LCDT240128B-MT-SR Matrix-Touch-Screen



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Transkript:

LCDT240128B-MT-SR Matrix-Touch-Screen Softw. V3.0 Hardw. V3.1 Vtec Electronics GmbH Schenkstrasse 1 CH-3380 Wangen a.a. Tel. 032 631 11 54 Das LCD Terminal LCDT2401218B-MT-SR ist eine universelle Anzeigeneinheit mit einer Auflösung von 240X128 Punkten und einem Touch Screen mit 10 X6 Pads. Die Ansteuerung erfolgt über eine RS232 Schnittstelle oder RS485. Es besteht die Möglichkeit zur Darstellung von 16 Zeilen x 30 Zeichen Text und 128X 240 Punkten Graphik. Zwei unabhängige Layer für Text und Graphik stehen zur Verfügung. Diese Layer können können im OR, EXOR oder AND - Mode gleichzeitig dargestellt werden. Bis zu 255 Bilder sind im FLASH Speicher abgespeicherbar. Das Windows Programm PIXLOAD ermöglicht die Aufbereitung und Speicherung der Bit Map Files. Eigenschaften: Auflösung Graphik 240 X 128, Text: 16 Zeilen x 30 Zeichen, sichtbarer Bereich 144 X 64mm Serielle Schnittstelle RS232 2400.. 115200 Baud. Optional RS485 Getaktete Stromversorgung für 8.. 32V Versorgungsspannung Touch Screen mit 10 X 6 Pads und akustischer Rückmeldung 8M Bit EEPROM zur Speicherung von bis 255 Pixel Graphiken LED Hintergrundbeleuchtung. Intensität per Software wählbar Windows Bedienungssoftware PIXLOAD als Option Abmessung: 144 x 104 mm Strombedarf ca. 180 ma @ 12V bei voller Beleuchtung EEPROM zur Abspeicherung der Konfiguration Seite 1

Inhaltsverzeichnis Seite Hintergrundbeleuchtung 3 Text Befehle 3 Buzzer 3 Display Mode 4 Start Bild 4 Set Baudrate 4 Graphik Screen löschen 5 Graphik Bitmap übertragen 5 Graphik Bitmap in RAM Buffer laden 5 Graphik Bitmap aus RAM Buffer anzeigen 5 Graphik Display Mode 6 Graphik Bereich invertieren 6 Graphik Bereich füllen bzw. löschen ( für z.b Balkenanzeige ) 6 Graphik Text senden 7 Graphik Font wählen 7 Graphik Cursor setzten 8 Linie Zeichnen 8 Pixel Zeichnen 8 EEPROM Bitmap abspeichern 9 EEPROM Bitmap anzeigen 9 EEPROM Bitmap senden 10 Terminal Konfiguration in EEPROM abspeichern 10 Ganzes EEPROM mit PixLoad sichern 10 Ganzes EEPROM mit PixLoad programmieren 10 SD Card Befehle 11 Users Register 13 Touch Screen 14 General Reset 15 Bestückungsplan 15 Seite 2

Hintergrundbeleuchtung ESC B 0...9 Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung 0 = aus, 9 = Maximum. ( EEPROM ) Beispiel: ESC B5 Helligkeit 50%, entspr. 25% Stromverbrauch TEXT Befehle ESC T C Clear Text Screen ESC `T` `H` Text Home ESC T P X,Y; Text on Position X= SPALTE, Y= ZEILE ( 0= erste Pos.) Beispiel: ESC TP5,0; Text auf Position 6. Spalte, 1. Zeile ESC `T` `A `N` Setzt Text Attribute 0 = Normal 1 = Reverse 2 = Blinkend / Normal 3 = Blinkend / Reverse 4 = Inhibit Text Attribute sind nur im reinen Text Betrieb anwendbar. Dazu muss der Text Attribute Mode gesetzt sein, Text und Graphik ein. Der Cursor ist in dieser Betriebsart nicht sichtbar! ESC T c N Cursor setzen N= 0.. 7 Cursor - Höhe 1 Linie bis 8 Linien Beispiel Achtung: Cursor funktioniert nicht im Attribute - Mode Beispiel: ESC T c 3 Cursor Höhe 4 Linien Akustischer Signalgeber BUZZER Auf dem Terminal Board befindet sich ein Piezo Signalgeber. Dieser kann automatisch, durch das Berühren des Touch Screens oder durch eine Kontroll Sequenz kurzzeitig aktiviert werden. Genauere Angaben über die automatische Aktivierung unter TochScreen auf Seite 11 ESC P Z ; Aktiviert den Signalgeber kurzzeitig Kontrast Einstellung ESC 'C' 'A' 00-31 Verstellt den Ablesewinkel oder Kontrast der Anzeige in Stufen von 0-31. Nach "Power Up" ist der Wert 15 gesetzt. Die Grundeinstellung erfolgt mittels Potentiometer "CONTRAST" Seite 3

