Geschichte der Artificial Intelligence



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Transkript:

Geschichte der Artificial Intelligence Michael Kipar Die Geschichte der AI ist sehr geprägt von grossen Zukunftsvisonen verschiedenster Leute. Doch leider hat die Entwicklung nicht mit den Visionen mithalten können. Zu oft wurde der Satz Wir in den nächsten 20 Jahren sicher möglich sein, gebraucht und meist erkannte man nach den 20 Jahren, das man das technische Knowhow noch nicht ganz hatte, oder dass man nur einer nicht durchführbaren Vision nachgejagt hat. Aus diesem Grund hat es die AI-Forschung ungemein schwerer, da die Glaubwürdigkeit ein wenig eingebüsst wurde. Einteilung in Altertums Geschichte 20 Jahrhundert erste Hälfte Moderne Geschichte Geschichte der AI 1

1. Altertums Geschichte Wurzeln der AI: Philosophie, Mathematik, Psychologie, Informatik, Linguistik Intellektuelle Wurzeln schon bei den Griechen. In den Mythen über Hephaistos und Pygmalion kommen intelligente Maschinen vor. 5 Jahrhundert v. Ch. Aristoteles: Logik und erstes formales Schliessen 13 Jahrhundert n. Ch. Philosoph A. Magnus Sprechende Köpfe Kopf der Mittels einem Rohr spricht -> Humbug Geschichte der AI 2

Ramon Llull: Maschine um nicht mathematische Wahrheiten via Kombinationen zu finden. Der Grundgedanke: Denken ist ein errechenbarer Prozess. Symbole sind zu kombinieren. Die Errechnung kann, mit Hilfe von Kombinationen, mechanisch erfolgen. 15 Jahrhundert n.c Gutenberg: Druck mit flexiblen Buchstaben (Symbolen) 15-16 Jahrhundert n.c Die ersten Uhren entstehen. Erste Messmaschinen der Geschichte 17 Jahrhundert n.c Decartes: überlegung ob Tiere nicht mehr als komplexe Maschinen sind. Dualismus: Universum besteht aus 2 Teilen: Feststoff und Geist. Pascal: Erfand Addiermaschine mit übertrag Leibnitz: verbessert Rechner auf Multipilkation und Division Geschichte der AI 3

18 Jahrhundert n.c Viele mechanische Spielereien (Mechanische Ente). The Turk: Maschine zum Schachspielen, bewerkstelligt mit Mechanik und Magenten 19 Jahrhundert n.c Aufkommen der Luddites: Zerstörung von gefürchteter Technik angeführt von Ned Ludd Mary Shelley: Frankenstein -> Biogene AI Georg Boole: binaere Algebra C.Babbage & Ada Byron: Arbeit an einem programmierbaren Rechner. Bis heute Programmiersprache ADA. Geschichte der AI 4

2. 20 Jahrhundert erste Hälfte Bertrand Russel & Alfred N. Witehead Publizieren Principia Mathematika, revolutionieren damit die formale Logik 1923 Karel Kopek Theaterstück: R.U.R (Rossum's Universal Robot). Urauffürhung in London. Erste Verwendung des Wort robot in der englischen Sprache. Aus dem tschechischen abgleitet 1943 McCulloch & Pitts Schaltkreise aus einfachen Neuronenmodellen -> Grundlage für neuronale Netze 1945 Vannevar Bush Publiziert As we may think. Zukunftsvison in der Computer Menschen helfen 1950 A.M. Turing Turing Maschine: Eine abstrakte Konstruktion die aber bereits sehr grossen Ähnlichkeiten mit den heutigen Digitalrechnern hat. Geschichte der AI 5

Turing Test: Denkmaschine die ein Frage und Antwortspiel mit einem menschlichen Partner so gut beherrscht, dass dieser nach 5 Minuten noch nicht sagen kann, ob es sich um eine Maschine oder um einen Menschen handelt. Vision war es, dass sowas ca um das Jahr 2000 möglich sein müsste. C.Shannon: Versuchte Schach mit Hilfe von Suchalgorithmen zu analysieren I.Asimov: 3 Gesetze der Robotik 1.Ein Roboter darf keinen Menschen verletzen oder durch Untätigkeit zu Schaden kommen lassen. 2.Ein Roboter muss den Befehlen eines Menschen gehorchen, es sei denn, solche Befehle stehen im Widerspruch zum ersten Gesetz. 3.Ein Roboter muss seine Exitenz schützen, solange der Schutz nicht dem Ersten oder Zweiten Gesetz widerspricht Geschichte der AI 6

3. Moderne Geschichte 1956 Dartmouth Konferenz Erste Konferenz die sich mit dem Thema AI auseinandersetzt. Eigenlich kein grosser Erfolg. Gilt aber später als Wiege der AI, da die dort anwesenden Wissenschaftler und ihrer Assistenten die Grundlagenforschung der AI erledigten. Eine der Fundamentalsten Aussagen, die bis heute in den meisten Bereichen der AI Gültigkeit haben: Jeder Aspekt des Lernens oder auch jedes andere Merkmal der Intelligenz lässt sich grundsätzlich so beschreiben, dass man eine Maschine dazu bringen kann, sie nachzuahmen John McCarthy prägt den Ausdruck Artificial Intelligence Erstes laufendes AI Programm von Newell, Simon and Shaw wird präsentiert: Logic Theorist: Beweis von Theoremen mittels eines Suchbaums und heursitischer Suche Geschichte der AI 7

