Hamburg Hafen der Games-Branche. Achim Quinke, Inhaber Quinke Networks & Leiter gamecity:hamburg

Ähnliche Dokumente
STARTERCENTER NRW und Gründungsförderung in NRW

STARTERCENTER NRW und Gründungsförderung in NRW

Jahres-Pressekonferenz Hannover,

Bayerisches Staatsministerium für Wirtschaft, Energie und Technologie GRÜNDERLAND.BAYERN 1 ERFOLGREICHE GRÜNDERPOLITIK IN BAYERN

HERZLICH WILLKOMMEN ZUR JAHRESPRESSEKONFERENZ 2015

STANDORTMARKETING 4.0. Agenda

Workshop: Hassindustrie, Killerspiele und Medienverwahrlosung - Computerspiele im Kreuzfeuer. Spiele-Industrie Computerspiele aus ökonomischer Sicht

Projekt Zukunft und das Cluster Kommunikation, Medien und Kreativwirtschaft in Berlin

Wirtschaftliche Potenziale der Energiewende. Landespressekonferenz am

nextmg e.v. Gründerkultur & Digitalisierung in Mönchengladbach fördern

Digitalisierungsförderung für KMU Beratung und Unterstützung

Aufnahmeantrag. game Verband der deutschen Games-Branche e.v. Charlottenstraße Berlin Telefon:

HCB-PARTNERPROGRAMM GEMEINSAM FÜR HAMBURG

Ines Varela, Leiterin IT-Management, Stadtwerke Düsseldorf AG Vorstand, Digitale Stadt Düsseldorf e.v.

HCB-Partnerprogramm Gemeinsam für Hamburg

VORSTELLUNG SERVICEANGEBOTE DER IHK UND IHRER KOOPERATIONSPARTNER. Heilbronn 23. Mai 2014 Thomas Leykauf

Games-Aktivitäten in Hessen. Christian Flory, Hessen Trade & Invest GmbH Darmstadt,

Wie wichtig ist MINT. in der Stadt Leipzig?

Maschinenbau in Baden-Württemberg Hochwertige Maschinen, erstklassige Technologien, smarte Lösungen für Industrie 4.0 Baden-Württemberg ist das

Themenforum Digitale Wirtschaft und Kreativwirtschaft

Video- und Computerspiele Medienökonomie Nils Naujoks

Schriftliche Kleine Anfrage

Ein Management für den MediaTech Hub Potsdam

Wenn es eine amerikanische Geheimwaffe gibt, dann ist es die Garage Fortune Magazine 1996

WSP. Kontakte knüpfen Netzwerke ausbauen Kooperationen fördern Perspektiven schaffen

DIGITALE ZUKUNFT OBERPFALZ. Ein Kooperationsprojekt der R-Tech GmbH mit

Historie als Initiative gegründet.

TUDAG. "Forschen mit der TU Dresden" Wissen vermarkten, Zukunft gestalten

Donnerstag, 9. März 2017 um 13:00 Uhr

WIE WISSENSCHAFT UND WIRTSCHAFT GEMEINSAM IMPULSE FU R DIE ZUKUNFT DES BAUENS GEBEN

Perspektiven für die Zusammenarbeit

I N F O R M A T I O N

Umsatz mit Computer- und Videospielen wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent

Mitteilung zur Kenntnisnahme

Kompetenzzentrum Kultur- & Kreativwirtschaft des Bundes. Kontakt:

Regionale Digitalisierungszentren (Digital Hubs)

Medientage München Branded Content Wenn Big Brands zu Medienmarken transformieren

itec10 Karlfried Thorn IHK Darmstadt 24. November 2010, Congress Park Hanau Gefördert durch das Land Hessen und die EU

