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Transkript:

Animierte Gifs Animierte Gifs erstellen mit Gimp Bildung und Spr Micrsft Excel 2010 Selbstlernmaterialien Bildung und Spr Stand: 07/2014 Autr: Nrbert Übelacker E-Mail: n.uebelacker@web.de

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp Inhaltsverzeichnis 1 Einige Hinweise... 2 2 Erstellung vn animierten Gifs... 3 2.1 Ein Beispiel mit Textfeldern... 3 2.2 Ein Beispiel mit Strichmännchen... 7 2.3 Der blinzelnde Frsch:... 8 2.4 Ein animiertes Lg (Laufschrift)...10 1 Einige Hinweise Animatinen sind visuelle Effekte, die man dadurch erhält, dass man verschiedene Einzelbilder eines sich bewegenden Objektes der einer Persn in s hher Geschwindigkeit hintereinander zeigt, dass unser menschliches Auge getäuscht wird. Gespeichert als animierte gifs (animierte gif-dateien) können Sie slche animierte Bilder in Webseiten und Wikis einbauen. Zum Erstellen vn animierten Gifs wird in diesem Skript Gimp verwendet, da dies mit diesem Prgramm besnders einfach ist und weil es den Schülern kstenls zur Verfügung steht. Außerdem ist Gimp skriptiert und steht smit allen Münchner Schulen zur Verfügung. In diesem Skript finden Sie vier verschiedene Beispiele. Beim Nachbauen dieser Beispiele lernen Sie gleichzeitig den Umgang mit einigen wichtigen Werkzeugen vn Gimp. Im vierten Beispiel finden Sie außerdem eine Beschreibung, wie Sie mit Gimp Lgs erstellen können. - 2 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp 2 Erstellung vn animierten Gifs 2.1 Ein Beispiel mit Textfeldern Starten Sie OpenOffice Writer der Wrd 2010 Erstellen Sie in einem Textdkument die drei flgenden Textfelder: Hall! Hall! Hall! Inf zu den Textfeldern: Größe: 3,5 cm x 2 cm, Innerer Seitenrand: 0,5 cm Schriftgröße: 24 Speichern Sie sicherheitshalber das Textdkument, hne es zu schließen. Bilder mit Gimp speichern Markieren und Kpieren Sie in Ihrem Textdkument das erste Textfeld. Starten Sie Gimp und fügen Sie das Textfeld drt ein. Speichern Sie das Bild mit dem Namen Bild01.jpg in einem Prjektrdner. Speichern Sie auch die beiden anderen Textfelder mit Hilfe vn Gimp als Bilder mit den Namen Bild02.jpg und Bild03.jpg in Ihrem Prjektrdner. Verarbeitung der Bilder mit Gimp Starten Sie Gimp neu und laden Sie über das Menü: Datei Als Ebenen öffnen die Bilddatei Bild01.jpg. Das geht auch mit der Tastenkmbinatin: Strg+Alt+. Laden Sie anschließend auf die gleiche Weise auch die Bilder Bild02.jpg und Bild03.jpg. Hier das Ergebnis: Die Bilder der drei Textfelder liegen in drei verschiedenen Ebenen übereinander. Sie sehen nur das berste Textfeld. - 3 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp In der rechts angedckten Dialgbx Ebenen, Kanäle, Pfade... können Sie die drei Bilder aufgelistet sehen. Mit einem Klick auf die links abgebildeten Augen können Sie die zu den jeweiligen Ebenen gehörenden Bilder ausblenden. S können Sie sicherstellen, dass Sie in der Ebene arbeiten, die Sie markiert haben. Bei einem erneuten Klick auf eines der Augen wird das Bild wieder eingeblendet. Mit einem Dppelklick ganz rechts in den Bereich neben einen Ebenennamen öffnen Sie das Fenster Ebeneneigenschaften. In diesem Fenster können Sie nicht nur den Namen der Ebene verändern, sndern auch in einer Klammer dahinter die Anzeigedauer in ms (Millisekunden) angeben. Dies macht es möglich, dass verschiedene Bilder einer Animatin verschieden lang angezeigt werden können. Geben Sie einfach verschiedene Zeiten an. Mit einem Dppelklick auf den Namen der Ebene öffnet sich ein kleineres Fenster, in dem Sie ebenfalls den Namen der Ebene verändern und die Anzeigedauer des Bildes angeben können. Um nun endlich das animierte Bild zu erzeugen, klicken wir im Menü auf Datei Speichern unter. Es erschient der flgende Dialg: Klicken Sie auf das kleine Plus-Zeichen vr Ordner-Brwser und suchen Sie sich einen anderen Ordner aus, wenn Ihnen der vrgeschlagene Ordner nicht gefällt. - 4 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp Das Allerwichtigste an dieser Stelle ist, dass wir den vn Gimp vrgeschlagenen Dateinamen Hall01.jpg verändern in Hall01.gif. Beachten Sie, dass im Dialgfeld links unten steht: