Anweisungen zur Ablaufsteuerung

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1 Anweisungen zur Ablaufsteuerung if-else switch while do-while for Ausdrücke Ein Ausdruck ist eine Folge von Variablen, Operatoren und Methodenaufrufen, der zu einem einzelnen Wert ausgewertet wird. Operanden Variablen Konstanten Methodenaufrufe Ein Ausdruck besteht aus: Operatoren Arithmetische Operatoren Vergleichsund Bedingungsoperatoren Klammern runde Klammern ( ) Bestimmen die Reihefolge Der Auswertung 1

2 Wirkung von Beispiele: op1 = op2 1. Der rechte Operand op2 wird ausgewertet 2. Der Datentyp von op2 wird, falls nötig, in den Datentyp von op1 nach oben erweitert. 3. Die Zuweisung liefert als Wert den neuen Wert von op1. double big = 0 ; float half_big = 7.0 ; int small = 13; big = halb_big + small ; half_big = big ; Fehler!! Inkrement- und Dekrement-Operatoren Operator Benutzung Beschreibung Priorit ät op Inkrementiert op um op ++ Inkrementiert op um op Dekrementiert op um op-- Dekrementiert op um

3 Beispiele: int i = 10 ; int j = 0 ; j = ++ i ; j = 11; i = 11; j = i ++ ; j = 11; i = 12; int a = 5; int b = 4; boolean bool = false; bool? bool? bool = (--a == b++) == true; bool = (4 == a)&&(5 == b) == true; Arrays In Java kann man eine Folge gleichartiger Objekte unter einem Namen zusammenfassen. (Reihungen) Auf die einzelnen Elemente dieser Folge kann man über Indizes zugreifen. Eindimensionale Felder (Arrays) Beispiel: int[] zahlen; zahlen = int[12]; int[] primes = { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 ; primes[4] 11 primes.length 7 Arrayindizes liegen zwischen 0...arrayName.length-1 3

4 Arrays Speicher für Objekte zahlen primes null int[] zahlen; zahlen = int[4]; int[] primes = { 2, 3, 5, 7, 11 ; primes[4] 11 primes.length Arrays Arrays können beliebige Datentypen enthalten, auch Objektreferenzen und weitere Arrays. Time[] zeiten = new Time[10];.. zeiten[0] = new Time(); zeiten[1] = new Time();.. zeiten[9] = new Time();.. int z = zeiten[7].getseconds(); 4

5 Arrays z:> java Main parameter1 parameter2... public public class class Main Main { public public static static void void main( main( String[] String[] args args ) { if ( args.length > 0 ) { System.out.println( System.out.println( args[0] args[0] ); ); System.out.println( System.out.println( args[1] args[1] ); ); System.out.println( System.out.println( args[2] args[2] ); ); // end of class Main // end of class Main z:> java Main eins zwei 1000 eins zwei 1000 Anweisungen zur Ablaufsteuerung if ( Ausdruck ) { Anweisungen else { Anweisungen verzweigt abhängig von einer Bedingung in einen von zwei Fällen 5

6 switch-anweisung switch ( Ausdruck ) { case Konstante1: Anweisungen break; case Konstante2: Anweisungen break; usw. default : Anweisungen Die switch-anweisung erlaubt die Verzweigung in Abhängigkeit vom Wert eines ganzzahligen Ausdrucks, der mit einer Reihe von Konstanten verglichen wird: switch-anweisung public String digit_to_text( int digit ) { String digit_name; switch( digit ) { case 1: digit_name = "eins"; break; case 2: digit_name = "zwei"; break; case 3: digit_name = "drei"; break; case 4: digit_name = "vier"; break; case 5: digit_name = "fuenf"; break; case 6: digit_name = "sechs"; break; case 7: digit_name = "sieben"; break; case 8: digit_name = "acht"; break; case 9: digit_name = "neun"; break; case 0: digit_name = "null"; break; default: digit_name = "error" return digit_name; 6

7 switch-anweisung int monat, jahr, tage;... switch( monat ) { case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12: tage = 31; break; case 4: case 6: case 9: case 11: tage = 30; break; case 2: if ( schaltjahr() ) tage = 29; else tage = 28; break; default: System.out.println("falsche Monatsangabe"); while-anweisung while ( Bedingung ) { Anweisungen while-anweisungen wiederholen die Ausführung einer Anweisung, solange eine gegebene Bedingung erfüllt ist 7

