Käpt n Blutbart / Piratenaugenklappe

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Transkript:

Käpt n Blutbart / Piratenaugenklappe Käpt n Blutbart 64 Wenn dann fängt es an zu stürmen. dann ist das wie Kanonendonner. dann wird jedem angst und bange. dann fallen die Vögel vom Hmel. 1 Schreibe die Sätze richtig. Schreibe so: Wenn Käpt n Blutbart mit dem Säbel rasselt, dann... Säbel rasseln Kanonendonner angst und bange wer Vögel vom Hmel fallen Holzn stampfen stürmen Augen rollen Zähne knirschen 2 Stellt das, was passiert, mit Geräuschen dar. Benutzt Instrumente, Gegenstände, die Stme, Hände und Füße ISBN 978-3-425-14204-3 2008 Diesterweg aus: zu BAUSTIN Lesebuch 2, Aufgabenkartei Seite 82 Zusatzkarte Piratenaugenklappe 70 Klappe-Augen-Piraten Du brauchst: schwarze Pappe, Schere, spitzen Bleistift, Gummiband So wird es gemacht: Bohre mit dem Bleistift rechts und lks e Loch die Pappe. Ziehe das Gummiband durch die Löcher und knote de n Löchern fest. Schneide aus Pappe een Halbkreis aus. 1 2 Hier ist etwas durcheangeraten! Schreibt die Bastelanleitung für die Piratenaugenklappe richtigen Reihenfolge. Bastle dee Augenklappe. ISBN 978-3-425-14204-3 2008 Diesterweg zuaus: BAUSTIN Lesebuch 2, Seite 2, Aufgabenkartei 87 89

Papierschiff falten Papierschiff falten DIN A4 klappen Sachunterricht 2 Kopierlagen ISBN 978-3-425-19212-3 cken festkleben anmalen o efetten 1 Falte das Papierschiff nach Anleitung und male es mit Wachsmalstiften an. 2 Lasse es schwmen. Probiere aus, wie verht wer kann, dass das Schiffchen kippt. Wasser KV 33

Piraten, ahoi! Piraten, ahoi! Sgende Seefahrer segeln dem Meer. Skende Seefahrer segeln dem Meer. Stkende Seefahrer sägen dem Meer. Sgende Seefahrer sehen das Meer. Pummelige Piraten pokern um die Wette. Pgelige Piraten popeln um die Wette. Pgelige Piraten pokern um das Wetter. Pummelige Piraten pauken um die Wette. Lesebuch 2 Kopierlagen ISBN 978-3-425-19201-7 Knallharte Kanonen feuern krachend das Schiff. Knallharte Kanonen feuern knirschend das Schiff. Knallbunte Kanonen fallen kreischend das Schiff. Knallbunte Kanchen fallen kichernd das Schaf. Seekranke Seemänner füttern die Fische. Schneekranke Seemänner futtern die Fische. Seekranke Schneemänner fischen die Tische. Seekranke Seemänner wischen die Tische. 1 Lest die Sätze abwechselnd zu zweit. 1 Lest die Sätze abwechselnd zuzweit. genaues Lesen genaues Lesen Piraten, ahoi! KV 34

Auf dem Meer (ab Sch sch) Auf dem Meer Male 1 2 3 4 5 Male alle Schiffe lila alle Schiffe lila. alle Delfe lau alle Delfe blau. alle alle Wannen grün. r n das Sofa gelb. as Sofa el das Bett rosa. as ett rosa Fibel Kopierlagen ISBN 978-3-425-19101-0 Lesemalblatt KV 49