Display Mode ESC D X ; X=0..15 Kombination von folgenden Bits: D0= Cursor on D1= Cursor blinkend D2=Text Display on D3=Graphic Display on Beispiel: ESC D12; Text und Graphik Layer aktiv Start Bild ESC `S` X ; Aktiviert ein Start Bild aus dem EEPROM X = Nr. des EEPROM Speicherplatz ESC `S` 255 ; Start Bild wird deaktiviert Set Baudrate ESC b xx; Das Uebertragungsformat ist wie folgt eingestellt: 8 Bit, no parity, 1 Stop Bit Bei General Reset wird 9600 Baude eingestellt Beispiel: ESC b19; xx= 24 für 2400 Baud 96 für 9600 Baud 19 für 19200 Baud 57 für 57600 Baud 115 für 115200 Baud Firmware Version abfragen ESC I V Sendet Firmware Version Version der geladenen Bilder abfragen ( Kundenspezifische Version abfragen) ESC I P Sendet einen mittels ESC I p gespeicherten Code von 0 bis 255 Version der geladenen Bilder speichern. Bzw. kundenspezifische Version speichern ESC I p 0..255; Speichert einen Code zwischen 0 und 255 im FLASH PROM Seite 4

Graphic Screen Clear ESC G C Clear Graphic Screen Graphik Bitmap ESC G B X, Y, B, H, Bitmapdaten; Zeichnet ein Bitmap Muster an Position X,Y in der Breite B und Höhe H. X: Horizontale Position ab linkem Rand. Muss ein vielfaches von 8 sein. Erste Position links = 0 Y: Verikale Position ab oberem Rand. Erste Position oben = 0 B: Breite des Bitmaps in Byte ( = 8 Pixel ) H: Höhe des Bitmaps in Pixel Bitmapdaten: Sring im HEX Format ohne Trennungszeichen zwischen den Bytes Beispiel ( ein Kästchen mit einer diagonalen Linie): ESC GB16,10,2,8,FFFFB001BC01830180C18031800DFFFF; Graphik Bitmap in RAM Buffer laden ESC G b L B, H, Bitmapdaten; Lädt ein Bitmap Muster mit der Breite B und Höhe H in den Zwischenbuffer. B: Breite des Bitmaps in Byte ( = 8 Pixel ) H: Höhe des Bitmaps in Pixel Bitmapdaten: Sring im HEX Format ohne Trennungszeichen zwischen den Bytes Das gespeicherte Muster wird mit der Funktion Display Graphic Buffer in die Anzeige trânsferiert. Beispiel ( ein Kästchen mit einer diagonalen Linie): ESC GbL16,10,2,8,FFFFB001BC01830180C18031800DFFFF; Graphik Bitmap aus RAM Buffer anzeigen ESC G b S X, Y ; Zeichnet das Bitmap aus dem RAM Buffer auf Position X,Y. Die Bitmap Daten müssen zuvor mit dem Befehl Graphik Bitmap in RAM Buffer laden geladen worden sein. X: Horizontale Position ( muss ein vielfaches von 8 sein) Y: Vertikale Position Beispiel: ESC GbS0,0; Bitmap auf pos. 0,0, linke obere Ecke Seite 5

Graphik Mode ESC G M 0..3 0 = OR Mode 1 = XOR Mode 2 = AND Mode 3 = Text Atribute Mode Bestimmt die Betriebsart bei gleichzeitiger Dartstellung des Text und Graphik Layer OR Mode = XOR Mode= AND Mode= Pixel wird angezeigt, wenn in mindestens einem Layer gesetzt Pixel wird angezeigt, wenn in nur einem Layer gesetzt. Wird nicht angezeigt wenn in beiden Layern gesetzt oder gelöscht Pixel wird angezerigt, wenn in beiden Layern gesetzt Text Atribute Mode Ermöglicht die Darstellung von Atribute wie Reverse, Blinkend, Rverse Blinkend im reinen Text Mode Dazu müssen im Display Mode ( ESC D ) die Bits D2 und D3 gesetzt sein Graphik Bereich invertieren ESC G I X, Y, B, H ; Invertiert einen Bitmap Bereich ab Position X,Y in der Breite B und Höhe H. X: Horizontale Position ab linkem Rand. Muss ein vielfaches von 8 sein. Erste Position links = 0 Y: Vertikale Position ab oberem Rand. Erste Position oben = 0 B: Breite des Bitmaps in Byte ( = 8 Pixel ) H: Höhe des Bitmaps in Pixel Graphik Bereich füllen bzw. löschen ( für z.b Balkenanzeige ) Pixelgenau! ESC G R X, Y, B, H,V; Füllt oder löscht einen Bitmap Bereich ab Position X,Y in der Breite B und Höhe H. X: Horizontale Position ab linkem Rand. Erste Position links = 0 Y: Vertikale Position ab oberem Rand. Erste Position oben = 0 B: Breite des Bitmaps in Pixel H: Höhe des Bitmaps in Pixel V: muss 1 oder 0 sein. 1 setzt die Pixel, 0 löscht den Bereich Es wird geprüft ob B+X oder H+Y innerhalb des gültigen Bereichs des Displays liegen. Falls dieser überschritten ist, wird die Funktion nicht ausgeführt. Maximaler X Wert 139, maximaler Y Wert 127. Seite 6

