WAS IST DIE NUEWW? 3 Die Nürnberg Web Week ist eine Woche voller Events zu Themen wie Online Marketing, Webentwicklung, Social Media, E-Commerce, SEO und Programmierung. Sie dient als Dachveranstaltung und spricht alle an, die ihre (berufliche) Heimat im Internet gefunden haben. Unternehmen und Einzelpersonen der Metropolregion Nürnberg wirken seit Jahren bei einzelnen Events wie z.b. dem Webmontag, dem SEO-Stammtisch oder dem Social Media Breakfast mit und gestalten dadurch die Webszene Nürnbergs. Die Web Week versteht sich dabei als die Plattform, von der diese und viele andere Veranstaltungen ausgehen. Vom 13. bis 20. Oktober 2014 bietet sich auf zahlreichen Events an verschiedenen Veranstaltungsorten in Nürnberg, Fürth und Erlangen die Möglichkeit zur Vernetzung, zum Recruiting, zum Lernen, Kennenlernen und Austauschen - ganz im Sinne des bald neu eröffnenden digitalen Gründerzentrums. Die Web Week Nürnberg eröffnet zahlreiche Gelegenheiten zu fachlicher Expertise und Networking. Die Teilnehmer profitieren von Synergieeffekten und treffen auf Experten sowie Entscheider der regionalen Webszene. Die perfekte Bühne, um mit kreativen Köpfen in entspannter Atmosphäre ins Gespräch zu kommen - für Interessierte, Professionals, Nerds and Geeks und alle, die sich im Internet zuhause fühlen!
4INHALT 3 Die NUEWW 6 Grußwort / Editorial 12 Venues / Übersichtskarte Inhalt 8 NUEWW-Highlights NUEWW-EVENTS 13 13 14 15 15 16 16 17 17 Accessibility Club #2 WERBEBOTSCHAFT bewegt! Webmontag WebInsights Conference Machbar machen! E://Commerce Night Barcamp Night Produktmanagement und Open Innovation Stammtisch Express Code Retreat Open Coffee Club Google: Mobile Boom Gamification 19 19 20 20 21 21 22 22 23 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 Durchklicken war gestern, Mitmachen ist heute! 6. CMS Night Nürnberg Google AdWords Mit Suchmaschinenwerbung zum Neukunden Social Media Night MobileFirst! Night Wordpress Meetup Individuelle Vertriebsplattformen auf Magento-Basis border:none 2014 OpenUp Meetup Crowdfunding: Kreativität gemeinsam finanzieren Facebook: Social Media Präsenzen, Werbung und Monitoring Internet of Things-Hackathon Erfolgreiches Crowdfunding Pecha Kucha Ignite Nürnberg Iron Blogger Franken Treffen Agile Monday Creative Monday Checkliste Events REDAKTIONELLE ARTIKEL 30 32 34 35 35 Shore: Emotionserkennung Future Buzzwords Lokalzeitung und Web 2.0 Pitch Event der Start-up Foundation Nürnberg Interessensvertretung Kultur- und 36 38 40 Kreativwirtschaft im Großraum Nürnberg Scroll amol - Nürnberg in den sozialen Netzen Agile Marketing Matetee und Knäckebrot... 44 46 48 50 Gamifizierung IHK-Veranstaltung: Wie gut ist Ihr Internetauftrifft? Die Share Economy User Group Special 54 56 58 Feedback 2013 Sponsoren Köpfe hinter der Web Week 72 82 85 Start-ups Existenzgründung für alle Anzeigen 90 Impressum
Gamifizierung Text: Simone Weinzierl Gamification, oder zu Deutsch Gamifizierung, klingt wie Infizierung irgendwie ansteckend. Und das ist es auch. Jeder von uns ist mindestens schon einmal diesem Virus erlegen: Quizduell, Angry Birds, Farmville, Foursquare, Runtastic, Facebook, Twitter, Flugmeilen sammeln, ein Stempel vom Gipfelkreuz, die 10er Karte vom Bäcker, die Fleißbildchen in der Grundschule. Ja, das Gefühl, für eine Leistung belohnt zu werden oder einer Bestrafung zu entgehen das ist der psychologische Antrieb, der dahinter steckt. Diese Dynamik funktioniert seit Jahrzehnten in der Spieleindustrie und findet in den letzten Jahren Einzug in alle Lebensbereiche. Auch in Unternehmen ist Gamification nicht mehr wegzudenken sei es, um Mitarbeiter zu motivieren, Kunden zu halten, Manager fortzubilden oder Partnerunternehmen zu involvieren. Durch Gamification macht die Pflicht mehr Spaß. Was ist Gamification? Gamification bezeichnet im Allgemeinen den Gebrauch von Game-Elementen und Game-Design-Technologien in