Dateityp: Nach Endung. Die Dateinamenserweiterung, die Sie hinter den Dateinamen schreiben, bewirkt als die Speicherung im ausgewählten Frmat. Eine zweite Möglichkeit besteht natürlich darin, dass Sie auf das kleine Pluszeichen vr Dateityp: Nach Endung klicken und dann im erweiterten Dialgfenster den Typ GIF-Bild markieren. Dann wird der Dateiname autmatisch mit der ausgewählten Dateierweiterung ergänzt. Nach einem Klick auf Speichern erscheint ein neues Fenster: Wählen Sie Als Animatin speichern und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Exprtieren. - 5 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp Im nächsten Dialgfenster können Sie weitere Einstellungen vrnehmen. Sie können z. B. angeben, wie lange die Pause zwischen jenen Einzelbildern sein sll, bei denen Sie vrher keine Anzeigedauer angegeben haben. Mit einem Klick auf die Schaltfläche Speichern erhalten Sie Ihr animiertes Bild. Mit einem Dppelklick auf das animierte Bild im Prjektrdner können Sie das Ergebnis testen. Um das Prjekt mit den drei Ebenen für spätere Veränderungen zu erhalten, speichern Sie es mit dem Dateityp gzip-archiv : Nun können Sie das Prjekt jederzeit wieder öffnen und die Bilder in den verschiedenen Ebenen nach Belieben ändern. Viel Erflg! - 6 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp 2.2 Ein Beispiel mit Strichmännchen Starten Sie Gimp Um ein neues Bild zu erstellen, klicken Sie im Menü auf Datei Neu. Im Dialgfenster Ein neues Bild erstellen legen Sie die Bildgröße fest (z. B. 160 x 240 Pixel). Um besser zeichnen zu können, zmen Sie die Arbeitsfläche, in dem Sie bei gedrückter Strg-Taste am Mausrad drehen. Nun zeichnen Sie mit den Werkzeugen vn Gimp ein Strichmännchen. Klicken Sie im Werkzeugkasten auf die Schaltfläche Pinsel. Stellen Sie im Eigenschaftenfenster bei Pinsel die Strichfrm ein und bei Skalieren die gewünschte Pinseldicke. Nun malen Sie das schönste Strichmännchen der Welt. Gefällt Ihnen beim Zeichnen der letzte Pinselstrich nicht, s können Sie ihn mit Strg+z wieder löschen. Nun duplizieren Sie Ihr schönes Strichmännchen. Um 3 Kpien Ihres Strichmännchens zu erhalten klicken Sie 3 mal auf die dafür vrgesehene Schaltfläche im Dialgfenster Ebenen, Kanäle, Pfade.... Nun haben Sie 4 mal das gleiche Strichmännchen in 4 verschiedenen Ebenen. Das zweite und das vierte Männchen sllen Sie nun s verändern, dass die flgende Bilderflge entsteht. - 7 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp Und wie verändert man nun das Strichmännchen? Um Fehler zu vermeiden, sllten Sie während der Bearbeitung einer Kpie unbedingt die anderen Bilder ausblenden (Klick auf die Augen) und die Ebene markieren, in der Sie arbeiten wllen. Klicken Sie im Werkzeugkasten neben dem Pinselwerkzeug auf den Radierer und stellen Sie über Skalieren die gewünschte Dicke des Radierers ein. Löschen Sie nun mit dem Mauszeiger die beiden Arme Ihres Strichmännchens und die beiden Füße. Klicken Sie jetzt wieder auf das Pinselwerkzeug und zeichnen Sie die Unterarme und die Füße in einer neuen Psitin. Verfahren Sie mit dem vierten Bild genaus. Wie ben im 1. Beispiel schn beschrieben, können Sie jederzeit die Namen der 4 Einzelbilder umbenennen und ihre Anzeigedauer angeben. Das Speichern als animiertes Gif und auch als Prjekt mit den 4 Einzelbildern führen Sie jetzt durch, wie schn im ersten Beispiel beschrieben. 2.3 Der blinzelnde Frsch: Starten Sie Gimp Ohne in Gimp ein neues Dkument zu öffnen, fügen Sie den rechts abgebildeten Frsch (mit Strg+v der über das Menü mit Bearbeiten Einfügen ) ein und autmatisch wird eine neue Datei erstellt. Den Frsch finden Sie in den Cliparts vn Micrsft. Sie können auch ein anderes Tier mit schönen grßen Augen nehmen. Zmen Sie die Arbeitsfläche mit dem Frsch, indem Sie bei gedrückter Strg-Taste am Mausrad drehen. Je größer die Augen sind, um s besser können Sie sie bearbeiten. Klicken Sie 2 mal auf die Schaltfläche Duplikat erstellen und erzeugen Sie s zwei zusätzliche Kpien des Frsches. - 8 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp Und wie verändert man nun die Frschaugen? Um Fehler zu vermeiden, sllten Sie während der Bearbeitung einer Kpie unbedingt die