INHALT WIE ES FUNKTIONIERT 12 MAUERN 2 SCHILDE 2 ADEPTEN 18 EINHEIT START AKTIONEN SIEGESBEDINGUNG

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1 REGELBUCH

2 WIE ES FUNKTIONIERT Die Spielfiguren sind in Sonne- und Mond-Sets eingeteilt und die Spieler werden als Sonne und Mond bezeichnet.. START INHALT BARRIERE 12 MAUERN 2 SCHILDE SONNE PIECES EINHEIT 2 ADEPTEN 18 EINHEIT Der Sonne-Spieler hat immer den ersten Draft sowie auch den ersten Zug. x3 ERDE ADEPT x3 FEUER AKTIONEN SHIELD Der Zug eines Spielers besteht aus drei Aktionen die entweder zum Bewegen bestehender Einheiten oder zum Beschwören einer neuen Einheit benutzt werden können. Jede Einheit kann nur EINMAL PRO ZUG benutzt werden. Das Bewegen einer Einheit verbraucht EINE VON DREI AKTIONEN. x3 WASSER MOND PIECES x3 ERDE ADEPT SHIELD x3 WASSER x3 FEUER Das Beschwören einer Einheit verbraucht ZWEI VON DREI ATKIONEN. SIEGESBEDINGUNG Ein Spieler gewinnt wenn sein Adept sich in den gegnerischen Horizont bewegt. Jeder Spieler startet mit einem Adepten (1) und neun Elementen (9). (3) FEUER (3) ERDE (3) WASSER Jeder Spieler hat ausserdem einen freundlichen SCHILD der von seinem Adepten ERSCHAFFEN werden kann. 1 2

3 AUFSTELLUNG Wenn ihr zum ersten mal spielt, stellt das Spielbrett entsprechend dem DAWN-SCHEMA auf, mit allen zwölf MAUERN in den vorgegebenen Feldern und den Adepten der Spieler auf einem PRIME HEX. (FOR WALL DRAFTING, SEE PAGE 19) DAWN-SCHEMA HORIZONT Nachdem alle MAUERN und Adepten platziert wurden platzieren die Spieler abwechselnd ein Element nach dem Anderen in ihrem HORIZONT, beginnend mit Sonne. Dies wird wiederholt bis jeder Spieler drei Elemente auf dem Spielfeld platziert hat. Danach beginnt Sonne s erster Zug. MAUERN x12 PRIME HEX RAND 3 4

4 BESCHWÖREN LAICHEN ERBEUTEN Zwei Aktionen können benutzt werden um ein Element im Horizont, dargestellt durch die sieben weissen Hexen, zu beschwören (platzieren). Ein erbeuteter Adept kann für zwei Aktionen im Horizont oder im Prime Hex, welches sich 3 Hexen vor dem hinntersten Hex befindet, beschworen werden. Immer wenn ein Element erbeutet wird wird es aus dem Spiel entfernt und kann nicht wieder beschworen werden. Wenn ein Adept erbeutet wird muss er zu beginn des nächsten Zuges für zwei Aktionen beschworen werden. ENDE DES SPIELS Eine Einheit kann sich nicht in dem Zug bewegen, indem sie beschworen wurde. Jede der neun Element-Figuren kann nur einmal pro Spiel beschworen werden. Ein Adept kann beliebig oft pro Spiel beschworen werden. Jeder Spieler darf nicht mehr als fünf Elemente zur gleichen Zeit auf dem Spielfeld haben. Ein Spieler gewinnt wenn sein Adept sich auf ein Hex des gegnerischen Horizonts bewegt.. 5 6