Graphik Text senden ESC G T `X`,`Y`,... (Text String) Sendet einen Text String an Position X Y im Graphic Mode. D.h. in den Graphik Layer. Es wird der aktuell angewählte Graphik Font verwendet. Das String Ende wird mit ESC ( 27 dec. ) bestimmt. X: Horizontale Position ab linkem Rand. Muss ein vielfaches von 8 sein. Erste Position links = 0 Y: Verikale Position ab oberem Rand. Erste Position oben = 0 Beispiel : ESC GT16,40,abcdefg Sendet den String abcdefg auf Position X 16 Y 40 Graphik Font wählen ESC G F 0.. 1 Es wird der Graphik Font 0 bis 1 angewählt. Beispiel: ESC GF1 Font 1 wird angewählt Beschreibung Fonts Font 0 16X16 Pixels, Terminal 16 X 16 Font 1 24X36 Pixels, Corrier 24X36 Seite 7

Graphik Cursor setzen ESC G S `X`,`Y`; Setzt den virtuellen Graphik - Cursor auf die Position X, Y Position X=0 und Y=0 ist oben links. Der Graphik Cursor ist nicht sichtbar und dient als Anfangspunkt für das Zeichen von Linien Beispiel : ESC GS16,40; Setzt den Graphik - Cursor auf Position X=16, Y=40 Linie Zeichnen oder Löschen ESC G L `X`,`Y`,`V`; Es wird eine Linie ab der aktuellen Position des Graphik - Cursors zur Position X,Y gezeichnet. Der Graphik - Cursor wird mitgeführt und befindet sich danach auf Pos. X,Y `V` kann 0 oder 1 sein und bestimmt ob die Linie gezeichnet oder gelöscht wird. 0 = Löschen 1 = Zeichnen Beispiel: ESC GL10,40,1; Linie ab Graphik - Cursor zu Position X=10, Y=40 zeichnen Pixel Zeichnen oder Löschen ESC G P `X`,`Y`,`V`; Es wird ein Pixel auf Position X,Y gezeichnet oder gelöscht. `V` kann 0 oder 1 sein und bestimmt ob das Pixel gezeichnet oder gelöscht wird. 0 = Löschen 1 = Zeichnen Seite 8

Flash - Speicher Das LCD Terminal LCDT240128 hat in der Standard Ausführung ein FLASH mit 8M Bit oder 1M Byte Speicherkapazität. Es stehen 255 Speicherplätze mit den Adressen 00.. 254 zur Verfügung. Dies erlaubt die Speicherung von 255 Voll Bildern. Bitmap in Falsh - Speicher kopieren ESC E W B N, B, H, Bitmapdaten; Speichert ein Bitmap Muster mit der Breite B und Höhe H unter der Adress Nummer N im FLASH PROM ab. B: Breite des Bitmaps in Byte ( = 8 Pixel ) H: Höhe des Bitmaps in Pixel Bitmapdaten: String im HEX Format ohne Trennungszeichen zwischen den Bytes Die max. Länge pro Adress Nr. ist 400 Byte. Ist der Bitmap String länger, so werden weitere nachfolgende Speicher Adressen überschrieben! Die Daten werden im RAM zwischengespeichert. Nach dem das Endzeichen (;) empfangen wurde, wird das EEPROM programmiert. Der Speichevorgang dauert ca. 5 ms pro Byte. Während dieser Zeit kann das Terminal keine weiteren Daten empfangen.der Abschluss des Programmier Vorgangs wird durch senden von ACK (6) bestätigt. Beispiel ( ein Kästchen mit einer diagonalen Linie auf Adresse 3 abspeichern): ESC EWB3,2,8,FFFFB001BC01830180C18031800DFFFF; Bitmap aus Flash - Speicher anzeigen ESC E D B N, X, Y ; ESC E D b... wie ESC E D B aber invertiere Darstellung Lädt das Bitmap Muster mit der Adresse N aus dem FLASH PROM in den Graphic Layer des Displays N: Speicheradresse des Bitmap Musters im EEPROM X: Horizontale Positioin in Pixel ( muss ein vielfaches von 8 sein ) Y: Verikale Position ab oberem Rand in Pixel. Erste Position oben = 0 Beispiel : ESC EDB7,0,0; Lädt das Bitmap Muster aus dem Speicherplatz 7 im EEPROM in die linke obere Ecke des Displays Seite 9

