Rechnergestütztes Konstruieren im Metallbau und Holzbau
Darstellung mit Objektkanten
Darstellung mit Objektkanten und verdeckten Linien
Darstellung schattiert
Gerenderte Darstellung
Rendern, Vorteile Geringer Aufwand beim Erstellen von photorealistischen Bildern. 3D-Modelle können als "Abfallprodukt" zum Rendern verwendet werden. Hohe Realitätstreue der gerenderten Bilder Erstellung von Filmsequenzen aus gerenderten Bildern.
Beispiel für Renderbild
Photorealistische Darstellung für Angebot
Dialogbox REINST Einstellen der Vorgabe-Renderparametern Befehl: REINST
RENDER Startet den Renderer Befehl: RENDER
Features beim Rendern Realistische Ansichten Lichtquellen unterschiedlichster Art Materialien Schatten (Landschaftsobjekte) Hintergrund
Features beim Rendern Realistische Ansichten
Isometrie gerendert
Perspektive gerendert
Features beim Rendern Lichtquellen
Lichttypen Sonnenlicht Licht aus Glühbirnen Licht aus Spotlampen Diffuses Licht (z.b. Dämmerung) Beliebiges Licht (z.b. von Leuchtenher- Stellern definiert) Sonnenlicht Fernlicht Punktlicht Spotlicht Indirekte Beleuchtung Netzlicht
Dialogbox Sonneneigenschaften Bearbeitet die Definition von Sonneneigenschaften Befehl: SONNENEIGENSCH
Licht Erstellt ein neues Licht Befehl: LICHT
Lichtliste Liste zum Bearbeiten aller vorhandenen Lichter Befehl: LICHTLISTE
Lichteigenschaften Bearbeiten aller vorhandenen Lichter Befehl: über LICHTLISTE zu erreichen
Dialogbox Lampenfarbe
Dialogbox Lichtfarbe
Sonnenlicht / Fernlicht Kommt parallel aus einer bestimmten Richtung Intensität nimmt mit zunehmender Entfernung nicht ab. Kann Schatten werfen
Sonnenlicht bzw. Fern-Licht Fern-Licht
Licht aus Glühbirnen / Punktlicht Strahlt vom Standpunkt des Lichtes gleichmäßig in alle Richtungen. Kann Schatten werfen. Die Intensität kann mit zunehmender Entfernung von der Lichtquelle abnehmen. Lichtstrahlen die auf ein Objekt treffen, werden in Abhängigkeit vom auftreffenden Winkel heller oder dunkler reflektiert.
Punktlicht ohne Intensitätsverlust Punktlicht
Punktlicht mit Intensitätsverlust Punktlicht
Licht aus Spotlampen / Spotlicht Abgabe eines gerichteten Lichtkegels. Öffnungswinkel des Lichtkegels kann definiert werden. Begrenzung des Lichtkegels kann scharfkantig oder weich sein. Kann Schatten werfen. Die Intensität kann mit zunehmender Entfernung von der Lichtquelle abnehmen.
Helligkeitsbereiche bei Spot-Lichtern
Spot-Licht Spot-Licht max. Lichthelligkeitsbereich=50 min. Lichthelligkeitsbereich=60
Spot-Licht Spot-Licht max. Lichthelligkeitsbereich=25 min. Lichthelligkeitsbereich=27
Diffuses Licht / Umgebungslicht "Hintergrundlicht", das aus keiner bestimmten Richtung kommt. Beleuchtet alle Objekte gleich hell. Nimmt mit zunehmender Entfernung nicht ab. Dient zum Aufhellen von Objekten, die nicht oder nur unzureichend von anderen Lichtern beleuchtet werden. Wirft keine Schatten. Wird in der Renderinstallation (REINST) eingeschaltet
Umgebungs-Licht
Spot-Licht mit Umgebungslicht aufgehellt Spot-Licht
Features beim Rendern Materialien
Parallel-Licht, Material Glas Parallel-Licht
Spot-Licht, Material Glas
Materialienbibliothek Bearbeitet die Definition von Materialien Befehl: MAT
Material Befehl: MAT -> Material bearbeiten
Features beim Rendern Schatten
Schattenoptionen (Einstellungen bei Licht) Scharfer Schatten Strahlenförmig verlaufende Schatten
Schattenoptionen Shadow-Map=64 Schattenweichheit=5
Schattenoptionen Shadow-Map=1024 Schattenweichheit=10
Renderoption Schatten Spot-Licht Schatten=AUS
Features beim Rendern Hintergründe
Hintergrund = Solid
Hintergrund=Abstufung
Hintergrund=Bild
Einstellen des Hintergrunds In der Dialogbox AUSSCHN werden Bildhintergründe definiert Befehl: AUSSCHNT
Dialogbox für Plazierung des Hintergrunds