1957 General Problem Solver (GPS) programmiert von Newell, Shaw und Simon. Verbesserung in zwei Grundlagen: Anzahl der Suchvorgänge wurden verringert und der Rechner lernt selbstständig. Problem wird in Unterprobleme zerlegt. Grundprinzipien für Schach, Dame und Mustererekennung. Newell und Simon versuchten nicht die Leistung eines Rechners auszuloten, sondern menschliche Denkprozesse nachzuahmen. 1952 1962 Samuel schreibt Programme zum Dame und Schachspielen. Er wollte herausfinden ob der Computer lernen kann um irgendwann seinen Gegner zu schlagen. 1958 O. Selfridge Erfinder und Macher von Pandemonium (Programm zum erkennen und übersetzen von Morsecode). Wurde umfunktioniert um Buchstaben zu erkennen (Mustererkennung). Programm in Demonen unterteilt, jeder mit eigener Zuständigkeit McCarthy: Erfindung von LISP, Programmiersprach der AI, Timesharing bei Rechnern 1962 Erste industrielle Firma für Roboter wird gegründet: Unimation Geschichte der AI 8

1963 T.Evan: Analogy, Programm welches analoge Probleme löst. z.b. Aufgaben eines IQ- Tests E.A. Feigenbaum & J. Feldman: Erstes je verfasste Buch über AI -> Computers and Tought 1965 J.Weizenbaum stellt ELIZA vor. Ein interaktives Dialogprogramm, bis heute ein beliebtes Spielzeug in der Version eines Psychoanalytikers 1966 Ein negativer Bericht in einen Fachblatt uber Wissenschaft, stellt dem maschinellen Übersetzten kein gutes Zeugnis aus. 1967 R.Greenblatt programmiert ein wissensbasiertes Schachspiel -> Klasse C 1969 Roboter Shakey kann logische Prozesse kombinieren und interagieren. Kennt Unterschied zwischen den Soll und Ist Zustand. Erste International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI) finden in Standfort statt. Geschichte der AI 9

1970 J.Corbonell entwickelt SCHOLAR. Programm für computerunterstützte Instruktionen basierend auf semantischen Netzen und einer Wissensbasis 1971 T.Winograd demonstriert die Fähigkeit von Computern englische Sätze,in einer eingeschränkten Welt, zu verstehen. In Zusammenarbeit mit SHRDLU und einem Roboterarm, konnte er einfache Befehle zur Ausführung bringen. 1972 Prolog wird entwickelt (Alain Colmerauer) 1973 Universität von Edinbourgh: Freddy entsteht, ein Roboter der über Vision Dingen findet und sie zusammenbauen kann 1974 Erstes Expertensystem MYCIN entsteht. Programm das Diagonosen zu ansteckenden Krankheiten des Blutes stellt. Erstes Programm wo die Wissensbasis und die logischen Verknüpfunfen getrennt sind. 1975 Alan Kay & Adele Goldberg entwickeln Smalltalk. Beginn von objektorientierter Programmierung und von Icon orientierten Interfaces. Geschichte der AI 10

1977 In Standfort wird das ARPAnet vorgestellt. Rechnernetz für wissenschaftliche Zusammenarbeit. 1978 MOLGEN. Programm welches demonstriert das objektorientierte Wissensrepräsentation zur Planung von Gen bzw Klonexpertimenten herangezogen werden kann. 1979 Internist wird vorgestellt. Medizinisches Diagnose Programm welches auf dem Wissen eines Arztes basiert. Standfort Cart: 1. Autonomes Fahrzeug 1980 Immer mehr Expertensysteme, welche immer kommerzielleren Zwecken dienen, kommen auf den Markt. Erste Beschreibung eines blackboardmodells, dient als Rahmen für das Spracherkennungssystem HEARSAY-II Erste Konfernez der American Assocation of Artificial Intelligence (AAAI) in Standfort. Geschichte der AI 11

1981 Danny Mills entwickelt Rechner mit massiver paralleler Architektur. Dies wird zu einem Meilenstein der Computerindustrie und auch der AI 1983 Fertigstellung der theoretischen Grundlagen von SOAR. Einem System das mit wenn das -> dann das arbeitet Mitte 80er Neuronale Netze werden immer mehr mit Backpropagation Algorithmen genutzt 1985 Ein eigenständigens Zeichenprogramm, AARON, wird auf der AAAI Konferenz vorgestellt. 1987 M.Minsky publiziert The Society of Minds. Theoretische Beschreibung des Geistes als eine Ansammlung von einzelnen Agenten. 1989 ALVINN wird vorgestellt und getestet. Autonomes Auto welches auf Neuronalen Netzen basiert. Fuhr O -> W unter Computerkontrolle. 1990 Alle Gebiete der AI können mehr oder weniger grosse Erfolge und Vortschritte vermelden. Geschichte der AI 12

R.Brooks und Helfer machen sehr grosse Fortschritte in der Entwicklung eine humanuiden Roboters Frühe 90er TD-Gammon programmiert von Gerry Tesauro demonstiert das eine AI basierendes Programm sehr wohl in der Lage ist auf Campionniveau zu spielen und auch zu gewinnen. 1997 Deep Blue, einer der bis dato besten Schachcomputer schlägt den damaligen Weltmeister Garry Kasparov. Späte 90er AI wird verstärkt im WWW eingesetzt. z.b. Webcrawler oder bei Informationssystemen 2000 Smart Toys kommen auf den Markt -> Zukunftsvisionen aus dem 18 Jhd. werden wahr. C.Breazeal publiziert Arbeit über KISMET weltweit ersten Roboter der Emotionen via Mimik darstellt. Geschichte der AI 13

Roboter Nomand beginnt seine Antarktika Expedition. 2003 IJCAI Konferenz in Mexico Geschichte der AI 14