Floß entsteht Floß entsteht (ab G g) NG O SL $ Floß entsteht (ab G g) GO L $ Fibel Kopierlagen ISBN 978-3-425-19101-0 NL I D Floß entsteht (ab G g) GN SL Die Piraten fahren zu LI ON D S $ Ausschnei und ordnen. Zum letzten Bild etwas dazumalen. KV 51 802221-r.dd 51 21.06.2012 12:38:57 Fibel Kopierlagen ISBN 978-3-425-19101-0 NL N Die Piraten fahren zu Die Piraten fahren zu Ausschnei und ordnen. Zum letzten Bild etwas dazumalen. D S Fibel Kopierlagen ISBN 978-3-425-19101-0 NI Die Piraten fahren zu Ausschnei und ordnen. Zum letzten Bild etwas dazumalen. KV 51 Ausschnei und ordnen. Zum letzten Bild etwas dazumalen. KV 51

Alle anen versuchen nun, als erstes Alle anen die Karte versuchen mit dem nun, gesuchten als erstes Begriff die ausfdig Karte mit zu dem machen. gesuchten Das Begriff ausfdig zu machen. Das Kd, dem dies gelgt, erhält diekd, Kartedem unddies darfgelgt, nächsten erhält die Begriff Karte nennen. und darf nächsten Begriff nennen. Spielideen Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN ngener nig 8 Me größtes Piraten-Abenteuer Me größtes Abenteuer Hai Ziel: Geschichte aus Ich-Perspektive erzählen enige Joe Gefangener Hai Jedes Kd darf sich ee unbegrenzte Anzahl von Kärtchen auswählen. Die Aufgabe ist es nun, mit Begriffen Kärtchen ee eigene Abenteuergeschichte Als Besonheit giltisbn da jedoch zu beachten, Sprachbuch 2 rzählkärtchen Sprachbuchzu ISBN 2 erf. rzählkärtchen dass das Kd selbst als Person Geschichte mitspielen soll. 10 Fröhlich freche Spaßgeschichten Fröhlich freche Spaßgeschichten entdeckenjoe entdecken enige Mannschaft 10 Kapitän Gefangener f f König Hai Mannsc jagen jagen Meeresungeheuer Gefangener Mannschaft Monsterq Ha Ziel: Geschichten schreiben (unterziel: Geschichten Berücksichtigung schreiben von Reizwörtern) (unter Berücksichtigung von Reizwörtern) 10 bis Wortkarten Je nach Stärke K werjenach die Mitte Stärkedes Tisches K 10, wer 11 o die 12 Mitte Wortkarten des Tisches 10, 11 12 o 12 Wortkarten Bei leistungsstarken Klassen können selbstverständlich auch mehr (zu eem Thema) gedeckt. Beigedeckt. (zuleistungsstarken eem Thema) Klassen gedeckt. Bei leistungsstarken Klassen Karten ausgewählt wer. können selbstverständlich auch mehr können Karten selbstverständlich ausgewählt wer. auch mehr Karten ausgewählt wer. Die K haben nun die Aufgabe, Die ee K Geschichte haben nun (zu die dem Aufgabe, Thema) ee zu schreiben, Geschichte zu (zuschreiben, dem Thema) zumöglichst schreiben, viele gedeckten Reizwörter kommen. möglichst viele gedeckten möglichst Reizwörter vielekommen. gedeckten Reizwörter kommen. Die verwendeten Reizwörter wer Die verwendeten zur Kontrolle Reizwörter (und zum anschließen wer zur Kontrolle Zählen)(und anschließen Zählen) farbigzum markiert. rot unterstrichen. rot unterstrichen. ngener ungeheuer fürchten fürchten Matrose enige KönigJoe Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN Hai Monsterqualle fliehen fliehen Kapitän 772793-r.dd 6 21.06.2012 13:18:30 27-rzählkärtchen 7-04241-524-3-879 NBSI gewreaus: tseid nehcträklhäzrsprachbuch 2 enietsuab 04241-524-3-879 NBSI gewdiesterweg retseid nehctrisbn äklhäz r 2 enietsuab 7-04241-524-3-879 NBSI gewretseid nehcträklhäzr 2 enietsuab :eman $ )g G ba( O t h e t s t n e ßo l F n i L G 2 rzählkärtchen SprachbuchISBN 2 rzählkärtchen ISBN decken decken f f nig Sprachbuch Mannschaft kämpfen rauben kämpfen rauben Papagei Kapitän Meeresungeheuer Matrose enbraut Seeräuber 793-r.dd 7 772793-r.dd 7 21.06.2012 13:17:41 15 7-04241-524-3-879 NBSI gewretseid nehcträklhäzr 2 enietsuab ehen ehen ungeheuer segeln segeln Piratenbraut König Monsterqualle fürchten fürchten Monsterqualle I 21.06.2012 13:17:41 7-04241-524-3-879 NBSI gewretseid n ehcträklhäsprachbuch zr 2 enietsu2abrzählkärtchen 7-04241-52 4-3Diesterweg -879 NBSI gisbn ewret seid nehcträklhäzr 2 enietsuab jagen jagen überfallen überfallen enige PapageiJoe D vergraben vergraben Gefangener Matrose Piratenbraut L verstecken verstecken Hai Meeresungeheuer Seeräuber segeln segeln Kapitän rauben rauben Seeräuber 7-04241-524-3-879 NBSI gewretseid nehcträklhäzr 2 enietsuab 15 entdecken entdecken König Papagei 7-04241-524-3-879 NBSI gewretseid nehcträklhäzr 2 enietsuab Monster 16 16 15 Sprachbuch rzählkärtchen Diesterweg ISBN Sprachbuch Sprachbuch222rzählkärtchen rzählkärtchen Diesterweg DiesterwegISBN ISBN mpfen mpfen enbraut Seeräu Mannsc S Mannschaft Piratenbraut 7-04241-524-3-879 NBSI gewretseid nehcträklhäzr 2 enietsuab N Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN fde fde Seeräu

