Werkzeuge zur Programmentwicklung
|
|
- Gotthilf Huber
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Werkzeuge zur Programmentwicklung B-15 Bibliothek Modulschnittstellen vorübersetzte Module Eingabe Editor Übersetzer (Compiler) Binder (Linker) Rechner mit Systemsoftware Quellmodul (Source) Zielmodul (Code) ausführbares Programm Ausgabe Eingabe Testhilfe (Debugger) integrierte Entwicklungsumgebung Ausgabe Vorlesung Informatik B SS 98 / Folie 15! " # ' ( ) * +, ( - ) ) 3 # 4 # 5 # 3 6!! 7
2 Ausführung von Java-Programmen B-16 Editor Java- Übersetzer Quellmodul m1.java m2.class Zielmodule in Java-Bytecode m1.class m3.class Java Modulbibliotheken auf Rechnern am Internet Internet Eingabe Browser Java-Bytecode Interpretierer Ausgabe Java-Bytecode ist maschinenunabhängig und wird von einem Interpretierer-Programm ausgeführt " 3 3 # 9 : # 4 # # 3 Vorlesung Informatik B SS 98 / Folie 16 ' 6 ; < # 9, # # 8 9 3, =!! : # #! " # ' ( ) * )! 9 > 9 #, 3 # ' 6 3 = 9 # < 4! " # 7! 3 9 A 3 3 # A 3 ; - ) B * ; * C D D *
3 Variable und Zuweisung B-17 Eine Variable ist ein Name im Programm für eine Stelle im Speicher, die einen Wert enthält. Eine Zuweisung bestimmt oder ändert den Wert einer Variablen. Variablendeklarationen binden Namen an neue Variable. Sie legen den Gültigkeitsbereich der Bindung und den Typ der Variablen statisch fest und bestimmen die Lebensdauer. (zu Gültigkeit und Lebensdauer siehe Vorlesung Nr. 4) Formen von Variablendeklarationen: Typ Name; Typ Name1, Name2,...; Typ Name = Initialwert; int year; double cdegree, fdegree; int msgno = 1; Zuweisungen: Informatik A Notation: Variable = Ausdruck; setze Variable = Ausdruck cdegree = 10.0; fdegree = cdegree * 9 / ; cdegree = cdegree + 10; Grundprinzip imperativer Sprachen: Der Programmzustand wird bestimmt durch eine Menge von Variablen mit ihren Werten. Zuweisungen im Programmablauf verändern den Zustand. 3! E F 3! 3 4 # 3 6 ( G 3! H! # 3! " # G =!! 6 3! 3 E F 3 ( - I J, ' ( + * J ;! # # ), + Vorlesung Informatik B SS 98 / Folie 17 G ( A 3 3 K! 6 E F 3, 3 E F 3 # 3 9, 3 ( # F 3 " *! 9 ; 3 L! # 7 G! 9 =!! 3 3 # 3! 3 3 # 3!, # F 3 F 7
4 Grundtypen B-18 ganze Zahlen: byte short int long Speicherumfang: bits Literale, z. B.: L (für long) Operatoren: + - (unär) + - (binär) * / % (modulo) Gleitpunktzahlen: float double Speicherumfang: bits Literale, z. B.: 14.5F 1.23E6 Operatoren: + - (unär) + - (binär) * / logische Werte: boolean Literale: true false Operatoren: & (and) ^ (xor) (or) && (Kurzauswertung) Zeichenwerte: char Literale, z. B.: '?' 'A' '\n' (weitere Typen später: Arrays, Objektreferenzen) Konversion: Wert eines Typs in einen entsprechenden Wert eines anderen Typs wandeln. Ausweitung (implizit): byte => short => int => long => float => double Verengung (explizit) durch Type-Cast, z. B.: float x = 1.1F; int i = (int) x; // Rundung Vorlesung Informatik B SS 98 / Folie # 3? 3 9 # ( # < 4! # 3 9, M 3 #!, N 4 # O 6 3 ; 3 4 3!! " # ' ( I * +, ( - J P ;! # # ), ) G ( A 3!! O 6 3, ; - ) P 3 4! 3 3 # 6 F * G! N 4 # < 4 N 4 # 3 9 ; - ) P 7
5 Syntax B-19 Kontext-freie Grammatik (KFG): formaler Kalkül zur präzisen Definition der - Menge syntaktisch korrekter Sätze einer Sprache, - Struktur dieser Sätze. Eine KFG besteht aus Beispiel: - Menge der Nichtterminale N Zuweisung, Variable, Ausdruck, Faktor, Term - Menge der Terminale T Bezeichner, Zahl, =, +, *, (, ), ; - Startsymbol S N Zuweisung - Menge der Produktionen P 1 Zuweisung ::= Variable = Ausdruck ; 2 Variable ::= Bezeichner 3 Ausdruck ::= Ausdruck + Faktor 4 Ausdruck ::= Faktor 5 Faktor ::= Faktor * Term 6 Faktor ::= Term 7 Term ::= ( Ausdruck ) 8 Term ::= Variable 9 Term ::= Zahl Anwendung der Produktionen erzeugt Ableitungsbäume: Das Startsymbol ist die Wurzel, die Blätter sind Terminale. Die Folge der Blätter von links nach rechts ist ein Satz der Sprache. Alle so erzeugbaren Sätze bilden die Sprachmenge der KFG. O K ( 3 A # 3! Q G! 3 # " 3 G F 3 # O K ( ; 3 4 3! ( - ) P, ) R, ) S Vorlesung Informatik B SS 98 / Folie 19 G 8 3 # 3 # 3 O K ( 3 # 3 * 3 > 3 9 # # 3!, T 3! A # # <! 3 # #! 7 G F 3 ; 3 4 3! U ; 3 9 U U E! U! T 3! # # 3 # 3 7
