Spielmaterial. 16 Trambahnkarten 5x Pferdebahn (Wert: 2), 4x Dampfbahn (Wert: 3) und 7x elektrische Bahn (Wert: 4) Wert Siegpunkte.

Ähnliche Dokumente
Ein Spiel für 2-3 goldhungrige Spieler ab 8 Jahren.

Ein cleveres Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren von Michael Schacht.

Spielmaterial und Spielaufbau

FÜR 2 BIS 4 SPIELER AB 8 JAHREN

Alle Schlüssel-Karten (blaue Rückseite) werden den Schlüssel-Farben nach sortiert und in vier getrennte Stapel mit der Bildseite nach oben gelegt.

Manager. von Peter Pfeifer, Waltraud Pfeifer, Burkhard Münchhagen. Spielanleitung

Das Spiel zum Film 1

Rüdiger Dorn. Das Zocken bis zum letzten Würfel geht weiter!

FAQ Spielvorbereitung Startspieler: Wer ist Startspieler?

Die restlichen Steine bilden den Vorrat (verdeckt auf dem Tisch liegend).

Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Spielregeln

Freitag Version 42. ein Spiel für (2)3-5 SpielerInnen von Friedemann Friese

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

Spielanleitung. Art.-Nr.: Spieleautoren: Arno Steinwender und Christoph Puhl

Michael Schacht. Ein Spiel für 2-4 Expeditionsleiter ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten.

Lineargleichungssysteme: Additions-/ Subtraktionsverfahren

Spielmaterial. Spielvorbereitung

Spielmaterial. Hallo! Ich bin der kleine AMIGO und zeige euch, wie dieses Spiel funktioniert. Viel Spaß! von Liesbeth Bos

Inhalt. Spielidee. von Wolfgang Kramer Spieler: 2-7 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten. 7 Agentenfiguren. 1 Tresor.

SCHALTEN ABER SCHLAU das GROẞe energieeffizienzspiel. spielregel

Zahlenwinkel: Forscherkarte 1. alleine. Zahlenwinkel: Forschertipp 1

Durch Wissen Millionär WerDen... Wer hat zuerst die Million erreicht? spielanleitung Zahl der spieler: alter: redaktion / autor: inhalt:

Spielregeln. Spielregeln. Knacke den Jackpot mit Mut, Glück und Strategie!

Das Königreich Salomos

36 Entdeckerkarten, je 6 von jedem Entdecker. Vorderseiten 63 Geldkarten, je 7 x die Werte Schiffe aus Holz, je 6 in 6 Farben

Outlook. sysplus.ch outlook - mail-grundlagen Seite 1/8. Mail-Grundlagen. Posteingang

Aktionsfelder. 1 Pfeffermühle

HALLO UND WILLKOMMEN!

Spielerklärung Ultimate Texas Hold em

WHO IS LU? KURZBESCHRIEB. Ein Spiel von Simon Stirnemann Illustration: Rahel Nicole Eisenring SPIELINHALT

Papa - was ist American Dream?

DIE IEDLE VON CATAN THEMEN-SET ZUM ARTENSPIE FÜR ZWEI SPIELER WIND & WETTER. Stefan Strohschneider Stephan Leinhäuser

Es dauert bei voller Besetzung etwa Minuten. Im Spiel zu zweit kann es schon nach wenigen Zügen mit dem Sieg eines Spielers enden.

AGROPLUS Buchhaltung. Daten-Server und Sicherheitskopie. Version vom b

Was meinen die Leute eigentlich mit: Grexit?

Zusammenführen mehrerer Dokumente zu einem PDF In drei Abschnitten erstellen Sie ein Dokument aus mehreren Einzeldokumenten:

Lehrer: Einschreibemethoden

Manfred Ludwig. Spielmaterial

Erstellen von x-y-diagrammen in OpenOffice.calc

Südbaden-Cup. Ausstieg Champions

Einführung. Die Eisenbahnwürfel. Die Spieler sind Investoren, die durch den Erwerb von Aktien Direktoren von Eisenbahngesellschaften

Würfelt man dabei je genau 10 - mal eine 1, 2, 3, 4, 5 und 6, so beträgt die Anzahl. der verschiedenen Reihenfolgen, in denen man dies tun kann, 60!.

Zwischenablage (Bilder, Texte,...)

