Auszüge aus den Offiziellen Benutzerhandbuch:



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Auszüge aus den Offiziellen Benutzerhandbuch: http://www.sweethome3d.com/de/userguide.jsp Installationshinweise: Das Programm ist Freeware und kann daher problemlos aus dem Internet heruntergeladen werden. Danach als Kustos auf P: installieren und die Verknüpfung auf P: Desktop legen. Damit haben alle User (WS, Lehrer, Kustos) Zugriff auf das Programm. Ansicht: Jedes Sweet Home 3D Fenster zum Editieren eines Hauses ist unterteilt in vier größenveränderbare Bereiche und besitzt oben eine Werkzeugleiste. 1 2 Der Möbel-Katalog Dieser Katalog ist nach Kategorien geordnet und enthält alle Möbel und Objekte, die Sie ihrer persönlichen Wohnung hinzufügen können. Sie können die Möbel einer Kategorie anzeigen, indem Sie auf das Dreieck seitlich vom Namen klicken, oder in dem Sie doppelt auf die Kategorie selbst klicken. Die Mobiliar-Liste Diese Liste enthält alle Möbel ihrer gerade geöffneten Wohnung und zeigt deren Name, Größe und andere Charakteristika an. Die Liste kann sortiert werden, indem Sie auf einen Spalten-Titel klicken. 3 4 Der Hausplan Dieser Bereich zeigt Ihre Wohnung aus der Vogelperspektive auf einem Raster, umgeben von Linealen. Hier zeichnen Sie Wände mir der Maus ein und ordnen Ihr Mobiliar darauf an. Die 3D-Ansicht Dieser Bereich stellt Ihre Wohnung in 3 Dimensionen dar. Sie sehen Ihre Wohnung in diesem Bereich entweder aus der Vogelperspektive oder vom Standpunkt eines Besuchers aus. Jeder dieser Arbeitsbereiche kann den Fokus haben (d.h. Tastatur-Eingaben erhalten). Einige Operationen, welche Ihnen von Sweet Home 3D vorgeschlagen werden, sind abhängig vom fokussierten Bereich. Dieser ist erkennbar am farbig markierten Rahmen, der ihn umgibt. Zum Beispiel: Der Hausplan hat den Fokus in Bild 2. Um den Fokus auf einen anderen Bereich zu legen, können Sie die Tab- und die Shift- + Tab-Taste benutzen oder einfach in einen Bereich hinein klicken. Alle Veränderungen im Hausplan können rückgängig gemacht oder wiederholt werden. 1

Hierzu klicken Sie auf die Rückgängig und Redo Knöpfe in der Werkzeugleiste. Zögern Sie nicht die anderen Optionen des Programms auszuprobieren! Erstellen einer neuen Wohnung Bevor Sie weiter machen, schauen Sie sich bitte den Einstellungs-Dialog wie in Bild 3 gezeigt an. Dies finden Sie im Sweet Home 3D > Einstellungen... Menü unter Mac OS X oder Datei > Einstellungen... auf anderen Systemen. Überprüfen Sie die Standard Maßeinheiten des Programms, die Standard- Wandstärke, Standard-Höhe und andere Einstellungen. Um einen Hausplan zu erstellen, benutzen Sie einfach den Standard-Plan, der beim Starten des Programms erstellt wird, oder klicken Sie den Neu -Knopf in der Werkzeugleiste. Die folgenden Schritte für ein neues Design in Sweet Home 3D sind: 1. Zeichnen Sie Wände 2. bearbeiten Sie Wandstärke, Farben 3. Fügen Sie Türen und Fenster hinzu und passen Sie deren Größe an um eine realistische Übersicht über Ihre leere Wohnung zu bekommen 4. Fügen Sie Mobiliar hinzu, passen Sie Größe und Ort an, benutzen Sie evtl. importierte 3D-Modelle 5. Zeichnen Sie Räume ein, Böden und Decken 6. Hat Ihre Wohnung mehr als ein Stockwerk, fügen Sie Stockwerke und Treppen hinzu, dann wiederholen Sie die ersten 6 Schritte für jedes Stockwerk, 2

