Einführung... 1 Anwendungsszenarien multimedialer Client-Server Systeme... 1 Aufbau des Buches... 2 Die Entwicklung des multimedialen Internets...

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1 Inhaltsverzeichnis Einführung... 1 Anwendungsszenarien multimedialer Client-Server Systeme Aufbau des Buches Die Entwicklung des multimedialen Internets Multimediale Client-Server-Systeme Einleitung Multimediale Daten in Client-Server-Systemen Fotografien und Rasterbilder Computergrafisch erzeugte Einzel- und Bewegtbilder Audio- und Videomedien Interaktion mit Client-Systemen Grafische Nutzeroberflächen Rich-Clients Technologien zur Entwicklung multimedialer Client-Server-Systeme Internationale Standards, Protokolle, Empfehlungen und Programmierschnittstellen Standards zur Entwicklung von Rich-Clients Programmierschnittstellen für die Entwicklung von Rich-Clients Standards für die Client-Server-Interaktion Programmierschnittstellen für die Client-Serverinteraktion Standards für die Verarbeitung von Audio- und Videomedien Programmierschnittstellen für Audio- und Videomedien Programmierschnittstellen zur Entwicklung von Serversystemen Vergleich der Technologien zur Entwicklung multimedialer Client-Server Systeme AJAX in Kombination mit PHP, JSP oder ASP Die Java-Plattform Die FLEX / Flash Plattform vii

2 viii Inhaltsverzeichnis Literaturverzeichnis Grundlagen verteilter Systeme Einleitung Schichten-Modell Mehrschichtige Architekturen Client-Server-Modell Fat- und Thin-Clients Client-Server-Interaktion Kommunikationsmodell Serveraktivierung Serverzustände Caching Vermittlung und Lastverteilung Parallelverarbeitung Parallele Server Prozesse und Threads Synchronisation Synchronisation in verteilten Systemen Zentrale Koordination Verteilte Synchronisationsalgorithmen Literaturverzeichnis Client-Server-Programmierung Einleitung Einführung in Java Die Programmiersprache Java Datenströme in Java Eigenschaften von Datenströmen Basisklassen zur Verarbeitung von Datenströmen Byteorientierte Datenströme Zeichenorientierte Datenströme Socket Programmierung Kommunikation über IP Sockets in Java Stream Sockets Datagramm Sockets Kommunikation mit HTTP URL Aufbau Ablauf der Kommunikation zwischen Client und Server Ein einfacher HTTP-Server Thread-Programmierung in Java Parallele Abarbeitung Warten auf Threads Unterbrechen von Threads...162

3 Inhaltsverzeichnis ix Thread-Pools Paralleler HTTP-Server Synchronisation in Java Java Monitor Semaphore in Java Locks - Sperren in Java Literaturverzeichnis Entwicklung von Rich Clients Graphische Komponenten, Ereignisverarbeitung und das MVC-Muster Nutzeroberflächen und das MVC-Muster Entwicklung von Rich Clients mit Java Graphische Komponenten mit Java-Swing Zeichnen mit der Graphics-Klasse Die Ereignisverarbeitung mit Java HTTP-Kommunikation und graphische Nutzeroberflächen Entwicklung von Rich Clients mit HTML, CSS, JavaScript und AJAX Graphische Komponenten mit HTML und CSS Grundlagen JavaScript JavaScript und das Document Object Model (DOM) Ereignisverarbeitung mit JavaScript Interaktive Graphiken mit JavaScript Interaktive Anwendungen mit AJAX Entwicklung von Rich Clients mit FLEX/Flash/ActionScript Graphische Komponenten mit MXML und FLEX MXML- Tags und Attribute ActionScript 3.0 und FLEX Ereignisverarbeitung mit ActionScript ActionScript 3.0 und Flash Zeichnen mit der Graphics-Klasse Animierte Bewegtbildfolgen und Synchronisation Erzeugung von Klassen mit dem Flash-Autorenwerkzeug Asynchrone Client-Server-Kommunikation mit FLEX/Flash Interaktive Graphiken mit FLEX/Flash Literaturverzeichnis Audio-, Bild- und Videomedien in Client-Server-Systemen Audio-, Bild- und Videocodierung Kompression von audio-visuellen Daten Irrelevante Information in Audiosignalen und mp3-audiocodierung Irrelevanzreduktion in visuellen Daten Redundanzreduktion...296

4 x Inhaltsverzeichnis Prädiktionscodierung JPEG-Bildcodierung MPEG-Videocodierung Java Media Framework und Microsoft DirectShow Progressive Download von Audio-Videomedien mit dem JMF Anzeige eines Live-Videos von einer Webcam RTP-Streaming von Audio- und Videodaten mit dem JMF Progressive Download und Streaming von Audio-Video Medien mit DirectShow Komplexität der Anwendungsentwicklung mit dem JMF, DirectShow und Flash Erweiterbarkeit des JMF Verarbeitung von Audio- und Videomedien mit dem Flash-API Progressive Download oder Streaming von Audio- und Videomedien mit Flash Anzeige eines Live-Videos einer Webcam Encodierung mit der NetStream Klasse Streaming mit dem Flash Media Server Literaturverzeichnis Sachverzeichnis...351

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