklerin, anhand typischer Szenarien die vielfältigen Möglichkeiten des ios wie z. B. Animationen, Audio- und Videoverarbeitung, Steuerung mit Gesten und Berührungen oder GPS-Datenverarbeitung in eigenen Apps umzusetzen. Copyright Laudius GmbH DE
2 Erklärung der Symbole Übungsaufgaben Hausaufgabe Zusammenfassung Hinweise/Tipps Lösungen zu den Übungsaufgaben Notizen Anhang Links zu interessanten Webseiten Inhaltsverzeichnis aller Lernhefte Lernheft 1: Einführung SDK Is 1. 1 Apple und seine Innovationen 1. 2 Was Sie erwartet 1. 3 Zur Arbeit mit diesem Kurs 1. 4 Das Apple Developer Programm 1. 5 Das Betriebssystem herausfinden 1. 6 Das SDK installieren unter Snow Leopard 1. 7 Das SDK installieren unter Lion 1. 8 Zusammenfassung Lernheft 2: Einführung SDK II 2. 1 Einleitung 2. 2 Bestandteile des SDK 2. 3 Xcode 2. 4 Ein Projekt erstellen 2. 5 Interface Builder 2. 6 Der Simulator 2. 7 Die.h Datei 2. 8 Die.m Datei 2. 9 Die.xib Datei 2.10 Die.storyboard Datei 2.11 Vorlagen in Xcode 2.12 Lösungen zu den Übungsaufgaben 2.13 Hausaufgaben 2.14 Anhang Lernheft 3: Die erste App I 3. 1 Einleitung 3. 2 Erstellen des Hallo Welt -Projektes 3. 3 Zusammenfassung 3. 4 Testen im Simulator 3. 5 Mock-ups 3. 6 Kommentare 3. 7 Action bitte 3. 8 Hausaufgaben 3. 9 Anhang Lernheft 4: Die erste App II 4. 1 Einleitung 4. 2 Hallo Objective-C 4. 3 Der Code 4. 4 Jetzt wird es bunt 4. 5 Aktionen 4. 6 Einfacher Rechner 4. 7 Hausaufgaben 4. 8 Anhang Lernheft 5: Die erste App III 5. 1 Einleitung 5. 2 Die Konsole 5. 3 Debugging 5. 4 Übungsaufgaben 5. 5 Lösungen zu den Übungsaufgaben 5. 6 Hausaufgaben 5. 7 Anhang 2
3 Lernheft 6: Objective-C I 6. 1 Einleitung 6. 2 Datentypen und Variablendeklaration 6. 3 Variablenausgabe auf der Konsole 6. 4 Berechnungen von Datentypen 6. 5 If-Verzweigung 6. 6 Switch-Case-Verzweigung 6. 7 For-Schleife 6. 8 While-Schleife 6. 9 Lösungen zu den Übungsaufgaben 6.10 Hausaufgaben 6.11 Anhang Lernheft 7: Objective-C II 7. 1 Einleitung 7. 2 Objektorientiert Was ist das? 7. 3 Zusammenfassung 7. 4 Objekte 7. 5 Methoden 7. 6 Klassen, Objekte und Methoden umsetzen 7. 7 Klassenhierarchien 7. 8 Informationen festhalten 7. 9 Speicherverwaltung 7.10 Vererbung 7.11 Getter und Setter in Objective-C 7.12 Lösungen zu den Übungsaufgaben 7.13 Hausaufgaben 7.14 Anhang Lernheft 8: Objective-C III 8. 1 Einleitung 8. 2 Kategorien 8. 3 Protokolle 8. 4 Arbeiten mit der Dokumentation 8. 5 Foundation-Klassen 8. 6 Übungsaufgaben 8. 7 Lösungen zu den Übungsaufgaben 8. 8 Hausaufgaben 8. 9 Anhang Lernheft 9: Benutzeroberflächen I 9. 1 Einleitung 9. 2 UIWindow 9. 3 UIViewController 9. 4 Views 9. 5 UITabBarController 9. 6 UIPageViewController 9. 7 Anhang Lernheft 10: Benutzeroberflächen II Einleitung Label und Text Field Round Rect Button Segmented Control Slider Switch Activity Indicator View Progress View Page Control Stepper Date Picker und Picker View Navigation Bar und Navigation Items Search Bar und Search Display Controller Toolbar und Bar Button Items Tab Bar und Tab Bar Items Anhang Lernheft 11: Benutzeroberflächen III Einleitung Übung zu UIViewController, Label und Slider Übung zu UIViewController, Navigation Bar und Items Übung zu UIViewController, Label und Switch Übung zu Round Rect Button und Alert View Übung zur Segmented Control Übung zu Stepper und Label Übung zur Activity Indicator View und Web View Übung zur Progress View Übung zum Date Picker Übung zur ToolBar und Bar Button Items Hausaufgaben Anhang Lernheft 12: Ansichtscontroller Einleitung Tabbed Application Template NavigationBar und TabBar kombinieren Hausaufgaben Anhang 3