7. Zeichnen Sie Bemaßungen ein und fügen Sie Texte in Ihren Plan ein, bevor Sie diesen ausdrucken. Während dieser Schritte werden Sie vermutlich häufig in der 3D-Ansicht navigieren, um den Standpunkt zu ändern. Übrigens, vergessen Sie nicht ihr Projekt regelmäßig zu speichern, indem Sie auf den Haus speichern Knopf drücken. Eine Sweet Home 3D Datei kann mit anderen Benutzern ausgetauscht werden und kann importierte 3D Modelle beinhalten, die nicht im Standardkatalog enthalten sind. Wände zeichnen Um Wände zu zeichnen, klicken Sie zuerst den Wand erstellen Knopf in der Werkzeugleiste. Klicken Sie im Hausplan auf den Startpunkt der neuen Wand, dann klicken oder doppelklicken Sie im Plan auf den Endpunkt. So lange Sie nicht doppelklicken oder die Escape Taste drücken, zeigt jeder weitere Klick einen weiteren Endpunkt und den Startpunkt einer neuen Wand an. Um es einfacher zu machen Wände präzise zu zeichnen, benutzen Sie die Werkzeughilfen, Ausrichtungslinien und die Skalierung des Plans mit den Vergrößern/Verkleinern Knöpfen. Sie können außerdem die Länge und den Winkel einer Wand eingeben nachdem Sie die Enter Taste betätigt haben. 3

Berücksichtigen Sie weder Fenster noch Türen während Sie die Wände zeichnen. Sweet Home 3D wird die Öffnungen automatisch berechnen, sobald Sie Fenster und Türen in den Plan zeichnen. Wie in Bild 6 gezeigt werden Wände simultan auf dem Plan und in der 3D-Ansicht gezeichnet. Sie können den Blickwinkel in der 3D-Ansicht jederzeit anpassen indem Sie die Maus bewegen während Sie die linke Taste gedrückt halten. Damit es Ihnen leichter fällt parallele Wände zu zeichnen sind die Winkel standardmäßig immer vielfache von 15. Sie können diesen Automatismus ausschalten, indem Sie während des Zeichnens die Shift Taste drücken. Wände bearbeiten Klicken Sie auf den Auswählen Knopf in der Werkzeugleiste, um den Wände zeichnen Modus zu beenden und Werkzeuge zu benutzen, die während des Zeichnens von Wänden deaktiviert wurden. Wenn der Auswählen Modus ausgewählt ist, können Sie Objekte im Plan auswählen indem Sie darauf klicken. Es können auch mehrere Objekte gleichzeitig ausgewählt werden, indem Sie einen Rahmen darum zeichnen oder indem Sie jedes einzeln anklicken während Sie die Shift Taste drücken. 4

Ausgewählte Wände (und andere Objekte) können im Plan einfach per Drag & Drop bewegt werden, oder indem Sie die Pfeiltasten verwenden. Wenn eine Wand ausgewählt ist, können Sie außerdem deren Start- und Endpunkte mit der Maus bewegen, oder die Wand in zwei Wände teilen mit Plan > Wand teilen im Menü. Doppelklicken Sie auf eine Wand oder wählen Sie Plan > Wände editieren... aus dem Menü um die im Moment ausgewählten Wände zu bearbeiten. Wie in Bild gezeigt hilft Ihnen dieser Dialog die Farben und Texturen der linken und rechten Seite der gewählten Wände zu bearbeiten. Außerdem deren Dicke/Stärke und Höhe. Wenn Sie ein eigenes Bild als Textur verwenden wollen, klicken Sie den Import Knopf und benutzen den Assistenten zum Import einer Textur. Hinzufügen von Türen, Fenstern und Mobiliar Um Mobiliar zu ihrem Haus hinzuzufügen, ziehen Sie dieses per Drag & Drop aus dem Katalog in den Hausplan oder die Mobiliar-Liste. Sie können außerdem auch ein Möbelstück im Katalog auswählen und über den Aus dem Katalog ausgewähltes Mobiliar zum Haus hinzufügen Knopf in der Werkzeugleiste hinzufügen. Das zum Haus hinzugefügte Mobiliar wird ausgewählt und simultan in der Mobiliar-Liste, dem Hausplan und der 3D-Ansicht gezeichnet. 5