anderen Bilder ausblenden (Klick auf die Augen) und das Bild markieren, das Sie bearbeiten wllen. Klicken Sie im Werkzeugkasten auf die Farbpipette und dann mit dem Mauszeiger an beliebiger Stelle auf die dunkelblaue Umrandung der Augen, um s diesen Farbtn aufzunehmen. Klicken Sie im Werkzeugkasten auf den Pinsel und versuchen Sie über Skalieren die Dicke des Pinselstriches s einzustellen, dass sie in etwa mit der Dicke der Augenrändern übereinstimmt. Zeichnen Sie jetzt wie rechts abgebildet mit ruhiger Hand zwei neue Begrenzungslinien der Augenlider. Übernehmen Sie mit der Farbpipette den grünen Farbtn. Klicken Sie wieder auf den Pinsel und übermalen Sie wie rechts abgebildet das vergrößerte Augenlid mit der grünen Farbe. Im dritten Bild übermalen Sie das gesamte Auge mit der grünen Farbe. S erhält man den Eindruck, dass das Auge geschlssen ist. Wie in den anderen beiden Beispielen schn beschrieben, können Sie die Namen der 3 Einzelbilder umbenennen und eine Anzeigedauer angeben. Speichern Sie nun das Bild als animiertes Gif (wie beim ersten Beispiel bereits beschrieben) und testen Sie das Ergebnis. Sichern Sie das Prjekt mit den 3 Einzelbildern. - 9 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp 2.4 Ein animiertes Lg (Laufschrift) Mit Gimp können Sie auf sehr einfache Weise ptisch ansprechende Lgs erstellen. An einem Beispiel sll hier die Vrgehensweise erklärt werden: Starten Sie Gimp und erstellen Sie ein Lg: Klicken Sie im Menü auf Datei Erstellen Lgs Bewegen Sie die Maus über die verschiedenen Lgarten, s erhalten Sie eine kurze Infrmatin über das Aussehen des Lgs. Wählen Sie eine Art der Lgdarstellung aus (in diesem Beispiel Einfach 1 ). In nächsten Fenster tragen Sie im ersten Frmularfeld den Text Ihres Lgs ein. Zusätzlich können Sie Schriftgröße und Schriftart (im Beispiel rechts ist das Century Schlbk Bld ). Wenn gewünscht, ändern Sie nch die Hintergrundfarbe und die Textfarbe Ihres Lgs und klicken Sie auf OK. Rechts sehen Sie das fertige Lg: - 10 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp In der Dialgbx Ebenen, Kanäle, Pfade... können Sie erkennen, dass Ihr Lg aus drei Ebenen besteht: dem Text RHR der Schattierung (schadw) dem Hintergrund (Backgrund) Vereinigung in einer Ebene Für die weitere Bearbeitung Ihres Lgs ist es unbedingt ntwendig, dass Sie die drei Ebenen in einer einzigen Bildebene vereinen: Starten Sie mit einem rechten Mausklick in das Bild das Kntextmenü. Im Kntextmenü wählen Sie dann Bild Sichtbare Ebenen vereinen. Weitere Infs dazu finden Sie in der Hilfe. Das Ergebnis sehen Sie in der rechten Abbildung: Es ist durchaus sinnvll, der ausgewählten Ebene bereits jetzt einen neuen Namen zu geben und auch die Anzeigedauer festzulegen. Um eine Animatin mit 6 Bildern zu erstellen, klicken Sie nun 5 mal auf die Schaltfläche Duplikat erstellen und erzeugen s 5 weitere Kpien vn Ihrem Lg. Wenn Sie Lust haben, können Sie die Namen der einzelnen Ebenen anpassen. Nötig ist das aber nicht. Wenn Sie wllen, können Sie auch verschiedene Zeiten für die Anzeigedauer eintragen. - 11 -

Erstellung vn animierten Gifs mit Gimp Laufschrift vrbereiten Wie im vrherigen Beispiel müssen wir auch hier darauf achten, dass die Ebene, in der wir arbeiten, markiert ist und alle anderen Ebenen ausgeblendet sind. Im bersten Bild sllen alle Buchstaben gelöscht werden. Dies können Sie etwas umständlich mit dem Werkzeug Radierer bewerkstelligen. Viel eleganter ist der flgende Weg. Klicken Sie im Werkzeugkasten auf die Schaltfläche rechteckige Auswahl und ziehen Sie damit ein Rechteck um die Buchstaben Ihres Lgs auf. Wählen Sie im Werkzeugkasten die Pipette aus und nehmen Sie damit die weiße Hintergrundfarbe auf. Klicken Sie nun auf das Werkzeug Füllen und bei gleichzeitig gedrückter Shift-Taste mit der linken Maustaste in das aufgezgene Rechteck. Die Buchstaben sind verschwunden. Nun bearbeiten Sie der Reihe nach die Bilder aller Ebenen. Das Ergebnis sllte am Ende s aussehen, wie es die Abbildung rechts zeigt. Speichern Sie Ihre Arbeit sicherheitshalber als Prjekt mit allen Ebenen. Exprtieren Sie Ihre Lg als animiertes Gif (wie im ersten Beispiel schn beschrieben). Viel Erflg! - 12 -