Stadtentwicklung Wien Town Town Büro, Erdbergstrasse Michael Pusitz & Tina Rößler
Zur Ermittlung der Größen haben wir uns einen Grundrissplan mit Maßstab organisiert. Mittels dessen konnten wir die Größen exakt berechnen. Town Town befindet sich auf zwei Ebenen. Daher haben wir zuerst eine erhabene Ebene erstellt. Piazza (grün): Ebene: Stufen: - Dreieck hinein zeichnen: Smartlinie 2b1 - Hälfte der Platte wegschneiden: 3D-Haupt Volumenelement schneiden 2a7
Gebäude 1 (gelb): = Volumenelement Aufsätze: Gebäude 2 (orange): - Achtung: Durchgang beachten Aufsätze: Gebäude 3 (gelb):
- Achtung: Durchgang beachten Aufsätze: Hinterhöfe (gelb): Aufsätze: - mehrfach verschieben: Matrix 8b8 (Reihen, Spalten, angeben Runder Turm (blau):
- Zylinder: Funktionen 3D-Primitive Zylinder platzieren (Länge, Breite, Höhe - Zylinder mit kleinerer Grundfläche und geringer Höhe darauf platzieren - Kegel: Funktionen 3D-Primitive Kegel platzieren (Länge, Breite, Höhe - Spitze des Kegels wegschneiden: Kreis 4b1 platzieren, 3D-Haupt Volumenelement schneiden 2a7 (ganz durch) - Zylinder mit gleicher Grundfläche und geringer Höhe darauf platzieren - Kegel platzieren - wieder Spitze wegschneiden Eckiges Gebäude (grau): - größere Platte darauf platzieren - Platte (Größe wie erste Platte) - kleinere Platte darauf platzieren - Säule: Funktionen 3D-Primitive Platte platzieren (Länge, Breite, Höhe - Kopieren 8b1: mit gewünschtem Abstand Säulen wo gewünscht platzieren
Gebäude 4 (gelb): - Achtung: Tiefgarage Aufsätze: Gebäude 5 (orange): Aufsätze:
Gebäude 6 (türkis): - Achtung: Teil des Gebäudes über den Stiegen Aufsätze: Gebäude 7 (violett):
Tower (pink):
Material zuweisen Funktionen Visualisierung Rendern Rendern: 1g1 - Piazza (grün): Parquet - Stiegen (grün): Stone Wall - Gebäude 1 (gelb): Marble High Gloss - Gebäude 2 (orange): Marble High Gloss - Gebäude 3 (gelb): Marble High Gloss - Hinterhöfe (gelb): Marble High Gloss - Runder Turm (blau): Mirror - Eckiges Gebäude (grau): CMU Block - Gebäude 4 (gelb): Marble High Gloss - Gebäude 5 (orange): Marble High Gloss - Gebäude 6 (türkis): Tinted - Gebäude 7 (violett): Wall Paper Border - Tower (pink): Tinted - Fenster (rot): Clear Licht 1a1 - Entfernte Lichtquellen Globales Licht Sonne Himmelslicht zu allen Sonnen- und entfernten Lichtern hinzufügen Achtung: - Rendering-Modus auf Ray Trace stellen - Transparenz: Einstellungen Rendern Ansichtsattribute Transparenz zuweisen - Entfernte Lichtquellen Globales Licht Sonne Himmelslicht zu allen Sonnen- und entfernten Lichtern hinzufügen