Sportwinner Spielberichtsprogramm

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1 Sportwinner Spielberichtsprogramm Anleitung zum Arbeiten mit dem Sportwinner-Spielberichtsprogramm Inhaltsverzeichnis: Download Software Seite 2 Lizenzerwerb und Freischaltung Software Seite 2 Update Seite 3 Handhabung am Spieltag o Grundangaben ergänzen Seite 4 o Mannschaftsaufstellung eingeben Seite 7 o Jugendeinsätze U18 eingeben Seite 8 o Liveticker aktivieren Seite 9 o Schnittstelle aktivieren Seite 11 o Eingabe Ergebnisse per Hand Seite 14 o Auswechslung vor der Spielpaarung NEU Seite 15 o Auswechslung während des Spiels Seite 15 o Abbruch eines Spielers ohne Ersatzspieler; Seite 16 Eingabe Antritt in Unterzahl Seite 16 o Spielberichtsanzeige über Beamer oder 2. Bildschirm Seite 17 o Ergebnisübernahme aus Excelspielbericht Seite 18 o Abschluss Spielbericht nach Spielende Seite 19 o Versand Spielberichtsdatei an Spielleiter Seite 22 Hinweise zu Optionen der Software Seite 23 Hilfefunktion im Programm Seite 24 Seite 1 von 24

2 Das Programm für den Sportwinner Spielbericht lädt man sich aus dem Internet von der Homepage des Sportwinner herunter. Die Freischaltung für die neue Saison muss mit der neuen Lizenzdatei, die ihr per Mail erhalten habt, erfolgen. Diese müsst ihr auf eurem Rechner an einem Ort, wo ihr sie auch wieder findet, abspeichern (keinen Dateinamen verändern, dringend so lassen, wie sie ist!!!) Die Lizenzdatei könnt ihr in der Regel bei eurem Spielleiter bzw. eurem Bezirkssportwart beantragen und dort für eine jährliche Lizenzgebühr bestellen. Dazu auf das? klicken und danach auf Programm freischalten dann öffnet sich ein neues Fenster, das so aussieht Seite 2 von 24

3 Hier dann alles so lassen, wie es drin steht und nur in der Zeile auf den Button klicken, und hier den Speicherort der neuen Lizenzdatei suchen, wo ihr diese eben abgespeichert habt. Wenn das erledigt ist, auf den Button OK klicken, und das Programm wird freigeschalten. Dies wird euch auf dem Bildschirm dann auch angezeigt das wars. Für ein Update der Software bitte auf das Wort Werkzeuge klicken, dann öffnet sich ein Button Sportwinner Update diesen einfach anklicken und der weiteren Anleitung folgen. Seite 3 von 24

4 Handhabung am Spieltag: 1. Spielberichtsprogramm starten 2. Über Datei öffnen die entsprechend benötigte Datei (Mannschaft) öffnen 3. Spieltag auswählen 4. Button Spielbericht anzeigen drücken, dann kann man gleich sehen, ob es die richtige Spielbegegnung ist 5. Button Spielbericht erstellen drücken und die Grundangaben vervollständigen Bild 1 - Evtl. Schiedsrichter eingeben, Mannschaftsführer Heim und Gast auswählen Über den Pfeil neben dem Textfeld kann aus einer Liste evtl. der das Spiel leitende SR ausgewählt werden. Sollte der SR noch nicht in der Datenbank angelegt sein, kann man den Namen sowie die Lizenznummer auch selber eingeben. Dazu bitte rechts auf den grünen Stift Schiedsrichter Stammdaten klicken, und hier Name Vorname Lizenznummer eingeben und speichern. (Lizenznummer bitte immer vierstellig in dieser Form By-1234 ) Seite 4 von 24

5 Der neu eingegebene SR ist danach in der Auswahlliste verfügbar und kann für die Partie entsprechend ausgewählt werden. Sollte ein neuer SR eingegeben werden, bitte Info an den Spielleiter machen Wenn man dann auf den Button weiter klickt, kommt man auf Bild 2 hier vorläufig keine Eingabe Hinweis auf Eingabe des Spielende kann hier noch übergangen werden Seite 5 von 24

