Prof. Dmitri Popov Richard Joerges Marc Forstman Ist die Virtuelle Realität die neue Wirklichkeit?
Mit ca. 12.500 Studierenden an Standorten in München, Hamburg, Idstein, Köln, Berlin, Düsseldorf, Frankfurt am Main und New York gehört die HS Fresenius zu den größten und renommiertesten privaten Hochschulen der Bundesrepublik. München ist einer der wichtigsten Standorten der Hochschule. 2.500 Studierenden in Fachbereichen Wirtschaft & Medien, Design, Gesundheit & Soziales. Die Hochschule Fresenius, 1848 gegründet, ist eine private, staatlich anerkannte Hochschule für Angewandte Wissenschaften
Virtual Reality Day an der Hochschule Fresenius 2015 & 2016
BIG BANG: Oculus Rift 2012 Am 1. August 2012 beginnt eine Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter. Das Ziel: 250.000 US-Dollar. Diese Summe war innerhalb von 4 Stunden gesammelt.
Mark Zuckerberg 2 Mrd. 2014 25. März 2014: Facebook übernimmt Oculus VR für 400 Millionen US-Dollar in bar und 1,6 Milliarden in Aktien
Paul Milgram, Professor of Mechanical and Industrial Engineering, University Reality-Virtuality Continuum of Toronto, stellt 1994 ein Kontinuum zwischen vier Kombinationsmöglichkeiten der tatsächlichen Realität bis zur virtuellen Realität dar. In der Reality werden nur reale Objekte dargestellt, die die Menschen wahrnehmen. Als real werden auch Live-Übertragungen gesehen. Bei der Virtual Reality werden ausschließlich künstlich erzeugte Objekte projiziert. Zwischen den beiden Endpolen befindet sich die Mixed Reality (gemischte Realität), die sich aus Augmented Reality (erweiterte Realität) und Augmented Virtuality (erweiterte Virtualität) zusammensetzt. Quelle: Paul Milgram, H. Takemura, A. Utsumi und F. Kishino: Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. SPIE Vol. 2351-34, Telemanipulator and Telepresence Technologies, 1994
Begriff VIRTUAL REALITY VR ist eine Technologie, die den Rezipienten in eine computergenerierte, benutzerzentrierte, dreidimensionale Umgebung integriert und ihm die Möglichkeit einer interaktiven Handlung in Echtzeit bietet. Immersion Interaktion being there, Illusion des Eintauchens in die virtuelle Umgebung, möglichst realitätsnahes Ansprechen der menschlichen Sinne (visuell, akustisch, haptisch, olfaktorisch) wechselseitiges Handeln in der virtuellen Umgebung, die Möglichkeit die virtuellen Objekten zu bewegen, zu verändern oder zu benutzen.
Immersion, Interaktion, Echtzeit www.youtube.com/watch?v=zhljscx6yiw
Immersion, Interaktion, Echtzeit www.youtube.com/watch?v=zhljscx6yiw
Bedenk, T. Die Illusion der Präsenz in VR Spielen, in: c t Wissen Virtual Reality, August 2016, S. 82-88.
Hochschule Fresenius Bildung, die prägt.
Sensorama 1957 Das»experience theater«, 1957 von Filmemacher Morton Heilig entwickelt und 1960 patentiert. Für 25 Cents konnte der Besucher auf einem beweglichen Stuhl sitzen und zehn Minuten lang multisensorielle Erfahrungen einer virtuellen Motorradfahrt durch New York erleben. Sensorama bestand aus einem stereoskopischem Bildschirm, Ventilatoren, Stereo- Lautsprechern und einem Geruchserzeuger, der Gerüche zufächeln und absaugen konnte. Haptik-Effekte durch Rütteln der Kabine und Vibrieren der Lenkstange www.youtube.com/watch?v=vsinebzncks
The Sword of Damocles www.youtube.com/watch?v=ntwzxgprxag 1968 Das erste head-mounted display (HMD), das direkt mit einem Computer verbunden war, wurde von Ivan Sutherland gebaut. Der Damoklesschwert war so schwer, dass es zusätzlich von der Raumdecke getragen werden musste. www.youtube.com/watch?v=kw8ftwrguuy
DIGITALISIERUNG 1981 Mensch + Maschine? Was ist real und was ist virtuell? IBM: der erste PC auf den Markt gebracht
Begriff 1982 Im Disney-Film Tron wird die Hauptfigur in eine digitale Welt im Inneren eines Computers gezogen und muss hier gegen personalisierte Programme ums Überleben kämpfen. Der Begriff Virtual Reality wird im Buch The Judas Mandala vom Science- Fiction-Autor Damien Broderick geboren. www.youtube.com/watch?v=1fsuos8x73i
Training / Militär 1982 genannt Darth Vader- Helm
Training / Raumfahrt 1984 beginnt die NASA das Projekt VIVED (Virtual Visual Environment Display) und später das Projekt VIEW (Virtual Interactive Environment Workstation).