6 Beispiel für einen Ableitungsbaum B-20 Zuweisung Variable = Ausdruck ; Bezeichner a Ausdruck + Faktor Faktor Term Faktor Term * Term Variable Zahl 3 Variable Bezeichner c Bezeichner b Satz der Sprache: a = b * c + 3 ; Vorlesung Informatik B SS 98 / Folie 20! 3 # " # 3! G O # # G " 6 N 4 # F 3 ; - + V K A O K ( # 3 3 F 3 # N 4 # 3, Q "! W # *
7 KFG für Anweisungsformen aus Informatik A B-21 Algorithmus ::= Anweisung Anweisung ::= setze Variable = Ausdruck Anweisung ::= falls Bedingung : Anweisung sonst : Anweisung Anweisung ::= falls Bedingung : Anweisung Anweisung ::= wiederhole Anweisung bis Bedingung Anweisung ::= solange Bedingung wiederhole Anweisung Anweisung ::= Algorithmenname ( Parameter ) Anweisung ::= Anweisungen Anweisungen ::= Anweisungen Anweisung Anweisungen ::= Anweisung Die Grammatik beschreibt die Konventionen zu Zeilenwechseln und Einrückungen aus der informellen Notation nicht. Sie bestimmen aber in manchen Sätzen die Struktur! Die Grammatik ist deshalb mehrdeutig. Eine KFG ist mehrdeutig, wenn es zu mindestens einem Satz verschiedene Ableitungsbäume gibt. Beispiel: falls x < 0: setze x = -x falls x < 0: setze x = -x setze s = -1 setze s = -1? 3! 3 # # # 3 : # 3 G?! " # ( # 3 G 8 # 3 3 # 3 O K ( A 3 4 # : # 3 A ) S S P X S R, 9 3 # # + * +? " A 3 3 ( # 3 K # * Vorlesung Informatik B SS 98 / Folie 21
8 KFG für Anweisungsformen aus Informatik A in Java-Notation Algorithmus ::= Anweisung Anweisung ::= Variable = Ausdruck ; Anweisung ::= if ( Bedingung ) Anweisung else Anweisung Anweisung ::= if ( Bedingung ) Anweisung die beiden if-produktionen sind mehrdeutig! Anweisung ::= do Anweisung while ( Bedingung ) ; iterieren solange Bedingung erfüllt ist! Anweisung ::= while ( Bedingung ) Anweisung Anweisung ::= Algorithmenname ( Parameter ) Anweisung ::= { Anweisungen } Anweisungen ::= Anweisungen Anweisung Anweisungen ::= Anweisung Die Grammatik ist stark vereinfacht gegenüber der Java-Grammatik. Beispiel: while (a!= b) { if (a > b) a = a - b; else b = b - a; } B-22 Vorlesung Informatik B SS 98 / Folie 22 : # 3 > # # 3 ' 6 # G Y # 9 3 G ; 3 4 3! ' ( I * I, J * J, B * ), B * +! 3 # : # 3 3 ' Z ;! # # +, + [
9 Ausschnitt aus der Java-Grammatik B-23 \ ] ^ _ ` a b ^ c d e f g h ` _ b i g a ` j k l l c l m n o l _ \ p \ q \ e f ] \ f l j r l s d t s \ k d b e g u v v d ^ b e w x l ^ c l i g y z z { g j l d k l } Vorlesung Informatik B SS 98 / Folie 23? ' 6 - ( # 3 Z ) B A 3 # [?! " # ' * (! 3, ; * ' <, ( * A #! ~ T ' 6 M A # 3, 3 -! <, ) S S A 3 # J I I - J B J ;! # # +, )
Institut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 2. Markus Reschke
Java 2 Markus Reschke 07.10.2014 Datentypen Was wird gespeichert? Wie wird es gespeichert? Was kann man mit Werten eines Datentyps machen (Operationen, Methoden)? Welche Werte gehören zum Datentyp? Wie
MehrVorkurs Informatik WiSe 17/18
Java Ausdrücke und Variablen Dr. Werner Struckmann / Stephan Mielke, Nicole Naczk, 05.10.2017 Technische Universität Braunschweig, IPS Überblick Ausdrücke, Datentypen und Variablen Kontrollstrukturen 05.10.2017
MehrVorkurs Informatik WiSe 16/17
