PRD-WÖRTER DES MONATS

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Transkript:

10. Jahrgang Juni 2014 Nr. 85 PRD-WÖRTER DES MONATS METACOM-SYMBOLE QUASSELKISTE 32 QK32 2014.06 QK32 2014.06 QUASSELKISTE 45 NEU QK45 2014.06 QK45 2014.06 QUASSELKISTE 60 NEU QK60 2014.06 QK60 2014.06 WORTSTRATEGIE 84 NEU WS84 2014.06 WS84 2014.06 METACHAT METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 Seite 1

10. Jahrgang Juni 2014 Nr. 85 PRD-WÖRTER DES MONATS WETTSPIELE Setzen Sie bei gemeinsamen Wettspielen das Wort ein. ARBEITSAUFTRÄGE Ist ein Arbeitsauftrag erledigt, kann der Benutzer die Aktivität mit beenden. MEHRWORTÄUSSERUNGEN IM ALLTAG Verwenden Sie die Zielwörter bei verschiedenen Tätigkeiten und Spielaktivitäten in Mehrwortäußerungen: z.b. ich möchte, ich bin ). VERHEXT! (BEST OF PRD-IDEEN DES MONATS KAPITEL 3 TIPP 2) Beim Verhexen der Mitspieler in verschiedene Gegenstände und Personen stehen die aktivitätssteuernden Aussagen und zur Verfügung. BRETT- UND WÜRFELSPIELE (BEST OF PRD-IDEEN DES MONATS KAPITEL 4) Die Spiele Valentins-Bingo, Schneemann-Würfeln und Österliches Mensch ärgere dich nicht eignen sich alle zum Einsatz der Wörter und. KINN ZU KNIE (BEST OF PRD-IDEEN DES MONATS KAPITEL 8 TIPP 2) Schaffen die Spielteilnehmer bei dieser Bewegungsaktivität die ein oder andere Verrenkung? Die verschiedenen Aufgaben können dann mit einem beendet werden. BILD MALEN, SPIEL AUF DEM AUTOTEPPICH, SPIELKOMMANDOS GEBEN (ENTDECKE DIE KRAFT DER SPRACHE MIT DEM MINSPEAK-ZIELVOKABULAR LB2 E, 3D, 4B) Bei diesen Spielen kann der Nutzer Handlungen kommentieren und den Handlungsverlauf mit den Wörtern und beeinflussen. RATESPIELE (ENTDECKE DIE KRAFT DER SPRACHE MIT DEM MINSPEAK-ZIELVOKABULAR LB4 C) Der Benutzer kann die Antworten seiner Mitspieler kommentieren ( anders, nachdenken, überlegt ). HANDLUNGEN BEWIRKEN, LUFTBALLONSPIEL (ENTDECKE DIE KRAFT DER SPRACHE MIT TASTEN & DEM GOTALK LB2 A, 3 E) BILD MALEN, BÜCHER ANSCHAUEN (ENTDECKE DIE KRAFT DER SPRACHE MIT DEM GOTALK LB2 C, 4 I) Auch beim Einsatz von einfachen elektronischen Kommunikationshilfen kann die große Wirksamkeit der Zielwörter und in verschiedenen Situationen erlebbar gemacht werden. Seite 2

10. Jahrgang Juni 2014 Nr. 85 PRD-IDEEN DES MONATS - Zocken Heute wird gezockt! Mut, Glück und Köpfchen sind bei diesem Spiel gefragt! Wagt der Spieler noch mal einen Spielzug? Oder ist das Risiko, alles zu verlieren, zu groß? DIESE PRD-PRODUKTE KÖNNEN EINGESETZT WERDEN: All-Turn-It-Spinner Taste (z.b. JellyBean, JellyBeamer, Specs) 2 sprechende Tasten (z.b. BIGmacks oder Step-by-Steps) GoTalk9+, GoTalk20+ oder SuperTalker Minspeak-Anwendungsprogramme Quasselkiste 32 / 45 / 60 oder Wortstrategie 84 Anwendungsprogramm MetaChat DAS GEHÖRT ZUR VORBEREITUNG: Drucken Sie die Bildkarten auf möglichst etwas stärkerem, nicht durchscheinendem Papier aus und schneiden Sie diese aus. Bei Verwendung eines All-Turn-It-Spinners kletten Sie diese auf ein leeres Deckblatt. Ansonsten verteilen Sie die Bildkarten umgedreht in der Tischmitte. Beim Einsatz sprechender Tasten kennzeichnen Sie die Geräte mit Symbolen und nehmen die entsprechenden Aussagen auf. Zur Benutzung des GoTalks bzw. SuperTalkers verwenden Sie das beigefügte Deckblatt. Besprechen Sie das Gerät gemäß den Vorschlägen. Verwendet Ihr Talkerbenutzer ein Anwendungsprogramm, drucken Sie die Datei mit den Ikonensequenzen des entsprechenden Programms aus. Erstellen Sie einzelne Wortkarten. JETZT KANN ES LOSGEHEN! Der erste Spieler bedient den All-Turn-It-Spinner oder zieht eine Bildkarte. Ist es eine Geldmünze, darf er diese behalten und bestimmt, ob er einen Spielzug wagen möchte oder ob er ist und somit an den nächsten Spieler abgibt. Wird eine Niete (mit dem traurigen Gesicht) gezogen, verliert der Spieler sein ganzes bisher gewonnenes Geld. Der nächste Spieler ist an der Reihe und darf seinen Mut beweisen. Hat ein Spieler bereits Geld gewonnen und ist wieder an der Reihe, darf er ohne das Ziehen einer Bildkarte mit an den nächsten Mitspieler abgeben. Haben in einer Runde alle Spieler hintereinander gesagt oder sind alle Karten gezogen, erfolgt die Endabrechnung. Wer hat gewagt wer hat gewonnen? SO KANN ES WEITERGEHEN: Vermitteln Sie den Einsatz der Wörter und auch in anderen Spiel- und Alltagssituationen. Weitere Ideen finden Sie in dieser Datei auf Seite 2. Die PRD-Ideen des Monats sind ein kostenloser Service der Prentke Romich GmbH. Nutzung auf eigene Gefahr. Die Prentke Romich GmbH übernimmt keine Haftung für Schäden irgendeiner Art, die aus der Befolgung der hier gemachten Angaben resultieren könnten. Das Ein- bzw. Austragen in den Newsletter erfolgt unter www.prentke-romich.de. Prentke Romich GmbH Elektronische Kommunikationshilfen Goethestr. 31 34119 Kassel Tel. (0561) 78559-0 Fax (0561) 78559-29 E-Mail info@prentke-romich.de Web www.prentke-romich.de