eute euerlustig delstee Flaschenpost furchterregend abenteuerlustig Floß entsteht rzählkärtchen G efahr chtlos uerlustig Gehenis abenteuerlustig peitschendem Beute Kanone furchtlos furchtlos furchterregend Regen D Vollmond delstee kostbar Flaschen Löseg kostb kostb hoher See Morgengrauen Vollmond delstee Beute Gefahr Rettungsboot listig listig kostbar an Deck peitschendem Beute Lösegeld reich1753 listig kostbar Regen L Gehes furchterr furchterr $ O Blitz und Donner Geheschrift kostbar furchtlos furchterregend Blitz am Lagerfeuer und Donner furchtlos Gehenis furchterregend (ab G g) L none stig chtlos Gefahr abenteuerlustig abenteuerlustig glühen Flaschenpost delstee Gehenis Säbel reich Mittagshitze I Besone Wörter / Nomen Flasche Gehes Schatzk reich reic Besone Wörter / Nomen Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN dem obersten Mast 1753 Flaschenpost Säbel listig lstee ngsboot hlau stig N Besone Wörter / Nomen chbuch 22 rzählkärtchen achbuch rzählkärtchen Diesterweg ISBN ISBN kurz Hafen Geheschrift schlau enis hlau kurz sieben Weltmeeren Morgengrauen Gefahr Schatzkarte schlau tapfer reich S Besone Wörter / Nomen Besone Wörter / Nomen peitschendem nachts peitschendem Gehenis Geheschrift tapfer Regen Regen Lösege Voll Vollm Gehes tapfe tapf Besone Wörter / Nomen 18 17 17 Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN Sprachbuch Sprachbuch 22rzählkärtchen rzählkärtchen Diesterweg DiesterwegISBN ISBN blass kurz ungefähr um die Nase Kapitänszmer am Lagerfeuer am Lagerfeuer 400 n Kanone tapfer wer N Blitz kurz Blitz Buddelsel und Donner glühen und Donner Gehenis Gefahr Kanone schlau schlau reich Mittagshitze unheliches Geräusch Sümpfen an Deck an Deck 1753 langer nachts 1753 Kanone Rettungsboot tapfer fremde Stmen hoher See hoher See Morgengrauen vielen hunt Morgengrauen Lösegeld Säbel n de de glühen glühen Löseg Schatzk Mittags Mittags lass ie Nase er lass sehaut ie Nase ommen äbel r Fibel Kopierlagen ISBN 978-3-425-19101-0 19 Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN 17 17 Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN chbuch 2 rzählkärtchen ISBN Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN sehaut unheliches ungefähr Geräusch 400 eer Bucht am Lagerfeuer n Lösegeld Gänsehaut dem dem fremde Stmen bekommen Kalkutta obersten Mast an Deck obersten Mast langer Rettungsboot letzter über sieben sieben kurz kurz Sekunde das weite Meer Weltmeeren hoher See Weltmeeren vielen hunt Rettungsboot Säbel n Orte Orte Orte blass kurz kurz lauter Knall um die Nase Buddelsel Buddelsel Schatzkarte Säbel wer unhel Geräu nach nach Schatzk Orte 20 19 ISBN 18 Sprachbuch Sprachbuch 2 2 rzählkärtchen rzählkärtchen Diesterweg ISBN Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN Sprachbuch 2 rzählkärtchen ISBN unheliches letzter dem Geräusch Sekunde obersten Mast Schatzkarte sieben fremde Stmen lauter Knall leises Hafen Weltmeeren Wmern Hafen mit klopfendem ungefähr ungefähr Herzen Kapitänszmer Buddelsel Kapitänszmer 400 n 400 n Gänsehaut Schritte bekommen Sümpfen Sümpfen langer langer letz Sekun vielen hu vielen hu Die Piraten fahren Spannungswörter zu Spannungswörter Spannungswörter Spannungswörter Ausschnei und ordnen. 18 Sprachbuch Sprachbuch22rzählkärtchen rzählkärtchen Diesterweg DiesterwegISBN ISBN Zum letzten Bild etwas dazumalen. letzter mit klopfendem über über KV 51 mit klopfe