SOZIALWISSENSCHAFTLER_INNEN BERICHTEN AUS DER PRAXIS , in GBCF 04/414

Jahres-Pressekonferenz. Achim Berg, Bitkom-Präsident Berlin, 14. Februar 2018

Hessen-Umwelttech vor Ort

Unternehmen Zukunft: Transformation trifft Tradition

G E N E R A T I O N T E K K I. E I N E T R E N D S T U D I E D E R I N T E R O N E W O R L D W I D E I A P R I L

ecultinno Ein Innovationsforum Mittelstand

Gesundheitsindustrie in Baden-Württemberg Spitzen-Medizintechnik, innovative Pharmaunternehmen und moderne Biotechnologie Baden-Württemberg gehört zu

Gestalten lernen auf der Kippe? Kreativ arbeiten mit Erfolg! Kultur- und Kreativwirtschaft. Universität Regensburg

Digitalisierung der Gesundheitswirtschaft als Chance für Bayern

Kooperationspartner suchen und finden

Ergebnisse der Umfrage Online-Stellenanzeigen: Stand der Dinge, Herausforderungen und Lösungen

Netzwerk Digitales Gründerzentrum Oberfranken Hof

ONLINE-PROFIL FÜR IHR UNTERNEHMEN UND PRÄSENZ IM EBZ

Das Stipendienprogramm MINT Excellence. Medienpartner: Partnerinitiative: Programmpartner:

TEMA Techologie Marketing AG

IT FOR WORK e.v. Das führende IT- Netzwerk

BVDW Trend in Prozent (TiP)

Lange Lunte, großer Knall? Digital Hub Hamburg, 13.Juli 2017

Hamburg, Schleswig-Holstein INDUSTRIELLE GESUNDHEITSWIRTSCHAFT IN HAMBURG UND NORDDEUTSCHLAND

Cluster IKT, Medien & Kreativwirtschaft

Existenzgründung: GründerErfolgsTraining, Modul 3 - Wege zum Kunden

E-Gaming & FC Schalke 04. Media Summit 24. Mai 2012 Alexander Jobst

IT FOR WORK e.v. Der führende IT- Cluster

EXISTENZGRÜNDER. Informationen und Ansprechpartner für

01 2 DIE METROPOLREGION MÜNCHEN

Computerspielwissenschaften.

OWC Verlag für Außenwirtschaft Mediadaten 2018 ChinaContact. Wir bewegen Außenwirtschaft.

Funding & Financing - Status quo der Musikwirtschaft in der Hauptstadtregion

IFC. Visionen realisieren. Menschen vernetzen.

bvh-jahrespressekonferenz 2013 Interaktiver Handel in Deutschland Die Entwicklung des multichannel Online- und Versandhandels B2C im Jahr 2012

Deutschland erobert den weltweiten Markt der Computerspiele-Industrie

MUNICH URBAN COLAB Lösungen für die Stadt der Zukunft

Aachen Digital. Shopping Lab Aachen. Mit der Digitalisierung kommen wir ins Geschäft! / Andreas Herrmann

Forschungszentrum Karlsruhe in der Helmholtz-Gemeinschaft. Dr.-Ing. Jens Fahrenberg, Forschungszentrum Karlsruhe

Internetagentur Ranking 2012 Detailauswertung

Lounge. Programmatic Creativity - Concept & Best-Practice. 07. September 2016, Uhr

Unternehmen Zukunft: Transformation trifft Tradition

CO 2 -Fußabdruck an der Rampe Anwendungsbeispiele für die DIN EN für Verlader und Transportdienstleister

Wirtschaftsförderung Jahresbericht Jahresbericht 2012 Wirtschaftsförderung

Jahres-Pressekonferenz. Thorsten Dirks, Bitkom-Präsident Dr. Bernhard Rohleder, Bitkom-Hauptgeschäftsführer Berlin, 10. März 2016

Unternehmen Zukunft: Transformation trifft Tradition

2016 Aktive Medienarbeit für Erzieherinnen und Erzieher in Jugendtreff und Schulsozialarbeit

Digitale Vertriebsstrategien

Unternehmen Zukunft: Transformation trifft Tradition

Prozessintegrierte Qualitätssicherung und Dokumentation in der Montage Haseke GmbH & Co.KG

Bedeutung der industrienahen Dienstleistungen in Baden-Württemberg unter besonderer Berücksichtigung der Digitalisierung

Niedersächsisches Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Verkehr. startup.niedersachsen Pressefrühstück Minister Lies am 6.

