XXMaus. Eine kurze Anleitung. Kommhelp e.v. 2014. Vereinsregister. Spendenkonto kommhelp e. V. Konto 3358400 Horstweg 25



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Transkript:

XXMAUS XXMaus Eine kurze Anleitung Kommhelp e.v. 2014 Kontakt Telefon: +49. (0)30. 3260 2572 Vereinsregister Spendenkonto Fax: +49. (0)30. 3260 2573 beim Amtsgericht Berlin Charlottenburg Nr. 10183 Nz Konto 3358400 Horstweg 25 Email: info@kommhelp.de Gemeinnützigkeit zuerkannt vom Finanzamt für Bank f. Sozialwirtschaft D 14059 Berlin Internet: www.kommhelp.de Körperschaften - Steuer Nr. 670/54844 BLZ 100 205 00

Inhalt: WAS IST XXMAUS? 3 WIE ARBEITET XXMAUS? 3 Die Funktion Ziehen und Ablegen 4 WIE INSTALLIERE /DEINSTALLIERE ICH XXMAUS? 4 WIE STARTE UND BEENDE ICH XXMAUS? 5 Starten von XXMaus 5 Beenden von XXMAUS: Linke Umschalttaste + Esc. 5 ÄNDERN DER AKTIONSTASTE 6 Verwendung externer Taster 6 PROGRAMM- UND COMPUTERINFO 7 XXMAUS ANPASSEN 8 ANHANG 1 9 Verknüpfung in das Startmenü legen: 9 Verknüpfung auf den Desktop legen: 9 Programm automatisch jedes Mal mit Windows starten: 9 Wo finde ich den Ordner Autostart? 9 Windows XP 9 Windows 7 9 Windows 8 / 8.1 10 ANHANG 2 11 Inhalt des Installationspakets 11 ANHANG 3 12 Acknowledgements: 12 Über kommhelp 12 ANHANG 4 14 Was ist AutoHotkey? 14 Wie funktionieren AHK-Scripte? 14 AHK-Scripte bearbeiten 14 Seite 2 von 14

Was ist XXMAUS? XXMAUS ist ein Programm für Menschen, weder einen Mauszeiger bewegen können noch mit den Maustasten klicken können. XXMAUS kommt mit einem einzigen Signal aus, das über eine Taste der Tastatur, einen externen Taster, aber auch über andere, an die jeweiligen Bedürfnisse speziell angepasste Eingabegeräte erzeugt werden kann. Mit XXMAUS können Sie an jeder Stelle des Bildschirms folgende Mausaktionen ausführen: Linksklick Linker Doppelklick Rechtsklick Klicken und Ziehen Hinweis: Das Schwesterprogramm XMAUS führt nur Linksklicks aus. XXMAUS ist für private Nutzer kostenlos. Wie arbeitet XXMAUS? Mithilfe zweier Linien - einer senkrechten und einer waagerechten kann jede Position auf dem Bildschirm wie mit einem Fadenkreuz markiert werden. 1. Nach Betätigen des Aktionstasters bewegt sich zuerst die senkrechte Linie von links nach rechts über den Bildschirm. 2. Wenn diese Linie über der gewünschten Bildschirmposition ist, wird der Taster ein zweites Mal betätigt. Die senkrechte Linie bleibt in dieser Position stehen und die zweite Linie bewegt sich von oben nach unten über den Bildschirm. 3. Wenn die Linien sich über der Stelle schneiden, an der der Nutzer einen Mausklick aktivieren möchte, betätigt er den Taster ein drittes Mal. Dann öffnet sich ein Auswahlfenster, in dem die möglichen Mausaktionen angezeigt werden. 4. Die Funktionen werden nacheinander aktiviert. Mit einem vierten Taster-Druck erfolgt die Auswahl. Die gewünschte Aktion wird dann sofort ausgeführt. Seite 3 von 14