Jaron Lanier www.youtube.com/watch?v=aceomnux_au&index=3&list=plkwlkjfmkyucb4tdhksz 4W8fnoNE9moRS Der charismatische Entwickler des musikalischen Moondust für Commodore 64, Komponist und Prophet der postsymbolischen Kommunikation, gründet 1984 die Firma VPL Research
Politik 1991 Im Mai 1991 debattiert das Komitee für Wissenschaft, Technologie und Weltraum des US- Repräsentantenhauses über Die neuen Entwicklungen in der Computertechnologie Virtual Reality. Der Senator Al Gore, versucht seine Kollegen zu überzeugen, dass diese Technologie die Art, wie wir Computer benutzen, revolutionieren wird. Al Gore hat die Gefahr erkannt, dass die amerikanische Industrie wieder von Japanern überholt werden könnte, wie in den 80er Jahren mit dem Videorekorder. www.youtube.com/watch?v=rvn3h93ysag
Wissenschaft 1993 und 1994 veranstaltet Fraunhofer-Institut für Produktionstechnik und Automatisierung in Stuttgart ein Forum zu Anwendungen & Trends in VR. In seinem Vortrag vergleicht Prof. Hans-Jörg Bullinger Virtual Reality mit den modernsten Fenstertechniken und glaubt, dass das Head Mounted Display eine ähnliche Veränderung bei Hardware hervorrufen wird wie das Betriebssystem Windows im Bereich Software: In einigen Jahren werden HMDs voraussichtlich herkömmliche Monitore und Fernsehgeräte zum Teil ersetzen.
90er
Gaming-Flops Für das Magazin Popular Science ist SEGA VR 1993 Product of the Year Doch SEGA VR wurde noch vor Release gecancelt. Angeblich, weil der VR-Effekt so realistisch sei, dass Spieler sich verletzten könnten. Virtual Boy war 1995 der größte Flopp in der Nintendo- Geschichte. Der Konsole war nicht am Kopf befestigt, sondern auf einen Tisch gestellt. Kein 360-Grad-Bild. Keine Farbe (Schwarz-Rot).
KPMG: Ausblick
Goldman Sachs: Ecosystem 2025 Gaming: 11,6 Mrd. Medizin: 5,1 Mrd. Engineering: 4,7 Mrd.
VR in der Bildung Sage es mir, und ich vergesse es. Zeige es mir, und ich erinnere mich. Lass es mich tun, und ich behalte es. Konfuzius
VR in der Bildung Es gibt viel theoretisches Basiswissen, das wird sich nicht verändern, nur weil wir es in der virtuellen Realität erklären. Aber es geht auch um Motivation und die Schulbücher haben sich kaum verändert. Wenn wir VR nutzen können, um Schüler zu begeistern, dann ist das extrem wertvoll. Bill Gates
GOOGLE Expeditions Google Expeditions ist VR-Unterrichtstool, das für die Verwendung im Klassenzimmer für bis zu 30 Schüler entwickelt wurde. Expeditionen sind Sammlungen aus kommentierten Virtual Reality-Panoramen. Außerdem werden begleitende Materialen angeboten, die zusätzlich zu den Ausflügen und dem Lernstoff eingesetzt werden können. Zurzeit werden 200 verschiedene Ausflugsziele angeboten (Museen, Weltall, Mount Everest, Buckingham Palace usw.)
VR-Eduthon Pilotprojekt von Samsung Electronics und dem Cornelsen Verlag, noch in der Entwicklung. Beim VR-Eduthon arbeiteten medienaffine Lehrkräfte, E-Didaktiker/innen, Produktmanager/innen und Virtual-Reality-Expert(inn)en an verschiedenen Konzeptideen, um das schulische Lernen in den naturwissenschaftlichen Fächern Biologie, Physik und Chemie anschaulicher, attraktiver und erlebbarer zu machen. Geplant ist, dass Schüler am Unterricht über eine VR-Brille teilhaben und die Lehrkraft den Unterricht über ein Tablet steuert und synchronisiert. Begonnen wurde im Biologieunterricht bei Siebt- bis Neunt-Klässlern. Schüler können eine Reise in den menschlichen Körper antreten und sollen durch VR leichter und anschaulicher verstehen, wie Kohlenhydrate mit Hilfe von Enzymen in ihre Grundbausteine zerlegt werden, um so Energie freizusetzen.
Labster https://www.youtube.com/watch?v=oairumkieak
Ärzteausbildung Viele Experten sind sich einig: Die 3D- Technologie und VR werden auch die Ausbildung und das Training von Medizinstudenten und Chirurgen revolutionieren.
Ärzteausbildung
Tilt Brush https://www.youtube.com/watch?v=tckqnd rdbgk