5 ADEPT STÜCK ADEPT KANN: 1 2 Der Adept kann sich bis zu zwei mal in eine beliebige richtung bewegen solange die Felder leer sind. BEWEGE BIS ZU 2 FELDER IN EINE BELIEBIGE RICHTUNG HINWEIS: DER ADEPT KANN SICH NUR AUF LEERE FELDER BEWEGEN Die Spezialfähigkeit des Adepten beinhaltet das ERSCHAFFEN seines Schildes auf ein beliebiges angrenzendes Feld, auf em sich keine Barriere und kein Adept bedinfet. Einmal pro Zug kann ein Schild vor, während oder nach der Bewegung des Adepten ERSCHAFFEN werden. Immer wenn ein Schild auf ein Feld mit einem Element erschaffen wird, wird das Element gefangen. Immer wenn ein Schild erschaffen wird, wird er von seiner alten Position in die neue Position bewegt. DER ADEPT KANN DEN ANDEREN ADEPTEN NICHT ERBEUTEN. 7 UND ERSCHAFFE EINEN SCHILD ( ) AUF EINEM ANGRENZENDEN FELD VOR, WÄHREND ODER NACH SEINER BEWEGUNG HINWEIS: DER ADEPT KANN DEN SCHILD AUF EIN LEERES FELD ODER AUF EINEM ELEMENT ERSCHAFFEN UM ES ZU FANGEN. 8

6 FEUER STÜCK FEUER KANN ENTWEDER: Feuer kann sich bis zu 4 mal in eine beliebige Richtung bewegen solange keine Einheiten im Weg sind. Feuer ist die einzige Spielfigur die sich auf Barrieren bewegen kann. Wenn eine Barriere mit einem Feuer darauf bewegt wird, wird das Feuer, erbeutet Anstatt sich zu bewegen kann Feuer in einer geraden Linie auf eine bis zu 4 Felder entfernte einheit SCHIESSEN und sie erbeuten wenn keine anderen Spielfiguren im Weg sind. BEWEGE BIS ZU 4 IN EINE BELIEBIGE RICHTUNG HINWEIS: FEUER KANN SICH AUF BARRIEREN HINAUFBEWEGEN Der SCHUSS des Feuers kann ein anderes Feuer, dass sich auf einer Barriere befindet, erbeuten. 9 Die Spezialfähigkeit des Feuers ist die Bewegung während es sich auf dem freundlichen Schild befindet. Wenn Feuer sich auf dem freundlichen Schild befindet können alle verbleibenden Bewegungen dazu verwendet werden um sich mit oder ohne den Schild fortzubewegen. ODER SCHIESSE AUF BIS ZU 4 FELDER ENTFERNUNG UND ERBEUTE DIE ERSTE EINHEIT IN EINER LINIE HINWEIS: FEUER KANN AUF EINE BARRIERE SCHIESSEN, ABER NICHT HINDURCH 10

7 ERDE STÜCK ERDE KANN: Erde kann sich bis zu drei mal in eine beliebige Richtung bewegen, es sei denn: auf eine Mauer auf den gegnerischen Schild auf den Spielfeldrand Wenn Erde mit einer anderen Einheit kollidiert, wird die Einheit in die Richtung GESTOSSEN in die Erde sich bewegt. Eine einheit wird erbeutet wenn sie auf ein Hex GESTOSSEN wird dass: eine Barriere ist der Spielfeldrand ist ausserhalb des Spielfelds ist (durch den Horizont) BEWEGUNG BIS ZU 3 IN EINE BELIEBIGE RICHTUNG HINWEIS: ERDE KANN KEINE MAUERN STOSSEN Erde kann eine Einheit oder den freundlichen Schild nicht auf ein Feld STOSSEN, auf dem eine andere Einheit steht. Erde kann sich nicht auf ein Hex bewegen wenn dadurch mehrere Einheiten GESTOSSEN würden. 11 Die Spezialfähigkeit der Erde ist das STOSSEN des freundlichen Schildes als ob er eine Einheit wäre. UND STOSSEN UM EINE EINHEIT BEI ZUSAMMENSTOSS MIT EINER BARRIERE ODER DEM SPIELFELDRAND ZU ERBEUTEN HINWEIS: ERDE KANN NUR EINE EINHEIT GLEICHZEITIG STOSSEN 12

