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Transkript:

Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Einleitung... 15 2 Ist Java nicht auch eine Insel?... 41 3 Vorbereitungen... 71 4 Die erste App... 93 5 Ein Spiel entwickeln... 135 6 Sound und Animation... 187 7 Internet-Zugriff... 219 8 Kamera und Augmented Reality... 249 9 Sensoren und der Rest der Welt... 267 10 Smartwatch und Android Wear... 317 11 Tipps und Tricks... 337 12 Apps veröffentlichen... 365

Vorwort... 13 1 Einleitung 15 1.1 Für wen ist dieses Buch?... 15 1.1.1 Magie?... 16 1.1.2 Große Zahlen... 16 1.1.3 Technologie für alle... 17 1.1.4 Die Grenzen der Physik... 18 1.2 Unendliche Möglichkeiten... 20 1.2.1 Baukasten... 20 1.2.2 Spiel ohne Grenzen... 21 1.2.3 Alles geht... 25 1.3 Was ist so toll an Android?... 25 1.3.1 OsmAnd Karten & Navigation... 26 1.3.2 Google Sky Map... 27 1.3.3 Hoccer... 28 1.3.4 c:geo... 30 1.3.5 Barcode & QR Scanner... 31 1.3.6 Öffi... 32 1.3.7 Wikitude World Browser... 33 1.3.8 Sprachsuche... 35 1.3.9 Cut the Rope... 37 1.3.10 Shaky Tower... 38 2 Ist Java nicht auch eine Insel? 41 2.1 Warum Java?... 41 2.2 Grundlagen... 43 2.2.1 Objektorientierung Klassen und Objekte... 44 2.2.2 Konstruktoren... 46 5

Inhalt 2.3 Pakete... 47 2.3.1 Packages deklarieren... 47 2.3.2 Klassen importieren... 48 2.4 Klassen implementieren... 49 2.4.1 Attribute... 49 2.4.2 Methoden... 53 2.4.3 Zugriffsbeschränkungen... 55 2.4.4 Eigene Konstruktoren... 58 2.4.5 Lokale Variablen... 60 2.5 Daten verwalten... 61 2.5.1 Listen... 61 2.5.2 Schleifen... 64 2.6 Vererbung... 65 2.6.1 Basisklassen... 65 2.6.2 Polymorphie... 68 3 Vorbereitungen 71 3.1 Was brauche ich, um zu beginnen?... 71 3.2 Schritt 1: JDK installieren... 73 3.3 Schritt 2: Android Studio installieren... 75 3.4 Schritt 3: Das Android SDK... 76 4 Die erste App 93 4.1 Sag»Hallo«, Android!... 93 4.1.1 Die»MainActivity«... 95 4.1.2 Der erste Start... 101 4.2 Bestandteile einer Android-App... 102 4.2.1 Activitys anmelden... 103 4.2.2 Permissions... 105 4.2.3 Ressourcen... 106 4.2.4 Generierte Dateien... 108 4.2.5 Die Build-Skripte... 111 4.3 Benutzeroberflächen bauen... 114 4.3.1 Layout bearbeiten... 115 4.3.2 String-Ressourcen... 118 4.3.3 Layout-Komponenten... 121 4.3.4 Weitere visuelle Komponenten... 123 4.4 Buttons mit Funktion... 124 4.4.1 Der»OnClickListener«... 124 4.4.2 Den»Listener«implementieren... 125 4.5 Eine App installieren... 129 4.5.1 Installieren per USB... 129 4.5.2 Installieren mit ADB... 130 4.5.3 Drahtlos installieren... 131 3.5 Ein neues App-Projekt anlegen... 79 3.6 Android Studio mit dem Handy verbinden... 82 3.7 Fehlersuche... 83 3.7.1 Einen Stacktrace lesen... 84 3.7.2 Logging einbauen... 88 3.7.3 Schritt für Schritt debuggen... 89 5 Ein Spiel entwickeln 135 5.1 Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen?... 135 5.1.1 Der Plan... 136 5.1.2 Das Projekt erzeugen... 136 5.1.3 Layouts vorbereiten... 138 5.1.4 Die»GameActivity«... 138 5.2 Grafiken einbinden... 141 5.2.1 Die Mücke und der Rest der Welt... 142 5.2.2 Grafiken einbinden... 143 6 7