Als erstes sollten Sie Türen und Fenster hinzufügen, um einen realistischen Anblick ihres leeren Hauses zu bekommen. Die Tür oder das Fenster werden automatisch ausgerichtet und angepasst. Jetzt fügen Sie Mobiliar hinzu, passen deren Ort, Winkel und Größe an. Falls ein Objekt im Plan ausgewählt ist, können Sie dessen Größe, Höhe über dem Boden oder Winkel mit den 4 Indikatoren bearbeiten, die an den Ecken des Objektes erscheinen, siehe Bild. 1 Der Rotationsindikator zeigt die Ecke an, mit der Sie das Objekt rotieren können. Halten Sie die Shift Taste um in 15 Schritten zu rotieren. 3 Der Höhe-Indikator zeigt die Ecke an, mit der Sie die Höhe des ausgewählten Objektes verändern können. 2 Der Höhe über dem Boden Indikator zeigt die Ecke, mit der die Höhe über dem Boden angepasst werden kann. 4 Der Größe-Indikator zeigt die Ecke an, mit der Sie die Breite und Tiefe des Objektes bearbeiten können. Darüber hinaus können Sie ein Möbelstück auch Doppelklicken oder Mobiliar > Ändern... aus dem Menü auswählen, um mehrere ausgewählte Möbel zu bearbeiten. Wie in Bild gezeigt hilft Ihnen dieser Dialog den Namen, den Winkel, den Ort, die Höhe über dem Boden, die Größe, Farbe oder Textur sowie Sichtbarkeit und Spiegelung zu bearbeiten. Besteht das ausgewählte Möbelstück aus einer oder mehrere Lichtquellen, so kann über diesen Dialog auch die Helligkeit anzupassen. Diese Einstellung hat aber nur eine Auswirkung in den beiden höchsten Qualitätsstufen des Foto erstellen Dialogs. 6

Unsichtbares Mobiliar wird nicht im Plan oder der 3D-Ansicht angezeigt, erscheint aber immer noch in der Mobiliar-Liste. So können Sie es später wieder sichtbar machen. Zeichnen von Räumen Um Räume zu zeichnen, klicken Sie zuerst auf den Raum erstellen Knopf. Erstellen Sie einen neuen Raum oder eine neue Oberfläche auf folgende Weise: Klicken Sie auf jede Ecke des Raums, dann doppel- klicken Sie auf den letzten Punkt oder drücken die Escape Taste nachdem Sie den letzten Punkt hinzugefügt haben, Dopple- klicken Sie irgendwo innerhalb einer geschlossenen Oberfläche wie im Bild gezeigt. Zeichnen Sie zuerst Wände und Türen, bevor Sie Räume einzeichnen. Mit dieser Methode sind Sie in der Lage Räume per Doppelklick sehr viel schneller zu erstellen, indem Sie einfach doppelt in die Oberflächen der jeweiligen Räume klicken. Beachten Sie außerdem, dass ein Raum, welcher per Doppelklick erstellt wurde, die halbe Türschwelle jeder Tür seiner Wände beinhaltet. Dieses Feature stellt sicher, dass Räume korrekt aneinander schließen, wenn in der 3D Ansicht zwischen Räumen gewechselt und Türen geöffnet oder geschlossen werden. Nachdem ein Raum erstellt wurde, können Sie dessen Namen, die Farbe der Bodentextur sowie der Decke wählen, indem Sie auf Plan > Räume editieren... klicken. 7