Java Ausdrücke und Variablen Dr. Werner Struckmann / Stephan Mielke, Jakob Garbe, 05.10.2016 Technische Universität Braunschweig, IPS Überblick Ausdrücke, Datentypen und Variablen Kontrollstrukturen 05.10.2016
MehrPräzedenz von Operatoren
Präzedenz von Operatoren SWE-30 Die Präzedenz von Operatoren bestimmt die Struktur von Ausdrücken. Ein Operator höherer Präzedenz bindet die Operanden stärker als ein Operator geringerer Präzedenz. Mit
MehrJava I Vorlesung Imperatives Programmieren
Java I Vorlesung 2 Imperatives Programmieren 3.5.2004 Variablen -- Datentypen -- Werte Operatoren und Ausdrücke Kontrollstrukturen: if Imperatives Programmieren Im Kern ist Java eine imperative Programmiersprache.
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 5.11.07, Weitere Ausdrücke Übersicht 1 Vergleichsoperatoren 2 Kombinierte Zuweisungsoperatoren 3 Logische Operatoren 4 Weitere Operatoren 5 Klassifizierung von Operatoren 6 Typumwandlungen
MehrProgrammiervorkurs Einführung in Java Tag 1
Programmiervorkurs Einführung in Java Tag 1 Sebastian Glutsch SS 2018 namen Inhaltsübersicht Vorkurs Tag 1:,, en,, Einführung Tag 2: Boolesche Ausdrücke,, If-Abfragen, Switch-Case Tag 3: Arrays, (Do-)While-Schleife,
Mehr3. Java - Sprachkonstrukte I
Lernziele 3. Java - Sprachkonstrukte I Namen und Bezeichner, Variablen, Zuweisungen, Konstanten, Datentypen, Operationen, Auswerten von Ausdrücken, Typkonversionen Sie kennen die grundlegensten Bausteine
MehrOperatoren für elementare Datentypen Bedingte Anweisungen Schleifen. Operatoren für elementare Datentypen Bedingte Anweisungen Schleifen
Programmieren I Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Wintersemester 2011/2012 1 / 25 Operatoren für elementare Datentypen Bedingte Schleifen 2 / 25 Zuweisungsoperator Die Zuweisung von Werten an Variablen
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 3. Markus Reschke
Java 3 Markus Reschke 08.10.2014 Kommentare Kommentare nützlich zum späteren Verständnis Zwei Arten Einzeiliger Kommentar bis zum Zeilenende mit // Mehrzeiliger Kommentar mit /*Text*/ 1 double x = 5; //
MehrJava Anweisungen und Ablaufsteuerung
Informatik 1 für Nebenfachstudierende Grundmodul Java Anweisungen und Ablaufsteuerung Kai-Steffen Hielscher Folienversion: 24. Januar 2017 Informatik 7 Rechnernetze und Kommunikationssysteme Inhaltsübersicht
MehrVariablen. CoMa-Übung VIII TU Berlin. CoMa-Übung VIII (TU Berlin) Variablen / 15
Variablen CoMa-Übung VIII TU Berlin 4.12.2013 CoMa-Übung VIII (TU Berlin) Variablen 4.12.2013 1 / 15 Themen der Übung 1 Typanpassungen 2 Operatoren 3 Variablen-Gültigkeit CoMa-Übung VIII (TU Berlin) Variablen
MehrEinführung in den Einsatz von Objekt-Orientierung mit C++ I
Einführung in den Einsatz von Objekt-Orientierung mit C++ I ADV-Seminar Leiter: Mag. Michael Hahsler Syntax von C++ Grundlagen Übersetzung Formale Syntaxüberprüfung Ausgabe/Eingabe Funktion main() Variablen
Mehr3. Java - Sprachkonstrukte I
Namen und Bezeichner Ein Programm (also Klasse) braucht einen Namen 3. Java - Sprachkonstrukte I Namen und Bezeichner, Variablen, Zuweisungen, Konstanten, Datentypen, Operationen, Auswerten von Ausdrücken,
MehrJava Ablaufsteuerung (Beispiele)
Informatik 1 für Nebenfachstudierende Grundmodul Java Ablaufsteuerung (Beispiele) Kai-Steffen Hielscher Folienversion: 16. Januar 2018 Informatik 7 Rechnernetze und Kommunikationssysteme Blöcke Anweisungen
Mehr3. Java - Sprachkonstrukte I
84 3. Java - Sprachkonstrukte I Namen und Bezeichner, Variablen, Zuweisungen, Konstanten, Datentypen, Operationen, Auswerten von Ausdrücken, Typkonversionen Namen und Bezeichner 85 Ein Programm (also Klasse)
MehrSprachkonstrukte. Einführung in Java. Folie 1 von Mai Ivo Kronenberg
