kameleon.ws Ulrich Formann Simon Wesp Kilian Hanappi

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Transkript:

Ulrich Formann Simon Wesp Kilian Hanappi

KAME LEON Das Projekt mit dem Titel kameleon ist die Erstellung einer Website, die jeweils ein T-Shirt mit einem einzigartigen Aufdruck anbietet. Das Motiv wird zur Gänze von einem lernfähigen Computerprogramm generiert und setzt sich aus Daten des aktuellen Tagesgeschehens zusammen. Nach dem Kauf eines Shirts wird sofort ein neues Design erstellt, das vorherige ist ab diesem Zeitpunkt nicht mehr verfügbar. Diese Aktion wird mit automatischen Push-Benachrichtigungen in soziale Netzwerke verknüpft, um Interessenten am neuesten Stand zu halten. Die Besonderheit der angebotenen Produkte ist, dass durch die neuartige Gestaltungstechnik jedes einzelne Kleidungsstück ein Unikat darstellt und jedes Motiv seine eigene Geschichte erzählt. Was dieses Projekt innovativ macht, ist die neue Herangehensweise an Produktion, Herstellung und Vertrieb eines Produkts. Während sich die Kosten eines herkömmlichen T-Shirts zu großen Teilen aus Gestaltung, Produktion, Werbung und Vertrieb zusammensetzen, führt zurzeit der einzige Weg, um als Unternehmen wettbewerbsfähig zu bleiben, zur Produktion in Massen und dem anschließenden Verkauf zu Spottpreisen. Diese altmodische Wertschöpfungskette deckt jedoch nur den Geschmack der Massen ab, außerdem bleibt sehr viel der produzierten Ware am Ende der Saison übrig. Es ist längst an der Zeit einen effizienteren, kostengünstigeren und vor allem ökonomischeren Weg der Produktion anzudenken. So wollen wir durch On-Demand-Produktion ein Zeichen im Kampf gegen überflüssig produzierte Ware setzen und verwenden ausschließlich nachhaltig produzierte Stoffe. 1

Idee zum Projekt Das Projekt kameleon ist als Diplomprojekt des Multimediazweiges der Höheren Graphischen Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt Wien XIV. entstanden. Neben dem Interesse für Programmierung im Allgemeinen übte Generatives Design und Creative Coding eine besondere Faszination auf das Projektteam aus. So entstand im August 2015 die Idee, ein Projekt zu starten, welches diese neuartige Methode der Gestaltung auf eine besonders greifbare und verständliche Weise einer breiten Masse präsentiert. Das Ergebnis sollte ein vollkommen autonom funktionierender Webshop werden, der einzigartige T-Shirts anbietet. 2

Projektvorbereitung Um möglichst gut auf das zukommende Projekt vorbereitet zu sein deckten wir die wichtigsten drei Themenbereiche (Generatives Design, Back-End-Developing und Front-End-Developing) in Form von ausführlich erarbeiteten, wissenschaftlichen Recherchen ab. Des Weiteren wurde ein Projektstrukturplan angelegt um den Zeitplan des Projekts stets im Auge zu behalten. Planung Arbeitspakete Planung Ressourcen Planung Termine Titel der Diplomarbeit/Gruppe: Generative Shirts - Webshop für T- Shirts mit generativ gestalteten Motiven - 40-39 - 38-37 - 36-35 - 34-33 - 32-31 - 30-29 - 28-27 - 26 Soll Material- aufwand in PL Hanappi, Kilian PMA1 Formann, Ulrich 192 h Ist Soll Ist Soll Ist Soll 196 h Ist PMA2 Wesp, Simon Nr. Arbeitspaket 50,00 0,00 Sep Okt Nov Dez 1.0 1.MS - Recherche abgeschlossen 31 1.1 CI / CD 1.1.1 CI erarbeiten 10 h 15 h 10 h 10 h 10 h 8 h 1.2 CD erarbeiten 1.2.1 Schriftkanon 10 h 17 h 1.2.2 Logo 10 h 11 h 1.2.3 Farbpalette 8 h 6 h 1.2.4 einfaches CD- Manual 8 h 9 h 2.0 2.MS - Konzeptionsphase Design abgeschlossen 14 2.1 Konzeption Website 2.1.1 Sitemap anlegen 6 h 8 h 2.1.2 Wireframes anlegen 5 h 2.1.3 Domain und Webserver 50,00 3 h 2 h 2.2 Design Website 2.2.1 Moodboard 6 h 5 h 2.2.2 Style Tile 15 h 13 h 2.2.3 Webdesign Mockup 8 h 10 h 3 3.MS - Konzeptionsphase Website abgeschlossen 7 3.1 Umsetzung / agiles Web Development 3.1.1 HTML- Grundgerüst 8 h 5 h 3.1.2 Style hinzufügen 16 h 14 h 3.1.3 Funktionalität hinzufügen 40 h 70 h 40 h 3.1.4 W3C - Konformitätscheck 1 h 1 h 3.1.5 Debugging 5 h 10 h 5 h 186 h 218 h 188 h 158 h 3

Experimente & Studien Anschließend stellten wir zahlreiche Experimente und Studien im Bereich generativer Gestaltung an. Dies war vor allem wichtig um mit neuen Programmiertechniken und der Entwicklungsumgebung Processing vertraut zu werden. 4

Experimente & Studien import java.util.calendar; PGraphics typographics; PGraphics Maske; PFont font; String Satz = Generative Typografie. ; String time = 10 ; float t; float interval = 5; float x,y,z; float xcor; void setup() { size(600,600); background(255); //noloop(); x = width/2; y = height/2; z = 0; Maske = creategraphics(width,height); // Maske erstellen typographics = creategraphics(- width, height); // Bildfläche erstellen font = createfont( FuturaStd-Bold. otf, 125); Satz(); 5

Zusammenarbeit mit externen Projektpartnern Weiters setzten wir uns mit allen, in Frage kommenden, Drucktechniken intensiv auseinander und veranlassten einige Probedrucks, die die Grenzen der jeweiligen Drucktechnik ausreizen sollten. 6

Bisherige Ergebnisse Auch bei der Erstellung der Motive stellten wir zuerst eine ausführliche Recherche durch um verschiedene Sujets und Gestaltungstechniken kennenzulernen. Hier behielten wir ständig im Hinterkopf wie diese Motive auch in Form von dynamisches Designs umsetzbar wären. Die folgenden Designs zeigen einen Einblick in die Outputs, die unser System liefert. 7

Bisherige Ergebnisse 8

Bisherige Ergebnisse *Die Website wird am 15. Juni 2016 gelauncht. 9