iphone Edition Benutzerhandbuch Version 2.0

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Shooters Companion iphone Edition Benutzerhandbuch Version 2.0

Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis ÜBER SHOOTERS COMPANION IPHONE EDITION (SHOCO)... 3 INSTALLATION... 3 SHOOTERS COMPANION STARTEN... 3 ARBEITEN MIT SHOOTERS COMPANION... 4 WETTKÄMPFE ANZEIGEN... 4 WETTKAMPFERGEBNISSE ANZEIGEN... 4 WETTKAMPF DETAILS ANSEHEN... 4 NEUEN WETTKAMPF ANLEGEN PPC 1500... 6 Matcheingabe PPC 1500... 7 NEUEN WETTKAMPF ANLEGEN PP 1 / NPA... 8 Matcheingabe PP 1... 8 Matcheingabe NPA... 9 Matcheingabe SF 1 / RF 1... 10 NACHTRÄGLICHES BEARBEITEN VON MATCHES... 11 NACHTRÄGLICHES BEARBEITEN VON WETTKAMPF-INFORMATIONEN... 11 WETTKAMPF LÖSCHEN... 11 DATENBANK SICHERN... 12 DATENBANK WIEDERHERSTELLEN... 12

Über Shooters Companion iphone Edition (ShoCo) ShoCoDT ist eine Anwendung für das iphone, die Erfassungs- und Auswertemöglichkeiten für die BDMP Disziplinen PPC 1500 (150/60/48 Schuss Matches) NPA PP 1 Sportliche Flinte SF 1 Sportliche Flinte RF 1 zur Verfügung stellt. Sämtliche Daten werden in einer SQLight 1 Datenbank gespeichert. Kommentare, Feedback und Wünsche können über die Website http://www.shoco.org geäußert werden, oder per Email an info@shoco.org. Installation Shooters Companion wird, wie alle anderen iphone / ipad Apps über den itunes Store installiert. Bevor Sie eine bereits installierte Version updaten, sollten Sie vorsichtshalber die vorhandene Datenbank sichern. Siehe hierzu den Abschnitt Datenbank sichern auf Seite 12. Shooters Companion starten Nach antippen des ShoCo Symbols erscheint auf dem Gerät (iphone oder ipad) kurz ein Startbildschirm und dann die Hauptseite des Programmes. Hier werden die Top-Ergebnisse über alle Wettkämpfe jeder Disziplin angezeigt. (bei einem frisch installierten Programm ist nur ein Demo- Wettkampf in der Datenbank. Dessen Ergebnisse werden hier angezeigt). 1 SQLight = ist die Standarddatenbank, die im ios ab Version 3 integriert ist.

Arbeiten mit Shooters Companion Wettkämpfe anzeigen Vom Main -Bildschirm aus oben rechts auf Scoring tippen. Damit gelangt man zur Wettkampfliste. Sobald die Liste der eingetragenen Wettkämpfe länger als die Bildschirmseite ist, kann man natürlich wie gewohnt blättern. Wettkampfergebnisse anzeigen Um lediglich alle Ergebnisse eines Wettkampfes in der Übersicht zu sehen, in der Wettkampfliste auf den gewünschten Wettkampf tippen. Es erscheint ein Info-Dialog in dem alle, in diesem Wettkampf geschossenen Matches mit ihrem Ergebnis angezeigt werden. OK lässt den Dialog wieder verschwinden. Wettkampf Details ansehen Um die Details eines Wettkampfes zu sehen, in der Wettkampfliste auf das Detail Symbol dieses Wettkampfes tippen.

Daraufhin wird für jedes Match des Wettkampfes eine entsprechende Karteikarte angezeigt. Da der Bildschirm des iphones lediglich 5 Karteikarten gleichzeitig darstellen kann, werden überzählige Karteien unter mehr zusammenfefasst. Tippt man mehr an, so erhält man die Liste der weiteren Matches. Hier entsprechend auf den Namen des gewünschten Matches tippen, um dieses zur Anzeige zu bringen. Tippen auf führt zurück zur Liste. Ansonsten kann man beliebig auf eine Match-Karteikarte tippen, um zu diesem Match zu wechseln.

Neuen Wettkampf anlegen PPC 1500 Vom Hitliste - Bildschirm die Taste Wettkämpfe antippen, um zur Wettkampfliste zu wechseln. Hier rechts oben auf Neu tippen. Es erscheint die Auswahl für die Wettkampfart: Die gewünschte Wettkampfart auswählen und mit OK bestätigen. Es öffnet sich das Eingabefenster für den neuen Wettkampf (hier PPC 1500). Hier nun in das Eingabefeld für den Namen tippen. Daraufhin erscheint die Bildschirmtastatur. Um in das nächste Eingabefeld zu springen return auf der Bildschirmtastatur antippen.). Sobald man im Feld Land return angetippt hat erscheint die Datumsauswahl. Hier kann man wie gewohnt das Datum des Wettkampfes einstellen. Mit OK bestätigen, damit das Datum in das entsprechende Eingabefeld übernommen wird.

