Aufgabe 1: Activity. Ablauf:

Ähnliche Dokumente
Aufgabe 1: Würfelspiel zum Thema Murphys Gesetze

eine gefährliche Situation; Jemand braucht schnell Hilfe, z.b. von einem Arzt. 33 der Notfall, -.. e

Zahlen-Maus. Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren.

Buchstaben- Maus. Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren.

Die Welt der Berufe. Lehrerinformation. Lernziele. Arbeitsmaterialien. Anregungen für den Einsatz

Online-Projekte für das Lehrwerk OptimalB1 Kapitel 4. Quartett zu Verbzeiten

KLARTEXT Mit Fakten und Fantasie in die Zukunft Das Kartenspiel zu den MONET-Indikatoren. Spielregelvarianten

Die Lernenden können Gegenteile von Adjektiven, Verben und Substantiven aus dem Buch

Vorbereitung: Kärtchen auf festem Karton ausdrucken und ausschneiden (einige Sets vorbereiten), Schüler in Kleingruppen aufteilen.

TEMPEL HÜPFEN. TEMPELHÜPFEN Bastelbogen für DECKEL HÜPFEN TEMPEL HÜPFEN TEMPEL TEMPEL HÜPFEN TEMPELHÜPFEN

Werkstatt Rechtschreibtraining Dehnungs-h

Für 2-6 Kinder ab 3 Jahre.

Spielmaterial. Klaus-Jürgen Wrede und Karl-Heinz Schmiel Das Carcassonne-Kartenspiel. Blaue Karten = Stadt

allo Kinder, ich bin Sven! Neben mir, das sind meine Freunde Björn und Inga. Wir leben auf der Insel Catan. Im Frühjahr sind wir hier mit unseren

Einfach wählen gehen!

Inhalt. Spiel und Ziel. Das-Alles-Wisser-Alles-Könner-Quiz für 3 7 Spieler ab 10 Jahren

ACTIVITY. PIATNIK-Spiel Nr Für 3 16 Spieler ab 12 Jahren. Autorenteam: Catty/Pührer. »1990 by Piatnik, Wien Printed in Austria

Meine Schule... Spielverlauf. Ziel des Spieles. Vor dem Spiel. Aufbau. Ende des Spieles. Ablauf

Wortpoker. Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth.

Die Lernenden können die handelnden Personen des Buches erraten, indem sie

Rad-Fahrer. Straßen-Verkehr. Rhein-Sieg-Kreis Der Landrat Straßen-Verkehrs-Amt

Vielfältiges Vokabeltraining mit einem Memoryspiel zum Thema Adjektive

Tangram im Internet. Brettspiel

Offenes Lernen: Mathematik Werkstatt KIGA 2010

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung

Spiele zur Grammatikförderung

Unterrichtsmaterialien für die Kinderspracharbeit

10 Ideen für Lernstationen zur Wiederholung von Lektion 11 (Optimal A1) zum Nachbasteln (von Katja Wirth)

Das Deutschlandlabor Folge 13: Urlaub

Mose wird gerettet. Einstieg 1. Spiel 1. Lektion 18

Rechtschreibspiele. Tannenbaumkerzen. die Kälte - kalt

DAS GRÜNE WAHLPROGRAMM BREMEN 2011.

Spielinhalt. von Sylvia Wagener Spieler: 1-6 Alter: ab ca. 5 Jahre Dauer: Minuten. 32 Verkehrszeichen-Karten. 24 Tiere-Land-und-Leute-Karten

Teilbarkeitsregeln 3, 6 und 9

Klasse VORRUNDE. Pangea-Mathematikwettbewerb. Fragenkatalog

DAVID: und David vom Deutschlandlabor. Wir beantworten Fragen zu Deutschland und den Deutschen.

HALLO UND WILLKOMMEN! ESCAPE - VORBEREITUNG & SPIELBEGINN: Spieleredaktion:

STADT, LAND, FLUSS PUNKTE STADT LAND FLUSS NAME TIER BERUF PFLANZE SPIELER: Hallo, mein Name ist...

Das Deutschland-Spiel

Absolute und relative Häufigkeit Übung III

Zipp - Zapp. Der Ball mit Namen

Vorbereitungen vor dem Spiel: Spielfeld, Quizkarten und Spielfiguren zum Ausschneiden entsprechend der Klassengröße ausdrucken.

Rechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler?