Wen ein Raum ausgewählt ist, können Sie dessen Eckpunkte einzeln im Auswählen Modus mit der Maus verschieben. Zusätzlich können Sie auch den Bereich des Namens sowie der Indikatoren unter dem Text an andere Stellen setzen. Niveaus hinzufügen Falls ihr Haus mehr als ein Niveau oder Stockwerk hat, können Sie zusätzliche Niveaus hinzufügen indem Sie Plan > Niveau hinzufügen aus dem Menü wählen. Ein Niveau kann, außer einem kompletten Stockwerk, auch zum Beispiel ein herabgesetzter Bereich in der Wohnung sein. Sie können auch auf den + Reiter klicken, der auftaucht, wenn ein Haus mehr als ein Niveau hat. Jedes Niveau wird durch einen weiteren Reiter über der Planansicht dargestellt, über welchen Sie das jeweilige Niveau auch auswählen können. Wände, Möbel etc. werden automatisch im ausgewählten Niveau hinzugefügt. Wie in Bild gezeigt, werden Wände und Decken der Niveaus unter der aktuellen in leichteren Farben im Plan dargestellt. Dies hilft Ihnen beim Zeichnen von Wänden oder Räumen. Falls benötigt können Objekte von anderen Niveaus auch in die aktuelle kopiert werden. Die Standardmäßige Höhe über dem Boden, Höhe und Dicke des Bodens kann für jedes Niveau einzeln modifiziert werden, indem man auf dessen Reiter doppelt oder auf Plan > Niveau bearbeiten... im Menü klickt. 8

Wie im Bild gezeigt hat das Panel Niveau bearbeiten eine Tabelle, welche alle Niveaus anzeigt. Dies hilft Ihnen die richtigen Werte auszuwählen, da Sie mit denen der anderen Niveaus verglichen werden können. Um Kellerräume anzulegen, verwenden Sie bei Erhebung negative Werte. Die Höhe wird dazu benutzt, die Erhebung der Decke des aktuellen Niveaus zu bestimmen. Bemaßung einzeichnen Um Dimensionen bzw. eine Bemaßung einzuzeichnen, klicken Sie auf den Bemaßung erstellen Knopf. Sie können eine neue Bemaßung im Plan über mehrere Wege einfügen: Klicken Sie auf den Start-Punkt der neuen Bemaßung, klicken Sie dann auf den Endpunkt und klicken Sie ein drittes Mal nachdem Sie die Maus etwas bewegt haben, um die Größe der Erweiterungslinien am Ende der Bemaßung zu bestimmen. Bewegen Sie die Maus auf eine Außenlinie eines Möbelstücks, einer Wand- oder Raumseite die Sie bemaßen wollen. Dann Doppelklicken Sie, um die temporären Bemaßungen im Plan zu akzeptieren, und ein drittes Mal nachdem Sie die Länge der Erweiterungslinien ausgewählt haben. In beiden Fällen haben die Bemaßungen keine Erweiterungslinie, falls die Maus nicht bewegt wurde zwischen dem zweiten und dem dritten Klick. Texte hinzufügen Bemaßung Um einen Freitext in den Plan einzufügen, klicken Sie auf Text erstellen Knopf. Klicken Sie an die Stelle, wo Sie den Text hinzufügen möchten, und geben Sie den Text im erscheinenden Dialog ein. 9

Freitext Zu jeder Zeit können Sie die Größe und den Stil des ausgewählten Textes mit den Stil-Knöpfen. Drucken Nachdem Sie mit dem designen ihres Hauses fertig sind, können Sie es über Datei > Drucken... oder Datei > Als PDF drucken... ausdrucken, oder das Endergebnis als Vorschau über Datei > Druckvorschau... ansehen. In der Standardeinstellung druckt Sweet Home 3D die Mobiliar-Liste, den Plan sowie die aktuelle 3D-Ansicht des Hauses und benutzt dafür die Standardpapiergröße und Einstellungen. Wählen Sie Datei > Seite einrichten... aus dem Menü um diese Standardeinstellungen zu verändern sowie die Skalierung, Kopf- und Fußzeile des Ausdruckes. Seite einrichten Auszüge aus den Offiziellen Benutzerhandbuch: http://www.sweethome3d.com/de/userguide.jsp Übersetzer dieser Seite im offiziellen Benutzerhandbuch: Thomas Zimmermann Noch viele weitere Hinweise und Möglichkeiten bitte im offiziellen Benutzerhandbuch (http://www.sweethome3d.com/de/userguide.jsp) nachlesen. 10