Sprachkonstrukte Einführung in Java Folie 1 von 20 12. Mai 2011 Ivo Kronenberg Inhalt Kommentare Identifier (Bezeichner) Variablen Numerische Ausdrücke und Typen Kontrollstrukturen Verzweigungen Bedingungen
MehrSemantik von Ausdrücken
Ausdrücke Semantik von Ausdrücken Da nun die Syntax von Ausdrücken eindeutig definiert ist, widmen wir uns nun (zunächst wieder informell) deren Semantik. Um die Bedeutung (Semantik) eines Ausdrucks festzulegen,
MehrGrundlagen der Informatik Ergänzungen WS 2007/2008 Prof. Dr. Rainer Lütticke
Grundlagen der Informatik Ergänzungen WS 2007/2008 Prof. Dr. Rainer Lütticke 1 Links Stellenwertsysteme mit Links zu Zahlensysteme: http://de.wikipedia.org/wiki/stellenwertsystem ASCII-Code: http://de.wikipedia.org/wiki/ascii
MehrProgramm heute. Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Definition Algorithmus. Wie beschreibt man Algorithmen?
Programm heute Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Sommersemester 2015 1 Einführung Dr. Tobias Lasser Computer Aided Medical Procedures Technische Universität München 2 Grundlagen von Algorithmen
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT)
Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Sommersemester 2016 Dr. Tobias Lasser Computer Aided Medical Procedures Technische Universität München Programm heute 1 Einführung 2 Grundlagen von Algorithmen
MehrVorkurs Informatik WiSe 16/17
Java Schleifen und Arrays Dr. Werner Struckmann / Stephan Mielke, Jakob Garbe, 06.10.2016 Technische Universität Braunschweig, IPS Überblick Kommentare Typen Kontrollstrukturen Arrays 06.10.2016 Dr. Werner
MehrMartin Unold INFORMATIK. Geoinformatik und Vermessung
Wiederholung So sieht ein leeres Java-Programm aus public class Programmname { public static void main (String[] args) { // Hier stehen die Anweisungen } } Beispiele für Anweisungen Wiederholung Ausgabe
Mehr5.3 Auswertung von Ausdrücken
5.3 Auswertung von Ausdrücken Funktionen in Java bekommen Parameter/Argumente als Input, und liefern als Output den Wert eines vorbestimmten Typs. Zum Beispiel könnte man eine Funktion i n t min ( i n
MehrEin Fragment von Pascal
Ein Fragment von Pascal Wir beschreiben einen (allerdings sehr kleinen) Ausschnitt von Pascal durch eine kontextfreie Grammatik. Wir benutzen das Alphabet Σ = {a,..., z, ;, :=, begin, end, while, do} und
MehrMartin Unold INFORMATIK. Geoinformatik und Vermessung
Zusammenfassung Was ist eine Programmiersprache? Eine Sprache, die Formal eindeutig in Maschinenbefehle übersetzbar ist Für Menschen einfacher verständlich ist als Bytecode Zur Formulierung von Datenstrukturen
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 29 Einstieg in die Informatik mit Java Weitere Ausdrücke Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 29 1 Überblick 2 Kombinierte Zuweisungsoperatoren 3 Vergleichsoperatoren
MehrSchwerpunkte. 8. Ausdrücke, Operatoren (einfache Typen) Beispiel: Schaltjahr Test. Einführendes Beispiel: Grundprobleme
Schwerpunkte Vollständige und unvollständige Auswertung 8. Ausdrücke, Operatoren (einfache Typen) Teil 1 Seiteneffekte Overloading: Überladung von Operatoren Implizite und explizite (cast) Typumwandlung
MehrInformatik I Übung, Woche 40
Giuseppe Accaputo 1. Oktober, 2015 Plan für heute 1. Nachbesprechung Übung 2 2. Vorbesprechung Übung 3 3. Zusammenfassung der für Übung 3 wichtigen Vorlesungsslides Informatik 1 (D-BAUG) Giuseppe Accaputo
MehrEinführung in C. EDV1-04C-Einführung 1
Einführung in C 1 Helmut Erlenkötter C Programmieren von Anfang an Rowohlt Taschenbuch Verlag ISBN 3-4993 499-60074-9 19,90 DM http://www.erlenkoetter.de Walter Herglotz Das Einsteigerseminar C++ bhv Verlags
