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Transkript:

Eierkönig Best.-Nr. 4834-14 Ein Würfelspiel zur Zahlenvorstellung und Zahlenzerlegung bis 10 Das 10-Minuten-Spiel zu zweit, zu dritt oder alleine mit Spaß und Spannung und taktischem Geschick aus der Spieleserie Göttinger Zahlenbilder Für Kinder und Erwachsene ab 5 Jahre Idee und Gestaltung : Harald Schmidt Druck /Design: Mungo-Verlag Göttingen

Inhalt Das Spiel besteht aus 28 Puzzle-Teilen, von denen sich je zwei zu einem Zehnerbild nach der Vorlage des Zehner-Eierkartons (2x5) zusammensetzen lassen. Ein weiteres Zehnerbild ist vollständig und kann als Kontrollbild verwendet werden. Zusätzlich gehören zur Neuauflage 2014 noch drei Sechser-Würfel. Spielideen 1. Eierkarton-Puzzle: Ziel des Spiels ist es, die Zerlegungsmöglichkeiten (additive Teilmengen) der Zahl 10 zu erkennen und zu verstehen. Als erste Übung können auf Zeit oder auch ohne Zeitdruck alle Zehnerbilder zusammengesetzt werden. Dabei muss sich jeweils ein 2x5 - Zehnerbild ergeben. Alle anderen Bilder z.b. über Eck sind unzulässig. Mit einiger Übung schaffen auch manche Kinder im Alter von 5-6 Jahren die Aufgabe in weniger als 3 Minuten. 2. Blind-Puzzle: Bei dieser Übung werden die Zahlenbilder mit der weißen Rückseite nach oben auf dem Tisch verteilt. Jetzt kann beim Puzzeln nicht mehr gezählt werden, vielmehr müssen die Kinder 2

aus dem Vergleich mit anderen Bildern oder der beiden Hälften eines Puzzle-Teils auf die Zahl schließen. 3. Eierkönig: (für 2-3 Spieler) Wieder werden alle Teile auf dem Tisch verstreut, für Anfänger offen, für Fortgeschrittene wieder mit der Rückseite nach oben. Reihum wird mit allen drei Würfeln gewürfelt. Entsprechend der gewürfelten Zahlen nimmt der Spieler die passenden Teile an sich. Dabei dürfen die Zahlen sowohl einzeln wie auch als Summe verwendet werden. Beispiel: Gewürfelt werden 1, 4 und 6. Damit darf ein Einer, ein Vierer und ein Sechser genommen werden, stattdessen aber auch ein Fünfer und ein Sechser oder ein Einer und der volle Zehner usw. Nicht erlaubt ist es, für eine gewürfelte Zahl zwei Teile zu nehmen, z.b. für die 6 einen Zweier und einen Vierer! Der volle Zehner darf sofort als Gewinn verbucht werden. Alle Zehner, die sich aus genau zwei Teilen ergeben, sind ebenfalls Gewinne und dürfen später von den anderen Spielern nicht mehr angerührt werden. Sobald weniger als 5 Teile auf dem Tisch liegen, dürfen die Puzzle-Teile auch von den anderen Spielern genommen werden. Sieger ist

der Spieler mit den meisten vollständigen Eier- Kartons, der Eier-König. 4. Gib mir Zehn: Die Puzzle-Teile werden - ohne den vollständigen Zehner - unter einem Tuch versteckt. Jeder Spieler darf blind 3 Teile herausfischen und behält diese für die anderen Spieler verdeckt in der Hand oder in einem Kartenständer hinter einem Blatt Papier.. Dann wird ein weiteres Puzzleteil gezogen und offen in die Mitte gelegt. Wer das passende Gegenstück in der Hand hat, darf dieses anlegen, die zugehörige Aufgabe nennen (z.b. 3+7 = 10) und den vollen Zehner für sich ablegen. Dann zieht er ein neues Puzzle-Teil und ein weiteres Puzzle-Teil wird aufgedeckt. Wird keine Aufgabe gelöst, so wird trotzdem ein weiteres Teil aufgedeckt, so dass schließlich immer mehr Aufgaben zur Verfügung stehen und ein Spieler vielleicht in einem Zug auch mehrere volle Zehner findet. Wer schon zwei zusammenpassende Puzzle- Teile in der Hand hat und die richtige Aufgabe nennt, darf dieses Pärchen auch behalten und dann zwei neue Puzzle-Teile ziehen. Können keine Teile mehr aufgedeckt werden, so muss jeder Spieler reihum eines seiner Teile aus der 4