Oder Sie wählen Abbrechen. Die Funktion Ziehen und Ablegen Haben Sie als Aktion Ziehen ausgewählt, um ein Objekt auf dem Bildschirm von einer Stelle zur anderen zu bewegen, müssen Sie in einem zweiten Durchgang festlegen, an welcher Stelle das Objekt abgelegt werden soll. Für diesen Durchgang sind die Linien zur besseren Orientierung grün eingefärbt. In dem Auswahlfenster ist die Aktion Ziehen jetzt durch die Aktion Ablegen ersetzt. Hinweis: Sie können auch bei eingeschalteter Aktion Ziehen und Ablegen die anderen Aktionen (Linksklick, Doppelklick, Rechtsklick) auswählen. Die Aktion Ablegen bleibt solange aktiv, bis Sie das Objekt tatsächlich abgelegt haben oder die Aktion durch die Auswahl von Abbrechen beendet haben. Solange bleiben die Linien auch grün eingefärbt. Wie installiere /deinstalliere ich XXMAUS? Bei XXMAUS handelt es sich um ein so genanntes Script, ein kleines Programm, das unter Windows Funktionen ausführt, die ohne dieses Programm so nicht möglich wären. Es ist in der Scriptsprache AutoHotkey (siehe Anhang 4) geschrieben. Diese Programme erfordern keine besondere Installation; man kann sie einfach auf die Festplatte kopieren. Sie sind dann sofort einsatzbereit. Auch das Entfernen vom Computer ist denkbar einfach: man löscht das Programm einfach wieder von der Festplatte. Sie haben das Programm entweder als ZIP-Datei oder als EXE-Datei erhalten. Die ZIP-Datei enthält das Programm selbst und alle evtl. zusätzlich notwendigen Dateien wie Bilder, Texte oder Sounds. Kopieren Sie die ZIP-Datei an einen beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte und entpacken Sie sie dort. Die EXE-Datei trägt im Namen zusätzlich die Bezeichnung SFX. Sie hat genau den gleichen Inhalt wie die ZIP-Datei, aber es handelt sich um eine selbstentpackende Datei. Sie brauchen diese Datei also nicht selbst entpacken; sie entpackt sich nach einem Doppelklick selbst. Kopieren Sie die EXE- an einen beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte und und starten Sie das automatische Entpacken mit einem Doppelklick. Es werden alle notwendigen Dateien und Ordner erzeugt (siehe Anhang 2). Vorschlag: Kopieren sie Ihre Programme in ein einheitliches Verzeichnis, zum Beispiel D:\kommhelp. Seite 4 von 14

Wie starte und beende ich XXMAUS? Starten von XXMaus Doppelklicken Sie auf das Programm-Symbol oder eine vorher angelegte Verknüpfung. Nach dem Start von XXMAUS.EXE erscheint unten rechts in der Taskleiste Programmsymbol als Zeichen dafür, dass XXMAUS.EXE jetzt im Hintergrund läuft. Beim Start wird für 3 Sekunden in einem Fenster die aktuell eingestellte Aktionstaste angezeigt. Außerdem enthält es den Hinweis, wie die Aktionstaste geändert werden kann (Windows-Taste +H gleichzeitig drücken). Nach dem Start läuft das Programm im Hintergrund, das heißt, Sie merken zunächst einmal gar nicht, dass es aktiv ist, bis Sie den Taster betätigen. Sie sehen nur am oberen und linken Bildschirmrand zwei schmale rote Balken. Hinweise dazu, wie Sie das Programm einfacher starten können, finden Sie in Anhang 1. Beenden von XXMAUS: Linke Umschalttaste + Esc. Sie können XXMaus ganz einfach beenden, indem Sie die Tasten Linke Umschalttaste + Esc gleichzeitig drücken. Sie können XXMAUS.EXE auch beenden, indem Sie einen Rechtsklick auf das PROGRAMM-Symbol in der Taskleiste ausführen und aus dem Kontext-Menü eine beiden folgenden Möglichkeiten wählen: PAUSE SCRIPT: unterbricht die Ausführung des Scripts. Das Symbol färbt sich rot ein, verbleibt aber in der Taskleiste. Sie können das Script mit einem Rechtsklick erneut aktivieren, wenn Sie in dem Kontext-Menü das Häkchen vor PAUSE SCRIPT durch einen Links-Klick entfernen. EXIT: Beendet das Script, das Symbol verschwindet aus der Taskleiste. Seite 5 von 14

