LIVE ESCAPE GAMES AN BORD DER RICKMER RICKMERS UND CAP SAN DIEGO Pro Team schlüpft ihr mit 4-7 Personen in die Hauptrolle einer Geschichte. Eure Aufgabe: Die Handlung zu einem guten Ende zu führen. Arbeitet im Team, löst Rätsel, stellt euch gemeinsam den Herausforderungen und werdet zu Helden!
AN BORD DER CAP SAN DIEGO IN ZAHLEN 4 Abenteuerräume 28 Personen in einem Durchgang (1,5 Stunden) 56 Personen in Kombination mit Führung + Spielen (2,5 Stunden) 2 identische Räume, um gegeneinander zu spielen 30-32 Euro pro Person (inkl. MwSt.) 100 Euro pro Führung (inkl. MwSt.)
AN BORD DER CAP SAN DIEGO IN BILDERN
AN BORD DER CAP SAN DIEGO DER MEISTER DER ZEIT Ich bin nicht mehr Herr meiner eigenen Zeit, hört man die Menschen sagen. Die Monate verstreichen so viel schneller als früher und bevor der Sommer begonnen hat, verlieren die Bäume die Blätter. Den Ursprung dieser Entwicklung kennt niemand und so hetzen die Menschen durchs Leben immer auf der Hut, nichts zu verpassen. Durch Zufall stoßt ihr eines Tages auf den geheimen Zugang zu unterirdischen Gemächern. Auf einer staubigen Tür, die so gut verriegelt wurde, dass sie wohl nie wieder geöffnet werden sollte, lest ihr die Innschrift Zum Meister der Zeit und euch packt die Neugier Könnt ihr in die Gemächer des verschollenen Herren eindringen, die Zeit ausbremsen und sie den Menschen zurückgeben? DIESEN RAUM GIBT ES 2 MAL, IHR KÖNNT ALSO GEGENEINANDER SPIELEN
AN BORD DER CAP SAN DIEGO DER GOLDENE SCHÄDEL Der Mond steht hoch am Himmel, als ihr euch auf eurer Reise durch Südamerika heimlich zu einer längst verlassenen Ausgrabungsstätte schleicht. Die besten Forscher haben hier Jahrelang den goldenen Schädel des letzten Herrscher der Maya gesucht - erfolglos. Ihr habt Glück und die Hütten der Archäologen stehen noch. Ihr öffnet eine der klapprigen Holztüren und tretet in die dunkle Hütte ein. Ihr seid auf euch allein gestellt und schon bald macht ihr ein erstaunliche Entdeckung, die alles verändert - das Abenteuer beginnt.
AN BORD DER CAP SAN DIEGO DAS VERBOTENE SPIEL Es klopft, es pocht, es ruft nach euch. Und ehe ihr euch verseht, seid ihr in die alte Villa eingestiegen, die seit Jahren verlassen am Stadtrand steht. Ihr folgt den unheimlichen Geräuschen bis zum Dachboden des alten Hauses und dann Stille. Vor euch steht ein geheimnisvolles Spiel. Es zieht euch in seinen Bann und ihr beginnt zu spielen. Doch bereits nach dem ersten Zug erkennt ihr, dass dies kein gewöhnliches Spiel ist, sondern ein sehr gefährliches. Es nimmt euch mit auf eine magische Reise und wenn ihr das Spiel nicht rechtzeitig beendet, wird diese Reise eure letzte sein. Zitternd wagt ihr den nächsten Zug
AN BORD DER RICKMER RICKMERS IN ZAHLEN 2 Abenteuerräume 13 Personen in einem Durchgang (1,5 Stunden) 26 Personen in Kombination mit Führung + Spielen (2,5 Stunden) Maritimes Flair in beiden Spielräumen 28-32 Euro pro Person (inkl. MwSt.) 100 Euro pro Führung (inkl. MwSt.)
AN BORD DER RICKMER RICKMERS DER FLUCH DES NEPTUN Die RICKMER RICKMERS fährt längst nicht mehr durch die Meere dieser Welt. Als Besucher des berühmten Museumsschiffs im Hamburger Hafen erkundet ihr einen geheimen Raum an Bord, der im Rahmen der jüngsten Restaurierung gefunden wurde. Als ihr den Raum betretet, bemerkt ihr dieses merkwürdige Flüstern. Der Meeresgott Neptun ruft nach euch. Er verlangt nach seinem Dreizack, den ihm der Captain der RICKMERS vor langer Zeit entwendet hat. Die Tür fällt ins Schloss, ihr sitzt in der Falle und Neptun hat euch voll im Griff. Erfüllt ihm seinen Wunsch oder Neptun wird euch mitsamt der RICKMERS auf den Grund der Elbe ziehen...
ANGEBOTE FÜR GROSSE GRUPPEN 4 bis 14 Personen 15 bis 28 Personen 29 bis 56 Personen 57 bis 90 Personen Ihr spielt in einem bzw. beiden Räumen auf der CAP SAN DIEGO oder auf der RICKMER RICKMERS. Für diese Variante solltet ihr ca. 1,25 Stunden Zeit mitbringen. Ihr teilt euch in 3 bis 4 Gruppen auf und spielt alle gleichzeitig an Bord der CAP SAN DIEGO. Für diese Variante solltet ihr ca. 1,25 Stunden Zeit mitbringen. Ihr teilt euch in 5-8 Gruppen auf. 4 Gruppen spielen gleichzeitig in den Räumen auf der CAP SAN DIEGO. Die übrigen Gruppen erhalten eine Privatführung auf dem Schiff. Anschließend wird gewechselt. Für diese Variante solltet ihr ca. 2,5 Stunden Zeit mitbringen. Ihr teilt euch in 9 bis 12 Gruppen auf. 2 Gruppen spielen gleichzeitig an Bord der RICKMER RICK- MERS und 4 Gruppen an Bord der CAP SAN DIEGO. Die übrigen Gruppen erhalten gleichzeitig eine Privatführung auf beiden Schiffen. Anschließend wird gewechselt. Für diese Variante solltet ihr ca. 2,5 Stunden Zeit mitbringen.
AN BORD DER RICKMER RICKMERS CAPTAIN ÜBER BORD Piraten wollen sich den Schatz der RICKMER RICKMERS holen und haben euch in die Kapitänskajüte gesperrt. Entkommt, bevor das Schiff sinkt, löst die Rätsel des alten Captains und ruft die Seenotrettung, bevor es zu spät ist. Euch erwartet ein eher klassisches Escape Game mit einigen Zahlenschlössern und anspruchsvollen Kopfrätseln. Das ganz besondere Extra: Ihr spielt in der originalen Kapitänskajüte des Schiffes!