8 WASSER STÜCK WASSER KANN: Wasser kann sich in einer geraden Linie in eine beliebige Richtung bewegen, muss die Bewegung aber fortführen bis es mit zusammenprallt: mit einer anderen Spielfigur dem Spielfeldrand dem Rand des Horizonts Nach ZUSAMMENPRALL mit einer Einheit kann die Einheit auf ein leeres Feld versetzt werden, das an Wasser angrenzt. Nach ZUSAMMENPRALL mit einer Barriere kann die Barriere auf irgend ein an das Wasser angrenzendes Feld versetzt werden, auf dem sich keine Barriere befindet. Wenn eine Barriere auf eine Einheit versetzt wird wird diese Einheit erbeutet. BEWEGUNG BIS ZUR KOLLISION IN EINE BELIEBIGE RICHTUNG. HINWEIS: WASSER KANN EINE FIGUR AUF EIN ANGRENZENDES FELD VERSETZEN 13 Die Spezialfähigkeit des Wassers ist das herumbewegen um den freundlichen Schild. Nach zusammenprall mit dem freundlichen Schild kann das Wasser auf ein leeres Feld, dass an den Schild angrenzt, platziert werden. UND VERSETZE DURCH PLATZIEREN DER GETROFFENEN SPIELFIGUR AUF EIN ANGRENZENDES FELD EINE BARRIERE KANN VERSETZT WERDEN UM EINE EINHEIT ZU ERBEUTEN, ODER UM EIN LEERES FELD ZU BESETZEN EINHEITEN KÖNNEN NUR AUF EIN LEERES FELD VERSETZT WERDEN 14

9 SCHILD STÜCK SCHILD UND ERDE Der Schild ist eine besondere Spielfigur die vom Adept erschaffen wird. Obwohl sich der Schild selbst nicht bewegen kann hat jede Einheit eine besondere Interaktion mit dem Schild. Dein Schild (freundlich) ist ein wertvolles Werkzeug für deine Einheiten. ERDE KANN DEN FREUNDLICHEN SCHILD STOSSEN ALS OB ER EINE EINHEIT WÄRE. SCHILD UND WASSER Dein Schild ist eine Barriere (Mauer) für die gegnerischen Einheiten. SCHILDE KÖNNEN NICHT ERBEUTET WERDEN. SCHILD UND ADEPT WASSER KANN SICH UM DEN FREUNDLICHEN SCHILD HERUM AUF EIN LEERES FELD VERSETZEN. SCHILD UND FEUER ADEPT KANN SCHILD AUF EINER EINHEIT ERSCHAFFEN UM SIE ZU ERBEUTEN.. FEUER KANN SICH MIT ODER OHNE DEN FREUNDLICHEN SCHILD FORTBEWEGEN. 16

10 MAUER BEISPIELZUG Mauern dienen als Hindernisse für die Einheiten. Mauern können nur von Wasser bewegt werden. Feuer ist die einzige Spielfigur die sich auf eine Mauer bewegen kann. Wenn eine Mauer sich auf einem Horizont-Feld oder einem Prime Hex befindet können dort keine Einheiten beschworen werden bis die Mauer wegbewegt wird. 1. AKTION Erde bewegt sich drei Felder in richtung Wasser und STÖSST dabei das wasser mit sich. SPIELFELDRAND Der Spielfeldrand ist eine unbewegliche Barriere. Erde kann Einheiten erbeuten die in den Spielfeldrand GESTOSSEN werden. Feuer kann sich nicht auf den Spielfeldrand bewegen. Wasser kann den Spielfeldrand nicht VERSETZEN. Adept kann einen Schild nicht auf dem Spielfeldrand ERSCHAFFEN AKTION Wasser bewegt sich und KOLLIDIERT mit Feuer, dann VERSETZT es das Feuer um mit dem Adepten auf einer Linie zu sein. 3. AKTION Feuer SCHIESST und erbeutet den Adept anstatt sich zu bewegen. 18