MehrKapitel 4: Elementare Konzepte von Programmiersprachen. Variablen Referenzen Zuweisungen
Variablen Referenzen Zuweisungen Variablen Variablen dienen der Speicherung von Werten Name (name) bezeichnet die Variable im Programm Wert (value) ist das Datenelement, dass in der Variablen gespeichert
MehrKapitel 2: Ausdrücke. 1. Sorten und abstrakte Datentypen. 2. Ausdrücke 2.1 Syntax 2.2 Semantik 2.3 Ausdrücke in Java. 3. Funktionale Algorithmen
Kapitel 2: Ausdrücke 1. Sorten und abstrakte Datentypen 2. Ausdrücke 2.1 Syntax 2.2 Semantik 2.3 Ausdrücke in Java 3. Funktionale Algorithmen 4. Variablen, Anweisungen, Prozeduren 5. Prozeduraufrufe 54
Mehr2.2 Syntax, Semantik und Simulation
2.2 Syntax, Semantik und Simulation Ein Java Programm ist eine Folge von Buchstaben. Nicht jede Folge von Buchstaben ist ein korrektes Java Programm! Wie kann man alle korrekten Java Programme beschreiben?
MehrGrunddatentypen, Ausdrücke und Variablen Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken
Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-12-13/infoeinf WS12/13 Grunddatentypen
MehrGrunddatentypen, Ausdrücke und Variablen Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken
Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-13-14/infoeinf WS13/14 Action required
MehrGrunddatentypen, Ausdrücke und Variablen Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken
Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-14-15/infoeinf WS14/15 Action required
MehrGrunddatentypen, Ausdrücke und Variablen Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken
Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-16-17/infoeinf WS16/17 Action required
MehrEinführung in die Programmierung
Einführung in die Programmierung by André Karge Übung - Operatoren, Methoden, Primitives 25. Oktober 2018 Einführung in die Programmierung WS18/19 André Karge 1/29 Notizen Standard Linux Befehle: http://images.linoxide.com/linux-cheat-sheet.pdf
MehrÜberblick und Wiederholung
Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung : http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-12-13/infoeinf WS12/13 Klausurinformationen 6 ECTS: Klausur 09.02.2013 14:00 16:00 Uhr Bearbeitungszeit: 120 min. Raum:
MehrWie entwerfe ich ein Programm?
Wie entwerfe ich ein Programm? Welche Objekte brauche ich? Flussdiagramme für Programmablauf Vorcode Testcode Hauptcode Wir spielen Lotto! Borchers: Programmierung für Alle (Java), WS 06/07 Kapitel 5 +
MehrGrunddatentypen, Ausdrücke und Variablen Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken
1 Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken Dr. Philipp Wendler Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung WS18/19 https://www.sosy-lab.org/teaching/2018-ws-infoeinf/
MehrKapitel 4. Programmierkurs. Datentypen. Arten von Datentypen. Wiederholung Kapitel 4. Birgit Engels, Anna Schulze WS 07/08
Kapitel 4 Programmierkurs Birgit Engels, Anna Schulze Wiederholung Kapitel 4 ZAIK Universität zu Köln WS 07/08 1 / 23 2 Datentypen Arten von Datentypen Bei der Deklaration einer Variablen(=Behälter für
MehrTeil I. Konzepte imperativer Programmierung
Teil I Konzepte imperativer Programmierung 34 Abschnitt 2: Imperative Programmierung 2. Imperative Programmierung 2.1 Einleitung 2.2 Grunddatentypen und Ausdrücke 2.3 Imperative Variablenbehandlung 2.4
MehrInformatik Vorkurs - Vorlesung 2
Informatik Vorkurs - Vorlesung 2 Variablen, Arrays, Zahlensysteme Torben Achilles, 9. Oktober 2018 Inhalt Variablen & Datentypen Arrays Zahlensysteme 9. Oktober 2018 Torben Achilles Informatik Vorkurs
MehrÜberblick und Wiederholung
Gilbert Beyer und Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-11-12/infoeinf WS11/12 Klausurinformationen 6 ECTS: Klausur 11.2.2012 9:00
