Inhalt. Vorwort Das.NET Framework Das Programmiermodell der WPF Einführung in XAML... 45

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2 Vorwort Das.NET Framework Einführung Windows Presentation Foundation Windows Communication Foundation Windows Workflow Foundation Weitere Technologien und Tools Installation Installationsdateien beschaffen Weitergabe von.net 3.0-Anwendungen Welchen Nutzen bringt die WPF? Das Programmiermodell der WPF Einführung Namespaces Anwendungstypen Aufbau eines Projekts Reine Code-Anwendungen Reine XAML-Anwendungen Gemischte XAML-Code-Anwendungen Erstellungsprozess einer WPF-Anwendung Nützliche Anwendungseigenschaften Fenster und Dialoge Ressourcensuche Einführung in XAML Einführung XAML-Mapping Schreibweise von Elementen und Attributen Namespaces Markup- und Spracherweiterungen Markup-Erweiterungen von XAML Markup-Erweiterungen der WPF XAML-Spracherweiterungen XAMLPad Loose XAML Verwendung des WPF Designers Dependency und Attached Properties Logischer und visueller Elementbaum XAML lesen und schreiben

3 4 Ereignisbehandlung Grundlagen Code in der XAML-Datei Getrennte Ereignisbehandlung Anwendungsereignisse Fensterereignisse Ereignishandler dynamisch zuweisen Ereignisweiterleitung Ereignismethoden Layoutcontainer Grundlagen Das Panel die Basis aller Layoutcontainer Vererbte Eigenschaften Übersicht der Layoutcontainer Canvas DockPanel Grid StackPanel UniformGrid VirtualizingStackPanel WrapPanel Ausrichtung, Ränder und Innenraumabstand Ausrichtung Randeinstellungen Codezugriff Komplexe Layouts erzeugen Benutzerdefinierte Layouts Komponenten Grundlagen Die Klasse Control Standardkomponenten Containerkomponenten Viewbox Dekorationskomponenten Border BulletDecorator Menükomponenten Hauptmenüs Kontextmenüs Zugriffstasten und Tastenkürzel Hilfskomponenten Expander Image Popup und ToolTip

4 6.6.4 ProgressBar und Slider RepeatButton Separator StatusBar und ToolBar Komplexe Komponenten ListView und GridView InkCanvas RichTextBox TabControl TreeView D-Grafik Grundlagen Farbverwaltung Grafikprimitive Einführung Pfade Zeichenstift Pinsel Zeichnen im Code Bilder anzeigen Transformationen Transformationstypen RenderTransform versus LayoutTransform D-Grafik Einführung D-Voraussetzungen D in der WPF Kamera Lichtquelle Materialien D-Modelle Grundaufbau einer 3D-Szene D-Objekte anzeigen Würfel Transformation Texturen Verschiedene Seitenfarben Topografien Bildverarbeitung und -effekte Einführung Transparenzmasken SlideShows

5 9.3 Bildformate Bilder laden, konvertieren und speichern Bilder erstellen Bitmap-Effekte Ressourcen Grundlagen WPF-Ressourcen verwenden Suchstrategie nach Ressourcen Konstanten als Ressourcen Statische und dynamische Ressourcen Statische Ressourcen Statische Variablen und Eigenschaften Dynamische Ressourcen Systemressourcen Ressourcenverzeichnisse Im Code erstellen Ressourcendateien Weitere Einsatzgebiete UI-Elemente als Ressource Ressourcen nachladen Stile, Trigger und Templates Einführung Einfache Stile Stile vererben EventSetter Trigger Eigenschaftstrigger MultiTrigger Ereignistrigger Datentrigger und Multidatentrigger Skins Komponentenvorlagen Stile und Trigger im Code verwenden Data Binding Einführung Funktionsweise Bindung an Elementeigenschaften Bindung im Code erzeugen Bindungsmodus Bindungsquellen Anbindung an Objekte DataContext Anbindung an Collections

6 Anbindung an XML-Daten Anbindung an ADO-Datenquellen Datenvorlagen Wertkonvertierung, Sortieren und Filtern Wertkonvertierer Kommandos Einführung Kommandos in der WPF Vordefinierte Kommandos Command-Typen Kommandobindungen Benutzerdefinierte Kommandos Animationen Einführung Basisanimationen Zeitangaben Storyboards Animationen in Stilen und ControlTemplates KeyFrame-Animationen KeyFrame-Animationen definieren Path-Animationen Animationen im Code erzeugen Basisanimationen erstellen KeyFrame-Animationen erstellen Auf Ereignisse reagieren Clock-Animationen Textdokumente und -darstellung Einführung Textverarbeitung und -anzeige in der WPF Allgemeine Texteigenschaften Schrifteigenschaften Textumbrüche Leerzeichen Textbeschneidungen Texteffekte Textdekorationen Flow-Dokumente Anzeige Inline-Elemente Blockelemente Annotationen XPS-Dokumente

7 16 Eigene Komponenten erstellen Einführung Einführung in das Komponentenmodell Komponenten verwalten Komponenten von FrameworkElement ableiten Dependency Properties definieren Registrieren der Eigenschaft Eigenschaft definieren Attached Properties Ereignisse Registrieren des Ereignisses Ereignis deklarieren Ereignis auslösen User Controls Custom Controls Navigations- und XAML Browser-Anwendungen Einführung Navigationsanwendungen Navigationsunterstützung Hyperlinks Seiten Navigation über Frames Strukturierte Navigation XAML Browser-Anwendungen (XBAP) Interoperabilität Grundlagen WPF hostet Windows Forms Verwendung in XAML WPF hostet ActiveX Windows Forms hostet WPF Interoperabilität mit Win32 und der MFC UI Automation Einführung Eine Windows-Anwendung steuern Anwendung starten Verbindung zur Anwendung aufnehmen Elemente der Benutzeroberfläche auslesen Informationen zu den Elementen abfragen Automation Pattern Ereignishandler Automation Provider Automationseigenschaften

8 20 Expression Blend Einführung Erste Schritte Oberfläche anpassen Projektverwaltung ToolBox Layoutcontainer verwenden Komponenten einfügen und bearbeiten Stile erzeugen und anwenden Stil erzeugen Stil anwenden Datenbindungen Anbindung an Eigenschaften Anbindung an eine XML-Datenquelle Animationen Zusammenarbeit mit dem Visual Studio Index

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