Schnellstart - Checkliste

Anleitung über den Umgang mit Schildern

Mah Jongg - Ein Spiel für 4 Spieler

Aufklappelemente anlegen

Spielerklärung Black Jack. Black. Jack

Windows. Workshop Internet-Explorer: Arbeiten mit Favoriten, Teil 1

Ein Buch entsteht. Ein langer Weg

Informationsblatt Induktionsbeweis

Spielvorbereitung. Spielablauf. 2. Neue Kärtchen aufdecken

Das sogenannte Beamen ist auch in EEP möglich ohne das Zusatzprogramm Beamer. Zwar etwas umständlicher aber es funktioniert

Das geniale Spiel Spaß = Gewinnen x Mitspieler 2

Karten. Das weltbekannte Kreuzwortspiel! 92 Buchstabenkarten mit folgendem Wert und Verteilung:

Dazu gilt Folgendes: : Hier kannst du bis zum 6. Stich problemlos abwerfen und

impact ordering Info Produktkonfigurator

Zug um Zug zum Eisenbahnbaron. Zug um Zug zum Eisenbahnbaron

Kinderarmut. 1. Kapitel: Kinderarmut in der Welt

Umgang mit Schaubildern am Beispiel Deutschland surft

Anleitung Scharbefragung

Die Gesellschaftsformen

Schrittweise Anleitung zur Erstellung einer Angebotseite 1. In Ihrem Dashboard klicken Sie auf Neu anlegen, um eine neue Seite zu erstellen.

Wortfamilie zahl- Wortfamilie wahl- Wortfamilie fahr-

Ziel des Spiels. Spielmaterial. Vorbereitung einer Partie

Informationen zum Ambulant Betreuten Wohnen in leichter Sprache

SOll1) INHALT ZIEL DES SPIELS

Euch fällt mit Sicherheit noch viel mehr ein!

Online Bestellsystem Bedienungsanleitung

Satzhilfen Publisher Seite Einrichten

Platinen mit dem HP CLJ 1600 direkt bedrucken ohne Tonertransferverfahren

ONLINE-AKADEMIE. "Diplomierter NLP Anwender für Schule und Unterricht" Ziele

Anlage eines neuen Geschäftsjahres in der Office Line

Örtliche Angebots- und Teilhabeplanung im Landkreis Weilheim-Schongau

Rohstoffanalyse - COT Daten - Gold, Fleischmärkte, Orangensaft, Crude Oil, US Zinsen, S&P500 - KW 07/2009

Das Freiwillige Soziale Jahr. Der Bundes-Freiwilligen-Dienst

Wichtige Forderungen für ein Bundes-Teilhabe-Gesetz von der Bundesvereinigung Lebenshilfe. in Leichter Sprache

Anwendungsbeispiele Buchhaltung

Was ist das Budget für Arbeit?

* Leichte Sprache * Leichte Sprache * Leichte Sprache *

Umwandeln und Exportieren von Adobe-Illustrator-Dateien in Illustrator für Artcut

Papierverbrauch im Jahr 2000

SPIELIDEE SPIELMATERIAL. Wilko Manz SPIELIDEE

Anleitungen Einzelsituation

SPIELE ZU DEN FILMEN SPIELE

Fallbeispiel: Eintragen einer Behandlung

Bereich METIS (Texte im Internet) Zählmarkenrecherche

Professionelle Seminare im Bereich MS-Office

SICHERN DER FAVORITEN

Eva Douma: Die Vorteile und Nachteile der Ökonomisierung in der Sozialen Arbeit

Primzahlen und RSA-Verschlüsselung

Erfahrungen mit Hartz IV- Empfängern

Dow Jones am im 1-min Chat

Dokumentation zur Versendung der Statistik Daten

2. Im Admin Bereich drücken Sie bitte auf den roten Button Webseite bearbeiten, sodass Sie in den Bearbeitungsbereich Ihrer Homepage gelangen.

Die Post hat eine Umfrage gemacht

Qualität und Verlässlichkeit Das verstehen die Deutschen unter Geschäftsmoral!

