Die erste Schulbuch-App mit Augmented Reality für alle Verlage

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2 Die Schulbuch-App Die erste Schulbuch-App mit Augmented Reality für alle Verlage Die App SchulAR nutzt Augmented Reality-Technologie (oder kurz AR) als mobile Medienbrücke zwischen klassischen Lehrbüchern und digitalen Wissensinhalten! Die Technologie bietet mit Hilfe von Smartphones oder Tablets völlig neue Möglichkeiten, gedruckte Schulbücher durch das Einblenden von digitalen Zusatzmedien interaktiv zu erweitern. Mit SchulAR können Verlage mit wenig Aufwand alle Vorteile der AR-Technologie nutzen und sogar bereits bestehende Lehrwerke mit Filmsequenzen, Audios, 3D-Objekten oder interaktiven Übungen ergänzen. Die Schulbuch-App erkennt automatisch die hinterlegten Schulbuchseiten und blendet digitale Zusatz-inhalte direkt in das Buchlayout ein. Per Doppelklick können die Medienelemente auch im Vollbild genutzt werden. Integrierte 3D-Objekte schweben virtuell über den Buchseiten und können rundum betrachtet werden. Für Schüler entsteht so ein spannender, digital erweiterter Blick auf die verschiedensten Wissens-Themen. Nutzen Sie SchulAR für Ihre gedruckten Lehrwerke als praktisches Tor zur digitalen Welt und erweitern Sie zeitgemäß Ihr interaktives Produktangebot. Gerne beraten wir Sie auch bei der Konzeption und Produktion ergänzender Medien für Ihre Lehrwerke und der Erstellung von individuellen Verlags-Apps. SchulAR Schulbücher in einer neuen Dimension!

3 Schritt für Schritt Erkläranimationen Animation: Ernst Klett Verlag Anschauliche Erklärfilme eignen sich, um komplexe Prozesse und Zusammenhänge in naturwissenschaftlichen Themenbereichen multimedial darzustellen. Auf dieser Seite blendet SchulAR eine Animation zum Treibhaus-Effekt über die Grafik.

4 Plastisch begreifbar darstellen Rundumblick auf 3D-Objekte Autor: Jakov / wikimedia.org SchulAR lässt dreidimensionale Objekte über dem Schulbuch schweben. Mit anschaulichen 3D-Modellen können Schulbücher sogar räumlich erweitert werden. Dieses Beispiel zeigt ein schlagendes Herz als 3D-Animation über der Seite schwebend.

5 Hintergründe erläutern Kommentare und Interpretationen Erläuterungen, Interviews und Kommentare können gedruckte Inhalte zeitgemäß audio-visuell ergänzen und Schulbücher inhaltlich begleiten. Hier im Beispiel erläutert ein Tutor historische Hintergründe des dargestellten Ereignisses auf dem Gemälde.

6 Historisches Filmmaterial Der Blick in die Geschichte Autor: Stefan-Xp / wikimedia.org Das Einbinden historischer Archivaufnahmen ermöglicht einen Blick auf geschichtliche Zusammenhänge weit über das Buch hinaus. Die Grafik der ehemaligen Berliner Sektoren startet hier ein Video über die Teilung der Stadt.

7 Aufgaben und Tests Interaktives Üben im Schulbuch Interaktive HTML5-Übungen können in SchulAR integriert und passend zu den Buchinhalten auf dem Smartphone oder Tablet gestartet werden. Per Drag & Drop können hier die Teile der Zelle beschriftet werden.

8 Quizzen & Wissen Spielerische Wissensabfragen Multiple- oder Single-Choice Aufgaben bringen spielerische Inhalte ins Schulbuch und lockern das vertiefende Lernen auf. Ein Quizmoderator fordert den Schüler zum Wissenstest heraus...

9 Ihr Partner für zeitgemäßes Lernen Interaktivität aus einer Hand Wir unterstützen Sie gerne bei der Konzeption und Produktion von passenden Medieninhalten zur digitalen Erweiterung Ihrer Lehrwerke mit der Schulbuch-App SchulAR sowie bei der Erstellung individueller Verlags-Apps. Wir freuen uns auf Ihr Projekt! Hier finden Sie einen kurzen Film über KIDS interactive.

10 Referenz Sprache interaktiv lernen Business-Englisch lernen mit AR Im Auftrag von CORNELSEN entwickelte KIDS interactive die Augmented Reality-App PagePlayer, mit der eine Reihe von Englischlehrwerken mit Filmsequenzen und Audios erweitert wird. Mit der App PagePlayer von Cornelsen wird Englisch-Lernen medienübergreifend. (individuelle Verlags-App)

11 Referenz Innovation mit Auszeichnung Die ZOOM -Apps Für den DIESTERWEG entwickelte KIDS interactive individuellen die Augmented Reality- ZOOM -Apps, die passende Videos, Lernwörter und Vokabeln über ein spezielles Menü einblenden. (zoom-app.de) Für die AR-App Zoom wurde KIDS interactive mit dem Thüringer Innovationspreis 2014 ausgezeichnet. (individuelle Verlags-App)

12 Jetzt kostenlos ausprobieren! Testen Sie die Schulbuch-App! Laden Sie die SchulAR durch Scannen des QR-Codes und testen Sie die AR- Beispiele mit den Seiten dieses Heftes. SchulAR ist ein Produkt von: KIDS interactive GmbH Agentur für junge Medien Erich-Kästner-Str. 1 Schulbuch-App.de D Erfurt Tel.: +49(0) Fax: +49(0)

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