Aus aktuellem Anlass: Fussballtutorial

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Fünfeck: Winkel 0, Seite 8 cm Das ist das Basisobjekt für die Sechsecke. 1. Sechseck links daneben: Winkel 30, Seite 8 cm 2. Referenzpunkt mittig nach Seite A verlegen 3. Sechseck mittig Seite A von Fünfeck fangen 4. Neues Sechseck darüber: Winkel 18, Seite 8 cm Dieses Sechseck wird in einem späteren Schritt als Konstruktionshilfe gebraucht. 5. Schritt 3 und 4 nach B wiederholen. 6. Mit Kreis: 3 Punkte Kreis durch Fünfeck und Sechseck A zeichnen. Diese Kreise sind notwendig um Bezüge der unteren Hälfte des Balles herzustellen. 7. Die Zeichnung sollte wie unten aussehen.

Bevor wir fortfahren bei Eigenschaften desauswahlwerkzeuges folgende Einstellungen machen: 1. 3D-Auswahlwerkzeug 2. Konfiguration und Kontrollleiste: Modellkoordinaten system 3. Ansicht SO Nun werden die Punkte D und E zusammengeführt: 1. Senkrechte von Linie AB nach D 2. Senkrechte von BC nach E 3. Arbeitsebene: Z-Achse...v-Fang F dann A 4. Kreis: Mittelpunkt und Radius...v-Fang F dann D Dieser Kreis beschreibt die Drehbewegung von D wenn das Sechseck sich um AB bewegt 5. Arbeitsebene: Z-Achse...v-Fang G dann C 6. Kreis: Mittelpunkt und Radius...v-Fang G dann E 7. H ist, wo sich die Drehbewegungen der beiden Sechsecke treffen Die Zeichnung sollte wie unten aussehen 8. Sechseck EBC und Linie EG löschen

Als nächstes drehen wir das Sechseck in seine endgültige Position: 1. Sechseck und Kreis ( blau ) auswählen 2. Den Referenzpunkt mittels V-Fang nach F 3. Mittels Strg und Click, das Z-Achse Handle auswählen und und dan V-Fang F 4. Z-Achsen Handle anclicken und mit I-Fang nach H Die Zeichnung sollte wie unten aussehen. Konstruktionskreise und Linie DF löschen.

Zentrum des Balles: 1. Arbeitsebene durch 3 Punkte: Q-Fang von ABC Auf dieser Ebene liegt der Mittelpunkt des Kreises 2. Polylinie ABDC mittels Q-Fang 3. Senkrechte Konstruktionslinie mittig auf AB und CD 4. Punkt Kreuzförmig mittels I-Fang bei G Dieser Punkt ist der Bezugspunkt für die Konstruktion der oberen Hälfte des Balles. Die Zeichnung sollte wie unten aussehen. Polylinie ABDC undkonstruktionslinien löschen.

Beginn der Detailierung: 1. Kegel: 2-D Grundfläche auswählen und Sechseck auswählen G fangen 2. Das Selbe mit dem Fünfeck Die Zeichnung sollte wie unten aussehen

Weitere Details: 1. Kugel:V-Fang G, Radius 11 cm Die Oberfläche der Kugel definiert die Aussenhaut des Balles 2. Kugel mittels Volumenkörper umrahmen aushöhlen. Dicke 1 cm Umrahmung nach Innen. Die Kugel kann auch mittels Bool scher Operation 3-D Schnittmenge und einer um 1 cm kleinerer Kugel ausgehöhlt werden. 3. Die ausgehöhlte Kugel an Ort und Stelle Kopieren X,Y,Z Grösse 0, Sätze 2 oder ein anderes geeignetes Verfahren wählen Die Zeichnung sollte wie unten aussehen.

Formen der inneren und äusseren Fläche: 1. 3D- Schnittmenge von einem Konus und der Kugel 2. 3D- Schnittmenge vom verbleibenden Konus 3. Löschen des ursprünglichen Sechs- und Fünfeck Die Zeichnung sollte wie unten aussehen.

Letzte Details: 1. Kanten überblenden wie in der Zeichnung gezeigt. Anfangsradius 0,2 cm, Rückversatz 1 und 2... 0 cm, Abrunden und abgerundeter Scheitelpunkt. Nur das äussere Segment anklicken, die Kanten werden automatisch gerundet. 2. Dem sechseckigen Solid lichtgrau zuweisen 3. Block aus sechseckigen Solid 4. Block aus fünfeckígem Solid 5. Zeichnung sollte wie unten aussehen.

Bisher haben wir das Grundfünfeck und das Sechseck un der ersten Reihe. Im nächsten Schritt wird ein Sechseck in der zweiten Reihe dazugefügt. 1. Arbeitsebene nach Objekt. Den roten Kreis auswählen. Das ist die Bezugsebene für das radiale Kopieren. 2. Das Fünfeck und den grünen Kreis auswählen 3. Kopieren radial angepasst: V-Fang G, Sätze 2, Winkel 120, Drehung 120 Die Zeichnung sollte wie unten aussehen. 4. Den roten und den unteren grünen Kreis löschen.

Erzeugen der dritten Reihe: 1. Arbeitsebene nach Objekt: den grünen Kreis anklicken 2. Das Sechseck auswählen 3. Kopieren radial angepasst: V-Fang G, Sätze 2, Winkel -72, Drehung -72 Die Zeichnung sollte wie unten aussehen.4. Den grünen Kreis löschen

Nachdem auf jeder der 3 unteren Reihen ein Objekt ist, wird die untere Hälfte durch durch 5 radiale Kopien vervollständigt. 1. Arbeitsebene durch Modell 2. Die Sechsecke und das obere Fünfeck auswählen 3. Kopieren Radial: V-Fang G, Sätze 5, Winkel 72, Drehung 72 Zeichnung sollte wie unten aussehen.

Der letzte Schritt dupliziert die untere Hälfte: 1. Arbeitsebene nach Objekt. Das Kreuz G auswählen 2. Alles markieren 3. Radial angepasst kopieren: Sätze 2, Winkel 180, Drehung 180 Sollte dann wie unten aussehen.