BILDKARTEN FÜR PRD-IDEEN DES MONATS JUNI 2014 2014 Prentke Romich GmbH Symbole: Annette Kitzinger

TASTENSYMBOLE FÜR PRD-IDEEN DES MONATS JUNI 2014 2014 Prentke Romich GmbH, Symbole: Annette Kitzinger

DECKBLATT FÜR PRD-IDEEN DES MONATS JUNI 2014 Feld 1: Feld 2: SuperTalker Symbole: Annette Kitzinger EBENE Zocken TASTEN 2

PRD-Ideen des Monats Juni 2014 Glück gehabt Pech gehabt gewonnen verloren Symbole: Annette Kitzinger toll doof

PRD-Ideen des Monats Juni 2014 Glück gehabt Pech gehabt gewonnen verloren Symbole: Annette Kitzinger toll doof

WORTKARTEN FÜR PRD-IDEEN DES MONATS JUNI 2014 QUASSELKISTE 32 gewonnen verloren QK32 2014.06 QK32 2014.06 QK32 2014.06 QK32 2014.06 toll doof froh traurig QK32 2014.06 QK32 2014.06 QK32 2014.06 QK32 2014.06 cool weg da alle QK32 2014.06 QK32 2014.06 QK32 2014.06 QK32 2014.06 das ist ich bin ich habe ich will QK32 2014.06 QK32 2014.06 QK32 2014.06 QK32 2014.06

WORTKARTEN FÜR PRD-IDEEN DES MONATS JUNI 2014 QUASSELKISTE 45 gewonnen verloren QK45 2014.06 QK45 2014.06 QK45 2014.06 QK45 2014.06 toll doof glücklich traurig QK45 2014.06 QK45 2014.06 QK45 2014.06 QK45 2014.06 cool alles weg noch QK45 2014.06 QK45 2014.06 QK45 2014.06 QK45 2014.06 da das ist ich bin ich habe QK45 2014.06 QK45 2014.06 QK45 2014.06 QK45 2014.06 ich will QK45 2014.06

WORTKARTEN FÜR PRD-IDEEN DES MONATS JUNI 2014 QUASSELKISTE 60 gewonnen verloren QK60 2014.06 QK60 2014.06 QK60 2014.06 QK60 2014.06 toll doof glücklich traurig QK60 2014.06 QK60 2014.06 QK60 2014.06 QK60 2014.06 cool alles weg noch QK60 2014.06 QK60 2014.06 QK60 2014.06 QK60 2014.06 da das ist ich bin ich habe QK60 2014.06 QK60 2014.06 QK60 2014.06 QK60 2014.06 ich will QK60 2014.06

WORTKARTEN FÜR PRD-IDEEN DES MONATS JUNI 2014 WORTSTRATEGIE 84 gewonnen verloren WS84 2014.06 WS84 2014.06 WS84 2014.06 WS84 2014.06 toll doof glücklich traurig WS84 2014.06 WS84 2014.06 WS84 2014.06 WS84 2014.06 cool alles weg noch WS84 2014.06 WS84 2014.06 WS84 2014.06 WS84 2014.06 da das ist ich bin ich habe WS84 2014.06 WS84 2014.06 WS84 2014.06 WS84 2014.06 ich will WS84 2014.06

WORTKARTEN FÜR PRD-IDEEN DES MONATS JUNI 2014 METACHAT gewonnen verloren METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 toll doof glücklich traurig METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 cool weg noch da METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 das ist ich bin ich habe ich will METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06 METACHAT 2014.06