Kulturelle Evolution 12

Mind Mapping am PC. für Präsentationen, Vorträge, Selbstmanagement. von Isolde Kommer, Helmut Reinke. 1. Auflage. Hanser München 1999

Anleitung für die Hausverwaltung

Transkript:

München zum Ende des 19. Jahrhunderts: Die neu eingeführte Trambahn ist erfolgreich und soll weiter ausgebaut werden. Neue Linien werden errichtet, Haltestellen angelegt und auf den bestehenden Linien werden dort, wo große Nachfrage besteht, weitere Bahnen in Betrieb genommen. Gleichzeitig macht der technische Fortschritt auch vor den Bahnen nicht Halt: Aus von Pferden gezogenen Bahnen werden erst mit Dampf betriebene, dann elektrische Bahnen. Die Spieler sind Betreiber konkurriender Gesellschaften. Aber letztendlich kann es in München nur eine Straßenbahn-Gesellschaft geben. Wer wird es schaffen, den Konkurrenten zu besiegen? Spielmaterial 16 Trambahnkarten 5x Pferdebahn (Wert: 2), 4x Dampfbahn (Wert: 3) und 7x elektrische Bahn (Wert: 4) Wert Siegpunkte 8 Schaffner diese sind Joker und können zu jeder Linie gelegt werden, allerdings bringen sie keine Siegpunkte ein. 112 Haltestellen-Karten jeweils 28 Karten in 4 Farben (die Farben entsprechen jeweils einer Linie), pro Linie je 2x die Werte 1 und 10 und je 3x die Werte 2 bis 9 Spieler Fahrt 1 Fahrt 2 Fahrt 3 Fahrt 4 Fahrt 5 Fahrt 6 Fahrt 7 Fahrt 8 Fahrt 9 Fahrt 10 Sonderfahrt Linie 1 Wertungsblock und Diese Spielregeln 4 Karten Endstation 2 Übersichtskarten in 4 Sprachen Gesamt

Die Haltestellen-Karten Diese Karten haben alle drei verschiedene Funktionen. Beim Ausspielen jeder Karte entscheidest du, wie du sie einsetzt: als eine Haltestelle einer bestimmten Linie oder Karten, die offen ausliegen, sind ent weder Haltestellen oder Fahr gäste. als Fahrgäste einer bestimmten Linie oder als 1.000 Mark zum Bezahlen von neuen Trambahnen Karten, die verdeckt ausliegen, sind Geldscheine. Spielziel Es gewinnt, wer bei 10 Wertungen und eventuellen Sonderfahrten möglichst viele Sieg punkte erreicht. Dazu bauen die Spieler an einer Straßenbahnlinie, indem sie Karten dieser Farbe in aufsteigender Reihenfolge ausspielen und sammeln (siehe Spielablauf Punkt 2). Damit eine Linie gewertet werden kann, muss ihr eine Trambahn-Karte gekauft und zugeordnet werden (siehe Spielablauf Punkt 4). Wertungen werden ausgelöst, wenn entweder 4 Fahrgäste der entsprechenden Farbe warten (siehe Spielablauf Punkt 1 und Wertung ) oder eine Linie acht Haltestellen hat (siehe Sonderfahrt ).

Spielvorbereitung A) Die Spieler mischen alle Haltestellen-Karten sehr gründlich mit den Schaffner-Karten und bilden daraus einen Nach ziehstapel, der in der Mitte des Tisches platziert wird. Die Karten liegen dabei verdeckt, die Geldseite zeigt nach oben. B) Die Trambahnkarten werden nach dem aufge druckten Multiplikator sortiert und als Stapel hingelegt. Oben liegen die Trambahnen mit dem Wert x2, darunter die x3 und ganz unten die x4. Die oberen 3 Karten des Stapels werden offen ausgelegt, sie bilden das Angebot der derzeit erhältlichen Trambahnen. C) Wer zuletzt eine Straßenbahn genutzt hat, beginnt das Spiel. Er nimmt vom gemischten Nachziehstapel 12 Karten und legt sie als Geldstapel verdeckt vor sich ab. Die Vorderseiten dürfen dabei nicht angesehen werden. Dies sind 12.000 Mark, die dieser Spieler nur zum Bezahlen von neuen Trambahnen nutzen kann. Der andere Spieler erhält 15 Karten als verdeckten Stapel, hat also ein Startkapital von 15.000 Mark. Auch hier dürfen die Vorderseiten nicht angesehen werden. Jeder Spieler erhält 6 Karten vom Nachziehstapel als Handkarten. Diese Karten können sie verschieden einsetzen (als Fahrgast, als Haltestelle oder als Geld), daher dürfen sie diese mit den Vorderseiten zu sich aufnehmen und vor dem Mitspieler verborgen halten. D) In der Tischmitte wird etwas Platz benötigt für die Auslage der Fahrgäste. Die 4 Endstation-Karten werden so ausgelegt, dass an jede der 4 Karten eine Reihe von 4 Karten gelegt werden kann. 6 Handkarten 12 Karten (12.000 Mark) Startkapital des Startspielers 15 Karten (15.000 Mark) Startkapital des zweiten Spielers E) Weiterhin benötigt jeder Spieler etwas Platz, um seine Kartenreihen der einzelnen Linien auszulegen. (Dabei ist es egal, ob die Kartenreihen platzsparend untereinander gelegt werden oder nebeneinander.) F) Der Startspieler wird zum Schriftführer ernannt und erhält den Wertungsblock. Jetzt fehlt nur noch ein Stift, um die Ergebnisse einzutragen, dann kann das Spiel starten. Spieler Fahrt 1 Fahrt 2 Fahrt 3 Fahrt 4 Fahrt 5 Fahrt 6 Fahrt 7 Fahrt 8 Fahrt 9 Fahrt 10