MehrRepetitorium Programmieren I + II
Repetitorium Programmieren I + II Stephan Gimbel Johanna Mensik Michael Roth 6. März 2012 Agenda 1 Operatoren 2 Datentypen Gleitpunkt Zahl Typkonvertierung 3 Strommanipulatoren 4 Bedingungen if-else switch-case
MehrGrunddatentypen, Ausdrücke und Variablen Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken
1 Typkonversion, Überprüfen und Auswerten von Ausdrücken Philipp Wendler Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung https://www.sosy-lab.org/teaching/2017-ws-infoeinf/
MehrOperatoren für elementare Datentypen Bedingte Anweisungen Schleifen. Programmieren I. Martin Schultheiß. Hochschule Darmstadt Wintersemester 2010/2011
Programmieren I Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Wintersemester 2010/2011 1 Operatoren für elementare Datentypen 2 Bedingte Anweisungen 3 Schleifen Zuweisungsoperator Die Zuweisung von Werten an
MehrProgrammieren in Java
Einführung in die (imperative) Programmierung 2 Wiederholung: Allgemein Hohe Programmiersprache Compiler Interpreter Maschinensprache Zielsystem 3 Wiederholung: Java Java Compiler Bytecode JRE Just-In-Time
MehrEINI WiMa. Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure. Vorlesung 2 SWS WS 11/12
EINI WiMa Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 11/12 Fakultät für Informatik Technische Universität Dortmund lars.hildebrand@udo.edu http://ls1-www.cs.uni-dortmund.de
MehrWelche Informatik-Kenntnisse bringen Sie mit?
Welche Informatik-Kenntnisse bringen Sie mit? So gehen Sie vor! Lösen Sie die Aufgaben der Reihe nach von 1 bis 20, ohne das Lösungsblatt zur Hilfe zu nehmen. Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben nimmt
Mehr3/4/2009. Schalter: Ein vs. Aus Lochkarten: Loch vs. Kein Loch Boolean/Wahrheitswerte: true vs. false
Ablauf Informatik I (D-MAVT) Übungsstunde 2, 4.3.2009 simonmayer@student.ethz.ch ETH Zürich Besprechung/Vertiefung der Vorlesung [26.2.2009] Vorbesprechung Übung 2 Variablen + Scopes Zahlensysteme Bits&Bytes
MehrDas diesem Dokument zugrundeliegende Vorhaben wurde mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung und Forschung unter dem Förderkennzeichen
Das diesem Dokument zugrundeliegende Vorhaben wurde mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung und Forschung unter dem Förderkennzeichen 16OH21005 gefördert. Die Verantwortung für den Inhalt dieser
MehrEinführung in die Programmierung mit VBA
Einführung in die Programmierung mit VBA Vorlesung vom 07. November 2016 Birger Krägelin Inhalt Vom Algorithmus zum Programm Programmiersprachen Programmieren mit VBA in Excel Datentypen und Variablen
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik Operatoren, Kommentare, Ein-/Ausgabe
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik Operatoren, Kommentare, Ein-/Ausgabe Was sind Operatoren Ein Operator ist eine in die Programmiersprache eingebaute Funktion, die
MehrEinfache Rechenstrukturen und Kontrollfluss
Einfache Rechenstrukturen und Kontrollfluss Christian Böhm WS 07/08 in Zusammenarbeit mit Gefei Zhang http://www.dbs.informatik.uni-muenchen.de/lehre/nfinfosw 2 Ziele Verstehen der Grunddatentypen von
MehrJAVA BASICS. 2. Primitive Datentypen. 1. Warum Java? a) Boolean (logische Werte wahr & falsch)
JAVA BASICS 2. Primitive Datentypen 1. Warum Java? zunehmend weit verbreitet einfach und (relativ) sicher keine Adressrechnung, aber Pointer keine gotos kein Präprozessor keine globalen Variablen garbage
Mehr1 Bedingte Anweisungen. 2 Vergleiche und logische Operatoren. 3 Fallunterscheidungen. 4 Zeichen und Zeichenketten. 5 Schleifen.