Matcheingabe PPC 1500 Sobald man hier in ein Eingabefeld tippt, erscheint auch hier die Bildschirmtastatur. Sinnvoller Weise benutzt man auch hier die weiter Taste um in das nächste Feld zu springen. Wird die notwendige Schusszahl für eine Stage erreicht, so springt die Eingabe automatisch in die nächste Stage. Sind für dieses Match alle Werte eingegeben, so verschwindet die Bildschirmtastatur. Man kann die Tastatur auch zwischenzeitlich verschwinden lassen, indem man einfach auf die Überschriften oder generell außerhalb eines Textfeldes antippt. Erreicht man das Miss-Feld (m) einer Stage und die Anzahl der notwendigen Schüsse stimmt nicht mit den eingegebenen überein, so verschwindet die Bildschirmtastatur und die Schußdifferenz wird in Rot unter der entsprechenden Stage angezeigt. Wenn alle Daten für ein Match eingegeben sind, unbedingt auf save tippen, damit die Daten auch gespeichert werden. Anschließend kann man auf die Karteikarte eines weiteren Matches klicken um die Eingabe dort fortzusetzten. Sind alle Matches eingegeben kommt man über Wettkampfliste. zurück zur

Neuen Wettkampf anlegen PP 1 / NPA Vom Hitliste - Bildschirm die Taste Wettkämpfe antippen, um zur Wettkampfliste zu wechseln. Hier rechts oben auf Neu tippen. Es erscheint die Auswahl für die Wettkampfart: Die gewünschte Wettkampfart auswählen und mit OK bestätigen. Über die einzelnen Schalter kann man nun festlegen, welche Matches man in diesem Wettkampf auswerten möchte. Hinweis: Nach Erstellen eines Wettkampfes können keine Matches mehr hinzugefügt oder gelöscht werden. Jetzt auf speichern tippen und der Wettkampf wird gespeichert. Man wechselt dann automatisch zur Eingabe der einzelnen Matches. Matcheingabe PP 1 Sobald man hier in ein Eingabefeld tippt, erscheint auch hier die Bildschirmtastatur. Sinnvoller Weise benutzt man auch hier die weiter Taste um in das nächste Feld zu springen. Wird die notwendige Schusszahl erreicht, verschwindet die Bildschirmtastatur. Man kann die Tastatur auch zwischenzeitlich verschwinden lassen, indem man einfach auf die Überschriften oder generell außerhalb eines Textfeldes antippt.

Wenn alle Daten für ein Match eingegeben sind, unbedingt auf save Daten auch gespeichert werden. tippen, damit die Anschließend kann man auf die Karteikarte eines weiteren Matches klicken um die Eingabe dort fortzusetzten. Sind alle Matches eingegeben kommt man über zurück zur Wettkampfliste. Matcheingabe NPA Sobald man hier in ein Eingabefeld tippt, erscheint auch hier die Bildschirmtastatur. Sinnvoller Weise benutzt man auch hier die weiter Taste um in das nächste Feld zu springen. Wird die notwendige Schusszahl erreicht, verschwindet die Bildschirmtastatur. Man kann die Tastatur auch zwischenzeitlich verschwinden lassen, indem man einfach auf die Überschriften oder generell außerhalb eines Textfeldes antippt. Der Schalter aus Liste ist gedacht, wenn man die Ergebnisse aus einer Ergebnisliste übernimmt. Da hier die linke und rechte Scheibe nicht getrennt angegeben werden, wird über diesen Schalter die rechte Spalte deaktiviert und die benötigte Schußzahl in der linken Spalte auf 24 gesetzt. Wenn alle Daten für ein Match eingegeben sind, unbedingt auf save Daten auch gespeichert werden. tippen, damit die Anschließend kann man auf die Karteikarte eines weiteren Matches klicken um die Eingabe dort fortzusetzten. Sind alle Matches eingegeben kommt man über zurück zur Wettkampfliste.