Inhalt 5.3 Die Game Engine... 145 5.3.1 Aufbau einer Game Engine... 146 5.3.2 Ein neues Spiel starten... 147 5.3.3 Eine Runde starten... 148 5.3.4 Den Bildschirm aktualisieren... 148 5.3.5 Die verbleibende Zeit herunterzählen... 155 5.3.6 Prüfen, ob das Spiel vorbei ist... 159 5.3.7 Prüfen, ob eine Runde vorbei ist... 162 5.3.8 Eine Mücke anzeigen... 162 5.3.9 Eine Mücke verschwinden lassen... 168 5.3.10 Das Treffen einer Mücke mit dem Finger verarbeiten... 172 5.3.11»Game Over«... 173 5.3.12 Der Handler... 175 5.4 Der erste Mückenfang... 179 5.4.1 Retrospektive... 180 5.4.2 Feineinstellungen... 181 5.4.3 Hintergrundbilder... 183 5.4.4 Elefanten hinzufügen... 184 6 Sound und Animation 187 6.1 Sounds hinzufügen... 188 6.1.1 Sounds erzeugen... 188 6.1.2 Sounds als Ressource... 190 6.2 Sounds abspielen... 191 6.2.1 Der MediaPlayer... 191 6.2.2 MediaPlayer initialisieren... 192 6.2.3 Zurückspulen und Abspielen... 193 6.3 Einfache Animationen... 195 6.3.1 Views einblenden... 195 6.3.2 Wackelnde Buttons... 198 6.3.3 Interpolation... 202 6.4 Fliegende Mücken... 206 6.4.1 Grundgedanken zur Animation von Views... 206 6.4.2 Geschwindigkeit festlegen... 206 6.4.3 Mücken bewegen... 208 6.4.4 Bilder laden... 210 6.4.5 If-else-Abfragen... 212 6.4.6 Zweidimensionale Arrays... 214 6.4.7 Resource-IDs ermitteln... 215 6.4.8 Retrospektive... 216 7 Internet-Zugriff 219 7.1 Highscores speichern... 219 7.1.1 Highscore anzeigen... 219 7.1.2 Activitys mit Rückgabewert... 221 7.1.3 Werte permanent speichern... 222 7.1.4 Rekordhalter verewigen... 223 7.2 Bestenliste im Internet... 229 7.2.1 Die Internet-Erlaubnis... 230 7.2.2 Eine ScrollView für die Highscores... 231 7.2.3 Der HTTP-Client... 232 7.3 Listen mit Adaptern... 240 7.3.1 ListViews... 240 7.3.2 ArrayAdapter... 243 7.3.3 Spinner und Adapter... 245 8 Kamera und Augmented Reality 249 8.1 Die Kamera verwenden... 249 8.1.1 Die»CameraView«... 250 8.1.2»CameraView«ins Layout integrieren... 254 8.1.3 Die Camera-Permission... 255 8.2 Bilddaten verwenden... 257 8.2.1 Bilddaten anfordern... 257 8.2.2 Bilddaten auswerten... 259 8.2.3 Tomaten gegen Mücken... 261 8 9

Inhalt 9 Sensoren und der Rest der Welt 267 9.1 Himmels- und sonstige Richtungen... 267 9.1.1 Der»SensorManager«... 268 9.1.2 Rufen Sie nicht an, wir rufen Sie an... 269 9.1.3 Die Kompassnadel und das»canvas«-element... 271 9.1.4 View und Activity verbinden... 274 9.2 Wo fliegen sie denn?... 275 9.2.1 Sphärische Koordinaten... 276 9.2.2 Die virtuelle Kamera... 277 9.2.3 Mücken vor der virtuellen Kamera... 279 9.2.4 Der Radarschirm... 283 9.3 Beschleunigung und Erschütterungen... 289 9.3.1 Ein Schrittzähler... 290 9.3.2 Mit dem»sensoreventlistener«kommunizieren... 292 9.3.3 Schritt für Schritt... 295 9.4 Hintergrund-Services... 297 9.4.1 Eine Service-Klasse... 298 9.4.2 Service steuern... 300 9.4.3 Einfache Service-Kommunikation... 301 9.5 Arbeiten mit Geokoordinaten... 304 9.5.1 Der Weg ins Büro... 305 9.5.2 Koordinaten ermitteln... 306 9.5.3 Karten und Overlay... 309 10 Smartwatch und Android Wear 317 10.1 Welt am Handgelenk... 317 10.2 Phone ruft Uhr... 319 10.2.1 Notifications... 320 10.2.2»WearableExtender«... 321 10.2.3 Interaktive Notifications... 322 10.3 Ein Wear-Projekt... 323 10.3.1»wear«-Modul hinzufügen... 323 10.3.2 Rund oder eckig?... 325 10.4 Uhr ruft Phone... 326 10.4.1 Buttons verdrahten... 327 10.4.2 Wear-Apps installieren... 327 10.4.3 Den Service fernsteuern... 328 10.4.4 NodesAPI-Nachrichten empfangen... 329 10.5 Wear 2.0... 331 10.5.1 Complications... 332 10.6 Fazit... 335 11 Tipps und Tricks 337 11.1 Views mit Stil... 337 11.1.1 Hintergrundgrafiken... 337 11.1.2 Styles... 339 11.1.3 Themes... 340 11.1.4 Button-Zustände... 341 11.1.5 9-Patches... 342 11.1.6 Shape Drawables... 344 11.1.7 Shader, Path-Effekte und Filter... 345 11.2 Dialoge... 347 11.2.1 Standarddialoge... 348 11.2.2 Eigene Dialoge... 353 11.2.3 Toasts... 356 11.3 Layout-Gefummel... 357 11.3.1 RelativeLayouts... 357 11.3.2 Layout-Gewichte... 358 11.4 Homescreen-Widgets... 359 11.4.1 Widget-Layout... 359 11.4.2 Widget-Provider... 360 11.4.3 Das Widget anmelden... 361 10 11

12 Apps veröffentlichen 365 12.1 Vorarbeiten... 365 12.1.1 Zertifikat erstellen... 365 12.1.2 Das Entwicklerkonto... 368 12.1.3 Die Entwicklerkonsole... 368 12.2 Hausaufgaben... 371 12.2.1 Updates... 371 12.2.2 Statistiken... 372 12.2.3 Fehlerberichte... 374 12.2.4 In-App-Payment... 376 12.2.5 In-App-Produkte... 377 12.2.6 Die»Billing API Version 3«initialisieren... 379 12.2.7 Ein In-App-Produkt kaufen... 381 12.3 Alternative Markets... 383 12.3.1 Amazon AppStore... 383 12.3.2 AppsLib... 385 12.3.3 SlideME.org... 387 12.3.4 Fazit... 388 Die Buch-DVD... 389 Index... 391 12