2. Sofortflug: Mit der Cessna Amphibian durch die Rocky Mountains. Flug auswählen. Ansonsten wählen Sie den Menüeintrag Flüge/Flug auswählen aus.
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- Timo Lorentz
- vor 6 Jahren
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1 2. Sofortflug: Mit der Cessna Amphibian durch die Rocky Mountains 2. Sofortflug: Mit der Cessna Amphibian durch die Rocky Mountains Zu einem der interessantesten neuen Flugzeugmodelle haben wir Ihnen einen Flug zusammengestellt, der Sie entlang der Rocky Mountains führt. Dieser Flug soll zur Einführung in den Flight Simulator 2002 dienen. Wir werden Ihnen eine Landung und einen Start von einem See aus zeigen. Dann suchen Sie sich den nächsten See, um dort selbstständig landen zu können. Der Flug ist bewusst leicht gehalten. Im Prinzip handelt es sich um einen Schwebeflug, bei dem Sie nur drei Instrumente im Auge behalten müssen, den Höhenmesser, den Fluglageanzeiger und den Fahrtmesser. Und nun geht es los! 1 Wenn Sie sich auf der Startseite befinden, klicken Sie auf Schaltfläche Flug auswählen. Ansonsten wählen Sie den Menüeintrag Flüge/Flug auswählen aus. 2 In dem folgenden Fenster wählen Sie unter Kategorie auswählen den Eintrag Traumlandschaften (Leicht). 3 In dem Fenster Wählen Sie einen Flug klicken Sie auf den Eintrag Entlang der Rocky Mountains. Danach auf OK klicken und schon kann es losgehen. 4 Sobald die Simulation gestartet ist, drücken Sie die [F8]- Taste, um die Landeklappen voll auszufahren. Danach drücken Sie sofort die [F1]-Taste, um den Motor in den Leerlauf zu schalten. 20
2 Sofortflug: Mit der Cessna Amphibian durch die Rocky Mountains 5 Achten Sie nun auf diese drei Instrumente. Das linke Instrument gibt die Fahrtgeschwindigkeit an. Das mittlere Instrument zeigt die Fluglage und das rechte die Flughöhe an. Versuchen Sie nun, das Flugzeug gerade zu halten. Das bedeutet, dass im mittleren Instrument die Linie gerade von der linken zur rechten Seite geht. Gleichzeitig sollte die Fahrtgeschwindigkeit bei ca. 100 Knoten liegen. Versuchen Sie nun, das Flugzeug so in der Luft zu halten, dass die Geschwindigkeit von 100 Knoten gehalten wird. Korrigieren Sie nur, indem Sie mit dem Joystick die Fluglage ändern. Wenn Sie den Joystick von sich weg bewegen, wird die Geschwindigkeit steigen. Das Flugzeug wird gleichzeitig an Höhe verlieren, was Sie im rechten Instrument, dem Höhenmesser, verfolgen können. Ziehen Sie den Joystick zu sich heran, wird das Flugzeug an Geschwindigkeit verlieren und gleichzeitig an Höhe gewinnen. 6 Drücken Sie nun die [7]-Taste auf der Zehnertastatur. Achten Sie darauf, dass der Num-Modus nicht aktiviert ist (zu erkennen daran, dass die Num-Kontrollleuchte aus ist). Sie sehen nun den See, auf dem die Cessna landen soll. Lassen Sie die Taste wieder los. Wichtig: Vor dem großen See liegt ein 21
3 2. Sofortflug: Mit der Cessna Amphibian durch die Rocky Mountains etwas kleinerer See, auf dem die Cessna nicht landen soll. Verwechseln Sie deshalb die beiden Seen nicht. 7 Lassen Sie die [7]-Taste wieder los. Konzentrieren Sie sich darauf, die Maschine gerade und bei 100 Knoten Geschwindigkeit zu halten. Sie werden feststellen, dass die Maschine hierbei Höhe verliert. Das ist auch so gewollt. Auf diesem Bild sehen Sie, dass die Cessna auf Fuß gesunken ist. 8 Drücken Sie nun die Taste [4] auf der Zehnertastatur. Achten Sie darauf, dass der Num-Modus nicht aktiviert ist. Sie sehen nun den See, wie er langsam hinter der Querstrebe verschwindet. Warten Sie so lange ab, bis der See vollständig hinter der Querstrebe verschwunden ist. Lassen Sie jetzt spätestens die Taste [4] wieder los. 9 Bewegen Sie nun den Joystick langsam nach links. Achten Sie auf den Fluglageanzeiger in der Mitte des Cockpits. Halten Sie das Flugzeug so, dass der Fluglageanzeiger das anzeigt, was Sie in der Abbildung sehen können. 10 Die Cessna macht nun eine leichte Linkskurve. Achten Sie darauf, dass die Geschwindigkeit auch während des Kurvenflugs bei ca. 100 Knoten bestehen bleibt. Sollte das Flugzeug zu schnell sein, droht es auf dem See zu zerschellen. In einem solchen Fall müssen Sie den Joystick etwas zu sich heranziehen, um die Geschwindigkeit zu verringern. 22