Ändern der Aktionstaste Sie können die Aktionstaste jederzeit mit Windows+H ändern. Nach Drücken der Tastenkombination öffnet sich das Abfragefenster: Klicken Sie in den Kreis vor einer der angegebenen Möglichkeiten und danach auf NEUE TASTE ÜBERNEHMEN. Zum Beibehalten der aktuellen Taste klicken Sie auf den Abbruch-Button. In beiden Fällen erhalten Sie eine Bestätigung, welche Taste jetzt aktiv ist: Verwendung externer Taster Um externe Taster zum Steuern von Programmen zu verwenden, brauchen Sie einen sogenannten Mausadapter, über den der Taster an den Computer angeschlossen werden kann. Solche Adapter sind im Reha-Handel erhältlich. Mit etwas Geschick kann man jedoch auch eine normale Maus selbst zu einem Taster umbauen; mehr dazu finden Sie in einem Artikel auf unserer Website. Seite 6 von 14

Programm- und Computerinfo Mit der Tastenkombination Rechte Umschalttaste + Esc können Sie Informationen über das Programm und Ihren Computer abrufen. Das kann hilfreich bei der Fehlersuche sein, wenn das Programm nicht so funktioniert, wie es sollte. Nach Drücken der Tastenkombination öffnet sich ein Fenster, das Informationen zum Programm und darunter Informationen zum Computer zeigt. Seite 7 von 14

XXMAUS anpassen Sie können XXMAUS an Ihre persönlichen Bedürfnisse anpassen. In dem Verzeichnis, in dem Sie die Datei XXMAUS.EXE abgelegt haben, liegt auch die Datei XXMAUS.INI (Symbol rechts). Durch einen Doppelklick mit der linken Maustaste können Sie die Datei öffnen. Sie sehen dann folgende Liste mit den Standardeinstellungen: [Main] ; Breite der Y-Achse (Pixel), * = Bildschirmbreite W=* ; Höhe der X-Achse (Pixel), * = Bildschirmhöhe H=* ; Startposition für die X-Achse (Pixel) SX=-1 ; Schrittweite der Positionsänderung für die X-Achse (Pixel) DX=1 ; Verzögerung für die X-Achse (ms) TX=20 ; Startposition für die Y-Achse (Pixel) SY=-1 ; Schrittweite der Positionsänderung für die Y-Achse (Pixel) DY=1 ; Verzögerung für die Y-Achse (ms) TY=20 ; Transparenz für das "Fadenkreuz" (64-255) TF=160 ; Farbe für das "Fadenkreuz" (HTML-Name oder Hex) CF=Lime ; Höhe/Breite des "Fadenkreuzes" (Pixel / ungerader Wert) PF=3 ; Pause zwischen den Aktionswechseln (ms) TA=1000 ; Breite des Aktionsfensters (Pixel) WA=150 ; Zeichengröße im Aktionsfenster (Points) FA=20 Ändern Sie bitte nur die Zahlenwerte rechts vom Gleichheitszeichen ab. Lassen Sie die Werte in den grau gedruckten Zahlen bitte unverändert. Falls Sie die ursprünglichen Einstellungen wieder herstellen wollen, löschen Sie einfach die Datei XXMaus.INI. Beim nächsten Start des Programms wird sie mit den Standardeinstellungen wieder neu erzeugt. Wenn Sie weitere Fragen haben, schreiben Sie uns bitte an info@kommhelp.de Seite 8 von 14

