Wahrnehmung und Denkentwicklung (kognitive Entwicklung)
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- Silvia Roth
- vor 7 Jahren
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1 68 Wahrnehmung und Denkentwicklung (kognitive Entwicklung)»Nichts ist im Kopf des Kindes, was nicht vorher in der Interaktion war.«(w. E. Fthenakis 2010) SENSINO-BOX Tasten Fühlen Kombinieren Fördert: Sinneserfahrung, Wahrnehmung, soziale Kompetenz und Kreativität Bildungsbereiche: Bildnerisches Gestalten, Wahrnehmung/Feinmotorik, Kommunikative und kreative Bildung 3 Spiele: Spiel 1: Fingerspiel, Spiel 2: Tastspiel, Spiel 3: Sinne zuordnen Es wird reihum gewürfelt. Die gewürfelte Farbe entscheidet, wie gespielt wird: Sinneszuordnungen sind zu kombinieren, Formen, Buchstaben und Zahlen werden auf dem Rücken des Nachbarn mit dem Finger gemalt, Oberflächen müssen mit verbundenen Augen gefühlt und zugeordnet werden. Gewonnen hat der Spieler, der zum Schluss die meisten Karten gesammelt hat. Eine Spielesammlung mit 3 Spielen und 124 Spielkarten fördert gleichzeitig Gedächtnis, Feinmotorik, soziale Kompetenz und Kreativität mit einer großen Portion Spaß, Neugier und Lernfreude. Sensino Box Best.-Nr ,80
2 Wahrnehmung UND DENKENTWICKLUNG Bildungsbereiche 69 Flechtwerk Wahrnehmung, Konzentration und Kombinatorik, logisches Denken und Kreativität Vier Bilder sind in Streifen zerlegt und müssen von den Kindern so zusammengeflochten werden, dass die Bilder wieder entstehen. Damit es nie langweilig wird, sind dem Flechtwerk vier Streifensets mit insgesamt 16 unterschiedlichen Motiven beigelegt. So entstehen einfache figürliche Umrisse, Abbildungen einfacher, erkennbarer Dinge aus dem alltäglichen Umfeld, schöne Muster oder komplexere Ansichten von Landschaften und Aktivitäten. Ein spannendes Spiel, das die Feinmotorik ebenso übt wie Puzzeln, Kombinatorik, Vorstellungsvermögen, logisches Denken, Kreativität und Konzentration. Flechtwerk Stabiler Spielrahmen mit 4 Streifen-Sets zu je 6 Streifen 16 Motive ein Vorlagenheft Ab 4 Jahre Best.-Nr ,80
3 70 Formen Spuren Labyrinthe Förderung der visuellen Wahrnehmung, der Auge-Hand- Koordination, der Konzentrations- und Merkfähigkeit und der Ausdauer Themen: Gleiches erkennen, Figur-Grund-Wahrnehmung, Raumwahrnehmung / Raumlage erkennen, Formen und Farben, Labyrinthe und Wege, Nachzeichnen, Schwungübungen und Muster u.v.m. Insgesamt 76 Aufgabenblätter als Kopiervorlagen. Formen Spuren Spiegelbilder Förderung der visuellen Wahrnehmung und Visuomotorik Der zweite Band ist unabhängig vom ersten Band einsetzbar. Hier gibt es zusätzlich ein Kapitel für die Arbeit mit Spiegelbildern sowie Mengen und Zahlen / Malen nach Zahlen, in denen es um das Wiedererkennen vorhandener Ziffern und ein erstes Zuordnen von Zahlen zu kleineren Mengen geht. Auch Buchstaben sind vermehrt in die Aufgabenstellung integriert. Insgesamt 80 Aufgabenblätter als Kopiervorlagen. Formen Spuren Labyrinthe ,95 Formen Spuren Spiegelbilder ,95
4 Wahrnehmung UND DENKENTWICKLUNG Bildungsbereiche 71 Schubitrix Visio 1, 2 und 3 Dominospiele zur visuellen Wahrnehmung Die SCHUBITRIX Visio fordern die Kinder auf, genau hinzusehen. Ob es darauf ankommt, die passende Hälfte einer zerschnittenen Zeichnung zu finden, ob das passende Spiegelbild gefunden oder ob Puzzleteile im Kopf zusammengesetzt werden müssen, immer trainieren die Kinder den Bereich der visuellen Wahrnehmung. Jeweils 2 Spiele in verschiedenen Schwierigkeitsgraden auf 24 Karten. Mit Anleitung. Weitere Infos unter: Schubicards Rechts Links Kartenspiel für die Förderung der Richtungsorientierung und der Richtungsbenennung Die Begriffe»rechts«und»links«werden von Kindern oft verwechselt. Mit diesem spannenden Kartenspiel können die Kinder den Perspektivwechsel lernen und die richtige Benennung trainieren. 66 farbige Karten, Anleitung. Schubicards Rechts-Links Best.-Nr ,95 Schubicards Visuelle Wahrnehmung Kartenspiel zur Förderung der Visuellen Wahrnehmung SCHUBITRIX VISIO 1 Best.-Nr ,95 SCHUBITRIX VISIO 2 Best.-Nr ,95 SCHUBITRIX VISIO 3 Best.-Nr ,95 Das Spiel enthält 6 Kartensätze mit jeweils 6 verschiedenen Motiven. Jedes Motiv ist 4 x vorhanden und mit rot, gelb, blau und grün gekennzeichnet. Beim Spielen müssen die Kinder entweder gleiche Motive in den vier Farben finden oder vier verschiedene Motive einer Farbe. 144 Motivkarten, 20 Ereigniskarten, Anleitung. Schubicards Visuelle Wahrnehmung Best.-Nr ,95