Themen der Übung Kontrollstrukturen, Pseudocode und Modulo-Rechnung CoMa-Übung III TU Berlin 9.10.01 1 Bedingte Anweisungen Vergleiche und logische Operatoren 3 Fallunterscheidungen 4 Zeichen und Zeichenketten
Mehr3. Anweisungen und Kontrollstrukturen
3. Kontrollstrukturen Anweisungen und Blöcke 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen Mit Kontrollstrukturen können wir den Ablauf eines Programmes beeinflussen, z.b. ob oder in welcher Reihenfolge Anweisungen
MehrEinfache Rechenstrukturen und Kontrollfluß
2 Ziele Einfache Rechenstrukturen und Kontrollfluß Verstehen der Grunddatentypen von Java Verstehen von Typkonversion in Java Lernen lokale Variablen und Konstanten zu initialisieren Verstehen der Speicherorganisation
MehrAlgorithmen & Programmierung. Ausdrücke & Operatoren (1)
Algorithmen & Programmierung Ausdrücke & Operatoren (1) Ausdrücke Was ist ein Ausdruck? Literal Variable Funktionsaufruf Ausdruck, der durch Anwendung eines einstelligen (unären) Operators auf einen Ausdruck
MehrGedächtnis. Während der Abarbeitung eines Algorithmus müssen sich Dinge gemerkt werden bzw. auf Dingen wird gerechnet. Zugriff.
Gedächtnis Während der Abarbeitung eines Algorithmus müssen sich Dinge gemerkt werden bzw. auf Dingen wird gerechnet Hauptspeicher 38265 Telefon CPU Gedächtnis Vorlesender Zugriff Verarbeitungseinheit
MehrJava Datentypen und Variablen
Informatik 1 für Nebenfachstudierende Grundmodul Java Datentypen und Variablen Kai-Steffen Hielscher Folienversion: 24. Januar 2017 Informatik 7 Rechnernetze und Kommunikationssysteme Inhaltsübersicht
MehrComputeranwendung und Programmierung (CuP)
Computeranwendung und Programmierung (CuP) http://infotech.unileoben.ac.at/lehre/cup Der Debugger Mit Hilfe des Debuggers kann der Programmablauf schrittweise verfolgt werden. Dabei können auch Variableninhalte
MehrKorrektheit und Hoare-Kalkül für Imperative Programme
Korrektheit und Hoare-Kalkül für Imperative Programme Martin Wirsing in Zusammenarbeit mit Moritz Hammer und Axel Rauschmayer SS 06 Ziele Partielle und totale Korrektheit kennen lernen Die Regeln des Hoare-Kalkül
MehrProgrammieren in Java
Einführung in die (imperative) Programmierung 2 Wiederholung: Allgemein Hohe Programmiersprache Compiler Interpreter Maschinensprache Zielsystem 3 Wiederholung: Java Java Compiler Bytecode JRE Just-In-Time
MehrÜberblick und Wiederholung
Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-14-15/infoeinf WS14/15 Klausurinformationen 6 ECTS: Klausur 07.02.2015 10:15 12:15 Uhr (120
Mehr4.4 Imperative Algorithmen Prozeduren
4.4.2 Prozeduren Der Wert eines Ausdrucks u in Zustand z Z lässt sich damit auch leicht definieren (jetzt W Z statt W σ ) Dazu erweitern wir die rekursive Definition von Folie 57 (Wert eines Ausdrucks):
Mehr3.4 Struktur von Programmen
3.4 Struktur von Programmen Programme sind hierarchisch aus Komponenten aufgebaut. Für jede Komponente geben wir Regeln an, wie sie aus anderen Komponenten zusammengesetzt sein können. program ::= decl*
MehrEinführung in die Programmierung für NF. Algorithmen, Datentypen und Syntax
Einführung in die Programmierung für NF Algorithmen, Datentypen und Syntax Ziele Begriffsbildungen: InformaCk, Algorithmus, Programm, Compiler und andere Einordnung von Java Ein einfaches Java- Programm
MehrUnterlagen. CPP-Uebungen-08/
Unterlagen http://projects.eml.org/bcb/people/ralph/ CPP-Uebungen-08/ http://www.katjawegner.de/lectures.html Kommentare in C++ #include /* Dies ist ein langer Kommentar, der über zwei Zeilen
MehrJAVA BASICS. 2. Primitive Datentypen. 1. Warum Java? a) Boolean (logische Werte wahr & falsch)
JAVA BASICS 2. Primitive Datentypen 1. Warum Java? zunehmend weit verbreitet einfach und (relativ) sicher keine Adressrechnung, aber Pointer keine gotos kein Präprozessor keine globalen Variablen garbage
MehrEIGENSCHAFTEN VON SPRACHEN
Vorlesung und Übung Universität Paderborn Wintersemester 2016/2017 Dr. Peter Pfahler EIGENSCHAFTEN VON SPRACHEN EWS, WS 2016/17, Pfahler C-1 Einführung Sprachen in der Informatik werden für bestimmte Zwecke