11 MAUER-DRAFTING DRAFT- SCHEMA ZUSÄTZLICHE SCHEMAS DAWN- SCHEMA Für fortgeschrittene Strategie und Spielzüge können die Mauern gedraftet werden um ein individuelles Spielfeld zu definieren. NOON- SCHEMA Beide Spieler platzieren ihren Adepten auf einem Prime Hex, dann platzieren die Spieler, beginnend mit Sonne, abwechselnd eine Mauer nach der Anderen bis alle zwölf Mauern platziert sind. DUSK- SCHEMA Während dem draften dürfen Mauern nicht auf folgenden Feldern platziert werden: auf dem Spielfeldrand oder Horizont auf einem Hex dass drei angrenzende Mauern verbinden würde 19 20

12 HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN Q: Was sind Barrieren und Einheiten? A: Mauern und Schilde sind Barieren. Elemente und Adepten sind Einheiten. Q: Kann ich eine Einheit mehrmals pro Zug verwenden? A: Nein. Jede Einheit kann nur einmal pro Zug verwendet werden. Q: Kann ich eine Einheit im selben Zug verwenden in dem sie beschworen wurde? A: Nein. Beschworene Einheiten können bis zum nächsten Zug nicht bewegt werden. Q: Kann ich meine eigenen Einheiten erbeuten? A: Ja. Q: Wie werden Mauern nochmal bewegt? A: Nur Wasser kann Mauern VERSETZEN (alle Einheiten haben jedoch eine Möglichkeit den freundlichen Schild zu bewegen). Q: Muss ich all meine Aktionen verbrauchen? A: Nein. Gleichermassen muss eine Einheit sich nicht über die maximal mögliche Anzahl an Feldern bewegen. 21 GENERELL ADEPT Q: Kann der Adept den anderen Adepten erbeuten? A: Nein. Q: Mein Schild ist meinem Adepten im Weg. Kann ich mich durch dieses Hex durchbewegen? A: Die ERSCHAFFEN-Aktion des Adepts ist ein diskreter Schritt (d.h. Bewegen, BESCHWÖREN, bewegen). Um sich auf das Hex mit dem Schild zu bewegen müsste der Adept den Schild zuerst an einem anderen Ort ERSCHAFFEN, und wäre somit nicht mehr in der Lage den Schild nach diesem Feld erneut zu ERSCHAFFEN. Q: Was wenn ich meinen Adept mit meiner ersten Aktion erbeute? Muss ich meine anderen beiden Aktionen einsetzen um den Adepten zu beschwören? A: Nein, erste Aktion des folgenden Zuges. Q: Wo beschwöre ich meinen Adepten wenn das Prime Hex besetzt ist? A: Der Adept kann alternativ auf jedem leeren Hex in deinem Horizont beschworen werden. FEUER Q: Kann Feuer im selben Zug SCHIESSEN und bewegen? A: Nein. Q: Kann Feuer eine Einheit erbeuten während sie auf einer Barriere (Mauer oder Schild) steht? A: Ja. Q: Kann Feuer eine einheit erbeuten während es sich mit dem Schild bewegt? A: Nein, Feuer kann den Schild nur auf ein leeres Hex bewegen. 22