5 72 minilük Orientierungsübungen links, rechts, oben, unten Orientierung im Raum. Training der vielfältigen Raum-Lage-Beziehungen anhand von unten, oben, rechts, links, zwischen. Klasse 1 und 2 minilük Orientierungsübungen minilük Wo ist was? ,00 Raumschiff Kuck Fit für die Schule in den Bereichen Wahrnehmung und Bewegung März + Mai 2 Tage Wahrnehmungsentwicklung in Hannover, Leipzig, Düsseldorf Mit diesem Titel geben Ihnen die Autorinnen ein Beobachtungsverfahren an die Hand, mit dem Sie auf spielerischem Weg erfahren, wo bei den Kindern vor dem Übergang in die Grundschule noch konkreter Förderbedarf besteht. An die Stelle einer Testsituation tritt eine fantasievolle Geschichte, welche die Kinder durch die verschiedenen Aufgaben führt. Im Zentrum steht die Fahrt mit dem Raumschiff Kuck zu einem fremden Planeten. Bei den verschiedenen Stationen der Reise überprüfen Sie die Wahrnehmung sowie die Grob- und Feinmotorik der Kinder. Auf einem Beobachtungsbogen werden die Ergebnisse festgehalten. Mithilfe der zusätzlich im Buch angebotenen Aktivitäten können Sie die Entwicklung des Kindes anschließend gezielt fördern. Wo ist was? Räumliche Orientierungsbegriffe wie davor, dahinter, auf, unter, links, rechts... Ab Vorschule und 1. Klasse minilük Wo ist was? ,00 Raumschiff Kuck K. Scherer, U. Wolter ,90
6 Wahrnehmung UND DENKENTWICKLUNG Bildungsbereiche 73 QuadriFix Förderndes Legespiel Das Spiel fördert die visuelle Wahrnehmung, das Raumlageverständnis, die Konzentrationsfähigkeit und die Ausdauer. Die magnetische Ausführung des Spiels erlaubt auch motorisch unsicheren Kindern das Lösen der Aufgaben, ohne dass die Spielteile ständig verrutschen. Schritt für Schritt werden die Aufgaben gelöst und die Kinder legen auf jede gefundene, richtige Abbildung eine passende geometrische Form. Ist alles korrekt, entsteht eine Lösungsfigur. 1, 2, Papagei Basisfähigkeiten trainieren Dem Helikopter ein passendes Schattenbild zuordnen oder Socken von der Wäscheleine als Paare erkennen, identische Schmetterlinge suchen oder in Zählbildern eine Zahl entdecken und ihrem Würfelbild zuordnen: jedes dieser 20 Spiele bietet eine neue Herausforderung. Immer müssen 12 Kärtchen dem entsprechenden Partner auf der Grundplatte zugeordnet werden. Als Selbstkontrolle entsteht durch Umdrehen der Aufgabenkärtchen ein Lösungsbild. Aufgabe: Suche diesen Käfer (Erfassen kleiner Mengen) QuadriFix 1 (Formen Raumlage Mengen) Best.-Nr ,90 QuadriFix 2 (Wortschatz Oberbegriffe Kategorien) Best.-Nr ,90 1, 2, Papagei ,95
7 74 LogoLernHaus Stein für Stein zum Lernerfolg! Kinder lernen am besten beim Spielen. Das neue LOGO Lernhaus bietet hierzu ein neues Lernkonzept, das selbstständiges Lernen und Üben mit Selbstkontrolle möglich macht. Ausprobieren, Fehler machen und erkennen gehört dabei zum Lernprozess selbst. Das LOGO Lernhaus besteht aus einem Lernspielgerät in Form eines Hauses mit fixierbaren Legeplättchen und unterschiedlichen Kartensets für die Aufgabenstellung zu den Themen»Sprache«,»Erstes Zählen und Rechnen«und»Wahrnehmung«. In jedem Set stecken: 1 Kontrollgerät 24 Aufgabenkarten im Kartenfach des Lernhauses (Rückseite) 10 Farbsteine im Dach des Lernhauses So ist immer alles griffbereit und nichts geht verloren. Für Kinder von 3-7 Jahren Set 1»Kinderwissen«für 3-4-jährige Kinder Abwechslungsreiche und altersgerechte Übungen Förderung von Konzentration und Wahrnehmung Förderung der Denk- und Merkfähigkeit zu Mengen und Zahlen, Farben und Formen Kontrollgerät + Kartensatz Je Set (Lernhaus und Aufgabenkarten) Best.-nr ,90
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