Bitmap aus Flash - Speichersenden ESC `E` `R` `B` `N` `;` Sendet den Inhalt des FLASH PROM Buffers Nr. N über die Serielle Schnittstelle. Format wie bei FLASH PROM abspeichern Terminal Konfiguration in EEPROM PROM abspeichern ESC `E` `S` `199` `;` Speichert die folgenden zur Zeit aktiven Einstellungen im EEPROM ab und verwendet diese beim nächsten Power Up als Default Wert. Hintergrundbeleuchtung Display Mode Graphic Mode Baudrate Ganzen Inhalt des Flash - Speichers senden. Zum Abspeichern mittels PixLoad ESC E M D ; Sendet den ganzen Inhalt des FLASH PROM über die Serielle Schnittstelle zum Abspeichern als PC File mittels PixLoad. Es wird das gleiche HEX Format verwendet wie bei EEPROM Abspeichern. Vorab wird mittels 6 Zeichen die Länge des Files gesandt. File Ende `;` Programmieren des ganzen Flash - Spiechers ab Serieller Schnittstelle mittels PixLoad ESC E M S ; Ueberschreibt den ganzen Flash - Speicher mit Daten ab der Seriellen Schnittstelle. Es wird jeweils ein Block von 2048 Zeichen (1024 Daten Byte) empfangen und programmiert. Durch das ACK Zeichen wird der nächste Block angefordert. Dies bis zum File Ende `;`. Die maximale Baud Rate beträgt zur Zeit 9600! Seite 10

Daten des internen Flash-Speichers auf SD Card kopieren ESC E F D ; Die Daten des internen Flash - Speichers werden in die Datei LCDATA.VTC auf der SD Card kopiert. Falls die Datei "LCDATA.VTC" noch nicht besteht, so wird diese erzeugt. Die SD Card muss aber bereits als FAT formatiert worden sein. Die Aufzeichnung erfolgt im Binär - Format. Internen Flash - Speicher mit Daten der SD Card überschreiben ESC E F S ; Ueberschreibt den ganzen internen FLASH Speicher mit den Daten der Datei "LCDATA.VTC" der SD Card. Terminal - Konfiguration auf SD Card speichern ESC E F C ; Kopiert die gespeicherte Konfiguration des Terminals ( nach ESC `E` `S` `199` `;` ) in die Datei LCDCONF.VTC auf der SD Card. Falls diese Datei auf der SD Card noch nicht besteht, wird diese erzeugt. Die SD Card muss aber bereits als FAT formatiert worden sein. Die Aufzeichnung erfolgt als ASCII - Zeichen und kann mit einem Editor bearbeitet werden. Format: Hintergrundbeleuchtung ; Display Mode ; Graphic - Mode ; Baudrate ; Hintergrundbeleuchtung = 0..9, Display Mode= 0..15, Graphic - Mode= 0..3, Baudrate: 024, 096, 019, 057, 115 Beispiel der Konfigurations - Datei: 9;12;0;096; Erklärung: Hintergrundbeleuchtung = 9, Display Mode=12, Graphic - Mode = 0, Baudrate 9600 Terminal - Konfiguration aus SD Card laden ESC E F R ; Kopiert den Inhalt der Configrations - Datei "LCDCONF.VTC" auf der SD Card in dass EEPROM des Terminals. Die neue Konfiguration wird erst beim nächsten Restart berücksichtigt. SD Card formatieren ESC E F F ; Formatiert die SD Card als FAT Seite 11