Initiative GEFMA: Facility Management Die Möglichmacher

POLITIK- WIRTSCHAFT. Noch ist Hamburg das Zentrum der deutschen Computerspiel- Branche. Doch nun werben andere Bundesländer um die Entwickler.

Mittendrin. Die Partnermitgliedschaft im Börsenverein.

6. FOM Forum Logistik Duisburg Logistikqualifikation Markus Bangen Mitglied des Vorstands

REWE Systems Uni Challenge 2015

Landesagenturen in Baden-Württemberg Diese sechs Partner für Innovation und Internationalisierung unterstützen Wirtschaft und Wissenschaft in

Cottbus.de: Linksammlung zur Fachkräftesicherung (Stand: ) Eckpunkte der Gründungs- und Mittelstandsberatung ab 2016

Die Initiative zur mittel- bis langfristigen Sicherung des Fachkräftebedarfs in Thüringen

BETHMANN FORUM HAMBURG DIE REFERENTEN

3D Printing Summit. Design Print Deliver. 24. Januar 2017, Berlin

Soziales Netzwerk für umgebungsbasierte ad hoc Kommunikation

Landwirtschaftliches Bauen mit Holz Regionale Wertschöpfung mit Tradition und Zukunft. Gerd Wegener München, 20. April 2015

Transkript:

Hamburg Hafen der Games-Branche Achim Quinke, Inhaber Quinke Networks & Leiter gamecity:hamburg

Agenda Das Potenzial der Games-Branche gamecity:hamburg im Überblick Projekte von gamecity:hamburg Ein Ausblick

Das Potenzial der Games-Branche

Die Games-Branche in Deutschland * Quelle: GfK / BIU 2010 Zahlen und Fakten Deutschland* 2009 setze der Handel in Deutschland 1,53 Mrd. mit rund 58 Mio. verkauften Computerspielen um 2009 erzielte der Handel in Deutschland 932 Mio. Umsatz mit Spielekonsolen (= 4,3 Mio. Konsolen). Gewinner 2009: Konsolenspiele Verlierer 2009: klassische PC- und Handheld-Spiele Nicht in der Statistik: Smartphone- & Browser- Games sowie Online-Umsätze

ie Die Games-Branche in in Hamburg * Quelle: gamecity:hamburg 2010 Zahlen und Fakten Hamburg Etwa 150 Unternehmen in der Wertschöpfungskette Davon etwa 60 Developer & Publisher Circa 2.200 festangestellte Arbeitnehmer Rund 430 Freelancer Aktuell über 300 offene Positionen Breites Spektrum an Dienstleistern Nähe zu den Konvergenzbranchen 21.000 Medien- & IT-Unternehmen, 120.000 Erwerbstätige

gamecity:hamburg im Überblick

amburg@work gamecity:hamburg im Überblick im Überblick Hamburg@work Initiative für Medien, IT und Telekommunikation Agiert seit 1997 als Public-Private-Partnership Ziel ist die Förderung der TIMES-Branche mit Fokus auf medienkonvergente Innovationen Deutschlands größtes Netzwerk der digitalen Wirtschaft: 650 Unternehmen und 2.500 Personen Aktuelle Schwerpunkte: Games und ecommerce

gamecity:hamburg im Überblick Das Netzwerk gamecity:hamburg Gegründet 2003 unter dem Dach von Hamburg@work Größtes regionales Branchennetzwerk Deutschlands Offenes Netzwerk für alle Unternehmen der Branche und ihre Satelliten 1.800 Akteure aus 1.000 Unternehmen Deutschlands

