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Transkript:

Grundlagen Erfahrungspunkte: Stufe: Name des Charakters: Draleli 5 5 Spieler: Rolemaster Office Example Volk: Mensch, Hoch Beruf: Haudegen Magiebereich: Leitmagie Rüstungsklasse: 7 Verstärkter Ledermantel Belastungsmalus: Grundbewegungsweite: m/rd Abzug auf Bewegungsmanöver: - Fernkampfabzug: Reaktionsbonus: Reaktionsabzug wg. Rüstung: - Schildbonus: Vollschild (5) Magie: Spezial: Gesamt DB: Widerstandswürfe Typ Volk Attr. Gesamt Leitmagie -5 (x 4 ) Essenz -5 (x Em) -5 Mentalismus -5 (x + Ch) + Gift (x Ko) Krankheit (x Ko) Furcht (x SD) Feste Volkseigenschaften Seelenstärke (Runden): Genesungsmultiplikator:.75 Progression Körper: *7*5** Progression Magiepunkte: **5*4* Charaktereigenschaften Verhalten: Aussehen: 4 Alter: Geschlecht: männlich Teint: Größe: 9 cm Gewicht: 4 kg Haar: Augen: Persönlichkeit: Motivation: Gesinnung: Hintergrundinformationen Nationalität: Heimatstadt: Gott: Herr/Herrscher: Eltern: Ehepartner: Geschwister: Kinder: Anderes: Grund- Volks- Besonderer Attributs- Attribut Temp Pot. bonus bonus Bonus bonus Geschicklichkeit (Ge) Konstitution (Ko) Gedächtnis (GD) Logik (Lo) Selbstdisziplin (SD) Empathie (Em) tuition () Charisma (Ch) Reaktion (Re) Stärke (St) Fertigkeit Aufmerksamkeit Beobachtung 4 Erste Hilfe 5 5 Gassenwissen 5 Klettern Mag. Gegenstand benutzen 4 97 97 - + 75 75 + + + + 55 9 97 97 75 75 7 7 - + Häufig Eingesetzte Fertigkeiten Ränge Bonus Fertigkeit Ränge Bonus Magie wahrnehmen. Reiten 4 Schleichen 4 Schwimmen Verstecken + Häufig Eingesetzte Angriffe Waffe/Angriff Ränge Bonus Patzer Modifikatoren Breitschwert 9 - Schlag /Stich -5 Kurzbogen 7-4 -:/-:+/-55:-4/-75:-7 Speer 9 9-5 Schnitt /Schlag Streitaxt 7-5 Schlag -/Stich - Notizen Trefferpunkte Erschöpfungspunkte Magiepunkte 9 Aktiv / Std / min / Std Ruhend 4 / Std 4 / min 4 / Std Schlafend 4 / Std Alle / min / Std Rolemaster -and all products related thereto- are all trademark and copyright -9 by Aurigas Aldbaron LLC. All rights reserved. No reproductions without permission.

Fertigkeitsgruppen Fertigkeitengruppe Attribute AP-Kosten Ränge Neue R. Rang Attribut Beruf Spezial Gesamt Athletik-Ausdauer Athletik-Gymnastik Athletik-Kraft Einflußnahme Gezielte Sprüche Handwerk Kampfmanöver Kunst-Aktiv Kunst-Passiv Körperentwicklung List-Angriff List-Mechanik List-Tarnung Machtmanipulation Machtwahrnehmung Magiepunkte entwickeln Natur-Tiere Natur-Umwelt Rüstung-Leicht Rüstung-Mittel Rüstung-Schwer Selbstkontrolle Spezialangriff Spezialverteidigung Städtisch Tech./Gewerbe-Allgemein Tech./Gewerbe-Beruflich Tech./Gewerbe-Professionell Waffen--Hand Klingen Waffen--Hand Schlag Waffen--Hand Waffen-Artillerie Waffen-Fernkampf Waffen-Stangenwaffen Waffen-Wurfwaffen Waffenloser Kampf-Kampfmanöver Waffenloser Kampf-Schlag Waffenloser Kampf-Würfe Wahrnehmung-Sinne Wahrnehmung-Suchen Wahrnehmung-Unbewußt Widerstand Wissen-Allgemein Wissen-Magisch Wissen-Obskur Wissen-Technisch Wissenschaft/Analytisch-Allgemein Wissenschaft/Analytisch-Spezialisiert Zauber Arkan Basisliste (Andere) Arkan-geschlossen Arkan-offen Eigener Bereich-eigene Basis Eigener Bereich-fremde Basis Eigener Bereich-geschlossen Eigener Bereich-offen Fremder Bereich-fremde Basis Fremder Bereich-geschlossen Fremder Bereich-offen Ko/Ge/St Ge/Re/Ge St/Ko/Ge Ch/Em/ Ge/SD/Ge Ge/GD/SD Ge/Re/SD Lo/GD/Em Ch/Em/Ge Ko/SD/Ko Ge/SD/ /Ge/Lo Ge/SD/ Em/Ge/Em SD//GD SD/Ch/SD /Ch/Lo Lo/GD/SD GD//Lo Lo/GD/ /Ge/Lo Ge/Re/SD /SD/ /Lo/SD /SD/ / /4 / /5 4/ /7 // /4 /4 4/ 4/ / /5 4 7 4 /4 / // 4/4/4 // /5 /5 / / /7 5/ /7 / /7 / /7 /7 /9 4/ / / /5 /7 /7 /4 / 4 /7 /5 / 45 5 5 5 9 4 + + + + + + + + + - + + - - 7 + 5 9-5 + + + + + + + 9 + - - - Rolemaster -and all products related thereto- are all trademark and copyright -9 by Aurigas Aldbaron LLC. All rights reserved. No reproductions without permission.