Seite 12

32 Bit Users Register in EEPROM Dieses Register besteht aus 2X4 Byte welche durch den Anwender frei benutz werden können. Z.B. als Seriennummer, Anlagen Nummer, Datum usw. Diese Daten bleiben im EEPROM auch ohne Versorgungsspannung erhalten. EERPROM 32 Bit Register 0 beschreiben ESC `R` `W` `0` `x` `x` `x` `x` `;` Schreibt 4 Bytes ( x x x x ) in den Buffer Nr. 0 ( null ) EEPROM 32 Bit Register 1 beschreiben ESC `R` `W` `1` `x` `x` `x` `x` `;` Schreibt 4 Bytes ( x x x x ) in den Buffer Nr. 1 EEPROM 32 Bit Register 0 auslesen ESC R R 0 `;` Sendet die 4 Bytes des Buffers 0 über die serielle Schnittstelle EEPROM 32 Bit Register 1 auslesen ESC R R 1 `;` Sendet die 4 Bytes des Buffers 1 über die serielle Schnittstelle Seite 13

Touch Screen Touch Screen Matrix 10 x 6 Touch Pads X00, Y00 X24,Y00 X48, Y00 X72, Y00 X96, Y00 X120, Y00 X144, Y00 X168, Y00 X192, Y00 X216,Y00 A0 X00, Y21 X24, Y21 X48, Y21 X72, Y21 X96, Y21 X120, Y21 X144, Y21 X168, Y21 X192, Y21 X216, Y21 C1 X00, Y42 X24, Y42 X48, Y42 X72, Y42 X96, Y42 X120, Y42 X144, Y42 X168, Y42 X192, Y42 X216, Y42 C2 X00, Y64 X24, X48, X72, X96, X120, X144, X168, X192, X216, E3 F3 G3 H3 X00, Y85 X24, Y85 X48, Y85 X72, Y85 X96, Y85 X120, Y85 X144, Y85 X168, Y85 X192, Y85 X216,Y85 D4 E4 X00, Y106 X24, Y106 X48, Y106 X72, Y106 X96, Y106 X120, Y106 X144, Y106 X168, Y106 X192, Y106 X216,Y106 X-Y bezeichnet die Position der linken oberen Ecke der LCD Koordinaten Touch Pad aktivieren ( nach dem Einschalten sind alle Pads inaktiv ) ESC t s e x y b n ( mt Akustik ) oder ESC t s e x y n n ( ohne Akustik ) Aktiviert den Touch Pad Nummer x,y, mit oder ohne akustischem Signal und dem Rückgabe Zeichen n Ein aktivierter Touch Pad sendet bei Berührung ein Zeichen n ( kann ein Wert zwischen 0 und 255 sein ) mit oder ohne akustischer Rückmeldung. Wird bei der Aktivierung ein n anstelle von b gesendet, so ist die akustische Signalisation ausgeschaltet. Beispiel: ESC t s e F 2 b F Touch Pad deaktivieren ESC t s d x y Deaktiviert den Touch Pad Nummer x,y, Alle Touch Pads aktivieren ESC t s a ESC t s b Alle Touch Pad deaktivieren Bei Berührung von F2 wird ein F vom Terminal gesendet. Mit einem akustischem Signal. Aktiviert alle Touch Pads mit Akustik. Rückgabe - Zeichen habe den Wert 0--z Aktiviert alle Touch Pads ohne Akustik ESC t s o d d Deaktiviert alle Touch Pads Seite 14

General Reset ( DIL Switch S1 Pos. 1 ) Ist während dem Einschalten des Terminals der Schalter 6 geschlossen, so wird ein Genaral Reset ausgelöst. Folge: Die Baudrate wird auf 9600 Baud eingestellt Die Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung wird auf 9, d.h. voll eingestellt Display Mode Wert C. Graphik und Text on, Cursor off TEXT-FONT 2 ( DIL Switch S1 Pos. 2 ) Wählt alternativen Text Font. RS232 / 422 Connector 1 Vin + 2 Vin + 3 TX 4 5 RX / 485+ 6 485-7 / RESET* if JMP5 set Jumper f. Versorgungsspannung Vin OPEN 8-32V Ueber Regler CLOSED 5 V +- 5% DIL Switch S1 ON 1 General Reset 2 TEXT-FONT 2 3 Term. RS485 4 Term. RS485 PGM for OEM 1 GND 2 VCC 3 /RES 4 MOSI 5 MISO 6 SCK 8 9 GND 10 GND DIL Switch S2 ON 1 RS485 Address 1 2 RS485 Address 2 3 RS485 Address 4 4 RS485 Address 8 5 RS485 Address 16 6 RS485 Address 32 7 RS485 Address 64 8 RS485 Address 128 Set for EEPROM write protect Seite 15

Vtec Electronics GmbH Schenkstrasse 1 Postfach 124 CH-3380 Wangen a.a. Switzerland Tel.: +41 32 631 11 54 FAX: +41 32 631 12 16 E-Mail: r.vogel@vtec.ch www.vtec.ch Seite 16