Anhang 1 Um ein Programm jederzeit leicht starten zu können, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Verknüpfung in das Startmenü legen: 1. Öffnen Sie den Ordner, in dem das Programm liegt. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programmsymbol. 3. Klicken Sie auf an Startmenü anheften. 4. Danach finden Sie im Startmenü ein neues Symbol, über das Sie das Programm mit einem Linksklick starten können. Verknüpfung auf den Desktop legen: 1. Öffnen Sie den Ordner, in dem das Programm liegt. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programmsymbol. 3. Klicken Sie auf an Senden an > und anschließend auf Desktop. 4. Danach finden Sie auf dem Desktop ein neues Symbol, über das Sie das Programm mit einem Doppelklick starten können. Programm automatisch jedes Mal mit Windows starten: Dies wird in den meisten Fällen die sinnvollste Option sein. Um ein Programm automatisch mit Windows zu laden, muss eine Verknüpfung zu diesem Programm im Ordner AUTOSTART abgelegt werden. 1. Öffnen Sie den Ordner, in dem das Programm liegt. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Programmsymbol. 3. Klicken Sie auf an Verknüpfung erstellen. Im gleichen Verzeichnis wird jetzt ein neues Icon Verknüpfung mit <PROGRAMM> eingefügt. 4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Verknüpfung mit <PROGRAMM> und wählen Sie Ausschneiden. 5. Fügen Sie die Verknüpfung in den AUTOSTART-ORDNER ein. Wo finde ich den Ordner Autostart? Windows XP Der Autostart-Ordner befindet sich in folgendem Pfad: DOKUMENTE UND EINSTELLUNGEN ALL USERS STARTMENÜ PROGRAMME Windows 7 Klicken Sie auf START. Klicken Sie dann auf ALLE PROGRAMME. In der Liste finden Sie oben den Ordner AUTOSTART. Seite 9 von 14

Windows 8 / 8.1 Gehen Sie zur Start-Oberfläche von Windows 8/8.1 Drücken Sie die Tastenkombination Start + R (ohne Anführungszeichen). Es öffnet sich das gewohnte Eingabefeld Ausführen. Dort geben Sie jetzt die Zeichenfolge shell:startup (ohne Anführungszeichen) ein und bestätigen mit Enter. Anschließend öffnet sich der Ordner AUTOSTART, in dem Sie wie gewohnt Verknüpfungen ablegen können. Seite 10 von 14

Anhang 2 Inhalt des Installationspakets Diese Dateien bzw. Ordner dürfen nicht gelöscht werden! SFX-Dateien sind im ZIP-Format gepackte Dateien, die sich auf einen Doppelklick selbst entpacken. Die Datei XXMAUS_SFX.EXE bzw. die Datei XXMAUS.ZIP enthält folgende Dateien und Ordner: Ausführbare Dateien Ordner Sonstige XXMAUS.EXE PIC XXMAUS.INI XXMAUS_HOTKEY.INI 3 Sounddateien (*.wav) XXMAUS.EXE ist die eigentliche Programmdatei. Sie starten das Programm durch einen Doppelklick auf diese Datei oder auf einen vorher erzeugten Link. Der Ordner PIC enthält Dateien, die für das Funktionieren des Programms unerlässlich sind. Den Inhalt dieses Ordners dürfen Sie nicht löschen. Die beiden Dateien XXMAUS.INI UND XXMAUS_HOTKEY.INI werden zum Speichern der Einstellungen gebraucht, damit XXMaus beim nächsten Start sich genauso verhält wie beim letzten Schließen. Seite 11 von 14

Anhang 3 Acknowledgements: Der Autor dankt dem Deutschen Autohotkey-Forum (http://www.autohotkey.com/) für wertvolle Hinweise und Unterstützung. Über kommhelp kommhelp ist ein gemeinnütziger Verein ohne wirtschaftliches Interesse. Wir erhalten keinerlei finanzielle Unterstützung, weder von staatlicher Seite noch aus der Wirtschaft und sind daher auch niemanden verpflichtet. Diese Unabhängigkeit ist nur deswegen möglich, weil wir von Privatpersonen durch Spenden unterstützt werden. Wenn Sie uns ebenfalls unterstützen möchten, finden Sie unser Spendenkonto auf der nächsten Seite. 2 Vereinszweck (1) Der Verein verfolgt ausschließlich und unmittelbar die Förderung der Zwecke der amtlich anerkannten Verbände der freien Wohlfahrtspflege im Sinne des Abschnitts "Steuerbegünstigte Zwecke" der Abgabenordnung ( 52 ff. AO) in der jeweils gültigen Fassung. Zweck des Vereins ist die Förderung und Entwicklung der kommunikativen Möglichkeiten Behinderter mit technischen Hilfsmitteln. Schwerpunkt ist die Förderung behinderter Kinder und Jugendlicher bei der Nutzung technischer Kommunikationshilfen, um behinderungsbedingte Nachteile in Schule und Ausbildung weitestgehend zu überwinden. Hierdurch werden die Möglichkeiten zur gesellschaftlichen und beruflichen Integration und zur Teilhabe am gesellschaftlichen Leben verbessert. (2) Der Verein kann seine Betreuungsmaßnahmen durch individuelle Beratung, Schulung und Betreuung Behinderter an entsprechenden Geräten in geeigneten Räumen durchführen. Die Entwicklung oder die Initiierung der Entwicklung neuer, zweckdienlicher elektronischer und technologischer Hilfen soll Teil dieser Maßnahmen sein. (3) Der Satzungszweck wird verwirklicht durch die Bereitstellung von Beratungs- und Schulungsangeboten auf dem Gebiet elektronischer und/oder technologischer Hilfsmittel für Seite 12 von 14

