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1 Klausur OOP SS2001 (Gampp) ufgabe 1 (22 Punkte) a) Während einer bargeldlosen Giro-ank Transaktion können eträge zwischen Währungen konvertiert werden. Eine Klasse Transaktion soll solche uchungen beschreiben und verwaltet neben dem eigentlichen uchungsbetrag (Gleitkommazahl) auch eine Kennung für die Währung. In der ufgabe soll die Währungskonvertierung als C++ String repräsentiert sein, mit Werten DM bzw. EUR für Euro. Ein Transaktionsobjekt soll neben etrag und Währungskennung noch folgende Eigenschaften besitzen: - Es kann bei der Definition mit etrag und Währungskennung versehen werden - Mit der Elementfunktion convert lassen sich Währung und damit auch etrag verändern. Sie hat keinen Returnwert und als einzigen Parameter die Kennung der neuen Währung. Für die ufgabe brauchen Sie nur Konvertierungen zwischen DM und Euro zu implementieren (in beide Richtungen), für andere Währungskombinationen hat die Methode keine Wirkung. - Die Elementfunktion print gibt den Zustand des Objekts aus. Die usgabe erfolgt mit genau 2 Nachkommastellen und nachgestellter Währung (z EUR ). Sie soll aber nicht nur auf der Konsole, sondern z.. auch in eine Datei erfolgen können. Deshalb besitzt die Funktion einen Parameter der das usgabeobjekt festlegt, und als Typ eine geeignete Klasse der Standardbibliothek hat. Geben Sie eine Definition der Klasse Transaktion an, die den Prinzipien der Objektorientierung genügt. Dazu gehören auch die nötigen Include-Files! Hinweis: Definieren Sie eine Elementfunktion innerhalb der Klasse und eine außerhalb! Die Konvertierung zwischen DM und EUR erfolgt nach der Vorschrift: DM-etrag = EUR-etrag* b) Geben Sie die kurze Hauptprogramm-nweisungsfolge an, welche eine solche Transaktion mit 10 DM dynamisch erzeugt, sie in EUR konvertiert und dann auf der Konsole ausgibt. c) Zur usgabe der Transaktion soll statt print der Operator << verwendet werden.geben Sie die dazu nötigen Änderungen an.

2 ufgabe 2 (16 Punkte) Das folgende Quellfile wird gemäß nsi-c++ Sprachstandard compiliert und gelinkt. Welche Fehler treten dabei auf. Markieren Sie die für die Fehler verantwortlichen Stellen und geben Sie neben dem Code oder auf der Rückseite eine kurze stichwortartige Fehlerbeschreibung. Logische oder Laufzeitfehler sind nicht gefragt. #include <iostream> using namespace std; class { int a=2; (int b) { a=b; ; class { ; void f(char& b) { p; p.a=0; void g() { friend class ; virtual void h() { d;.g();

3 e = new ; char* p = lles ok? ; cout << p; d.f(p); ufgabe 3 (15 Punkte) Es liegt folgender fehlerfreier Programmausschnitt vor: ; class { () { cout << " << endl; virtual * create() { cout << create \n ; return new ; class : public { ; () {cout << << endl; * create() { cout << create \n ; return new ; void f( x) { x.create(); int main() { a; f(a); b;

4 f(b); a) Welche usgabe erzeugt die uführung von main()? b) Ändern Sie das Programm so ab, dass der Parameter x der Funktion f ein Referenzparameter wird. Schreiben sie alle dafür nötigen Änderungen rechts neben die entsprechenden Zeilen des Programms! Wie lautet jetzt die usgabe des Programms? Lösung: ufgabe 2) 1. using namspace std; <-fehlt 2. int a=2 nicht möglich da elementvariable. 3. p; nicht möglich da kein parameterloser Konstruktor vorhanden ist. 4. p.a =0; nicht möglich da "a" private. friend steht zu weit unten. 5. Class... " ;" fehlt 6. virtual void h() <- virtual ist nur in Klassen erlaubt. 7..g(); <- Klassenmethode bezieht sich nicht auf ein Objekt richtig ->d.g(); 8. e = new ; -> müsste *e = new ; new gibt ein Pointer zurück e ist aber kein Pointer. 9. d.f(p); -> p ist ein pointer die Funktion hat aber einen Referenzparameter. ufgabe 3) a) create create Wieso ist das so? a; -> Konstruktoraufruf von -> cout "" f(a) -> cout "create " -> nun wird mit return new wieder der Konstruktor aufgerufen daher -> cout b; -> ist abgeleitete Klasse von daher wird erst der Konstruktor von Class aufgerufen und daher -> cout nun wird der Konstruktor von aufgerufen -> cout f(b) -> chtung die Funktion hat einen Parameter vom Typ daher wird die Funktion von Class aufgerufen und daher auch selbe usgabe wie f(a) b) void f( &x) Durch den Referenzparameter wird nun &x als das angesehen was übergeben wird in dem Fall x und damit wird nun auch die Funktion von aufgerufen.: create

5 create Funktion von Class wird aufgerufen dann der Konstruktor von dann von siehe oben.

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