Hand auf den Tisch legen. Dadurch werden schließlich alle Teile verbraucht. Sieger ist, wer am Ende die meisten Eierkartons gewonnen hat. Der vollständige Zehner kann als Kontrollbild offen ausgelegt werden. Alle Spiele können zu Hause von Kindern und Erwachsenen gespielt werden, sie eignen sich auch für Übungsstunden in der Schule und für Übungsphasen in der Dyskalkulietherapie. Dafür wurde diese Spielidee auch ursprünglich von mir entwickelt, ebenso wie viele andere Rechenspiele zu weiteren Themen der Mathematik von der Vorschule bis zur Algebra. Harald Schmidt, Dyskalkulietherapeut; Göttingen im Februar 2014

Didaktische Hinweise (nur für Erwachsene): Die additive Zahlenzerlegung oder das Teile- Ganze-Konzept ist ein wichtige Grundlage für das Zahlenverständnis und darauf aufbauend die Addition und Subtraktion ohne zählendes Rechnen. Insbesondere die Zerlegung der 10 in zwei Teile - die Zehnerzerlegung - kommt bei jeder Addition und Subtraktion mit Zehnerübergang vor. Daher gehört diese zu den Grundübungen im Mathematikunterricht im ersten Schuljahr. Sie kommt aber auch beim Kopfrechnen oder schriftlichen Rechnen mit größeren Zahlen vor, denn so wie sich die Zehn in zwei Einerportionen zerlegen lässt, lässt sich die Hundert in zwei Zehnerportionen zerlegen, die Tausend in zwei Hunderterportionen usw. Mit den hier beschriebenen Spielmöglichkeiten können die Kinder dieses Konzept spielerisch zu zweit oder in kleinen Gruppen einüben und sich dabei gegenseitig kontrollieren. Der Spaß und damit auch der Lernerfolg sind dabei garantiert. 6

Literaturempfehlung: Harald Schmidt; Mathematik beginnt mit dem Eierkarton ; Ein Praxisbuch zur Dyskalkulie-Therapie für alle, die beruflich oder privat mit Dyskalkulie-Kindern zu tun haben. Mungo-Verlag Göttingen, 2.Auflage 2010 Mit einem Vorwort von Margret Schwarz; IFRK Stuttgart. ISBN 978-3-941572-00-3 230 S. Mit zahlreichen Abbildungen; 22,50 ; Weitere Spiele zur Zahlenvorstellung und simultanen Zahlenerfassung rund um die Göttinger Zahlenbilder für Vorschule, Anfangsunterricht und Dyskalkulietherapie: Neue Göttinger Zahlenbilder: 55 strukturierte Zahlenbilder ein- und zweifarbig; Best.-Nr. 4717-08 Kakadu-Quintett: Zahlen von 0 bis 11 in 5 verschiedenen Darstellungsformen; zahlreiche Spielmöglichkeiten; Best.-Nr. 4721-07 Zahlino - Das Göttinger Zahlendomino: 121 Domino-Karten mit Zahlenbildern und Symbolen; Best.-Nr. 4706-07 Göttinger Transparentkarten: 36 durchsichtige Göttinger Zahlenbilder zur Erfassung von Zahlenzerlegungen bis 10; Best.-Nr. 4726-07

8er-Bahn: Das nachwachsende Rechenspiel im Zahlenraum bis 20 und mehr. Ab 5 Jahre. Best.-Nr. 4796-10. 2. Auflage Weitere Mathematik-didaktische Würfelund Brettspiele von der Grundschule bis in die Sekundarstufe. Minkas Mäuse; Ein Würfelspiel zum kleinen EinsplusEins; Best.-Nr. 4611-04 Via Pisa: 10 Würfelspiele zu Themen der Klassen 1 bis 4; Mit 10 Würfeln und mehreren Spielblöcken; Best.-Nr. 4766 Flohrech- nen I; Das vielseitige Würfel -- und Karten-spiel zum Kleinen Einmaleinsinkl. TV-Kreuz zur Multiplikation und Division; Best.-Nr. 4826-08 Besuchen Sie uns im Internet oder rufen Sie einfach an. www.mungo-verlag.de Tel. 0551 7702225 8