ERSTE SCHRITTE MIT DJCONTROL GLOW UND DJUCED 18

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Transkript:

Installation 1 2 http://demo.hercules.com/djcontrol-glow.html Gehen Sie auf 3 Installieren Sie die DJControl Glow Treiber Schließen Sie die DJControl Glow an Ihren Computer an 4 Installieren Sie die DJUCED 18 Software 5 Starten Sie die DJUCED 18 Software ERSTE SCHRITTE MIT DJCONTROL GLOW UND DJUCED 18 Mehr Infos (Forum, Lernprogramme, Videos usw.) finden Sie unter www.herculesdjmixroom.com 1/11

1 - LUTSPRECHER UND KOPFHÖRER NSCHLIESSEN 2 - MUSIK MIT DJUCED 18 LN 1.1 nschluss an die Stereo-Soundkarte Ihres Computers. enutzen Sie folgende uttons, um Ordner und Dateien zu durchsuchen. Ordnerliste oder Dateien durchsuchen: aumstruktur eines Ordners erweitern/reduzieren: uf die Dateiliste in einem Ordner zugreifen: 1.2 nschluss an eine externe Mehrkanal-Soundkarte. 2.1 Gehen Sie zu dem Speicherplatz der Musikdateien auf Ihrem Computer. 2.2 Nachdem Sie den Track, den Sie nutzen wollen, eingestellt haben (der Track ist markiert), drücken Sie Load, um den Track auf Deck zu laden; oder drücken Sie Load, um den Track auf Deck zu laden. DJUCED 18 analysiert automatisch die PM (nzahl der eats pro Minute/Taktrate) des von Ihnen geladenen Tracks und setzt einen Cuepoint beim ersten eat des Tracks. ei den meisten gängigen Soundkarten wird ein vorverstärktes Signal über die usgänge 1-2 ausgegeben. Von daher sollten Sie das Signal für die Kopfhörer auf die usgänge 1-2 legen und Ihren Mix auf die usgänge 3-4. Stellen Sie sicher, daß Sie nicht alles an den Kopfhörerausgang anschließen, denn wenn Sie dies tun, könnte die ordnungsgemäße Funktion der anderen usgänge beeinträchtigt werden. 2/11 DJUCED 18 ermöglicht Ihnen das bspielen der bekanntesten udiodateiformate (mp3, wav, wma, aif...) falls der Codec auf Ihrem Computer installiert ist. Installieren Sie itunes, Windows Media Player... falls dieser noch nicht auf Ihrem System installiert wurden. 3/11

3 - TRCK-VORHÖREN Mit dem Vorhören können Sie den nächsten Track (der nach dem Track, den Sie gerade für Ihr Publikum spielen) vorbereiten. Sie können das Vorhören benutzen, um den nächsten abzuspielenden Track zu beatmatchen bzw. eine Pause an einer bestimmten Stelle zu machen, so dass die Wiedergabe genau an dieser Stelle beginnt. Sie können auch einen Cue-Point festlegen, um die Wiedergabe des Tracks ab diesem Punkt zu veranlassen (siehe auch bschnitt 6 CUEPOINTS NUTZEN). 3.2 Drücken Sie die Taste auf Deck (das Deck, auf das der Track geladen ist, den Sie vorhören möchten). Um einen Track vorhören zu können, müssen Sie eine Mehrkanal-Soundkarte haben. 3.1 Sie spielen einen Track auf Deck und möchten den nächsten Track auf Deck vorhören. 3.3 Starten Sie die Track-Wiedergabe für das Vorhören auf Deck. ereiten Sie den Track vor (beatmatchen, Cue-Point festlegen usw.). 4/11 5/11

4 - tracks mixen 4.5 Starten Sie vor Ende des laufenden Tracks die Wiedergabe des auf Deck geladenen Tracks. Tracks mixen bedeutet, Songs zu einer lückenlosen bfolge ohne Pausen miteinander zu verbinden. 4.1 Sie haben einen Track auf jedes Deck geladen ( und ). Positionieren Sie die Lautstärkeregler wie unten gezeigt. 4.6 Um einen Übergang im gleichen Tempo zu gewährleisten, synchronisieren Sie die PM (Taktrate pro Minute) des Tracks, den Sie zum bspielen vorbereiten. Hier, drücken Sie den Sync utton auf Deck (1), um die PM dieses Tracks den PM des Tracks (auf Deck ), der zu ende geht, anzugleichen. Sie können die PM auch passend zu den PM des Tracks auf Deck einregeln, in dem Sie den Pitch-Encoder (2) nutzen. 1 2 4.2 Sie beginnen mit der Wiedergabe des Tracks auf Deck. 4.3 Schieben Sie den Crossfader in Richtung des Decks, auf dem der Track abgespielt wird (in diesem Fall nach links). 4.7 Schieben Sie den Crossfader für die Überleitung stufenweise in Richtung des Decks, auf dem jetzt der neue Track läuft (in diesem Fall nach rechts). 4.4 Vorhören auf Deck auswählen (siehe 3. Track-Vorhören). 6/11 7/11