MehrProgrammierpraktikum
TECHNISCHE UNIVERSITÄT MÜNCHEN FAKULTÄT FÜR INFORMATIK Praktikum: Grundlagen der Programmierung Programmierpraktikum Woche 04 (17.11.2016) Stefan Berktold s.berktold@tum.de PRÄSENZAUFGABEN Heutige Übersicht
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 22 Einstieg in die Informatik mit Java Grundlagen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 22 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White
MehrÜbung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++, 1. Teil
MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++ 1. Teil 11. April 2012 Organisatorisches MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches
Mehr{P} S {Q} {P} S {Q} {P} S {Q} Inhalt. Hoare-Kalkül. Hoare-Kalkül. Hoare-Tripel. Hoare-Tripel. Hoare-Tripel
Inhalt Hoare-Kalkül Formale Verifizierung Hoare-Kalkül while-sprache Terminierung Partielle / totale Korrektheit 4.0 Hoare-Kalkül entwickelt von C.A.R. (Tony) Hoare (britischer Informatiker), 1969 formales
MehrEinführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 12/13. Kapitel 3. Grunddatentypen, Ausdrücke und Variable
1 Kapitel 3 Grunddatentypen, Ausdrücke und Variable 2 Eine Datenstruktur besteht aus Grunddatentypen in Java einer Menge von Daten (Werten) charakteristischen Operationen Datenstrukturen werden mit einem
MehrOrganisatorisches. Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Programm heute. Tutorübungen
Organisatorisches Algorithmen und Datenstrukturen (für ET/IT) Sommersemester 2018 Dr. Stefanie Demirci Computer Aided Medical Procedures Technische Universität München Vorlesung online: Webseite: http://campar.in.tum.de/chair/teachingss18aud
MehrÜbung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++, 1. Teil
MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches Rechnen Sommersemester 2012 Auffrischung zur Programmierung in C++ 1. Teil 11. April 2012 Organisatorisches MÜNSTER Übung zur Vorlesung Wissenschaftliches
MehrEINI LW/WiMa. Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 16/17
EINI LW/ Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 16/17 Dr. Lars Hildebrand Fakultät für Informatik Technische Universität Dortmund lars.hildebrand@tu-dortmund.de
MehrElementare Konzepte von
Elementare Konzepte von Programmiersprachen Teil 1: Bezeichner, Elementare Datentypen, Variablen, Referenzen, Zuweisungen, Ausdrücke Kapitel 6.3 bis 6.7 in Küchlin/Weber: Einführung in die Informatik Bezeichner
MehrInformatik II Prüfungsvorbereitungskurs
Informatik II Prüfungsvorbereitungskurs Tag 1, 20.6.2016 Giuseppe Accaputo g@accaputo.ch 1 Über mich Giuseppe Accaputo 3. Semester RW/CSE Master E-Mail: g@accaputo.ch Homepage: http://accaputo.ch Informatik
MehrOCP Java SE 8. Lambda
OCP Java SE 8 Lambda Lambda-Ausdruck sieht ähnlich wie eine Deklaration einer Methode ohne Name und Ergebnistyp aus (a, b) -> b.compareto(a) Lambda Vor Java 8 Ausführbarer Programmcode ( Verhalten ) nur
MehrProgrammieren I. Kapitel 5. Kontrollfluss
Programmieren I Kapitel 5. Kontrollfluss Kapitel 5: Kontrollfluss Ziel: Komplexere Berechnungen im Methodenrumpf Ausdrücke und Anweisungen Fallunterscheidungen (if, switch) Wiederholte Ausführung (for,
MehrJAVA BASICS. 2. Primitive Datentypen. 1. Warum Java? a) Boolean (logische Werte wahr & falsch)
JAVA BASICS 2. Primitive Datentypen 1. Warum Java? weit verbreitet einfach und (relativ) sicher keine Pointer (?) keine gotos kein Präprozessor keine globalen Variablen garbage collection objekt-orientiert
MehrJAVA-Datentypen und deren Wertebereich
Folge 8 Variablen & Operatoren JAVA 8.1 Variablen JAVA nutzt zum Ablegen (Zwischenspeichern) von Daten Variablen. (Dies funktioniert wie beim Taschenrechner. Dort können Sie mit der Taste eine Zahl zwischenspeichern).
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 18.4.07, Grundlagen Übersicht 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White Space Zeichen 4 Wortsymbole 5 Interpunktionszeichen 6 Operatoren 7 import Anweisungen 8 Form
Mehr