4 Sofortflug: Mit der Cessna Amphibian durch die Rocky Mountains 11 Sobald Sie gerade über dem See fliegen, ziehen Sie den Joystick nach rechts, um das Flugzeug in eine gerade Fluglage zu bringen. 12 Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in die Landschaft über dem Armaturenbrett. Es erscheint ein Menü, aus dem Sie den Eintrag Beobachterflugzeug auswählen. Erschrecken Sie nicht, denn Sie werden jetzt das Flugzeug von außen sehen. Dies hat aber einen besonderen Grund. Erfahrungsgemäß ist es gerade beim Einstieg in die Fliegerei besonders schwierig, vom Pilotensitz aus die Höhe und Geschwindigkeit zur Landebahn (hier zum Landesee ) korrekt einzuschätzen. Deshalb bedienen wir uns hier eines Tricks. Sie werden jetzt das Flugzeug aus der Beobachterposition landen, da dies leichter ist, als wenn Sie beim Landen aus dem Cockpit schauen. Später dann werden wir Ihnen zeigen, wie Sie die Landung aus allen möglichen Positionen heraus wiederholen können. 13 Halten Sie die Maschine nun gerade über dem See. Sie sollte dabei etwas mit der Nase nach oben zeigen. 23
5 2. Sofortflug: Mit der Cessna Amphibian durch die Rocky Mountains 14 Sobald die Cessna die Wasseroberfläche berührt, halten Sie die [F2]-Taste gedrückt. Hierdurch wird die Cessna abgebremst. Sobald die Cessna steht, haben Sie die Landung beendet. Übrigens, das Bremsen mit der [F2]-Taste funktioniert bei den Propellerflugzeugen im Flight Simulator 2002 nur mit der Cessna Amphibian. Diese Maschine verfügt über einen Propeller, der so gestellt werden kann, dass er eine Art Gegenschub erzeugt. Damit können Sie nicht nur beim Wassern schnell an Geschwindigkeit verlieren. Sie können außerdem auf dem Wasser rückwärts schwimmen. 24
6 Den Flug nachvollziehen Den Flug nachvollziehen Nun, da die erste Landung geglückt ist, sollten Sie den Flug noch mal Revue passieren lassen. Der Flight Simulator 2002 bietet hierzu eine Wiederholung des Flugs an. 1 Wählen Sie das Menü Optionen/Sofortwiederholung aus. Falls das Menü nicht erscheint, drücken Sie vorher die [Alt]-Taste. 2 Geben Sie in dem folgenden Fenster in das Feld Wiederhollänge 500 Sekunden ein. Sollte das zu viel sein, erscheint ein Fenster, dass Ihnen die maximale Zeitlänge für diesen Flug nennt. Geben Sie dann einfach diese Zahl ein. Die Wiederholgeschwindigkeit lassen Sie bei 100. Klicken Sie dann auf OK. 3 Nun wird der Flug wiederholt. Dabei können Sie sich alle Instrumente ansehen. Sie können nun Ihre Landung nacherleben. 25
7 2. Sofortflug: Mit der Cessna Amphibian durch die Rocky Mountains Während der Wiederholung können Sie zwischen allen Sichten hin- und herschalten. So kann der Flug aus allen Beobachtungspositionen heraus studiert werden. Sehr interessant ist es, wenn Sie sich aus dem Cockpit heraus die Landung ansehen. Beobachten Sie genau, wie sich das Flugzeug dem See nähert und was die Instrumente anzeigen. Vielleicht werden Sie feststellen, dass Sie das Ruder nach oben gezogen hätten, weil Sie gedacht hätten, in den See hineinzufliegen. Zum nächsten See starten Nun wird es Zeit, zum nächsten See aufzubrechen. Hierzu werden Sie nun wieder starten. Dabei werden keinen besonderen Manöver wie das Pflügen, das Gleiten oder das Segeln geübt. Nähere Informationen zu diesen Flugmanövern entnehmen Sie dem Flight Simulator-Handbuch zur Cessna Amphibian. Diese Handbuch können Sie über die Startseite anwählen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Bibliothek/ Hilfe. Es erscheint ein Auswahlfenster, in dem Sie das Handbuch unter dem Titel Schwimmerflugzeughandbuch finden. 1 Nun wird ein schneller Start gezeigt. Drücken Sie hierzu die [F4]-Taste. Dadurch wird die Maschine beschleunigt. 26
8 Zum nächsten See starten 2 Wenn der Fahrtmesser 80 Knoten anzeigt, ziehen Sie den Joystick leicht zum Körper hin. 3 Halten Sie das Flugzeug so in der Luft, dass der Fluglageanzeiger einen Strich unter der 20 steht. Steigen Sie nun nach Belieben und suchen Sie sich den nächsten See für Ihre Übungen aus. Vergessen Sie dabei nicht, das tolle Panorama zu genießen. 27
Die Animation. Die Folienübergänge. Animationsschema einsetzen. (1) Wir suchen uns im Aufgabenbereich die Registerkarte Foliendesign-Animationsschemas
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