Spielablauf Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Der Spieler am Zug führt folgende Aktionen in der genannten Reihenfolge aus: 1.) Fahrgäste auslegen Der Spieler muss 1 oder 2 Handkarten als Fahrgäste ausspielen. Die Karten werden in die Aus lage in der Tischmitte zu den farblich pas sen den Endstation- Karten gelegt. Es dürfen auch Karten unterschiedlicher Farbe gespielt werden. Schaffner dürfen zu jeder Linie als Fahrgast gelegt werden. Achtung! Sobald die vierte Karte als Fahrgäste einer Linie aus ge legt wurde, werden sofort alle Bahnen der entsprechenden Linie gewertet! (siehe Wertung ) 2.) Haltestellen auslegen Der Spieler kann beliebig viele seiner Handkarten in die eigene Auslage legen. Karten derselben Farbe werden in eine Reihe gelegt. Die Karten müssen immer den Kartenwerten nach aufsteigend platziert werden, wobei Werte ausgelassen werden dürfen. Ist es nicht möglich aufsteigend anzulegen, muss eine neue Reihe begonnen werden. Eine Reihe ist abgeschlossen, wenn die Haltestelle mit dem Wert 10 ausgelegt wird. Schaffner dürfen jeder noch nicht abge schlossenen Reihe zugeordnet werden und werden vor einer Reihe platziert. Sie bringen keine Siegpunkte ein. Ihr einziger Nutzen ist, Sonderfahrten zu ermöglichen. Es dürfen auch beliebig viele Schaffner einer Reihe zugeordnet werden. Wer die achte Karte in eine Reihe legt (egal ob Haltestelle oder Schaffner; Trambahn-Karten zählen nicht mit), löst damit eine Sonderfahrt aus. (siehe Sonderfahrt) Beispiel: Der Spieler legt einen Schaffner und eine rote Karte. Beide legt er als Fahrgäste der roten Linie in die Auslage. Da dort schon 2 Fahrgäste der roten Linie waren, wird dadurch sofort eine Wertung ausgelöst. Beispiel: Der Spieler legt eine grüne 3 und beginnt damit eine neue grüne Reihe. Seine grüne Reihe mit 4-7-9 kann er damit nicht verlängern. Weiterhin spielt er einen Schaffner und eine rote 6 und verlängert damit seine rote Reihe 2-3-5 mit Schaffner und 6. Er beabsichtigt damit eine Linie mit 8 Karten auszulegen, um so eine Sonderfahrt auszulösen. Achtung! Die Spieler dürfen mehrere Reihen derselben Linie besitzen, allerdings muss zu jeder Reihe eine Trambahn-Karte gelegt werden!