6 Bild 3 Hier können vor dem Spiel und auch nach dem Spiel eventuelle Angaben eingegeben werden und danach auf Fertigstellen drücken Die Möglichkeit, hier anzugeben, dass der Spielbericht auch als DKBC Spielbericht als Excel-Dokument erstellt werden soll, wird im Bedarfsfall erst nach dem Spiel angeklickt Seite 6 von 24

7 Jetzt bitte den Button Spieltagsverwaltung drücken und die Mannschaftsaufstellungen der beiden Teams eingeben Button anklicken, dann können über die Auswahlzeile Gastgeber-Passnummer- Spieler sowie Gast-Passnummer-Spieler die jeweiligen Paarungen des Spiels vom Gastgeber und Gast ausgewählt und danach über die Entertaste bestätigt werden Seite 7 von 24

8 Diesen Vorgang entsprechend der Mannschaftsstärke 4 oder 6 mal wiederholen, bis die komplette Aufstellung in der richtigen Reihenfolge im Bild erscheint. Steht ein Spieler auf einer falschen Position kann hier vor dem Spiel über die Button verändert werden. die Position Eingabe Jugendeinsätze - NEU Die Eingabe der Jugend- und Erwachsenenspiele erfolgt direkt bei Erstellen der Aufstellung wenn ein U18 dabei ist, wird sofort nach den Einsätzen abgefragt, erst dann kann weitergearbeitet werden. Es müssen die Einsätze eingetragen werden, die vor diesem Spiel auf dem Einlegeblatt Jugend eingetragen sind. Seite 8 von 24

9 Anzeige auf dem Spielbericht direkt beim Spieler in Farbe Rot auch der Name des Jugendlichen wird in Rot ausgegeben, damit dies auch gleich auffällt. Wenn Spieler aus unteren Mannschaften zum Einsatz kommen, können diese auch aus der Spielerliste einfach ausgewählt werden darin sind alle gemeldeten Aktiven des Klubs bereits beinhaltet Bild kann dann geschlossen werden und über den Button Spielbericht anzeigen drücken Ansicht, erscheint der Spielbericht mit allen eingegebenen Daten zur Spielbericht kann als Info vor dem Spiel (z.b. für SR) ausgedruckt werden Liveticker - NEU Mit dieser Funktion kann ein Sportwinner-Liveticker während des Spiels automatisch mit Ergebnissen versorgt werden. Voraussetzung dafür ist, dass der Liveticker für das jeweilige Spiel vom zuständigen Spielleiter erstellt und auf dem Server installiert worden ist. Funktionsweise Mit Sportwinner Liga erstellt der zuständige Spielleiter den Liveticker. Das Programm wird alles Notwendige generieren und auf dem FTP-Server installieren. Die Ergebnisse werden mit Sportwinner Spielbericht auf der Kegelbahnanlage während des Spiels erfasst. Diese Ergebnisse sendet das Programm automatisch an den Liveticker. Klicken Sie auf Liveticker die Funktion wird gestartet: Seite 9 von 24

10 Wenn für das Spiel noch kein Liveticker installiert ist, dann ist der Button START nicht aktiv. Die Ergebnisübertragung kann nicht gestartet werden. Wenn ein Liveticker installiert ist, dann kann die Ergebnisübertragung gestartet werden. Klicken Sie dazu auf den Button START. Die Ergebnisse werden automatisch in einem bestimmten Zeitintervall an den Liveticker übermittelt. Klicken Sie danach auf den Button SCHLIESSEN. Damit wird lediglich das Fenster geschlossen und Sie können nun die Einzelergebnisse erfassen. Die Versorgung des Livetickers passiert dann im Hintergrund. Seite 10 von 24

11 Nach dem Wettkampf: Klicken Sie auf den Button STOP. Die automatische Ergebnisübertragung wird dann beendet. Für das Senden der Ergebnisse wird eine Internetverbindung benötigt! Aktivierung der Schnittstelle - NEU zwischen Sportwinner-Spielbericht und der Spellmann Kegelbahnsoftware Zum Stand Saisonbeginn 2015/2016 ist es Möglich, über eine Schnittstelle zum Spellmann- Wettkampfmanager den Sportwinner Spielbericht automatisch füllen zu lassen. Während der Anbindung über die Schnittstelle können alle weiteren Funktionen von Sportwinner, wie Beameranzeige, Liveticker, usw. selbstverständlich auch ohne weitere Eingabe verwendet werden. Über die Anbindung weiterer Kegelbahnprogramme wird nach Fertigstellung der Schnittstellen durch die Bahnsoftwareprogrammierer natürlich informiert. Nach der Eingabe der Mannschaftsaufstellung in den Sportwinner-Spielbericht muss zuerst der Liveticker aktiviert werden und danach die Schnittstelle zur Kegelbahn gestartet werden. Seite 11 von 24