Piraten Piraten Kapitän Black ist e berüchtigter Pirat. r hat schon viele Schiffe gekapert, geplünt und versenkt. Alle fürchten ihn. Die Kriegsschiffe aller Län jagen ihn. Deshalb hat er eer Insel see reiche Beute versteckt. Die Insel liegt Richtung gehen Sonne. Der Zugang zur Insel liegt zwischen dem en Hai-Riff und dem Riff. Über Strand führt Weg zum steilen Höckerpass. Danach geht es durch die unheliche Schlucht am Fuß des Aussichtsberges direkt zur tiefen Grotte drei Palmen. 1 Fde Schatz von Kapitän Black. Beschreibe Weg. 2 Warum verstecken Piraten ihre Schätze? 3 Malt Schatzkarten. Versteckt Schätze Schulhaus. Tauscht die Schatzkarten aus. Sucht die Schätze. 44 AB 16 KV 32 aus BST MNK SB1 478-3-425-15107-6 3425_15107_001_113_d.dd Abs1:44 19.11.2008 11:57:48 Uhr

flagflag flag shipship ship mapmap All about Capta Blackbeard. Listen and pot. is ready. Salted fish 1 795210-r.dd 17 17 17 map seventeen seventeen map treasure chest seventeen gold and silver 21.06.2012 17:09:36 17 a ship flag ISBN 3-425-09122-0 Ship ahoy! Ship ahoy! Listen pot. ten andand pot. d. Listen and pot. 1 Colour the ship. Magic Kopierlagen KV 7 Karte k

n land 1 Help Capta Blackbeard. Where is the treasure chest? The song The song @ ( 4 @ ( @ ( @ ( don t pta Blackbeard. Where is the treasure chest? song @ ( 2 Sg the song. 795210-r.dd 19 song. 1 Sg the song. Learn it by heart. neteen 19 21.06.2012 17:10:11