Fertigkeiten Fertigkeit Ränge Neue R. Rang Gruppe Gegenstand Spezial Gesamt Aufmerksamkeit Beobachtung Beschlagenes Leder Breitschwert Erste Hilfe Gassenwissen Kette Klettern Kulturkunde: Eigene Kultur Kurzbogen Körperentwicklung Leichtes Leder Mag. Gegenstand benutzen Magie wahrnehmen Magiepunkte entwickeln Regionales Wissen: Heimat Reiten Schleichen Schreiben Allgemein Sprache Schreiben Grau Elfisch Schreiben Hoch Elfisch Schreiben Hoch Menschen Schwimmen Speer Sprechen Allgemein Sprache Sprechen Grau Elfisch Sprechen Hoch Elfisch Sprechen Hoch Menschen Streitaxt Verstecken Wahrnehmung-Unbewußt Wahrnehmung-Suchen Rüstung-Leicht Waffen--Hand Klingen Tech./Gewerbe-Allgemein Städtisch Rüstung-Mittel Athletik-Gymnastik Wissen-Allgemein Waffen-Fernkampf Körperentwicklung Rüstung-Leicht Machtwahrnehmung Machtwahrnehmung Magiepunkte entwickeln Wissen-Allgemein Natur-Tiere List-Tarnung Athletik-Ausdauer Waffen-Stangenwaffen Waffen--Hand List-Tarnung 9 5 7 9 4. 9 7 + + 7 + + + + + + + + + + 7 4 + 4 4 9 5 9 + + + 7 + + + + + 4 9 5 5 4 4 9 + Spruchlisten Wege des Wetters Eigener Bereich-offen Rolemaster -and all products related thereto- are all trademark and copyright -9 by Aurigas Aldbaron LLC. All rights reserved. No reproductions without permission.

Geld & Ausrüstung Ausrüstung Gegenstand (Beschreibung) Trageort Gewicht Getragen: Gesamtes Gewicht:. -.4 kg:.4 -. kg: -. -. kg: -. - 4. kg: -4 Münzen und andere Reichtümer Mithril: Edelsteine & Schmuck: Platin: Gold: Silber: Bronze: Kupfer: Zinn: Eisen: Magische Gegenstände Rolemaster -and all products related thereto- are all trademark and copyright -9 by Aurigas Aldbaron LLC. All rights reserved. No reproductions without permission.