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14 Ergebniseingabe während oder nach dem Spiel per Hand Die Ergebnisse können während des Spiels oder nach dem Spiel eingegeben werden. Auf alle Fälle müssen alle Sätze für jeden Spieler in der richtigen Reihenfolge eingegeben werden, da ansonsten die Punktewertung nicht durchgeführt werden kann eine Eingabe nur des Gesamtkegelergebnisses je Spieler ist nicht möglich. Zur Eingabe den entsprechenden Spieler unten anklicken, dann erscheint oben gleich die komplette Spielpaarung mit allen 4 Durchgängen. Hier kann über die Tab-Taste von einem zum nächsten Feld gesprungen werden die Eingabe erfolgt dann jeweils Satzweise über beide Spieler hinweg. Die Ergebnisse werden über das Feld Speichern oder mit betätigen der Enter-Taste gespeichert. Die Eingabe ist in der Reihenfolge Volle Abräumen Fehler oder auch in der Reihenfolge Abräumen Fehler Gesamt möglich, die jeweils fehlende Zahl wird automatisch ergänzt wenn die Taste Enter betätigt wird Sollte eine Eingabe falsch sein, kann man den entsprechenden Spieler und die falsche Zahl wieder anklicken und die Korrektur vornehmen. Seite 14 von 24

15 Aus- und Einwechslungen vor und während des Spiels Auswechslung vor der jeweiligen Spielpaarung: NEU Wenn ein Wechsel eines Spielers vor der jeweiligen Einspielzeit erfolgt (Austausch eines auf der Mannschaftsaufstellung unter Position 1-6 benannten Spielers gegen einen auf der Mannschaftsaufstellung benannten Ersatzspieler), ist folgendermaßen vorzugehen: Vor Eintrag der ersten Ergebnisse muss der betreffende Spieler angeklickt werden, der Button Auswechslung gedrückt werden und der entsprechende Spieler angeklickt werden, der für den auszutauschenden das Spiel beginnt (Abbildung wie unten). Bei einem solchen Austausch bekommt der ausgetauschte Spieler den Status Auswechslung derjenige, der das Spiel dann tatsächlich beginnt, übernimmt in diesem Fall den Status Aufstellung. Durch den Austausch vor der ersten Ergebniseingabe der betreffenden Paarung ist so gewährleistet, dass der ausgewechselte Spieler keinen Einsatz im System bekommt und z.b. im Falle einer Aushilfe nach oben hier auch keinen Aushilfseinsatz erhält im Gegenzug der eingewechselte Spieler aber sein Ergebnis dafür in die Schnittliste eingeht, was ja mit den Teilergebnissen bei Ein-/Auswechslungen während der Spiels nicht der Fall ist. Auswechslung während die Spielpaarung läuft: Wenn ein Spieler während des Spiels ausgewechselt wird, als erstes den Spieler anklicken, der ausgewechselt werden soll, dann bitte rechts oben den Button Auswechslung anklicken, dann öffnet sich ein kleines Fenster und hier kann der entsprechende Aktive ausgewählt werden, der für den auszuwechselnden ins Spiel eingewechselt wird. Seite 15 von 24

16 Im Fenster darunter wird dies dann so angezeigt Der eingewechselte Spieler wird automatisch der Paarung bzw. dem Gegner zugeordnet, in der der ausgewechselte Spieler am Start war und es können hier dann nur noch die nicht gespielten Sätze eingetragen werden. Achtung: Wenn ein Spieler das Spiel abbricht, dann bitte diesen auswählen und anschließend auf den Button Auswechslung klicken. Auf dem Folgefenster darf kein Spieler als Einwechslung ausgewählt werden. Dadurch wird das Spiel des Ausgewechselten auf Abbruch gestellt. Wenn eine Mannschaft in Unterzahl spielt, dann ist der Spieler, der hätte antreten sollen, zu erfassen. Für den Spieler werden jedoch keine Ergebnisse erfasst. Damit der Schnitt nicht verfälscht wird, muss der Spielstatus auf Abbruch gesetzt werden. Seite 16 von 24