einem nicht spielebezogenen Kontext, um Benutzer einzubeziehen und Probleme zu lösen. Dabei gibt es die gleichen Mechanismen, die aus der Spielewelt bekannt sind: Badges, Punkte, Levels, Challenges, Erfolge, Ranglisten und virtuelle Schafe für den Online-Bauernhof. Auch die Dynamik ist die Gleiche: Die Spieler versuchen, eine bestimmte Stellung zu erreichen, einer Bestrafung zu entgehen, sich gegen andere abzugrenzen und für ihr Verhalten belohnt zu werden. Zahlen & Fakten Laut dem National Gamers Survey ist der durchschnittliche Gamer 37 Jahre alt. Knapp die Hälfte aller Gamer sind Frauen. 55 % aller Spiele werden am Smartphone oder anderen mobilen Endgeräten konsumiert. Bei diesen Zahlen überrascht es nicht, dass sich immerhin 46,6 % der deutschen Angestellten und 61 % der CEOs und CFOs täglich während der Arbeitszeit mit Spielen beschäftigen. Bemerkenswert ist auch der hohe Anteil aktiver Spieler in Deutschland mit 66 % (Prozentanteil der Bevölkerung). Das ist Platz eins vor Ländern wie Mexiko (57 %), Russland (53 %), UK (52 %), Brasilien (47 %) und USA (42 %). Gamifizieren Sie Ihr Unternehmen! Selbstverständlich fragen sich Unternehmen, ob der Einsatz von Gamification-Elementen denn Sinn macht. Neueste Zahlen (www.concur.com) zeigen, dass dies durchaus der Fall ist: Die Produktivität im Unternehmen werde laut einer Studie um 43 % gesteigert und die Einnahmen um 23 %. Von besonderer Bedeutung für Unternehmen ist das folgende Ergebnis: 87 % der Arbeitnehmer sind weniger dazu geneigt, das Unternehmen zu verlassen, wenn dieses Gamification-Applikationen verwendet. Gerade in Hinblick auf Mitarbeiterbindung und -zufriedenheit sind Spieleelemente unverzichtbar geworden. Erfolge im Spiel steigern die Zufriedenheit der Mitarbeiter. Und zufriedene Mitarbeiter sind motivierte Mitarbeiter. Anwendungsbeispiel Silbury Time Tracking Tool Markus Neubauer, CEO der Silbury IT Solutions Deutschland GmbH, die in diesem Jahr Hauptsponsor der Nürnberg Web Week sind, hat diesen Trend erkannt und weiß um die Vorteile von Gamification: Im täglichen Miteinander, aber speziell in der Geschäftswelt, geht es darum, besser zu sein oder mehr zu erreichen als die anderen. Das ist eine Form von Scoring. Wettbewerb ist einfach eine der wirkungsvollsten Triebfedern des Menschen. Es gehe aber nicht darum, zu verführen, sondern zu motivieren. Daher sieht Neubauer in Gamification eine zulässige Methode, um Menschen spielerisch an eine Sache, ein Produkt oder einen Service heranzuführen und zu begeistern: Wir haben selbst ein Time Tracking Tool entwickelt, das genau darauf abzielt, unsere
Mitarbeiter zu motivieren, ihre geleistete Arbeitszeit zu erfassen. Denn es sei eine Herausforderung, diesen etwas ungeliebten, Verwaltungsakt spannender und motivierender zu gestalten. 45 Der Screenshot unseres Time Tracking Tools zeigt, dass die Belohnung auch mal eine Runde Pizza für alle sein kann, berichtet Markus Neubauer und fügt an: Gamification bietet neue Möglichkeiten der Interaktion und Kommunikation wir müssen sie bloß erkennen und nutzen. Wenn auch Sie Gamification in Ihrem Unternehmen einsetzen wollen, wenden Sie sich an Silbury IT Solutions Deutschland GmbH unter office@silbury.com oder Tel. 0911 7807992-0. Weitere Informationen erhalten Sie unter silbury.com. 1. Treffen der Gamification-Szene Frankens Am Mittwoch, den 15.10.2014, findet um 17 Uhr das erste Treffen der Gamification-Szene Frankens statt. Veranstaltungsort ist das Josephs Die Service-Manufaktur in der Karl-Grillenberger- Straße 3, 90402 Nürnberg. Für Neulinge und Interessierte hält Markus Neubauer und das Team von Silbury IT einen Einführungsvortrag zum Thema Gamification. Weitere Vorträge vertiefen das Thema und sollen zu einem anschließenden Gedankenaustausch anregen. Zudem soll bei diesem ersten Treffen das Interesse an einer Usergroup und einem regelmäßigen Treffen ermittelt werden.