Matcheingabe SF 1 / RF 1 Für die Disziplinen SF 1 und RF 1 gibt es pro Stage eine Eingabeseite. Zwischen den einzelnen Stages (Seiten) können Sie wechseln, indem Sie mit dem Finger horizontal über den Bildschirm streichen. Die Symbole << und >> geben an, in welcher Richtung weitere Seiten sind. Auf jeder Seite werden die Punkte und der Hitfaktor für die Teilstage, sowie der gesamte Hitfaktor angezeigt. Sobald man hier in ein Eingabefeld tippt, erscheint auch hier die Bildschirmtastatur. Sinnvoller Weise benutzt man auch hier die weiter Taste um in das nächste Feld zu springen. Wird die notwendige Schusszahl erreicht, verschwindet die Bildschirmtastatur. Man kann die Tastatur auch zwischenzeitlich verschwinden lassen, indem man einfach auf die Überschriften oder generell außerhalb eines Textfeldes antippt. Sind alle Werte für eine Seite eingegeben, so verschwindet die Bildschirmtastatur. Sie können jetzt durch horizontales wischen mit dem Finger auf die nächste Seite wechseln. Wenn alle Daten für ein Match eingegeben sind, unbedingt auf save Daten auch gespeichert werden. tippen, damit die Anschließend kann man auf die Karteikarte eines weiteren Matches klicken um die Eingabe dort fortzusetzten. Sind alle Matches eingegeben kommt man über zurück zur Wettkampfliste.

Nachträgliches bearbeiten von Matches In der Wettkampfliste auf den Details-Schalter des gewünschten Wettkampfes klicken. Hier nun die Karteikarte des zu ändernden Matches wählen und über beginnen. den Eingabemodus Dazu in das zu ändernde Eingabefeld tippen. Der Feldinhalt wird gelöscht und es erscheint die Bildschirmtastatur. Nach erfolgter Eingabe das speichern mit nicht vergessen! Nachträgliches bearbeiten von Wettkampf-Informationen In der Wettkampfliste auf den Details-Schalter des gewünschten Wettkampfes klicken. Hier nun die Karteikarte mit dem Info - Symbol wählen und über beginnen. den Eingabemodus Dazu in das zu ändernde Eingabefeld tippen. Es erscheint die Bildschirmtastatur und die einzelnen Felder können nun geändert werden. In den Feldern für Namen, Ort und Land des Wettkampfes sind nur eine begrenzte Anzahl von Sonderzeichen (ä,ö,ü,ß,ä,ö,ü,-) erlaubt. Wenn Sie versuchen, nicht erlaubte Sonderzeichen einzugeben, so erhalten Sie beim Verlassen des Eingabefeldes eine entsprechende Fehlermeldung. Nach erfolgter Eingabe das speichern mit nicht vergessen! Wettkampf löschen Um einen Wettkampf komplett zu löschen (z.b. den Demo-Wettkampf) in der Wettkampfliste horizontal über die Spalte mit dem zu löschenden Wettkampf streichen. Daraufhin erscheint ein Delete Schalter am rechten Rand der Zeile. Diesen antippen, um den Wettkampf inklusive aller dazugehörigen Daten zu löschen. Hinweis: Das Löschen ist nicht rückgängig zu machen.

Datenbank sichern Schließen Sie ihr iphone oder ipad an den Computer an, mit dem Sie das Gerät normalerweise synchronisieren. Klicken Sie in der Kategorie Geräte auf das entsprechende Gerät und anschließend auf Apps. Im Bereich Dateifreigabe klicken Sie in der linken Spalte auf ShoCo. Daraufhin wird im Bereich Dokumente die Datei ShoCo.sqlite angezeigt. Dies ist die Datenbank, in der alle Wettkämpfe gespeichert sind. Markieren Sie ShoCo.sqlite und klicken Sie auf Sichern unter. Wählen Sie nun den Ordner aus, in dem Sie die Sicherungskopie speichern möchten. Nach Bestätigung des Ordners wird eine Sicherungskopie der Datenbank erstellt. Es wird empfohlen, regelmäßig eine Sicherung zu erstellen. Insbesondere bevor Sie Shooters Companion auf eine neue Version updaten, sollten Sie dies tun. Datenbank wiederherstellen Sollte Ihre Datenbank und damit sämtliche eingegebenen Daten aus irgend einem Grund beschädigt werden oder verloren gehen, so können Sie die Daten aus einer Sicherung wiederherstellen. Schließen Sie ihr iphone oder ipad an den Computer an, mit dem Sie das Gerät normalerweise synchronisieren. Klicken Sie in der Kategorie Geräte auf das entsprechende Gerät und anschließend auf Apps. Im Bereich Dateifreigabe klicken Sie in der linken Spalte auf ShoCo. Klicken Sie nun auf Hinzufügen und wählen Sie im nun auftauchenden Dialogfesnster die Sicherheitskopie Ihrer Datenbank aus. Klicken Sie auf Öffnen.

Sie werden darauf hingewiesen, dass bereits ein Objekt mit dem Namen ShoCo.sqlite vorhanden ist. Bestätigen Sie mit Ersetzen. Wenn Sie Shooters Companion nun wieder öffnen, wird automatisch die wiederhergestellte Datenbank benutzt. Benennen Sie die Datenbank nicht um. Wenn Shooters Companion beim Starten im Dokumentenverzeichnis keine Datenbank mit dem Namen ShoCo.sqlite findet, wird diese neu erstellt.