Zentrale Aufnahmeprüfung 2015 für die Kurzgymnasien des Kantons Zürich

HALLO UND WILLKOMMEN! TIME JUMP Spielverlauf & Spielregeln. Spieleredaktion:

Achsensymmetrie / Spiegelung. Achsensymmetrie. Leerseite. Spiegelung

Seine Barmherzigkeit ist jeden Morgen neu, und seine Treue ist gross. Klagelieder 3,23

Pinsel und Becher. Kreuze an. Wie geht man mit Pinsel und Becher um? a) Wie viel Wasser füllst du in den Becher? b) Wo streichst du den Pinsel ab?

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Lernspiele Englische Pronomen. zur Vollversion. Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit

Nachfolgend einige Empfehlungen für Spiele, die Sie gemeinsam mit Ihren Kindern spielen können.

Ein Spiel von Leo Colovini. Spielplan. Zählleiste

BASTEL DIR DEINEN BANANENJOKER!

Spielvorbereitung: Spielanleitung:

Spielregeln von Monopoly

Autorin: Redaktionelle Mitarbeit: Illustration: Design: Inhalte: 2 unterschiedlichen Spielen bärenstarken Reisespiel

Deutsche Kinderuni im Koffer Fakultät Technik Elektrogenerator. Werner von Siemens FAKULTÄT TECHNIK ELEKTROGENERATOR. WERNER VON SIEMENS

Kompetenztest. Testheft

Langes ie aber wie? PA: Reimwörterdomino Partnerdiktat

Arbeitsblatt 1: Freiheit als Geschenk zum 2. Textabschnitt

Vorbereitung: Kopieren Sie den Fragebogen zum Ausfüllen mehrfach, sodass jeder Sch zwei Fragebogen erhält.

Was ändert sich, wenn zu Beginn eine andere Anzahl n an Streichhölzern auf dem Haufen liegt?

um damit Doppelte Staatsangehörigkeit Leben im Ausland Schreiben Sie Sätze mit damit oder wo möglich, mit um zu.

WELTRAUM-DOMINO. ein Spiel für die ganze Klasse, für die Einzel- / Partnerarbeit oder für eine Kleingruppe

Entdecke deine supercraft! Mach mehr selbst!

Schatzsuche - Pirat der sieben Meere

Montage der Spielfiguren

Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen?

der, die, das Schulsachen

Rechtschreibstrategien festigen

Geh mit Platschi und seinen Freunden auf Schatzsuche

SPIELE ZU DEN FILMEN SPIELE

Spielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß!

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial :

Pythagoras-Spiel. Neue Karten

12 Bildkarten und 54 Buchstabenkarten - für die Lesespiele; 18 Zahlenkarten und 93 Rechenkärtchen - für die Rechenspiele; diese Spielanleitung.

SPIEL WER WIRD UMWELTPROFI? Autorin: Natalia Urywtschikowa

VON CHRISTOPH CANTZLER

Das Leben ist ungerecht!

René Puttin und Steffen Mühlhäuser SPIELREGELN

Computer-Club. Internet-Radio. Geo-Caching. Ein Interview mit Andreas, der eine eigene Radio-Sendung macht Seite 2

6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren

Spielanleitung 1. Türkenbelagerung Würfelspiel. Fragekärtchen

7.3 Änderungen ganzer Zahlen beschreiben

Herstellung. Nicht unbedingt nötig aber zu empfehlen sind darüber hinaus:

math-circuit Liebe Schülerin, lieber Schüler

Würfelspiel Mitlauthäufungen 1 Hinweise

Deutsche Kinderuni im Koffer Fakultät Technik Lumineszenzlampe. Edmund Germer FAKULTÄT TECHNIK LUMINESZENZLAMPE. EDMUND GERMER

Lesen Schlafen süße Träume...

Lernwörter der. 2. Klasse. Lilos Lesewelt

Der ganz normale Party-Wahnsinn für 3-8 fetzige Typen ab 14 Jahren

BALANCE OF CIVILIZATIONS

SPIELMATERIAL. Worum es im Spiel geht. Phil Orbanes. Das Kartenspiel. Für 3 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten.

Zahlenluchs. von Anja Strobach. Spielanleitung

Nach der Einführung des Mengenbildes 4 und der Schreibweise der Zahl 4 (Schreibübung):

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung

Spielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau

Loto. Activité fichier. Legt je 9 Karten des Klassenwortschatzes mit dem deutschen Text nach oben vor euch aus.