17 Spielberichtsanzeige während des Spiels auf einem Beamer oder Bildschirm Das Sportwinnerprogramm verfügt auch über eine integrierte Beameranzeige, wo man einen übersichtlichen Spielbericht direkt aus dem Programm auf einen Bildschirm (auch auf einen zweiten Bildschirm) oder über einen Beamer anzeigen lassen kann Die Optik der Beameranzeige kann von jedem selbst in den Optionen gestaltet werden. Das heißt, ihr könnt hier selber angeben, ob die Satzergebnisse z.b. bei einem gewonnenen Satz farbig hinterlegt oder in einer besonderen Schriftfarbe erscheinen sollen. Diese Optionen stehen für alle Felder (Satzergebnisse, Gesamtkegel, SP, MP) separat zur Verfügung. Soll die Beameranzeige auf einem 2. Bildschirm erscheinen, ist dies über die Funktionstaste F3 aufzurufen, dann geht ein zusätzliches Fenster auf, das man dann verschieben und in der Größe anpassen kann. In diesem Fall kann man das Programm immer auf Ergebniseingabe stehen lassen, nach Eintrag weiterer Ergebnisse aktualisiert sich die Anzeige auch auf dem 2. Bildschirm Soll die Beameranzeige in dem Bildschirm, mit dem man arbeitet, angezeigt werden, ist dies über die Funktionstaste F2 aufzurufen. Man kann da auch im Programm auf der Ergebniseingabe bleiben, muss aber dann zur weiteren Ergebniseingabe kurz über F2 wieder die Ansicht wechseln und kann dann nach Eingabe der weiteren Ergebnisse wieder in die Beameranzeige umschalten. Seite 17 von 24

18 Ergebnisübernahme aus dem DKBC-Excelspielbericht Der Sportwinner-Spielbericht kann auch während des Spiels oder am Ende des Spiels durch den DKBC-Excelspielbericht 120 Wurf gefüllt werden. Nach Übernahme der Ergebnisse können diese auch danach in der Beameransicht oder dem Liveticker übernommen werden. Gehen sie auf die Spieltagsverwaltung und klicken sie auf den grünen Pfeil Ergebnisse aus DKBC-Spielbericht übernehmen dann öffnet sich ein Fenster, wo ihr den abgespeicherten Spielbericht dann anklicken müsst. Sind alle Daten auf dem Excelspielbericht identisch mit den Daten in der Sportwinner-Datenbank, dann werden die Daten in kurzer Zeit komplett übernommen. Bitte hierzu die folgenden Hinweise, auf was alles geachtet werden muss, sorgfältig lesen und beachten. Grundsätzlich sind natürlich alle Felder des Spielberichtes korrekt auszufüllen, allerdings gibt es ein paar spezielle Felder, auf die im besonderen geachtet werden muss, ansonsten ist es nicht möglich, den Spielbericht als weiterverarbeitbare Datei z.b. in den Sportwinner Spielbericht zu importieren. Seite 18 von 24

19 In folgendem Bild sind diese Felder entsprechend markiert und in der kurzen Erläuterung darunter auch erklärt. 1) Der Spieltag wird überprüft. Hier ist zwingend der richtige Spieltag laut Spielplan einzutragen auch wenn Spiele evtl. Vor- oder Nachverlegt werden, immer den tatsächlichen Spieltag dieser Begegnung angeben. (Wenn man im Sportwinner auf dem 1 Spieltag ist, dann muss im Excel auch eine 1 stehen) 2) Die Spielnummer wird überprüft. Hier ist zwingend die Nummer der Begegnung = Spielnummer anzugeben, welche auf dem Spielplan links bzw. rechts (je nach Vor- oder Rückrunde) ausgewiesen ist. (Sportwinner und Excel müssen übereinstimmen) 3) Die Mannschaftsnamen (Heim-/Gastmannschaft) werden überprüft. Die Bezeichnung (Schreibweise) muss exakt mit den Mannschaftsnamen, die z.b. auf dem Spielplan stehen, übereinstimmen. Auch wenn dies unter Umständen z.b. nicht der vollständige Klubnamen ist. Hier ist jeder Punkt und Strich sowie auch die Leerzeichen wichtig. Beispiel "Edelweiß Traunreut 2", "Edelweiss Traunreut 2" und Edelweiss Traunreut II ist nicht das Gleiche. Die Mannschaftsnamen müssen im Excel genauso lauten, wie im Sportwinner. 4) Die Schreibweise bei den Spielern wird nicht überprüft dafür aber die Passnummer. Das heißt, einen Tippfehler im Namen könnte man vernachlässigen, die Passnummer muss aber wieder exakt den 6 Ziffern entsprechen, die in der Datenbank hinterlegt sind. Seite 19 von 24

