Höhenkoten im Schnitt einfach erstellen

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Transkript:

Höhenkoten im Schnitt einfach erstellen Die Ausarbeitung von Schnitten erfolgt sowohl in der Werkplanung als auch in der Entwurfs und Wettbewerbsplanung in der Regel unabhängig von der Art der Erstellung des Schnittes. Sowohl bei automatisch generierten Schnitten aus dem 3D Modell als auch bei manuell mit Liniengrafik oder Objekten (siehe dazu die Technische Information Nr. 10/2009 vom Januar 2009) erstellten Schnitten werden die Zeichnungen manuell bemasst und kotiert. Lesen Sie in dieser Technischen Information wie Sie Höhenkoten auch mit verschiedenen Bezugsebenen einfach und schnell erstellen können. Seite 1 von 8 im Januar 2010

Bereitstellung von Höhenkoten im Standard - Content In der Werkzeugpalette AUSARBEITEN BEMASSUNG finden Sie allgemeingültige Höhenkoten für Schnitt und Grundriss. Diese eignen sich in erster Linie für den deutschen Raum. Weitere Höhenkoten finden Sie in den Katalogen des Katalogbrowsers: Deutschland: PLANINHALTE D-A-CH/ HÖHENKOTEN: Koten für Grundriss, Ansicht/ Schnitt und 3D Modellschnitt, Deutschland WERKZEUGPALETTEN D-A-CH/ ARBEITSBEREICH DEUTSCHLAND/AUSARBEITEN/BEMASSUNG: Koten für Grundriss und Ansicht/Schnitt, Deutschland Österreich: PLANINHALTE D-A-CH/PLANZEICHEN ÖSTERREICH/ HÖHENKOTEN: Koten für Grundriss und Ansicht/Schnitt, Österreich Seite 2 von 8 im Januar 2010

WERKZEUGPALETTEN D-A-CH/ ARBEITSBEREICH ÖSTERREICH/AUSARBEITEN/BEMASSUNG: Koten für Grundriss und Ansicht/Schnitt, Österreich Schweiz: WERKZEUGPALETTEN D-A-CH/ ARBEITSBEREICH SCHWEIZ/AUSARBEITEN/BEMASSUNG: Koten für Grundriss und Ansicht/Schnitt, Schweiz Verwenden der Höhenkoten in Schnitt oder Ansicht: Wählen Sie eine beliebige Höhenkote in der Palette: Platzieren Sie die Kote an beliebiger Position, z.b. OK FFB 1. OG. Nun werden Sie zur Angabe eines Benutzerkoordinatensystemes (BKS) aufgefordert. Da dieses noch nicht erstellt ist, müssen Sie dieses generieren. Klicken Sie auf BKS DEFINIEREN: Als Basispunkt (Nullpunkt) wählen Sie einen beliebigen Punkt auf der Oberkante des Fertigfussbodens (sofern dieser die Nullhöhe definiert). Dann klicken Sie in den Bereich über der Nullhöhe, um die Z Richtung zu definieren und benennen das BKS. Seite 3 von 8 im Januar 2010

Nun können Sie das BKS dieser und allen künftigen Höhenkoten zuweisen. Definieren Sie ggf. ein Präfix und Suffix. Ein verschieben oder kopieren dieser Kote bildet automatisch die neue Höhe ab. Tipp: Sie können weitere BKS erstellen und z.b. relative und absolute Höhen definieren. Legen Sie den Nullpunkt für dieses BKS dann entsprechend weit nach unten. Seite 4 von 8 im Januar 2010

In einigen Fällen wird es vorkommen, dass sich Bauteile bzw. deren Liniengrafik und Schraffuren mit den Texten überlappen, wie z.b. bei der Kotierung von Oberkanten der Geschossdecken: Um die Geschossdecken in diesem Bereich abzudecken verwenden Sie am besten einen Maskenblock. Ein Maskenblock ist ein zweidimensionaler Block, der einen Teil der grafischen Darstellung eines AEC-Objekts in einer Draufsicht verdeckt oder "maskiert". Sie können mithilfe von Maskenblöcken Objekte in Ihren Zeichnungen korrigieren oder benutzerspezifische 2D- Formen aus vordefinierten Zeichnungsobjekten, z. B. Wänden oder Rastern, erstellen. Sie können einen Maskenblock aus dem GRUNDWERKZEUG KATALOG/ ALLGEMEIN/HILFSWERKZEUGE in eine beliebige Palette ziehen und verwenden. Dieser platziert sich automatisch auf den entsprechenden Layer, der im Standard auf NICHT PLOTTEN GESCHALTET wird. Nach der Platzierung wählen Sie in der Kontextabhängigen Multifunktionsleiste die abzudeckenden AEC Objekte aus: Bestimmen Sie die Dimensionen über die Eigenschaftspalette. Seite 5 von 8 im Januar 2010

Alternativ können Sie jede Polylinie markieren und über das Kontextmenü der rechten Maustaste in einen Maskenblock konvertieren. Hier können Sie die Objekte die von der Polylinie überlagert werden automatisch maskieren oder die Objekte manuell auswählen. Löschen Sie die Polylinie bei der Konvertierung gleich mit: Seite 6 von 8 im Januar 2010

Achtung: Der MV Block der Höhenkote selbst stellt auch ein AEC Objekt dar. Verwenden der Höhenkoten im Grundriss: Die Vorgehensweise erfolgt hier analog zum Schnitt. Fügen Sie eine Kote im Grundriss ein und bestimmen Sie BKS und Erhebung. Wenn Sie grundrissorientiert oder rein 2D arbeiten, geben Sie einfach als Erhebung die gewünschte Höhe ein und erleichtern Sie sich auf ganz einfache Weise die Arbeit: Seite 7 von 8 im Januar 2010

Verwenden der Höhenkoten im 3D Modellschnitt: Die Vorgehensweise erfolgt hier analog zum Schnitt/ Grundriss. Fügen Sie eine Kote im Grundriss ein und bestimmen Sie das BKS. Gegebenenfalls skalieren Sie den MV Block über die Eigenschaftspalette. Viel Erfolg mit AutoCAD Architecture 2010! Ihr Autodesk AEC- Team Thorsten Simon Technical Sales Engineer Architecture, Engineering & Construction Dieses Dokument ist für jedermann frei verwendbar. Seite 8 von 8 im Januar 2010