Projektaufgaben AI 2016 P1: Spieleanwendung für die neurologische Handrehabilitation P2: Spieleanwendung mit Fokus auf Mehrspielermodus
Der Lehrstuhl Ausbildung von Studenten zu Problemlösern Interdisziplinäre Kompetenz Industriekooperationen Forschungsnetzwerke Produkt- Service Entwicklungsprozess Maschinenelemente Biomechanische Mechatronische
Mechatronik Kanalroboter Projekt ilov Intelligentes sicherndes Lokalisierungssystem für die Rettung und Bergung von Verschütteten Produkt- Service Entwicklungsprozess Maschinenelemente Biomechanische Mechatronische
Natur und Technik Transfer des lastadaptiven Leichtbauprinzips der Natur in technische Anwendungen Produkt- Service Entwicklungsprozess Maschinenelemente Biomechanische Mechatronische
Biomechatronische Kognitives Therapiesystem für die neurologische Handrehabiliation Produkt- Service Entwicklungsprozess Maschinenelemente Biomechanische Mechatronische
P1: Spieleanwendung für die neurologische Handrehabilitation Obsttheke Spieler: Max M. Äpfel: 4/10 Eingabe je Finger: aktive/passive Bewegung um Winkel φ sinnvolle & motivierende Aufgabe visuelles/auditives Feedback Rehabilitationsgerät für die Hand
P1: Spieleanwendung für die neurologische Handrehabilitation Aufgabenstellung Mapping auf einen Gamecontroller (Übergangslösung) Entwicklung möglicher Spielekonzepte Auswahl, Ausarbeitung und Implementierung mindestens eines Konzeptes Sinnvolle und motivierende Aufgabe mit visuellem/auditiven Feedback Integration von aktiver und passiver Bewegung Individualisierung bzgl. Bewegungsausmaß und Schwierigkeit Dokumentation des Trainings & Fortschrittskontrolle Erweiterungen: Automatische Anpassung des Schwierigkeitsgrades Multiplayer: Person B ohne spezifisches Eingabegerät (Person A: Rehagerät) Ablauf Projektstart: März/Anfang April nach Absprache Gemeinsame Ausarbeitung eines Projektplanes Regelmäßige Treffen (fester Termin wöchentlich/zwei-wöchentlich), sowie nach Bedarf und Vereinbarung
P1: Spieleanwendung für die neurologische Handrehabilitation Teilnehmer 3-5 Studierende (Master/Bachelor) persönliche Bewerbung mit Fähigkeitsbeschreibung (Mitarbeit an Projekten, Beispiele eigener Softwareentwicklungen) bis zum 01.02.2016 Kenntnisse: Fortgeschrittene C# Kenntnisse Erfahrungen bei der 2D/3D-Spieleentwicklung mit Unity wünschenswert Interesse an medizintechnischen Fragestellungen Kontakt Johanna Woeste, M.Sc. woeste@lpe.rub.de IC 1/51, 0234-32-26686
P2: Spieleanwendung mit Fokus auf Mehrspielermodus Eingabegerät 1: Würfel Eingabegerät 2: Hantel SCORE: 1234 SCORE: 5678
P2: Spieleanwendung mit Fokus auf Mehrspielermodus Aufgabenstellung Generieren von verschiedenen Spieleszenarien / Use Cases Mapping der Eingabegeräte Auswahl, Ausarbeitung und Implementierung mindestens eines Konzeptes für jedes Eingabegerät Kommunikation zwischen zwei bis vier Eingabegeräten Einstellbare Schwierigkeitsstufen Dokumentation des Trainings & Fortschrittskontrolle Erweiterungen: Posten von Trainingserfolgen bei z.b. Facebook Level Editor zur Bearbeitung und Erstellung weiterer / neuer Szenarien Implementierung weiterer Konzepte Ablauf Projektstart: März/Anfang April nach Absprache Gemeinsame Ausarbeitung eines Projektplanes Regelmäßige Treffen (fester Termin wöchentlich/zwei-wöchentlich), sowie nach Bedarf und Vereinbarung
P2: Spieleanwendung mit Fokus auf Mehrspielermodus Teilnehmer 3-5 Studierende (Bachelor/Master) persönliche Bewerbung mit Fähigkeitsbeschreibung (Mitarbeit an Projekten, Beispiele eigener Softwareentwicklungen) bis zum 01.02.2016 Kenntnisse: Fortgeschrittene C# Kenntnisse Erfahrungen bei der 2D/3D-Spieleentwicklung mit Unity wünschenswert Erfahrungen beim Erstellen von Objekten in Blender wünschenswert Erfahrungen mit Mikrocontrollerprogrammierung von Vorteil Kontakt Lisa-Marie Kuchinke, M.Sc. kuchinke@lpe.rub.de IC 1/51, 0234-32-26314
Kontakt P1: Spieleanwendung für die neurologische Handrehabilitation Johanna Woeste, M.Sc. woeste@lpe.rub.de IC 1/51, 0234-32-26686 P2: Spieleanwendung mit Fokus auf Mehrspielermodus Lisa Kuchinke, M.Sc. kuchinke@lpe.rub.de IC 1/51, 0234-32-26314 Ruhr-Universität Bochum Fakultät für Maschinenbau Produktentwicklung Universitätsstr. 150 D-44801 Bochum Gebäude IC, Raum 1/51 www.lpe.rub.de 12