3.) Einkommen Der Spieler darf beliebig viele Handkarten verdeckt auf seinen Geldstapel legen und damit sein Kapital erhöhen. Jede Karte zählt als 1.000 Mark. 4.) Trambahn kaufen Der Spieler darf eine oder mehrere der ausliegenden Trambahn-Karten zu den aufgedruckten Kosten kaufen. Er bezahlt mit den Karten seines Geldstapels. Handkarten oder ausliegende Haltestellen können nicht als Geld genutzt werden. Die genutzten Karten kommen auf einen Ablagestapel. Jede Trambahn-Karte muss sofort einer ausliegenden Linie zugeordnet werden, allerdings darf keiner Linie mehr als eine zugeordnet werden. Einmal platziert dürfen die Trambahn-Karten auch nicht mehr versetzt werden. Die Auslage wird erst am Ende des Zuges wieder auf drei ergänzt, es wird also nicht sofort nach dem Kauf nachgelegt. + = 15 x Beispiel: Es liegen zwei Pferdebahnen und eine Dampfbahn aus. Der Spieler braucht 2 Trambahn-Karten, da er in diesem Zug 2 neue Linien ausgelegt hat. Eigentlich möchte er diese mit Dampfbahnen ausstatten, allerdings liegt nur eine solche in der Auslage. Daher kauft er eine Pferdebahn und eine Dampfbahn und legt dafür 15 Karten seines Geldstapels auf den Ablagestapel. 5.) Handkarten nachziehen Liegen jetzt noch Reihen ohne Trambahn-Karten in der eigenen Auslage, werden diese Karten abgeräumt und als Geld auf den Geldstapel des Spielers gelegt. Abschließend ergänzt der Spieler seine Handkarten mit Karten des Nachziehstapels wieder auf 6. Sollte der Nachziehstapel aufgebraucht sein, muss jeder Spieler die Hälfte seines Geldes abgeben. Diese Karten werden mit den Karten des Ablagestapels gemischt und daraus ein neuer Nachziehstapel gebildet.

Wertung & Sonderfahrt Spieler A Spieler B Sobald ein Spieler die vierte Karte als Fahrgäste einer Linie auslegt, findet sofort eine Wertung der entsprechenden Linie statt. Alle Reihen dieser Linie bei beiden Spielern werden gewertet. Dazu werden die Siegpunkte der Haltestellen-Karten dieser Reihe addiert und mit dem Wert der dazu gehörigen Trambahn-Karte multi pliziert. Die Ergebnisse werden auf dem Wertungsblock notiert. Die vier Fahrgäste dieser Linie werden auf den Ablagestapel gelegt. Die Linien bleiben in der eigenen Auslage und werden nicht abgelegt! Sobald eine Reihe aus 8 Karten (Schaffner und/oder Haltestellen) besteht, kommt es zu einer Wertung dieser Reihe. Das Ergebnis wird auf dem Wertungsblock unter der Rubrik Sonderfahrt notiert. Jede Reihe kann nur einmal eine Sonderfahrt durchführen, die neunte und jede weitere Karte in einer Reihe lösen also keine Sonderfahrten mehr aus. Beispiel: Der 4. Fahrgast der blauen Linie wird ausgelegt. Dies führt sofort zur Wertung aller blauen Reihen. Spieler A erhält 12 Punkte für seine Reihe 1-2-5-6 mit einer Dampfbahn (Wert 3), Spieler B insgesamt 24 Punkte. Die Reihe Schaffner-2-3-4-7 mit einer Pferdebahn ergibt 10 Punkte, die Reihe 3-5-8-10 und ebenfalls einer Pferdebahn (Wert 2) ergibt 14 Punkte. Spielende Mit der 10. Wertung endet das Spiel sofort, auch wenn durch das Auslegen einer weiteren Handkarte noch eine Wertung ausgelöst werden könnte. Die Punkte der einzelnen Wertungen und Sonderfahrten werden zusammengezählt, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Im seltenen Falle eines Gleichstandes gewinnt der Spieler mit dem größeren Geldstapel. Die historischen Abbildungen auf den Karten stammen von wikimedia.org und aus dem Archiv des Verlags. Ein besonderer Dank gilt Klaus Onnich und dem Archiv des MVG-Museums München für die Bereitstellung der Trambahn- und Schaffner-Abbildungen. Autor: Helmut Ohley Redaktion: Stefan Stadler Gestaltung: Klemens Franz atelier198 Fragen, Anregungen oder Kritik? Schreiben Sie uns an buero@lookout-games.de 2015 Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Deutschland. Alle Rechte vorbehalten. w w w. l o o k o u t - s p i e l e. d e