behinderte Personen in ihrer alltäglichen Lebensumgebung (Wohnung, Schule, Arbeitsplatz), gegebenenfalls verbunden mit individueller Betreuung sowie die Entwicklung neuer, an die jeweilige Behinderung angepasster elektronischer/technischer Hilfsmittel, gegebenenfalls unter Heranziehung anerkannter Experten. Der Verein betreibt elektronische Informationssysteme und bietet darüber entsprechende Informationen und Dienstleistungen an. Die Systeme dienen zur Kommunikation und, Informationsbeschaffung für Personen mit eingeschränkter Mobilität. Kontakt: info@kommhelp.de Tel.: 030 3260 2572 Fax: 030 3260 2573 Spendenkonto: Bank für Sozialwirtschaft Berlin Konto: 3358400 BLZ: 100 205 00 SWIFT/BIC: BFSWDE33BER IBAN DE:32100205000003358400 Seite 13 von 14

Anhang 4 Was ist AutoHotkey? AutoHotkey (AHK)ist eine freie Open-Source-Scriptsprache 1 für Windows. Die Stärken von AHK liegen in der Automatisierung von Benutzereingaben und einer flexiblen Handhabung benutzerdefinierter Hotkeys. Mit AHK lassen sich sowohl Tastatur- als auch Mausbefehle (fast) beliebig modifizieren. Einfache Beispiele sind: Tasten umbelegen (die Taste X auf die Taste U legen und umgekehrt), Maustasten vertauschen oder Tasten mit Funktionen belegen (spiele einen Song nach Drücken von Alt + S). Außerdem lassen sich mit wenigen Befehlen grafische Benutzeroberflächen (GUIs) erstellen. Wie funktionieren AHK-Scripte? Zum Erstellen und Bearbeiten von AHK-Scripten braucht man das Programm AutoHotkey, das kostenlos aus dem Internet geladen 2 werden kann. Ein AHK-Script im Quellcode erkennt man an der Endung ahk, in dieser Form lassen sich die Scripte editieren und verändern. Sie sind jedoch nur lauffähig, wenn auf dem PC auch das Programm AutoHotkey installiert ist. Unsere Scripte stehen in kompilierter Form (als EXE-Datei) zum Download;, Sie brauchen sich also nicht mit AutoHotkey zu beschäftigen. Die Scripte laufen direkt auf jedem Windows-Computer. Haben Sie Fragen zu AHK-Skripten? Möchten Sie den Quellcode eines Programms? Oder haben Sie eine Idee für ein nützliches Script? Schreiben Sie uns! AHK-Scripte bearbeiten AHK-Scripte im Quellcode können Sie mit jedem Texteditor bearbeiten. Achten Sie aber darauf, dass beim Speichern und Schließen die Programm-Datei die Endung.ahk hat. Ein praktisches Programm zum Editieren von Scripten ist das ebenfalls kostenlose Programm SciTE4AutoHotkey : http://fincs.ahk4.net/scite4ahk/. Um AHK-Scripte erstellen zu können, brauchen Sie das Programm AUTOHOTKEY.EXE. Sie können es kostenlos bei http://www.autohotkey.com downloaden. Wir schicken Ihnen gerne den Quellcode dieses Programms! 1 Unter Windows werden Scripte auch als Makros bezeichnet. Mehr über Scriptsprachen: http://de.wikipedia.org/wiki/scriptsprache 2 http://www.autohotkey.com/ Seite 14 von 14