5 - EFFEKTE UND LOOPS Ein Effekt ist ein Filter (oder eine Kombination von Filtern), die den Sound verändern: Echo, Hall... Ein Loop ist ein Teilstück eines Tracks, dessen eginn und Ende Sie definieren und der wiederholt abgespielt wird. 5.1 Hinzufügen eines Effektes zu einem Track, der geladen ist und abgespielt wird. Drücken Sie den Shift utton, um den Fx Modus aufzurufen. Falls der Shift utton nicht aufleuchtet, befinden Sie sich im Loops Modus (= Loops). Falls der Shift utton aufleuchtet, befinden Sie sich im Fx Modus (= Effekte). 5.2 Erstellen und bspielen eines Loops von einem geladenen und spielenden Track. Drücken Sie den Shift utton, um den Loops Modus aufzurufen. Falls der Shift utton nicht aufleuchtet, befinden Sie sich im Loops Modus (= Loops). Falls der Shift utton aufleuchtet, befinden Sie sich im Fx Modus (= Effekte). Im Effekt-Modus, drücken Sie einen utton, um einen Effekt hinzuzufügen oder mehrere uttons, um eine Effektkombination hinzuzufügen. Der oder die entsprechenden Effekte werden in DJUCED 18 angezeigt. Im Loops-Modus, wenn ein Track abgespielt wird, drücken Sie utton 1, um den eginn des Loops (oder Loop-In Punkt) festzulegen und drücken Sie dann utton 2 in dem Moment an dem Sie das Ende des Loops (oder Loop-Out Punkt) festlegen wollen. Nutzen Sie die vertikalen Linien in DJUCED 18 (1 Linie = 1 eat) sobald die Musik abgespielt wird, um Ihnen bei der Definition des besten Loop-Endes zu helfen. DJUCED 18 spielt ein Teilstück des Tracks als Loop. Drücken Sie utton 2, um den Loop zu beenden und zum normalen bspielen zurückzukehren. Drehen Sie den Encoder (Impulswertgeber), um den entsprechenden Effekt zu modulieren. Drücken Sie utton 3, um die Länge des Loops zu halbieren und utton 4, um die Länge des Loops zu verdoppeln. 2 X2 8/11 9/11

6 - CUEPOINTS NUTZEN 7 - playlist erstellen Ein Cue-Point ist eine Markierung, die Sie innerhalb eines Musik-Tracks setzen können. Dies ermöglicht Ihnen das bspielen des Tracks ab diesem Punkt zu starten. 6.1 Während ein Track abgespielt wird, unterbrechen Sie die Wiedergabe durch Drücken des uttons. Setzen Sie dann einen Cuepoint durch Drücken des uttons. Markieren Sie mit folgenden uttons den Track, den Sie in die Playlist aufnehmen möchten: Öffnen Sie mit folgenden uttons erneut den Ordner, in dem sich Ihre Musik befindet: Links wird der utton eingeblendet. Wählen Sie mit Ihrer Maus in DJUCED 18 einen oder mehrere Tracks. 6.2 Um zu einem bereits von Ihnen gesetzten Cuepoint zu gehen, starten Sie das bspielen und drücken Sie den utton. Wenn Sie den utton loslassen, stoppt die Wiedergabe. Um mit der Wiedergabe ab dem Cuepoint fortzufahren, drücken Sie den utton und lassen den utton los. Halten Sie Umstelltaste Ihrer Computertastatur gedrückt, um mehrere aufeinander folgende Dateien auszuwählen. Stellen Sie die ausgewählten Dateien mit Drag & Drop auf die von Ihnen erstellte Playlist (in diesem Falle My Playlist). Klicken Sie auf den Playlist anzulegen. utton, um eine 6.3 Wenn Sie den utton drücken, beginnt die Wiedergabe vom letzten Cuepoint an, den Sie im Track gesetzt haben, und stoppt, wenn Sie den utton loslassen. Um zu einem Cuepoint zu gehen und die Wiedergabe zu starten, drücken Sie +. Geben Sie einen Namen für diese Playlist ein und klicken Sie anschließend auf OK. Die neue Playlist wird in dem Playlists Ordner angezeigt. Klicken Sie auf (in DJUCED 18 ), um einen Cue-Point zu löschen. 10/11 11/11