13 23 FEUER FORTGESETZT Q: Wie kann Feuer erbeutet werden während es sich auf einer Barriere befindet? A: Es kann von einem anderen Feuer ABGESCHOSSEN werden (wenn sich keine besetzten Hexe im Weg befinden). Alternativ wird das Feuer erbeutet, wenn sich die Barriere aus irgend einem Grund bewegt. (Wasser / freundliche Schild- Interaktion / Adept NEUERSCHAFFUNG). ERDE Q: Wenn Erde STÖSST, wohin bewege ich die betroffene Einheit? A: Auf das nächste Hex in einer linie / der selben Bewegungsrichtung wie Erde. Q: Kann Erde Mauern STOSSEN? A: Nein, allerdings kann sie einen freundlichen SCHILD stossen als ob er eine (nicht zu erbeutende) Einheit wäre. Q: Wenn ich mein eigenes Feuer mit Erde STOSSE, kann ich dieses Feuer auf eine Mauer bewegen? A: Nein. Es würde stattdessen erbeutet. Q: Was passiert wenn Erde zwei Einheiten gleichzeitig STOSSEN würde? A: Erde kann nur eine Einheit gleichzeitig Stossen. Das Betreten eines Felds welches das STOSSEN mehrer Einheiten verursachen würde ist nicht erlaubt.. WASSER Q: Bewegt sich Wasser beim ZUSAMMENSTOSS auf das besetzte Feld? A: Nein. Wasser stoppt auf dem Hex vor dem ZUSAMMENSTOSS, auf dem Hex vor der KOLLIDIERTEN einheit. Q: Kann Wasser eine direkt angrenzende Spielfigur VERSETZEN ohne sich zu bewegen? A: Ja. Q: Kann Wasser sich dazu entscheiden die Spielfigur mit dem es zusammengestossen ist nicht zu VERSETZEN? A: Ja. Q: Kann Wasser eine Barriere (Mauer oder Schild) auf eine andere Barriere VERSETZEN? A: Nein. Q: Kann wasser den gegnerischen Schild VERSETZEN? A: Ja, der gegnerische Schild verhält sich für dich genau gleich wie jede andere Mauer. SCHILD Q: Kann der Schild auf einer Mauer oder dem anderen Schild erschaffen werden? A: Nein. Q: Kann der Schild erbeutet werden? A: Nein. 24

14 Q: Wie kriege ich diesen Schild aus dem Weg? A: Sobald er ERSCHAFFEN wurde wird der Schild für immer auf dem einen oder anderen Feld im Spiel sein. Es kann nicht erbeutet, ent-schaffen oder vom Spielfeld entfernt werden ausser um auf einem anderen Feld NEU ERSCHAFFEN zu werden. Vergiss nicht, Wasser kann ihn VERSETZEN als ob er eine Mauer wäre. Q: Profitiert mein Gegner von den einzigartigen Interaktionen der Elemente mit meinem Schild? A: Nein. SCHILD FORTGESETZT REFERENZ AKTION: seite 1 ADEPT: seite 7 RAND: seite 4 & 17 ERFASSUNG: seite 6 ABFASSUNG: seite 19 ERDE: seite 11 FEUER: seite 9 HORIZONT: seite 3 & 5 PRIME HEX: seite 3 & 5 SCHEMA: seite 20 SCHILD: seite 15 LAICHEN: seite 5 MAUER: seite 3 & 17 WASSER: seite 13 GEWINNEN: seite 6 KREDIT UND DANK SPIELINHALTE 18 Elemente 9 Sonne (x3 Feuer, Erde, Wasser) 9 Mond (x3 Feuer, Erde, Wasser) 12 Wände 2 Schilde (1 Sun, 1 Moon) 2 Adepts (1 Sun, 1 Moon) 5 Referenzkarten 1 Vorstandsmatte 1 Spiel-Behälter-Tasche 25 Hermetica was created by Chris Modica, Charlie Grummon, and Lucas Alvarez. Thanks to our early playtesters: Andrew, Pat, Kyle, Ryan, Davis, Matt, Hannah, Amber, Jose, Mark, Mom, and everyone else who helped us refine the earliest versions of the game. We would also like to sincerely thank Daniel Arnold for taking the time to translate the rules into German. Most importantly, thank you to our Kickstarter backers who helped us make this game a reality. 26

15 ÜBERBLICK Each player starts with one Adept and three Elemental Units of their choice. A player s turn consists of three actions that can be used to either move existing Units or spawn new ones. The goal is to navigate the Adept to the other players Horizon. The first player to successfully do so is the winner. LEHRVIDEO: hermeticathegame.com/rules ZUSÄTZLICHE RESSOURCEN: hermeticathegame.com/more HERMETICATHEGAME.COM COPYRIGHT IFF STUDIOS 2018

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