gamecity:hamburg im Überblick Die Besonderheiten von gamecity:hamburg Pionier der Games-Förderung in Deutschland Größtes Angebot an Serviceleistungen Vernetzung der Branche - regional, national & international - branchenübergreifend Ziel: Förderung von Kooperationen, Erschließung neuer Geschäftsfelder & Qualifizierung des Nachwuchses

ie Ein Games-Branche starkes Netzwerk in Hamburg

Projekte von gamecity:hamburg

Clevere Förderung: Unsere Projekte Immobilie Gamecity Port Deutschlands erste Immobilie für die Games-Branche Günstige Mieten für Start-ups & kurze Kündigungsfristen Projektbezogene Anmietungen möglich Coaching-Angebot für Existenzgründer

Clevere Förderung: Unsere Projekte Networking Gamecity Treff Initiiert 2003 Offener Branchentreff Branchenübergreifende Vernetzung 4x jährlich mit je bis zu 250 Teilnehmern

Clevere Förderung: Unsere Projekte Networking Individuelle Veranstaltungen gamecity:hamburg organisiert gemeinsam mit seinen Partnern individuelle Veranstaltungen zu aktuellen Themen - z.b. Recht, Online-Games, Werbung etc. Exemplarische Veranstaltungen: Gamecity Ad Summit; Hamburg Games Conference

Clevere Förderung: Unsere Projekte Markterschließung Messeteilnahmen Gemeinschaftsstand Hamburger Unternehmen auf den größten Spielemessen der Welt Zentrale Anlaufstelle in Europa, Asien und den USA Intensive Unterstützung bei der Markterschließung

Clevere Förderung: Unsere Projekte Qualifizierung GamecityLab und Studium Gemeinschaftsprojekt der Departments Technik und Informatik der HAW Hamburg Vernetzung Hochschule und Games-Branche Entwicklung und/oder Evaluation von neuen Spielideen Studium Ringvorlesung Master-Studiengang

Clevere Förderung: Unsere Projekte Förderung Prototypen-Entwicklung Initiiert 2006 Erste branchenspezifische Förderung in Deutschland Maximale Fördersumme 100.000 je Prototyp Voraussetzung: solider Businessplan & Spielkonzept Branchenexperten beraten Ausschuss bei der Vergabe

Clevere Förderung: Unsere Projekte Standortmarketing Pressearbeit Intensive Pressearbeit begleitet sämtliche Aktivitäten Interessenvertretung der Hamburger Branche Fokus auf Darstellung der Hamburger Unternehmen Seit 2005 mehr als 2.000 Veröffentlichungen in Print, Radio, TV und Online über gamecity:hamburg

Clevere Förderung: Unsere Projekte Individuelle Beratung Gamecity Projektleiter Zentrale Ansprechpartner für alle Belange der Branche: One-Stop-Shop Individuelle Beratung bei: Existenzgründung, Personalakquise, Bürosuche, Kontaktvermittlung zu Kooperationspartnern, Medienkooperationen Online-Jobbörse auf www.gamecity-hamburg.de

Ein Ausblick Wir unternehmen viel. Aber reicht das aus?

Ein Ausblick Empfehlungen der Medienkommission im Wirtschaftsrat der CDU e.v.

Ein Ausblick Das Ziel Hamburg solle seine nationale und internationale Wettbewerbsposition festigen und ausbauen.

Ein Ausblick Der Weg Aus- und Weiterbildungsangebote stärken Internationale Talente für Hamburg begeistern Clustermanagement ausbauen & internationalisieren Medienkonvergenz fördern

Achim Quinke Quinke Networks Fon +49 (40) 43 09 39-49 Fax +49 (40) 43 09 39-97 mail@quinke.com Vielen Dank.