Alle Fertigkeiten Abseilen + Adrenal Deflecting -9 Adrenal Evasion -9 Alchemie - Anatomie - Anlagen/Gegenstände bedienen -5 Anthropologie - Architektur -7 Architektur -7 Artefaktkunde - Astronomie - Athletischer Wettkampf - Ausdauer Gartenbau -9 Gassenwissen 5 Athletischer Wettkampf - Gymnastik + Geburtshilfe -7 Athletischer Wettkampf - Kraft Gegenstand verstecken - Aufmerksamkeit Geräusche imitieren - Ausdauernd Klettern Geschichte - Ausdauernd Laufen Geschichten erzählen - Bauchreden - Gewichtheben Bedienen -9 Gezielte Sprüche Beeindruckende Manöver -9 Gift benutzen / entfernen - Belagerungsingenieur -7 Gift entdecken + Benommenheit entfernen - Gifte vorbereiten -7 Beobachtung 4 Giftkunde - Bergbau -7 Glücksspiel -5 Berittener Kampf -9 Handeln - Berserkergang - Handelskunde - Beschatten + Heraldik - Beschlagenes Leder 9 Hinterhalt - Bestechung - Hinterhalt entdecken 9 Betteln -5 Holzbearbeitung -9 Bildhauerei - Hypnose -7 Biochemie - Häuten -9 Blind Fighting (MA) -9 Höhere Mathematik - Blind Fighting (mit Waffen) -9 Höhlenforschung Blocken - Hüten Bodenakrobatik + Imitat herstellen - Boxen - Improvisiertes Dichten - Chemie - genieurwesen -7 Chi Powers Lore - strument spielen - Chi Powers: Buddha's Palm - Jagen Chi Powers: Cloth Lance -9 Jonglieren + Chi Powers: Continuous Strikes - Chi Powers: Distance Strike - Chi Powers: Elemental Fist - Chi Powers: Falling Leaf - Chi Powers: Fantastic Leap - Chi Powers: Fists of Iron - Chi Powers: Hold Breath - Chi Powers: Leaping Strike -9 Chi Powers: Light Feet - Chi Powers: Lizard's Climb - Chi Powers: No Shadow Attack - Chi Powers: Poison Fist - Chi Powers: Resist Elements - Chi Powers: Resist Pain - Chi Powers: Sense Weakness - Chi Powers: Sticking Touch -9 Chirurgie -7 Diagnose -7 Diplomatie - Drachenkunde - Dream Control - Dreamworld Control - Dummy -9 Dämonen- und Teufelskunde - Dösen -7 Entfeßlungskünstler + Entwaffnen (mit Waffe) - Entwaffnen (ohne Waffen) - Erfindungsgeist -7 Erste Hilfe 5 Fallen + Fallen bauen - Fallen entdecken + Fallen entschärfen - Fallen stellen - Fallensteller -9 Familiar Mastery Feenkunde - Fent (armed) - Fent (unarmed) - Fingerfertigkeit - Fliegen / Gleiten + Fokus Balance - Fokus Geschwindigkeit - Fokus Konzentration - Fokus Landung - Fokus Springen - Fokus Stablilisierung - Fokus Stärke - Fokus Verteidigung - Fokus Waffe ziehen - Fokus Widerstand - Fokus Zähigkeit - Fokus ablenken -9 Forschen - Fotografisches Gedächtnis - Fälschen - Kalligraphie -9 Kampfstilkunde: Waffen - Kampfstilkunde: Waffenlos - Kanal öffnen - Karten zeichnen -5 Kartographie -7 Kette Klettern Kochen -9 Kontaktieren Kreiskunde - Kräuter vorbereiten -7 Kräuterkunde - Kulturkunde: Andere - Kulturkunde: Eigene Kultur Körperentwicklung Lautloser Angriff - Lederbearbeitung -9 Lehren - Leichenkunde - Leichtes Leder Lippen lesen + Locking Holds - Luftakrobatik + Lykanthropie kontrollieren - Lügen entlarven + Mag. Gegenstand benutzen Magie verbergen + Magie wahrnehmen Magiepunkte entwickeln Magische Sprache + Magisches Ritual - Malen - Manöver unter Benommenheit - Martial Arts Style (adva.) -9 Martial Arts Style (basic) -9 Massage -9 Mathematik - Mechanik -7 Meditation - Menschenführung - Mental Control (Assault) - Mental Control (Defense) - Metall schätzen -7 Metallbearbeitung -9 Metallkunde - Militärorganisation -7 Musik - Mächtiger Schlag Mächtiger Wurf Nahrungssuche Navigation -7 Nerve Strikes - Nähen / Weben -9 Orientierung -5 Ortskenntnis Pantomime - Pfeile herstellen -9 Pflanzenkunde - Philosophie - Physik - Planare Kunde - Platte -5 Poesie - Propaganda - Prügeln - Psychologie - Racial Attack - Realität wahrnehmen - Regionales Wissen - Regionales Wissen: Heimat Reiten 4 Religion - Richtungssinn - Ringen - Rollendes Ausweichen -9 Rudern Runen lesen + Rutengehen -7 Räumliche Orientierung - Rüstung schätzen -7 Rüstung überwinden - Sanity Healing -7 Schauspielen - Schlag nach hinten -9 Schleichen 4 Schlittschuhlaufen + Schlösser öffnen - Schlösserkunde - Schreiben + Schreiben Allgemein Sprache Schreiben Ebenen Sprache + Schreiben Elfisch + Schreiben Gnoll Sprache + Schreiben Gnom Sprache + Schreiben Goblin Sprache + Schreiben Grau Elfisch Schreiben Hobgoblin Sprache + Schreiben Hoch Elfisch Schreiben Hoch Menschen Schreiben Hügel Sprache + Schreiben Kleine Sprache + Schreiben Nord Sprache + Schreiben Orkisch + Schreiben Schwarze Sprache + Schreiben See Sprache + Schreiben Süd Sprache + Schreiben Troglodyte Sprache + Schreiben Wald Sprache + Schreiben Zwergisch + Schreiber -9 Schutzrunenkunde - Schwimmen Schätzen allgemein -7 Segeln -5 Seilkunst -9 Seiltanz + Signalisieren + Singen - Sinneswahrnehmung - Situationswahrnehmung - Skilaufen + Spell Artistry - Spell Concentration - Spell Trickery - Sprache + Sprechen Allgemein Sprache Sprechen Ebenen Sprache + Sprechen Elfisch + Sprechen Gnoll Sprache + Sprechen Gnom Sprache + Sprechen Goblin Sprache + Sprechen Grau Elfisch Sprechen Hobgoblin Sprache + Sprechen Hoch Elfisch Sprechen Hoch Menschen Überleben Sprechen Hügel Sprache + Überreden - Sprechen Kleine Sprache + Überwältigen -9 Sprechen Nord Sprache + Sprechen Orkisch + Sprechen Schwarze Sprache + Sprechen See Sprache + Sprechen Süd Sprache + Sprechen Troglodyte Sprache + Sprechen Wald Sprache + Sprechen Zwergisch + Springen Sprinten Spruchbeherrschung - Spruchkunde - Spuren untersuchen + Spuren verfolgen + Stabhochsprung + Stein schätzen -7 Steinbearbeitung -9 Steinkunde - Stelzenlaufen + Sternenbeobachtung Steuermann -7 Summoning - Surfen + Symbolkunde - Taktik -7 Taktische Spiele -5 Tanzen - Targeting - Tarnung - Taschendiebstahl - Technisches Zeichnen -9 Tierheilung Tierkunde - Tiermeisterschaft Tiertraining Tierumgang Trance Heilung - Trance Reinigung - Trance Schlaf - Trance Tod - Traumkunde - Traumweltkunde - Turnierkampf - Umrennen - Unter Leute mischen Untotenkunde - Verführen - Verhören - Verkleidung - Verstecken + Verstecktes entdecken + Verwaltung -7 Vital Points Lore - Volkskunde - Volkskunde: Eigenes Volk - Vorbereitete Kräuter anwenden -5 Waffe schnell ziehen -9 Waffen schätzen -7 Waffenloser Kampf-Schlag Grad - Waffenloser Kampf-Schlag Grad - Waffenloser Kampf-Schlag Grad - Waffenloser Kampf-Schlag Grad 4 - Waffenloser Kampf-Wurf Grad - Waffenloser Kampf-Wurf Grad - Waffenloser Kampf-Wurf Grad - Waffenloser Kampf-Wurf Grad 4 - Wagenlenken Wahrsagen + Weapon Style (Advanced) -9 Weapon Style (Basic) -9 Wehrrunenkunde - Weissagungskunde - Werbung -7 Wettervorhersage Widerstand Essenzmagie - Widerstand Furcht - Widerstand Gift - Widerstand Krankheit - Widerstand Leitmagie - Widerstand Metalismus - Xenokunde - Zeitsinn - Zweihändiger Kampf -9 Zweite Hilfe -7 Öffentliches Reden - Rolemaster -and all products related thereto- are all trademark and copyright -9 by Aurigas Aldbaron LLC. 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Kampfstatus Reihenfolge in einer Kampfrunde. Aktionen bestimmen (Blitz, Normal, Überlegt). itiative auswürfeln (Re-Bonus + W). Würfle Blitzaktion (mit -) 4. Würfle normale Aktion 5. Würfle überlegte Aktion (mit ) Erschöpfungspunkte: / Runden Nahkampf / Runden Fernkampf / Runden Konzentration Notizen: Trefferpunkte - - - bewusstlos: Runden Benommenheit: Treffer/Runde: Magiepunkte - - - Erschöpfungspunkte -5 - - - Bewegung Geschwindigkeit Bew. Rate Ausd.Pkt Manöver Gehen / Rd. keines Schnelles Gehen 7 / Rd. keines Laufen / Rd. keines Sprint 54 /Rd. Routine Schneller Sprint 7 /Rd. Einfach Spurt 9 5/Rd. Leicht Verletzungen Leicht Mittel Ernsthaft Abzug bis -, Blutung -5/Rd Abzug - bis -5, Blutung -/Rd, Brüche ohne Abzug Abzug > -5, Blutung > /Rd, Organe Rolemaster -and all products related thereto- are all trademark and copyright -9 by Aurigas Aldbaron LLC. All rights reserved. No reproductions without permission.