Tangram aktuell im Internet

Aufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n?

Transkript:

Aufgabe 1: Activity Lernziel: Zielgruppe: Spieldauer: Die Lernenden können die Wörter zum Buch erklären (zeichnen, pantomimisch zeigen und umschreiben) und nennen. ab 15 Jahren, Niveaustufe A2 ca. 30 Min. Ablauf: 1. 4-6 Spieler bilden eine Gruppe. 2. Jede Gruppe bekommt ein Spielfeld, einen Kartensatz mit den Wörtern, Spielfiguren für jeden Spieler, einen Würfel und ein Blatt Papier mit einem Bleistift. 3. Bereiten Sie das Spielfeld vor. Setzen Sie Ihre Spielfiguren auf das Feld Start. Die Karten mit den Wörtern liegen verdeckt auf dem Tisch. 4. Der jüngste Spieler beginnt. Würfeln Sie und ziehen Sie Ihre Spielfigur vor. Das Feld gibt Ihnen an, wie Sie das Wort erklären müssen: zeichnen, pantomimisch zeigen oder umschreiben. 5. Nehmen Sie eine Karte und erklären Sie Ihrer Gruppe das Wort, das auf dem Kärtchen steht. 6. Wenn jemand aus der Gruppe das Wort nennt, bekommt er das Kärtchen mit dem Wort. Wenn niemand das Wort nennt, so wird das Kärtchen beiseite gelegt. 7. Dann ist der nächste Spieler dran etc. 8. Wer die meisten Kärtchen gesammelt hat, hat gewonnen.

Spielfeld, Activity Start - das Wort umschreiben - das Wort zeichnen - das Wort pantomimisch zeigen Ziel

Karten mit den Wörtern der Berg die Turnschuhe die Natur bergsteigen die Bergschuhe der Rucksack übernachten die Hütte die Regenjacke die Zugspitze der Schnee der Regen

das Handy einschlafen telefonieren der Hubschrauber der Wind sterben aufwachen der Pilot fliegen fahren der Stein die Fußspur

1 2 3 4 5 6 Timo darf nicht sterben / Charlotte Habersack Aufgabe 2: Autorennen Lernziel: Zielgruppe: Spieldauer: Die Lernenden können Fragen zum Buch stellen und diese beantworten. ab 15 Jahren, Niveaustufe A2 ca. 30 Min. Schritt 1: Arbeiten Sie zu zweit und formulieren Sie 2-3 Fragen mit Antworten zum Buch. Schreiben Sie diese Fragen auf Kärtchen: die Frage auf die Vorderseite, die Antwort auf die Rückseite. z.b. Vorderseite Wo hat Timo früher gelebt? Rückseite In Berlin Dafür haben Sie 15 Minuten. Schritt 2: Auto a) Die Lehrkraft sammelt alle Kärtchen mit Fragen ein. b) Arbeiten Sie in Gruppen (3-4 Personen). Jede Gruppe bekommt ein Auto. c) Auf dem Fußboden liegt die Autostraße (DIN A4). Vor der Straße liegen die Kärtchen mit den Autos (DIN A5) und ein rundes Kärtchen. Auto Auto Auto

d) Die Lehrkraft liest eine Frage vor. Wenn jemand aus der Gruppe antworten kann, läuft er zum runden Kärtchen und stellt seinen Fuß auf das Kärtchen. Dann kann er antworten. e) Wenn die Gruppe richtig antwortet, bewegt sie ihr Auto nach vorne (z.b. zur Position 1). f) Wer zuerst die Position 6 erreicht, gewinnt.

Autos für das Autorennen Hinweis: Die Autos müssen verschiedene Farben haben (1 Gruppe 1 Farbe). Quelle der Bilder: http://office.microsoft.com/de-de/images/ Gruppe 1: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gruppe 2: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gruppe 3:

Gruppe 4: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gruppe 5: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gruppe 6:

Aufgabe 3: Bergsteigen Lernziel: Zielgruppe: Spieldauer: Die Lernenden können sagen, was man anziehen muss, wenn man bergsteigen will. ab 15 Jahren, Niveaustufe A2 ca. 20 Min. Quelle der Bilder: www.office.microsoft.com/de-de/images/ Ablauf: 1. Diese Person will im August bergsteigen. Was muss sie anziehen? Zeichnen Sie. 2. Was haben die anderen Teilnehmer gezeichnet? Arbeiten Sie zu zweit und sagen Sie, was Ihre Person anzieht.