Tutorium #1. Softwareentwicklung Praktikum Gruppe 4 Anja Karl. prog-tutor-anja@iicm.edu.

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1 Tutorium #1 Softwareentwicklung Praktikum Gruppe 4 Anja Karl prog-tutor-anja@iicm.edu

2 Ablauf des Tutoriums Ablauf Kommunikation Beurteilung Arbeitsumgebung Makefiles SVN Beispiel

3 Allgemeines zu den Tutorien 4 Tutorien keine Anwesenheitspflicht Erklärung der Übungsaufgaben Beantwortung von Fragen Hilfestellungen Mitschreiben ist nicht notwendig, die Folien sind online verfügbar

4 Kontakt Newsgroups (nntp://news.tugraz.at) tu-graz.lv.sep tu-graz.lv.sep.organisatorisches tu-graz.lv.sep.uebungsgruppen Das Lesen der Newsgroups ist verpflichtend!

5 Wichtige Internetadressen Palme (Abgabesystem) Wiki Teach Center Tutoriumshomepage

6 Leistung 1 Einzelbeispiel 2 Gruppenbeispiele (3er Gruppen) Übungsteil (30 Punkte) Klausur (10 Punkte) Nicht Genügend: < 20 Punkte Genügend: ab 20 Punkten Befriedigend: ab 27 Punkten Gut: ab 32 Punkten Sehr Gut: ab 36 Punkten

7 Benotung Formale Fehlerquellen 1 Codingstandard 2 Testcases Abgabegespräche nach Assignments Alle Assignments müssen abgegeben werden! Keine Plagiate!

8 Benotungsschema

9 Arbeitsumgebung Editor mit Syntaxhighlighting / IDE kate, gedit,... Notepad++ Smultron Eclipse CDT Upload (SFTP) auf Pluto SSH FileZilla Terminal ssh tugraz_username@pluto.tugraz.at PuTTY

10 Compilieren: g++ g++ -Wall -o ass1 ass1.cpp g++ Name des Compilers -Wall Alle Warnungen anzeigen -o ass1 Executable als»ass1«speichern ass1.cpp Datei, in welcher der C++ Quelltext steht Starten:./ass1

11 Alternativ: make make Bei allen Assignments liegt ein Makefilebei makeerstellt das Programm nach den Regeln im Makefile Kann verwendet werden ohne es zu verstehen Standard in größeren Softwareprojekten Starten:./ass1

12 Exkurs Makefile Aufbau: Ziel: Abhängigkeit1 (Abhängigkeit2...) <tab> (Befehl 1) <tab> (Befehl 2)... Beispiel: all: ass1 ass1: ass1.cpp g++ ass1.cpp -Wall -o ass1

13 Exkurs Makefile- Ass1 EXECUTABLE = ass1 OBJECT_DIR = objects SOURCES = $(wildcard *.cpp) OBJECTS = $(patsubst %, $(OBJECT_DIR)/%,${SOURCES:.cpp=.o}) all: $(EXECUTABLE) $(OBJECT_DIR)/%.o: %.cpp $(CC) $(CCFLAGS) $@ $< -MMD -MF./$@.d $(EXECUTABLE) : $(OBJECTS) $(CC) -o $@ $^ $(LDFLAGS) clean: rm -f $(OBJECT_DIR)/*.o $(OBJECT_DIR)/*.o.d rm -f $(EXECUTABLE) $(CC) Compiler: g++ $(CCFLAGS) Compilerflags: -Wall -g -c - o $@ Zielname $< Namen der Abhängigkeiten $^ Alle Quellen %.o: %.cpp generische Regel um.o Dateien aus.cpp Dateien zu erzeugen -MMD -MF./$@.d Automatische Erkennung von Abhängigkeiten

14 Exkurs Makefile Ass1 Makefile aufgelöst: all: ass1 objects/game.o: Game.cpp g++ -Wall -g -c -o Game.o Game.cpp -MMD -MF./Game.o.d [...] objects/main.o: main.cpp g++ -Wall -g -c -o main.o main.cpp -MMD -MF./main.o.d ass1 : objects/game.o objects/main.o [...] g++ -o ass1 objects/game.o objects/main.o [...] clean: rm -f objects/game.o objects/main.o [...] objects/game.o.d [...] rm -f ass1 # ass1 erstellen make # ass1 und alle *.o löschen make clean

15 Was ist SVN? Versionskontrolle Man kann jederzeit auf eine alte Version vom Code zugreifen Mehrere Leute können an einem Projekt arbeiten - Man sieht wer was eingecheckt hat Vergleichs-Funktion für verschiedene Versionen Kostenlose Repositories für TU Graz Studenten

16 SVN einrichten (1/6) : TUGraz online

17 SVN einrichten (2/6) : Checkout - Windows TortoiseSVN

18 SVN verwenden (3/6) : Update/Commit - Windows

19 SVN verwenden (4/6) : History - Windows Rechtsklick > TortoiseSVN > Show Log

20 SVN verwenden (5/6) : Vergleichen - Windows Log > Show changes

21 SVN verwenden (6/6) : Linux KDE-SVN (zu finden im Packet-Manager)

22 Einfache Klasse (ball.h) #ifndef BALL_H_INCLUDED #define BALL_H_INCLUDED class Ball { private: float x_, y_, speed_; int direction_; public: Ball(float x, float y, float speed, int direction); void move(); float getspeed(); void setspeed(float speed); }; #endif

23 Konstruktor und move(ball.cpp) #include <math.h> #include "ball.h" Ball::Ball(float x, float y, float speed, int direction) : x_(x), y_(y), speed_(speed) { direction_ = direction * M_PI / 180.0; } void Ball::move() { x_ = x_ + cos(direction_) * speed_; y_ = y_ + sin(direction_) * speed_; if(x_ < 0 x_ > 800) direction_ = atan2(sin(direction_), -cos(direction_)); if(y_ < 0 y_ > 600) direction_ = atan2(-sin(direction_), cos(direction_)); }

24 Getter und Setter (ball.cpp) // getter Methode für Variable speed_ float Ball::getSpeed() { return speed_; } // setter Methode für Variable speed_ void Ball::setSpeed(float speed) { speed_ = speed; } Schutz der Variablen vor direktem Zugriff Überprüfung/Veränderung/etc. des Wertes vor der Zuweisung

25 Das main-programm #include "ball.h" int main() { Ball b1(200, 225, 5, 10); while(1) { b1.move(); if(b1.getspeed() < 20) b1.setspeed(b1.getspeed() ); Ball Starten drawwindow(); // some magic... } }

26 Häufige Fehler Versteckte Dateien/Ordner (Mac OS X) Falscher Dateiname Warnings beim Kompilieren Codingstandard Verstöße Spezifikations-Verstöße Nicht geforderte Dateien

27

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