4 Lernheft 13: Ansichten und Animationen I Einleitung Ansichtshierarchien Unteransichten Ansichten mit Tags abrufen Geometrie von Ansichten Mit Ansichtsrahmen arbeiten Anzeige- und Interaktionsaspekte Übungsaufgaben Lösungen zu den Übungsaufgaben Hausaufgaben Anhang Lernheft 14: Ansichten und Animationen II Einleitung Arten der Animation Transparenzänderungen von Views Transparenzänderungen bei einem Label Weitere Animationsmöglichkeiten Übungsaufgaben Lösungen zu den Übungsaufgaben Hausaufgaben Anhang Lernheft 15: Bilder I Einleitung Eine kleine Einführung Bilder importieren Individuelle Buttons Image View Individuelle Symbole Icons und Launch Images Hausaufgaben Anhang Lernheft 16: Bilder II Einleitung Bilddateien laden Bilder aus dem Fotoalbum und Fotos aufnehmen Bilder aus der Sandbox laden Übungsaufgaben Lösungen zu den Übungsaufgaben Hausaufgaben Anhang Lernheft 17: Gesten und Berührungen Einleitung Welche Gesten und Berührungen gibt es? Berührungen mit einem Finger Position des Fingers herausfinden Mehrfachberührungen erkennen Die Schüttelgeste Übungen Lösungen zu den Übungen Hausaufgaben Anhang Lernheft 18: Steuerelemente Einleitung Schaltflächen Animierte Schaltflächenreaktionen Die Tastatur ausblenden Übungen Lösungen zu den Übungen Hausaufgaben Anhang Lernheft 19: Übungen I Einleitung Übungsaufgaben Schlusswort Lernheft 20: Benutzerbenachrichtigungen Einleitung Arten der Benachrichtigung Einfache Benachrichtigungen Der Destructive Button Texteingabe anfordern Benachrichtigung ohne Schaltflächen 20.7 Systemtöne abspielen Vibration Hausaufgaben Anhang 4
5 Lernheft 21 Tabellen I: Einleitung Tabellen in ios Die erste Tabelle Tabellen farblich gestalten Bilder hinzufügen Symbole hinzufügen Gruppierte Tabellen Stil anpassen Weitere Zellen hinzufügen Hausaufgaben Anhang Lernheft 22: Tabellen II Einleitung Vorbereitungen Daten aus einem Array lesen Das Master-Detail-Application Template Hausaufgaben Anhang Lernheft 23: Projektplanung Einleitung Projektplanung Projektanalyse Projektentwurf Implementierung Test Dokumentation Hausaufgaben Anhang Lernheft 24: Übungen II Lerninhalte und Lernziele Übung Übung Übung Übung Übung Nachwort Anhang Lernheft 25: Datenverarbeitung I Einleitung Eine Textdatei auslesen Eine Textdatei schreiben Besondere Funktionen Hausaufgaben Lernheft 26: Datenverarbeitung II Einleitung Über SQLite und Datenbanken Eine Datenbank erstellen Eine Datenbank in einer App verwenden Beispiel: Buchverwaltung Hausaufgaben Anhang Lernheft 27: Tricks und Kniffe Einleitung Netzwerkstatus prüfen ios Version XML Hausaufgabe Lernheft 28: Gerätefähigkeiten Einleitung Geräteinformationen Ladezustand Annäherungssensor Festplattenspeicher Hausaufgabe Lernheft 29: Audio-Funktionen Einleitung Das AVFoundation Framework Audiodateien abspielen Audiodateien aufnehmen und abspielen Hausaufgabe 5
6 Lernheft 30: Video-Funktionen Einleitung Videodateien importieren Video wiedergeben Weitere Möglichkeiten Hausaufgaben Anhang Lernheft 31: Push-Benachrichtigungen Lernheft 34: Veröffentlichung eigener Apps Einleitung Developer-Account App anlegen Screenshots App einreichen Anhang Abschlussarbeit Einleitung Funktionsweise und Varianten Sicherheit Local Notification einrichten Hausaufgaben Lernheft 32: Geocoding Einleitung Kartentypen Kartenanmerkungen Hausaufgaben Lernheft 33: Exkurs: Core Data Einleitung Was ist eigentlich Core Data? Modell erstellen Storyboard erstellen Table View Controller Core Data Daten nutzen Daten hinzufügen Freiwillige Einsendeaufgabe Anhang 6
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