20 Abschluss des Spielberichts nach Spielende Alle Ergebnisse wie bereits oben beschrieben fertig eingeben. Dann müssen die Grundangaben noch endgültig vervollständigt werden. Dazu wieder den Button Spielbericht erstellen eintragen drücken und hier auf Bild 2 unbedingt das Spielende Danach bitte noch die Standardfelder (Material, Pässe, usw.) entsprechend anklicken, und auf der nächsten Seite die notwendigen, weiteren Kommentare (z.b. Auswechslungen) eintragen und über Fertigstellen wird der Spielbericht abgeschlossen. Das Feld Land/Ort kann leer bleiben müsste nur gefüllt werden, wenn dies dann auf den Excelspielbericht mit importiert werden sollte. Seite 20 von 24

21 Danach kann der Spielbericht wieder über den Button über einen angeschlossenen Drucker ausgedruckt werden und den Mannschaftsführern sowie dem Schiedsrichter zur Unterschrift vorgelegt werden. Je Mannschaft ist mindestens 1 Original mit Unterschriften anzufertigen. Wenn gewünscht, kann sich der Heimklub den Spielbericht über den Button Datei auf seinem Rechner speichern als.pdf- Außerdem ist hier noch die Möglichkeit, nach anklicken des Kästchens DKBC Spielbericht als Excel-Dokument erstellen, den Spielbericht sich eben als Exceldokument öffnen zu lassen und diesen für sich in dieser Form abzuspeichern. Seite 21 von 24

22 Versand an den/die Spieleiter bzw. Ergebnisdienst wenn der Rechner direkt mit dem Internet verbunden ist, kann direkt über den Button Ergebnisse per senden die Datei an die Spielleiteradressen versandt werden. Direkt nach drücken des Buttons öffnet sich dann dieses Fenster, hier muss erstmalig die entsprechende Mailadresse eingegeben werden und kann anschließend ohne weitere Nachricht auf Fertigstellen geklickt werden. Je nachdem, welche Einstellungen von euch in den Optionen eingeben wurden, öffnet sich dann euer Mailprogramm mit der Datei als Anhang. Hier können dann auch noch weitere Empfängeradressen eingegeben werden. Wenn der Rechner keine Internetanbindung hat, bitte das Programm schließen, die komplette Spielberichtsdatei von eurem Rechner auf einen z.b. USB-Stick kopieren und dann über einen anderen Rechner mit Internetanschluss (evtl. Gaststätte, zu Hause, ) per Mail senden. Je nach Können ist sicherlich auch ein Versand über ein Internetfähiges Smartphone möglich. Seite 22 von 24

23 Hier noch ein paar Hinweise zu den Optionen Die Optionen sind über den Button Bearbeiten zu öffnen. Wenn der Rechner ein Mailprogramm (z.b. Outlook) besitzt, einfach nur wie hier im Beispiel angegeben, bei Sende Mails mit Programm auswählen Unter dem Bereich Listen braucht ihr eigentlich nichts machen. Der Bereich Beamerausgabe kann dann je nach Gefallen natürlich komplett bearbeitet werden. Beim Programmverhalten in der Regel die Einstellungen wie unten zu sehen auswählen. Sportwinner Update bitte aktivieren, wobei hierzu der Rechner natürlich am Internet angeschlossen sein muss. Ein Update erfolgt voraussichtlich noch kurz vor der Saison, und dann immer, wenn z.b. ein Fehler festgestellt wurde und dieser dann behoben ist. Seite 23 von 24

24 Ansonsten ist für alle weiteren Fragen die integrierte Hilfefunktion zu empfehlen. Über den?-button findet ihr hier noch unzählige Hilfestellungen Robert Schmid Seite 24 von 24

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