8 while-anweisung // Verwandelt eine Dezimalzahl in eine Binärzahl public class DecToBin { public static void main( String[] args ) { int zahl = Integer.parseInt( args[0] ); String bits = ""; while ( zahl > 0 ) { int rest = zahl%2; bits = rest + bits; zahl = zahl/2; z:>java DecToBin System.out.println( bits ); do-while-anweisung do { Anweisungen while ( Bedingung ) ; Bei der do-while-anweisung wird zunächst der Schleifenrumpf ausgeführt und anschließend die Bedingung überprüft 8

9 do-while-anweisung do { int y = fenster.readnum(); while ( y >= 0); for-anweisung for ( Initialisierung ; Bedingung ; Inkrement ) { Anweisungen for-schleifen verwenden wir, wenn die Einschränkungen der Schleife (Initialisierung, Bedingung und Inkrementierung) bekannt sind. 1. Die Initialisierung wird einmal zu Beginn ausgeführt 2. Der Schleifenrumpf wird ausgeführt, solange die Bedingung erfüllt ist. 3. Nach jedem Durchlauf des Rumpfes wird die Anweisung in Inkrement einmal ausgeführt und die Bedingung erneut geprüft. 9

10 for-anweisung... for ( int i=0; i<=100; i++ ) { System.out.println( i*i ); for ( int i=1; i<=10; i++ ) { for ( int j=1; j<=i; j++ ) { System.out.print( i*j+" " );... System.out.println(); for-anweisung /* Hier berechnen wir die Fakultätsfunktion für alle Zahlen von 1 bis n. 1! 2! 3! 4!... n! n! = 1*2*3*...*n */ public int fakultaet( int n ) { for (int i=1; i<=n; i++) { faku = 1; for (int k=1; k<=i; k++) { faku = faku * k; System.out.println(index+"! = "+faku); // end of method 1! = 1 2! = 2 3! = 6 4! = 24 5! = 120 6! = 720 7! = ! = ! = ! = ! = ! = ! = ! = ! = ! = ! = ! = ! = ! = ! =

11 Deklaration einer Methode Modifizierer Rückgabetyp Methodenname ( Parameterliste ) { Methodenrumpf Beispiel: public int max ( int a, int b ) { if ( a<b ) { return b; else { return a; public class Time { private int hours; private int minutes; private int seconds; Interfaces Time.java public interface Time { public void nexthour(); public void nextminute(); public void nextsecond(); public void settime(int hours,int minutes,...); public void nexthour() {.... public void nextminute() {.... public void nextsecond() {.... public void settime(int hours,.. ) {.... public class Time1 Time2 implements Time { private int byte hours; private int byte minutes; private int byte seconds; public void nexthour() { public void settime(int stunden,.. hours,.. ) {) { hours = (byte) stunden; 11

12 Die Klasse Color Farbname RGB-Wert Color.white 255, 255, 255 Color.black 0, 0, 0 Color.lightGray 192, 192, 192 Color.gray 128, 128, 128 Color.darkGray 64, 64, 64 Color.red 255, 0, 0 Color.green 0, 255, 0 Color.blue 0, 0, 255 Color.yellow 255, 255, 0 Color.magenta 255, 0, 255 Color.cyan 0, 255, 255 Color.pink 255, 175, 175 Color.orange 255, 200, 0 Color c = new Color(140,140,140); Diese Zeile des Java-Codes erstellt ein Color-Objekt für die Farbe Dunkelgrau. Sie können jede beliebige Kombination aus Rot-, Grün- und Blauwerten zur Definition eines Color-Objekts angeben. 8. Übungsblatt public interface Mosaic { public Color decidecolor( int column, int row ); Verschiedene Implementierungen des Mosaic-interface public class MosaicCanvas extends Canvas { paint... for...rows for...columns... public class MosaicFrame extends Frame {... 12

13 8. Übungsblatt import java.awt.color; public class Mosaic1 implements Mosaic{ public Color decidecolor( int column, int row ) { if (column == row) return Color.red; else return Color.yellow; z:\u3> java MosaicFrame Mosaic1 8. Übungsblatt mymosaic.decidecolor( cols, rows ); MosaicCanvas return farbe; Mosaic MosaicFrame 13

14 8. Übungsblatt viel Spaß! eigener Entwurf 14

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