Inhalt: 2 blaue Schnüre, 20 Fischkarten (mit 1, 2 oder 3 Luftblasen), 3 Rettungskarten, 10 Katzenkarten
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2 Ravensburger Spiele Nr Dehn- und Streck-Spiel für 2 4 Spieler ab 4 Jahren. Spielidee: Jutta Perkert und Monika Gohl Illustration: Oliver Freudenreich Redaktion: Monika Gohl Gemeinsam Spaß an Bewegung mit Spiel Aktiv! Bei Streck dich, Mieze! versucht ihr, Fischkarten zu angeln. Um an manche zu gelangen, müsst ihr euch ganz lang strecken. Doch haltet dabei immer gut euer Gleichgewicht und fallt nicht in den Fluss! Inhalt: 2 blaue Schnüre, 20 Fischkarten (mit 1, 2 oder 3 Luftblasen), 3 Rettungskarten, 10 Katzenkarten Mieze Molly und ihre Freunde fischen am Fluss. Das ist gar nicht so einfach, denn wie die meisten Katzen sind sie ziemlich wasserscheu und möchten nicht gern nass werden. Um die Fische zu erwischen, steigen die Katzen
3 zur Not auch einmal mit Vorder- oder Hinterpfoten ins Wasser und strecken sich gaaanz lang. Welche Katze schafft es, die wertvollsten Fische zu angeln? Ziel Wer nach fünf Runden die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt. Vorbereitung Legt die beiden Schnüre als Flussbegrenzung aus: Dazu stellt sich das kleinste Kind hinter eine ausgebreitete Schnur und streckt sich am Boden mit beiden Händen so weit es kann vor. Hier legt ihr die andere Schnur als gegenüber liegendes Ufer aus. Die 20 Fischkarten und die drei Rettungskarten (mit der Katze im Rettungsring) verteilt ihr offen und bunt gemischt innerhalb der Ufer im Fluss. Die Fische haben unterschiedlich viele Luftblasen und sind ein bis drei Punkte wert. Die zehn Katzenkarten geben an, auf welche Weise geangelt wird. Mischt sie und legt sie als verdeckten Stapel bereit. Tipp: Wenn Erwachsene und Kinder mitspielen, richtet man den Schnurabstand nach dem größten Spieler aus. Erwachsene oder große Kinder dürfen nur von einem Ufer aus angeln, Kinder von beiden Ufern.
4 Spielregel Beginnend mit dem jüngsten Spieler seid ihr nacheinander an der Reihe. In eurem Zug deckt ihr die oberste Katzenkarte auf. Auf die angegebene Art versucht ihr eine Fisch- oder Rettungskarte zu bekommen aber nur eine Karte pro Zug! Steht oder kniet dabei direkt hinter einer Schnur. Wichtig ist, dass nur die mit einem Kreis markierten Körperteile den Fluss-Boden berühren. Nicht markierte Hände und Füße bleiben hinter der Schnur! Und haltet immer schön das Gleichgewicht fallt bloß nicht in den Fluss hinein! Auf folgende Arten fischt ihr: 1. Holt euch eine Karte mit einer Hand. 2. Ihr dürft beide Hände benutzen und innerhalb des Flusses weit vorkrabbeln. 3. Zieht mit einem Fuß eine Karte hinter die Schnur. 4. Eine Hand und ein Fuß dürfen den Boden zwischen den Schnüren berühren. Holt euch mit der Hand oder zieht mit dem Fuß eine Karte an Land. 5. Zieht mit der Nase eine Karte bis zur Uferschnur. 6. Um in diese Position zu kommen, setzt euch zuerst auf den Boden, rückwärts zum Ufer. Dann stützt ihr
5 euch an Händen und Füßen ab, so dass der Po in der Luft ist. Versucht mit einer Hand eine Karte zu angeln. Am besten, ihr probiert alle Arten einmal aus. Ihr werdet feststellen, dass man bei manchen nur ganz nah am Ufer fischen kann und bei manchen selbst weit entfernte Karten erwischt. Habt ihr eine Karte ans Ufer bekommen? Super, ihr dürft sie behalten! Natürlich versucht ihr, möglichst wertvolle Karten zu erwischen. Danach ist der nächste Spieler dran. Kippt ihr um oder berührt mit einem nicht markierten Körperteil den Boden, ist der Versuch ungültig. Der nächste Spieler ist an der Reihe und deckt die nächste Katzenkarte für seinen Angelversuch auf. Falls ihr auf die angegebene Art keine Karte erreichen könnt, ist ebenfalls der nächste Spieler dran. Wenn ihr eine Rettungskarte ergattert, dürft ihr sie sammeln und vielleicht später einsetzen. Sie erlaubt, auf eine andere Katzenart zu angeln, wenn euch die aufgedeckte Katzenkarte nicht gefällt. Jede Rettungskarte dürft ihr nur einmal einsetzen. Ihr behaltet sie aber auf jeden Fall für eure Wertung. Sind die Katzenkarten aufgebraucht? Mischt sie erneut verdeckt und weiter geht s.
6 Ende des Spiels Wenn jeder fünf Mal an der Reihe war, zählt ihr, wer die meisten Punkte hat. Jede Luftblase zählt dabei einen Punkt, Rettungsringe sind ebenfalls einen Punkt wert. Wer ist König der Katzenfischer? Tipp: Jüngere Kinder, die noch nicht zählen können, legen die Karten so in eine Reihe, dass die nächste Karte die letzte Luftblase oder den Rettungsring berührt. Wer hat die längste Kartenkette? 2012 Ravensburger Spieleverlag Noch mehr Bewegung mit Spiel Aktiv gibt es hier: Ravensburger Spieleverlag Postfach 2460 D Ravensburg
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